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三维创作单元二任务3课件(2).ppt

1、北京若森数字科技有限工作 北京市商业学校北京市海淀艺术职业学校大兴第一职业学校任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作任务描述任务描述 制作人员接到原画师的CG设计稿(如图2-3-0),制作要求:此道具为“侠岚牒”。在造型是雕刻的浮雕风格,正面雕刻篆书“金”字,与其拥有者元炁属性相对。周围饰有太极、蝙蝠等抽象图案。作为影片中男主角的主要配饰,是侠岚身份以及等级的证明,侠岚牒会出现在多个镜头之中,要突现整体古朴厚重的感觉,材质为金属。制作周期为3小时。道具制作组的制作人员将按要求完成侠岚牒的制作任务,建议学习8课时。任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作任务分析任务分析侠岚牒侠

2、岚牒基础形状基础形状侠岚碟的基础形状是一个扁平的方形体,使用的方法是先创建方片和管状体,结合倒角、分割多边形命令修改拓扑结构,并运用创建多边形工具创建多边形平面,然后通过调整点、线完成基础体的制作。材质和渲染主要是针对前两项任务中已经完成的神坠及其部件模型的基础上进行材质、渲染的处理。例如:玉等半透明类材质的处理及参数设置,红绳等织物类材质的处理及参数设置。纹样和字体纹样和字体下面要制作侠岚牒上的细节:纹样和字体。主要运用插入环形边工具和分割多边形工具刻画纹样轮廓,并运用挤压命令制作纹样厚度;并通过创建多边形工具和分割多边形命令制作侠岚印的气旋平面和字体,结合挤压命令制作厚度,采用倒角命令修饰

3、细节,最后通过光滑制作最终效果。任务评价任务评价项目项目效果效果权重权重能创建基本几何体并将它改造成神坠的外形部分,使模型结构与设计图一致。能通过桥接等方式编辑神坠各个组件并使衔接后的物体光滑,没有穿帮处。根据模型结构分析,创建多边形和Nurbs物体模型,并根据原画形状调点、焊接。60%能使用“Extrude”(挤压)命令制作挂绳和云纹,并使用曲线来对挂绳进行调整。使模型结构与设计图一致,感觉平滑柔软。30%能独立完成材质编辑,符合制作要求。符合设计要求,有玉的质感10%任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体

4、1、基底上的花纹制作。由于吊环花纹是对称图形,为了制作方便,此时还是将基底删除一半,完成右侧的模型后复制到左侧即可。在“点”模式下,大致上调整出花纹的轮廓。但明显形状模型上的线分布不足,无法进行更细致的制作,所以要执行“Insert Edge Loop Tool”(插入环形边工具)命令。任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程2、单击“Edit Mesh”(编辑网格)“Insert Edge Loop Tool”(插入环形边工具),插入一条环线。单击命令后,在模型的一条边上拖拽鼠标,生成一条环线,此时环线为虚线。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字

5、体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程3、将环线拖动到适当位置,释放鼠标完成操作。综合运用“Insert Edge Loop Tool”(插入环形边工具)命令和“Slip Polygon Tool”(分割多边形工具)命令,刻画出花纹的轮廓。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程4、复制出左侧的基底,并选择左右两边的面,执行“Combine”(合并)命令和“Merge”(缝合)命令。选择需要制作成花纹的面,准备对其执行“Extrude”(挤压)命令。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和

6、字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程5、点击“Edit Mesh”(编辑网格)“Extrude”(挤压),挤压出花纹的厚度。给凸出的花纹执行“Insert Edge Loop Tool”(插入环形边工具)”命令,添加两条环线,按 预览“Smooth”(平滑)两次后,花纹是否仍保持着硬边。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程6、完成好侠岚碟正面的吊环基底后,复制出背面的吊环基底。按键盘预览“Smooth”(平滑)两次后吊环部分的效果。子任务子任务2 制作侠

7、岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程7、制作侠岚碟主体面板。先将面板复制一个作为侠岚碟的背面,并略往Z轴的负方向移动。现在开始制作侠岚碟正面的面板。由于中间是一个圆形,所以将点尽量往圆环靠拢。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程8、此时所需的拓扑线总体都不够,直接给模型执行“Smooth”(平滑)命令。单击“Mesh”(网格)“Smooth”(平滑),添加模型整体的拓扑线。单击“Smooth”(平滑)命令后,视窗中的平面效果如图。子任务子任务

8、2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程9、在点模式下,参照圆环的形状,继续调节基底上圆形的弧度。选择中间圆形的面,执行挤压命令,创建圆环中间的底纹。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程10、经过执行四次挤压命令后,生成了两层圆环形状。执行分割多边形工具命令,完成左下角一个“,”的形状。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程11、选择底纹的面,将其微微

9、Extrude(挤压)出一个高度。给底纹侧面添加环线后,按键盘预览平滑两次后,面板的效果子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程12、制作面板四周的侠岚印。在前视图视窗中,执行创建多边形命令,连续单击,生成一个侠岚印。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作13、执行分割多边形工具命令,给模型添加分割线。制作流程制作流程14、选择两部分侠岚印的面,共同执行挤压命令,创建出侠岚印的厚度。分别给两部分侠岚印的侧面添加两条环线,保持它的硬边。子任务子

10、任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程15、选择两个模型,单击“Edit”(编辑)单击“Group”(打组),快捷键是键盘键,将两个模型打包成一个组,以便控制他们统一的坐标。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作技法点拨:“Group”(打组),快捷键是键盘键,将多个模型打包成一个组,以便控制他们统一的坐标。制作流程制作流程16、复制“Group”(组),按键盘键把侠岚印在Z轴方向上旋转90。在执行过复制命令后,单击“Edit”(编辑)单击“Dup

11、licate with Transform”(连续复制)。快捷键是键盘键。连续按键生成另外两组模型。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程17、文字“金”的制作。执行创建多边形命令和分割多边形工具命令,做出右侧的“金”字。调整好字体形状之后,复制出左侧的“金”字,并执行“Combine”(合并)命令和“Merge”(缝合)命令。子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程18、选择“金”字所有的面,执行挤压命令,创建出字体的厚度。

12、在内转角处执行“Bevel”(倒角)命令,并在侧边添加两圈环线,确保字体转角处和边棱的硬度。)按键盘键预览平滑两次后,字体的效果如图子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作制作流程制作流程19、侠岚碟制作完成,整体的正、反面效果如图子任务子任务2 制作侠岚牒的纹样和字体制作侠岚牒的纹样和字体任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作知识归纳知识归纳(一)平滑处理多边形:(一)平滑处理多边形:因为多边形面的边都是直线段,简单模型外形会显得不光滑,因此Maya为用户提供了一些可以直接光滑处理模型的工具。“Smooth”(光滑

13、)单击模型,使用“Mesh”(网格)“Smooth”(光滑),Maya直接对多边形进行细分,并且自动调整顶点位置以得到圆滑外观,如图右正方体经过3次平滑效果。任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作提示:可以通过通道栏的“INPUTS”(输入)修改“Divisions”(分段数)设置平滑级别。知识归纳知识归纳(二)合并多边形:(二)合并多边形:可以将几个不同的多边形对象合并为一个对象,以便合并点、连接接缝等操作“Combine”(合并)选择多个多边形对象使用“Mesh”(网格)“Combine”(合并),如图。任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作提示:使用“Combine”(合并)命令将多个多边形合并为一个物体时,合并在一起的多边形有些边、点可能重合,但并没有真正共享边,实际上并不是一个整体,而是独立的几片。知识归纳知识归纳(三)缝合点:(三)缝合点:将同一个多边形网格结构中的两个或两个以上的顶点合并在一起。“Marge”(缝合)选择同一多边形的两个或多个点,使用“Edit Mesh”(编辑网格)“Marge”(缝合)。任务任务3 3 道具道具侠岚牒的制作侠岚牒的制作提示:点融合一定是一个多边形对象,如果不是,应先使用combine合并多边形。

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