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格式:PPT , 页数:12 ,大小:3.08MB ,
文档编号:3601992      下载积分:18 文币
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三维创作单元二任务2课件(3).ppt

1、北京若森数字科技有限工作 北京市商业学校北京市海淀艺术职业学校大兴第一职业学校制作流程制作流程子任务子任务3 制作神坠、挂绳以及挂绳上的珠子的材质制作神坠、挂绳以及挂绳上的珠子的材质1、打开模型文件,在材质编辑器中新建三个mia_material_x材质(万能材质球),首先制作神坠中间绿色玉的部分,将其中mia_material_x命名为mia_material_x_lvyu,赋予模型。将材质球的“Cloor”属性给以crater程序纹理,调节混合颜色主体为绿色,调整出不同的绿色混合的效果。任务任务2 2 道具道具神坠制作神坠制作制作流程制作流程2、然后调节mia_material_x_lvy

2、u材质球参数。调整“Tansparency”参数。模拟玉的半透参数,如任务任务2 2 道具道具神坠制作神坠制作子任务子任务3 制作神坠、挂绳以及挂绳上的珠子的材质制作神坠、挂绳以及挂绳上的珠子的材质制作流程制作流程3、制作红绳的材质,将第三个ia_material_x材质球命名为mia_material_x_hongsheng,将材质的“Color”属性将颜色调成红色,赋予红绳的模型参数.渲染参数的设置,用的是Mentalray材质,首先打开Mentalray渲染器将其设置为产品及,任务任务2 2 道具道具神坠制作神坠制作子任务子任务3 制作神坠、挂绳以及挂绳上的珠子的材质制作神坠、挂绳以及挂

3、绳上的珠子的材质制作流程制作流程5、在“IndirectLighting”中将ImageBasedLighting打开导入一环境贴图HDR。任务任务2 2 道具道具神坠制作神坠制作子任务子任务3 制作神坠、挂绳以及挂绳上的珠子的材质制作神坠、挂绳以及挂绳上的珠子的材质制作流程制作流程6、这里用HDR来代替的观光表现真实反射。任务任务2 2 道具道具神坠制作神坠制作子任务子任务3 制作神坠、挂绳以及挂绳上的珠子的材质制作神坠、挂绳以及挂绳上的珠子的材质制作流程制作流程7、最终渲染,如图任务任务2 2 道具道具神坠制作神坠制作子任务子任务3 制作神坠、挂绳以及挂绳上的珠子的材制作神坠、挂绳以及挂绳

4、上的珠子的材质质知识归纳知识归纳(一一)mental Ray for Maya 渲染器渲染器mental Ray for Maya 不仅提供了真实照片级渲染通常具备的所有功能,同时还融入了大多数渲染软件所没有的一些功能。任务任务2 2 道具道具神坠制作神坠制作“Final Gathering”(最终聚集)是模拟“Global Illumination”(全局照明)的方法。要为需要可靠度的架构可视化和娱乐场景实现理想的照明效果,只使用最终聚集就是一种简单快捷的方法,但在物理上未必是精确的光源。与“Global Illumination”(全局照明)结合使用时,“Final Gathering”(

5、最终聚集)可以为场景创建最逼真、物理上精确的光源条件。知识归纳知识归纳(二)高动态范围图像(二)高动态范围图像高动态范围图像(HDRI)可以使用“Final Gathering”(最终聚集)借助高动态范围图像(HDRI)生成基于图像的照明(或反射)。基于图像的照明将灯光(和灯光颜色)显示在提供的图像中以照亮场景。HDRI 图像有一个附加浮点值,该值与用于定义该点光的持续性的各个像素相关联。如图2-2-97所示。任务任务2 2 道具道具神坠制作神坠制作知识归纳知识归纳(三三)高动态范围图像应用效果高动态范围图像应用效果HDR 图像存储以像素表示的光的数量(而不只是颜色),因此能够更精确地描述光(通过浮点数)。这样可以防止图像中存在极亮或极暗区域,导致需要人眼像在自然界中一样进行补偿。通过将 HDR 图像与“Final Gathering”(最终聚集)功能结合使用,可以提供极其逼真的照明。基于图像的照明(天空效果照明)任务任务2 2 道具道具神坠制作神坠制作任务回顾1、能创建基本几何体并将它改造成神坠的外形部分,使模型结构与设计图一致。2、能够使用“Extrude”、桥接、焊接 等命令灵活熟练的调整并制作各个不规则部件。任务任务2 2 道具道具神坠制作神坠制作

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