1、动动 画画 概概 论论CHAPTER ONE 当我们要认识动画的本质与特性时,先要对“动画”的概念有一个正确的认识。埃米尔雷诺 (法)埃米尔.雷诺在19世纪时就研制出了“光学影戏机”,其原理是将幕后光源和镜片把活动的景象投射到幕布上,是世界上最早放映动画片的人。“我赋予了动画形象以人类的灵魂、性格及生命的能力,我创作的角色它们有感情、会思考并能够解决问题。”动画大师 迪斯尼 “由于动画工艺技术的出现,各种造型艺术自此以后才具有了运动的形态。”电影史学家萨杜尔 “动画是创造运动的艺术。”“动画创造运动的关键是一系列图形之间的关系,而不仅仅是图形本身。”“图形本身虽然也很重要,但就重要的程度来讲,
2、图与图的关系更重要。”电影史学家萨杜尔 动画电影百年一书将1892年10月28日确定为“动画”艺术与技术的诞生日,因为在这一天被誉为动画之父(动画艺术形式的缔造者,技术发明家)的埃米尔雷诺先生在法国一家著名的博物馆(Grevin)放映了由他亲手绘制并亲自放映的世界上第一组真正意义上的动画片。埃米尔雷诺1844年12月8日出生于Montreuil-Sous-Bois,少年时期他就在一家精密机器作坊当学徒,为一位法国摄影师Salomon工作。光学和机械方面的知识与经验丰富了雷诺的艺术技巧,加上他从母亲(画家)那里继承的艺术天赋成就了他作为动画艺术之父的业绩。影像形式的创造性 影像来自设想影像来自设
3、想感觉感觉联想联想想象想象 影像来自设计影像来自设计将头脑中的形状和形象画出来,一个意识流动的投射过程将头脑中的形状和形象画出来,一个意识流动的投射过程 影像来自工作计划影像来自工作计划拟定工作的内容、实施计划的步骤。拟定工作的内容、实施计划的步骤。影像来自效果实现过程影像来自效果实现过程 造型、故事板、设计稿、摄影表、原画、动画、背景、拍摄、编辑合成、校对、特效处理、录音剪辑。由大至小由立体至平面由小至大在此之前的动画仅仅是一组动态的简单重复。正象雷诺先生在为他的光学影戏装置申请专利时的报告中写道:“这个仪器是为了创造运动的意义而诞生的,之前所有关于活动幻影的机械所呈现出的画面都是同一动作的
4、重复,而我所发明的这套装置,当它运转起来的时候,它所呈现的图像已经不再是相同姿势的简单动态重复了,它那延伸了的长度和多样化的画面允许容纳更多的信息。”他意识到,这套独特的发明不仅延展了时间的维度,而且在理论上也为动画影像的含义及图像形式开启了无限的可能,展现给观众的不再仅仅是一个动作过程的重复,而是不断向前流动的变幻着的内容,成为讲述故事和表达思想的一种方法。影像运动的自主性 运动叙事的自主性运动叙事的自主性 起点的趋势,展开动作的方式(性格、物理、情境);运动的技术能动性运动的技术能动性 运动过程的分解,时间的掌握与密度的分布(动画张数),表现准确。影像表现的独创性 电影语言创造性的应用电影
5、语言创造性的应用图形图式变化表现镜头变化;变大,变多,透视变化=视点变化 造型方法可能性的探索造型方法可能性的探索影像的意境与质感,对材料想法与应用审美特性 过程美过程美 意境美意境美 超然美超然美 理想主义美理想主义美过程美天堂鸟、慢板、幻想曲、种树的人意境美娶了鹅的猫头鹰超然美大力神、幽灵公主、埃及王子理想主义美天空之城、幻想曲叙事特性 思维对象的主观性思维对象的主观性 创作手段的能动性创作手段的能动性 工艺技术的可能性工艺技术的可能性 动作设计和时间掌握的灵活性动作设计和时间掌握的灵活性技术特性根本属性确认根本属性确认 国际动画协会(ASIFA)最早的参评法则:必须是原创性的、现实中不存
6、在的、第一次出现并只能在屏幕上观看的内容才算动画。概念修正概念修正 动画的概念越来越不易概括。国际动画协会(ASIFA)于1980年将法规修正为:“只要不是用24格/秒速度记录的现象”都可以算动画片。真人演出的动画片邻居对动画本质特性作理论概括之前,先借鉴一下针幕动画的创造者和艺术理想的捍卫者Alexander Alexeiff的精辟见解,他说:“相对与实拍电影,动画的视觉元素以及完成作品是源自于人类所独有的思想对原始材料所做的加工,这些来自不同动画艺术家创造的运动形态以及运动的意义代表了他们对生命的形态及事物的存在方式的思考。并且是创作者用自己的双手绘制出的一系列互有关联的画面来表达他们对世
7、界的思考。这些具有因果关系的一系列互有关联的影像源自他们的意识形态及代表他们世界观的思维方式和对现实的反映方式。这里丝毫不存在偶然性或碰巧的可能。基于这一原因,动画片生产需要极其漫长的时间来完成,在时效方面,动画无法与复制现实的电影竞争,但是人类的思想和感知世界的机能是无穷尽的,这一点也是复制现实的电影(真人表演的电影)所不能攀比的。影像符号的代表性影像符号的代表性影像材料的可塑性影像材料的可塑性影像形式的独创性影像形式的独创性影像构成的工艺性影像构成的工艺性影像产生的技术性影像产生的技术性声音处理的自主性声音处理的自主性叙事元素的寓意性叙事元素的寓意性影像符号的代表性幻想曲,小蘑菇(可能性)
8、人影像材料的可塑性猫头鹰、掌门狗、种树的人影像形式的独创性 制作手段,时间掌握,动作设计 影像构成的工艺性卡洛琳工作集 影像产生的技术性还原方式、呈现方式声音处理的自主性 叙事元素的寓意性幽灵公主(猪神、森林之神、树精灵,寄托、隐含了忧患、启示、象征)这七个特征从动画艺术与技术的诞生一直到今天都没有改变过,因此说它们是决定动画性质的根本性因素。也就是决定其根本属性的思维方式。动画是什么动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、
9、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。动画片:作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,可以说是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘自世界电影史)。作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描述事件的手段利方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。动画:是把一些原本没有生命的(不活动)的东西,经过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。(摘自中国动画网)起源漫画二字起源于日
10、本,最初用“漫画”二字的叫做葛饰北斋,其人于德川时代,约合我国清初,距今已有三百多年。“北斋”漫画为漫画的开山老祖。中国1925年5月文学周报连载丰子恺的画并注明为漫画,这是中国最早称之为漫画的作品。西方西方漫画源自英国,19世纪法国画家杜米埃在西方漫画史上取得了最优秀的成就。分类作为绘画艺术的一个分支,漫画发展至今天,已嬗变成了三种形态,即讽刺幽默的传统漫画、叙事的多幅或连环卡通漫画、探索性的先锋漫画。动画的类型动画的类型形式类型形式类型 叙事类型叙事类型 传播类型传播类型形式类型形式类型动画动画传统动画传统动画平面动画:卡通动画;平面动画:卡通动画;宝莲灯宝莲灯狮子王狮子王(单线平涂,可操
11、作性和工艺性)(单线平涂,可操作性和工艺性)剪纸动画:剪纸动画:渔童渔童水墨动画:水墨动画:牧笛牧笛小蝌蚪找妈妈小蝌蚪找妈妈 素描动画:素描动画:种树的人种树的人油画动画:油画动画:小牛小牛沙动画:沙动画:天鹅天鹅胶片动画:胶片动画:节奏节奏线动画:线动画:两个流浪汉两个流浪汉(具有艺术震撼力)(具有艺术震撼力)立体动画:木偶动画:立体动画:木偶动画:神笔马良神笔马良阿凡提阿凡提圣诞夜惊魂圣诞夜惊魂 泥偶动画:泥偶动画:小鸡快跑小鸡快跑近化近化 材料偶动画:材料偶动画:游移的光游移的光钢丝的恶作剧钢丝的恶作剧 纸偶动画:纸偶动画:小鸭呷呷小鸭呷呷(形体机械的夸张,强调戏剧性,有较强的艺术感染力
12、)(形体机械的夸张,强调戏剧性,有较强的艺术感染力)现代动画现代动画影视动画:虚拟偶动画;影视动画:虚拟偶动画;恐龙恐龙冰河世纪冰河世纪虫虫危机虫虫危机蚁哥正传蚁哥正传玩具总动员玩具总动员怪物史莱客怪物史莱客怪物公司怪物公司海底总动员海底总动员 影视特技:影视特技:星战前传星战前传透明人透明人 广告动画;广告动画;产品动画;产品动画;工程动画:建筑浏览:远景,水晶石工程动画:建筑浏览:远景,水晶石 景观动画:南水北调景观动画:南水北调 游戏动画:游戏片头游戏动画:游戏片头最终幻想最终幻想 虚拟现实:虚拟现实:CS 网页动画:网页动画:Flash动画,动画,Gif等等 动画的类型动画的类型 叙事
13、类型叙事类型随着动画片艺术工业的发展以及各种文化的相互影响,动画的叙事方式有最随着动画片艺术工业的发展以及各种文化的相互影响,动画的叙事方式有最早的幽默活动漫画短片到后来的剧情动画长篇的发展,经历了多种文化渗透早的幽默活动漫画短片到后来的剧情动画长篇的发展,经历了多种文化渗透的过程而产生的叙事式。的过程而产生的叙事式。文学性叙事方式文学性叙事方式具有小说、神话、童话的样式。具有小说、神话、童话的样式。梦幻街少女梦幻街少女戏剧性叙事方式戏剧性叙事方式按照传统戏剧结构讲故事的方法,强调冲突率,按照传统戏剧结构讲故事的方法,强调冲突率,宝莲宝莲灯灯抽象性叙事方式抽象性叙事方式具有哲学的、诗意的和音乐
14、的性质。具有哲学的、诗意的和音乐的性质。天鹅天鹅纪实性叙事方式纪实性叙事方式具有散文、记叙文、新闻报道的性质,具有散文、记叙文、新闻报道的性质,骇客帝国骇客帝国卡卡通版通版 动画的类型动画的类型 动画的类型动画的类型传播类型传播类型影院动画片影院动画片 电视动画片电视动画片 实验动画片实验动画片随着科学技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中主要的传播类型有影院动画随着科学技术的发展,动画片的传播途径越来越多,其中主要的传播类型有影院动画片、电视动画片核试验动画片。所谓影院动画片指的是眼里放映的长篇剧情动画片;片、电视动画片核试验动画片。所谓影院动画片指的是眼里放映的长篇剧情动画片;电视动画
15、片指的是专门为电视播出制作的动画系列片;试验动画片指的是电影节上参电视动画片指的是专门为电视播出制作的动画系列片;试验动画片指的是电影节上参赛的动画片。他们共同的性质是造型艺术构成的影像形式、电影语言构成的故事结构、赛的动画片。他们共同的性质是造型艺术构成的影像形式、电影语言构成的故事结构、逐个处理的工艺技术产生的运动形态。不同的地方是形象风格、叙事方式、影片长度、逐个处理的工艺技术产生的运动形态。不同的地方是形象风格、叙事方式、影片长度、质量标准、工艺精度、生产周期等方面有各自的特点。质量标准、工艺精度、生产周期等方面有各自的特点。1 影院动画片影院动画片影院动画片的长度几乎是同一个标准,事
16、实上影院动画就是用动画的手段制作电影。影院动画片的长度几乎是同一个标准,事实上影院动画就是用动画的手段制作电影。人物塑造要求典型性格,因为观众去影院欣赏动画片是抱着很大的期望值人物塑造要求典型性格,因为观众去影院欣赏动画片是抱着很大的期望值被感动。被感动。角色造型要求照顾到各种角度,这些人物将在一个相对逼真的假定性空间中表演,所角色造型要求照顾到各种角度,这些人物将在一个相对逼真的假定性空间中表演,所以要强调三维的视觉特点,动作设计严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及以要强调三维的视觉特点,动作设计严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规律的县面关系来要求。画面构成讲究电影影
17、像的空间关系调度,强调影像严格而有规律的县面关系来要求。画面构成讲究电影影像的空间关系调度,强调影像美学的构成规律。背景强调用三维立体的绘画效果刻画规定性情境,以逼真的效果产美学的构成规律。背景强调用三维立体的绘画效果刻画规定性情境,以逼真的效果产生亲切感和说服力。音乐音效在要求技术质量的同时,影院动画片更加依赖声音的逼生亲切感和说服力。音乐音效在要求技术质量的同时,影院动画片更加依赖声音的逼真来渲染和加强画面的感染力。制作工艺方面,影院动画的画面质量和工艺技术的要真来渲染和加强画面的感染力。制作工艺方面,影院动画的画面质量和工艺技术的要求更加精良而复杂。从剧情的安排上影院动画常常浓缩情节。求
18、更加精良而复杂。从剧情的安排上影院动画常常浓缩情节。动画的类型动画的类型传播类型传播类型相比电视动画片和实验性动画片的叙事结构,影院动画片的结构更加严禁规范,相比电视动画片和实验性动画片的叙事结构,影院动画片的结构更加严禁规范,按照电影文学的章法编故事,严格遵循电影语言的语法规则设计故事结构和叙按照电影文学的章法编故事,严格遵循电影语言的语法规则设计故事结构和叙事方式。影片长度一般在事方式。影片长度一般在90分钟左右。画面影像质量、动作设计、声音处理等分钟左右。画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求。生产周期长,人才与资金投入多,制片风险大。工艺精度有严格的技术要求。生产周
19、期长,人才与资金投入多,制片风险大。2 电视动画片电视动画片最早的电视动画是由早期在电影院里作为故事片开演之前或者是中场休息最早的电视动画是由早期在电影院里作为故事片开演之前或者是中场休息时放映的一种开心节目经过重新组接卖给电视台。时放映的一种开心节目经过重新组接卖给电视台。最突出的是制作工艺的简化:动作设计简单化,例如停格、象征性动作符最突出的是制作工艺的简化:动作设计简单化,例如停格、象征性动作符号、静止画面加流线等等,背景制作简单化,例如平涂、晕染、留白;描号、静止画面加流线等等,背景制作简单化,例如平涂、晕染、留白;描线上色随意化,例如烫印、断线轮廓、电子扫描色彩只求鲜艳醒目,不求线上
20、色随意化,例如烫印、断线轮廓、电子扫描色彩只求鲜艳醒目,不求逼真自然。传统工艺的描线要求非常严谨,塞璐珞片上一线之差,在电影逼真自然。传统工艺的描线要求非常严谨,塞璐珞片上一线之差,在电影银幕上就可能一片错误,而电视机屏幕的频闪现象恰恰掩盖了诸多工艺问银幕上就可能一片错误,而电视机屏幕的频闪现象恰恰掩盖了诸多工艺问题。题。从剧情的安排上,电视动画喜欢扩展剧情,小题大做,即由许多微不足道从剧情的安排上,电视动画喜欢扩展剧情,小题大做,即由许多微不足道的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别独立。的小故事组成的大系列,情节有所连贯,但又分别独立。画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术要求相
21、对宽松,这是由于画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术要求相对宽松,这是由于它的传播方式不是强制性的没有规定性的欣赏环境和观众群,生产周期短它的传播方式不是强制性的没有规定性的欣赏环境和观众群,生产周期短以及电视屏幕小等因素决定的。另外,由于投入资金数目相对少,因此人以及电视屏幕小等因素决定的。另外,由于投入资金数目相对少,因此人才流动性大,不能严格保证制作质量的始终如一。才流动性大,不能严格保证制作质量的始终如一。动画的类型动画的类型传播类型传播类型 动画的类型动画的类型传播类型传播类型试验动画片试验动画片追求动画发展的历史,应该说动画的技艺是从追求动画发展的历史,应该说动画的技艺是从“
22、试验动画试验动画”开始的,虽然今天开始的,虽然今天的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术研的实验动画片更趋向学术探讨的特点,因为这种类型的动画片只在学术研讨会或者是电影节展示。所以有人称其为艺术性动画片。其实试验动画片讨会或者是电影节展示。所以有人称其为艺术性动画片。其实试验动画片包括两个含义:形式上的的实验和内涵方面的探索。包括两个含义:形式上的的实验和内涵方面的探索。可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个体化创可以说所有的探索与开发都具有试验的性质,其中一个显著的特点是个体化创作。当动画的制作开始进入群众化运作时动画的主流已脱离了实验的性质作。当动画的制作开始进入群众化运作时动画的主流已脱离了实验的性质而成为一种新型文化产业模式而成为一种新型文化产业模式商业动画。而那些仍然保持自我风格、商业动画。而那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就被称为“试验动画试验动画
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