1、3dmax基础建模制作者:李蓓 目录Contents2.1创建对象2.2标准基本体2.3扩展基本体2.4门和窗2.5AEC扩展对象2.6楼梯2.7制作吊灯PART ONE2.1 创建对象 2.1.1创建几何体1,选择几何体类型(1)在命令面板单击 “创建”按钮,打开“创建”选项卡,进入创建命令面板。(2)单击 “几何体”按钮,进入几何体创建命令面板。(3)在“对象类型”下拉列表中选择“标准基本体”说明:进入几何体创建命令面板,默认情况下显示的是标准基本体,如果需要创建其他类型,在“对象类型”下拉列表中可选择其他对象类型(4)尝试从“对象类型”下拉列表中选择如“AEC扩展”等其他对象类型,创建命
2、令面板会做出相应的变化。说明:通过“对象类型”下拉列表可以访问11种对象子类别,包括“标准基本体”“复合对象”“粒子系统”“面片栅格”“NURBS曲面”“动力学对象”等。2,创建几何体(1)进入“标准基本体”创建命令命令面板。(2)在对象类型面板上单击“长方体”按钮,然后再透视图中拖动鼠标,确定长方体的长度与宽度,松开鼠标左键,向上(下)移动鼠标确定长方体高度,这样就创建了一个长方体。说明:创建的时候可以到任意视图,并不局限在透视图中创建对象。3,修改几何体(1)选择刚刚建好的长方体对象,在命令面板单击 “修改”按钮,进入修改命令面板。(2)在“名称和颜色”卷展栏中选择名称“box01”然后输
3、入修改名称“长方体”,按回车键确认。说明:重名名有利于大型场景建立。(3)单击“名称”框右侧的方形颜色,打开“颜色”对话框,(4)改变颜色。修改几何体的参数(5)在“参数”卷展栏中,修改长方体的参数,然后按下键盘F4键,即可在透视图中显示对象的分段效果。2.1.2通过键盘创建使用“键盘键入”卷展栏,通过键盘输入的方法可以创建多数几何基本体。在单个操作中,可以同时定义对象的初始大小和对象三维位置,自动指定对象的名称,颜色和默认值的材质。提示:通常该方法的使用对于所有基本体都相同,只是在参数的数量和类型上有区别。异面体基本体,复杂和高度可视的对象家族没有“键盘输入”卷展栏,不能使用键盘输入的方式创
4、建下面通过创建一个圆柱体,来学习通过“键盘输入”的方法创建几何对象的基本方法。(1)进入标准基本体创建面板,然后在对象类型中选择“圆柱体”。(2)单击将“键盘输入”卷展栏展开。(3)分别设置圆柱体半径为20,高40(4)点击“键盘输入”卷展栏中“创建”按钮,在场景中建立出模型。PART ONE2.2 标准基本体 2.2标准基本体3dmax里面包含10各基础命令。可以在视口中通过鼠标轻松创建基本体。也可以通过“键盘输入”生成。这些基本体列表在“对象类型”卷展栏和“创建”菜单上。说明:右击基本体,通过访问右键弹出的菜单命令,可以将基本体转化为“可编辑对象”“可编辑多边形和NURBS曲面”和“面片对
5、象”。所有基本体都拥有名称可颜色控制器(可修改),并且允许从键盘输入初始值。2.2.1长方体:是3dmax里面常用的几何体之一。举例练习:(1)“创建”“几何体”“标准基本体”长方体“命令附加:创建立方体与长方体命令一样,只是在“创建方法”里面点击“立方体”在长方体“属性”及“参数”卷展栏中,可以为长方体命名,修改颜色,修改长度,宽度和高度参数,以及长度段数,宽度段数和高度段数。说明:“段数”可以修改几何体的精细度。2.1.2圆锥体:使用“创建面板”可以直接创建圆锥体。边按照边来绘制圆锥体。通过鼠标可以更改中心位置中心从中心开始绘制圆锥体 说明:默认设置将生成24个面的平滑锥体,其轴心点位于底
6、部中心。具有五个高度分段和一个端面分段。要改善渲染效果,应增加圆锥体的高度分段,尤其是尖顶圆锥体。半径1,半径2设置圆锥体的第一个半径和第二个半径,最小值为0,负值将转换为0。可以组合这些设置来创建直立或倒立的尖顶圆锥体和平顶圆锥体。说明:半径1与2相同,则为圆柱体。高度设置沿着中心轴的维度。负值将在构造平面下创建圆锥体。高度分段:设置沿着锥体主轴的分段数 端面分段设置围绕圆锥体顶部和底部中心的同心分段数。边数设置圆锥体周围边数。启用“平滑”为圆形,禁用“平滑”为多边形。平滑混合圆锥体的面,从而在渲染试图中国创建平滑外观。切片启用启用切片之后,将显示不完整的形式。切片从,切片到设置 切片的开始
7、角度和结束角度 说明:对于这两个设置,正数值将按逆时针方向移动切片的末端;负数值将按顺时针方向移动切片的末端。端点重合的时候,将重新显示整个圆锥体。生成贴图坐标启用该项,在创建圆锥体时自动生成圆锥体的贴图坐标,以便更好地应用贴图和材质。默认项为启用。真实世界贴图大小在使用材质时,该选项用于控制“纹理贴图材质”所使用的缩放方法。默认设置为禁用。2.1.3球体:可建成完整的球体,半球体和其他部分。还可以围绕球体的垂直轴对齐进行“切片”边按照边来绘制球体。中心从中心来绘制球体。使用默认值为位于轴心的中心32段的平滑球体。半径指定球体的半径分段设置球体表面的分段数目平滑混合球体表面,从而在渲染视图中创
8、建平滑的外观半球使用该数值将从球底部“切断”球体,以创建部分球体。值的范围可以从0.0到1.0.当设置值为0.0时生成完整的球体,设置为0.5时生成半球,设置1.0时会使球体消失。“切除”和“挤压”选项用来切换半球的创建选项。挤压与切除是不同的。切除采用“切除”的方法生成不完整的球体,球体的顶点数和面数都是减少。挤压采用“挤压”的方法生成不完整的球体,但仍保持原始球体的定点数和面数,将几何体想着球体的顶部“挤压”为越来越小的体积。切片启用用于生成不完整的球体切片从设置切片的起始角度切片到设置切片的停止角度轴心在底部将球体沿着其局部z轴向上移动,以便轴点位于其底部说明:启用上述命令可以制作动画效
9、果,像桌子上的撞球,从构造面升起或落下2.1.4几何球体使用“几何球体”命令可以基于“基点面类型”。直径按照边来绘制几何球体。中心从中心开始绘制几何球体半径设置几何球体的大小分段设置几何球体中的总面积。说明:分段值越低越好,使用最大值200最多可以生成800000个面,从而会降低计算机的运行性能平滑混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。轴心在底部设置轴点在底部生成贴图坐标轴启用该项,在创建圆柱体时会自动生成球体贴图坐标,以便很好的应用材质和贴图。真实世界贴图大小在使用材质时,该选项用于控制“纹理贴图材质”所使用的缩放方法。默认为禁用。2.1.5圆柱体使用圆柱可以生成“切片”命令。边按照
10、边来绘制圆柱体。中心从中心开始绘制说明:使用默认设置将生成18个面的平滑圆柱体,其轴点位于底部中心。具有五个高度分段和一个端面分段。如果不计划修改圆柱体的形状(如“弯曲”修改器),则将“高度分段”设置为1,可降低场景的复杂性。如果计划修改圆柱体尾端,则考虑提高“端面分段”设置。半径设置圆柱体的半径高度设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下面创建圆柱体。高度分段设置沿着圆柱体的主轴的分段数量y 端面分段设置围绕圆柱顶部和底部中心的同心分段数。边数设置圆柱体周围的边数。启用“平滑”时,渲染为圆滑。禁用时为多边形。平滑将圆柱体各个面混合在一起,从而在渲染视图中创建平滑外观。切片启用启用“切片”功
11、能,用于生成不完整的圆柱体。切片从,切片到设置切片的起始角度和停止角度生成贴图坐标真实世界贴图大小2.1.6管状体:类似中空的圆柱 边按照边来绘制管状体。中心从中心开始绘制管状体说明:使用默认设置生成18个面的平滑圆形管状体,其轴点位于底部中心,具有五个高度分段和一个端面分段,如果不修改管状体的形状(如“弯曲”修改器)则选择一个高度分段。如果计划修改管状体尾端,则考虑提高“端面分段”设置。半径1,半径2较大的设置指定管状体的外部直径,较小的设置则指定内部直径高度设置沿着中心轴的维度。负数值将在构造平面下创建管状体。高度分段设置沿着管状体的主轴的分段数量端面分段设置围绕管状体顶部和底部中心的同心
12、分段数量边数设置管状体周围边数。启用“平滑”时将渲染为同心圆,禁用“平滑”时将渲染为同心多边形。平滑启用此项之后,(默认设置)将管状体的各个面混合在一起,从而在渲染中有平滑面。切片启用启用“切片”功能,用于删除一部分管状体的周长(默认设置为禁用)切片从,切片到设置切片的起始角度和停止角度。生成贴图如前命令真实贴图大小同其他命令。2.1.7圆环:使用“圆环”命令可生成一个环形或具有圆形截面的环。可以将平滑选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。边按照边来绘制圆环。通过鼠标可以更改中心位置。中心从中心开始绘制圆环说明:默认设置将生成带有12个面和24个分段的平滑圆环。轴点位于平面上环形的中
13、心,通过环形的中心进行裁切。边数和分段数设置越高,就会生成密度越大的几何体,一些建模或渲染情况可能需要这样的几何体半径1设置从环形的中心到横截面圆形中心的距离。半径2设置横截面圆形的半径,默认值为10旋转设置旋转的度数。顶点将围绕通过圆环截面圆的中心旋转扭曲设置扭曲的度数。横截面将围绕圆环截面圆的圆心逐渐扭曲。从扭曲开始,每个后续横截面都将旋转扭曲,直至旋转扭曲到最后一个横截面说明:扭曲闭合的圆环将在第一个分段上创建一个收缩。通过以360的增量进行扭曲,或通过启用“切片”,并将“切片起始位置”和“切片结束位置”设置为0,要保持完整圆环。直径按照边来绘制几何球体。中心从中心开始绘制几何球体半径设
14、置几何球体的大小分段设置几何球体中的总面积。说明:分段值越低越好,使用最大值200最多可以生成800000个面,从而会降低计算机的运行性能平滑混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。轴心在底部设置轴点在底部生成贴图坐标轴启用该项,在创建圆柱体时会自动生成球体贴图坐标,以便很好的应用材质和贴图。真实世界贴图大小在使用材质时,该选项用于控制“纹理贴图材质”所使用的缩放方法。默认为禁用。分段设置围绕环形的分段数目。通过减小此数值,可以创建多边形圆环边数设置圆环截面圆形的边数,通过减小此数值,可以创建类似于棱锥的横截面。切片启用创建不完整的圆环,而不是整个360的圆环。切片从指定圆环开始的角度切
15、片到指定圆环结束的角度生成贴图坐标启用该项,自动生成球体的贴图坐标。真实世界贴图用于控制“纹理贴图材质”所使用的缩放方式。默认设置为禁用“平滑”组用来设置圆环的平滑方式全部将在圆环的所有曲面上生成完整平滑,此项为默认设置侧面平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕圆环运行的平滑带。无完全禁用平滑,从而在圆环上生成类似棱锥的面。分段分别平滑每个分段,从而沿着圆环生成类似圆环的分段 2.1.8四棱锥:方形或矩形底部和三角形侧面。基点顶点从一个角到斜对角创建四棱锥底部。中心从中心开始创建四棱锥底部。宽度,深度和高度设置四棱锥对应面的维度宽度,深度和高度分段设置四棱锥对应面的段数生成贴图坐标启用该项,在创建
16、四棱锥时会自动生成球体的贴图坐标,以便更好的应用贴图和材质。默认设置为启用。真实世界贴图大小在使用材质时,该选项用于控制“纹理贴图材质”所使用的缩放方法。2.1.9茶壶茶壶具有四个独立的部件:壶把,壶体,壶嘴和壶盖。控件位于“参数”卷展栏的“茶壶部件”之中。可以选择同时创建部件的任意组合,单独的壶体是现成的碗或带有可选盖的壶。2.1.10平面说明:“平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。可以指定放大分段大小和或数量的因子。使用“平面”对象来创建大型地平面并不会妨碍在视口中工作。可以将任何类型的修改器应用于平面对象(如位移),以模拟陡峭的地形。PART ONE2.3扩展基本体
17、 2.3扩展基本体3dmax有十三种扩展基本体。2.3.1异面体2.3.2环形结创建“环形结”直径按照边来绘制对象。通过鼠标可以更改中心位置。半径从中心开始绘制“基础曲线”2.3.3,切角长方体切角长方体的“创建方法”立方体使长度,宽度和高度都相等长方体建立长方体模型,从一个角到斜对角创建的切脚长方体切角长方体的“参数“卷展栏长度,宽度和高度设置切角长方形体的相应维度。圆角设置切脚长方体的圆角度。值越高,圆角越大长度,宽度和高度分段设置沿着相应轴的分段数量、圆角分段分段越多,圆角圆滑度越高。平滑切角长方体面的显示,从而在渲染视图时创建平滑外观。生成贴图坐标启用该项,自动生成切角长方体的贴图只是世界贴图大小该选项用于控制“纹理贴图材质”所使用的缩放方法。默认禁用mia2.3.4,切角圆柱体 2.3.5其他扩展基本体2.6门和窗2.6.1门 2.6.2窗口PART ONE2.4AEC扩展对象 AEC扩展对象选择植物修改命令PART ONE2.5楼梯 2.5楼梯谢谢观看制作者:李蓓
侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650
【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。