1、第第7 7章章 基础交互式动画基础交互式动画制作制作 教教 学学 要要 求求 与与 内内 容容7.1 ActionScript3.0简介简介ActionScript 3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模型会感到似曾相识。ActionScript 3.0 中的一些主要功能包括:一个新增的 ActionScript 虚拟机,称为 AVM2。一个更为先进的编译器代码库。一个扩展并改进的应用程序编程接口(API)。一种基于即将发布的 ECMAScript(ECMA-262)第 4 版草案语言规范的核心语言 一个基于文档对象模型(DOM)第3级事件规范的事件模型。7.
2、2 ActionScript3.0编程基础编程基础ActionScript3.0是面向对象的脚本语言,具有数据类型、变量和常数、函数、语句、操作符、条件和循环结构、对象等基本的编程概念。7.2.1 ActionScript3.0数据本质及重要性数据本质及重要性数据是一切编程语言的基石。在ActionScript中,我们非常熟悉的所有数值,比如MOvieClip的帧数、舞台的大小及视频流播放的状态,都是通过数据来描述的。我们给数据起了各种各样的名字,这些名字就是通常所说的变量(Variable),通过变量来调用数据。7.2.1 ActionScript3.0数据本质及重要性数据本质及重要性变量怎
3、样与数据发生联系呢?“一切都是对象”,ActionScript3和Java、C一样,是纯粹的面向对象语言,所以ActionScript里面的一切数据都是对象。我们通过变量来操作对象,变量和对象是怎样联系?变量持有引用引用(Reference),而引用引用则只想要操作的对象。因此,实际上我们是通过引用来操作对象。举一个比较简单的比喻:引用好比是一个遥控器,变量是遥控器的名字,引用可以直接遥控到要操作的内存中的对象。我们对引用的操作,实际上就相当于操作内存中的对象。7.2.2 ActionScript3.0的数据类型的数据类型基元数据类型:基元数据类型:是语言的基本构成单元,比如:数字、文字、条件
4、真假等。ActionScript3中预定义的基元数据类型一共有:Boolean、int、Number、String和uint。其中,int、Number和uint是处理数字的;int是用来处理整数的;Number是用来处理很长又有小数点的数字;uint处理很大的正整数;String是处理文字的,成为字符串;Boolean,又称布尔值,用来标识真假。这种类型的数据只有两个,一共是真(true),一共是假(false)。7.2.2 ActionScript3.0的数据类型的数据类型复杂数据类型:复杂数据类型:是相对于基元数据类型而言的。ActionScript3中经常用到的复杂数据类型有:Arra
5、y、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList,我们自己定义的类也全部属于复杂数据类型。7.2.3 变量的声明和使用变量的声明和使用变量的声明变量的声明在在ActionScript3中,声明变量的格式如下:中,声明变量的格式如下:var 变量名:数据类型;变量名:数据类型;var 变量名:数据类型值;变量名:数据类型值;变量的命名变量的命名:尽量使用有含义的英文单词作为变量名尽量使用有含义的英文单词作为变量名。变量名采用骆驼命名法变量名采用骆驼命名法。变量名不能是变量名不能是ActionScript内部定义的保留字内部定义的保留字和关键字和关键字 7.2.4
6、ActionScript3中常用的数据类型中常用的数据类型字符串(字符串(String):是一对用双引号包括起来):是一对用双引号包括起来的字母、数字、特殊字符的组合的字母、数字、特殊字符的组合 布尔值:布尔值:是用来表示真假的数据类型。数字(数字(int、uint、Number):):int和和uint是整是整形数值,专门用来处理整数,形数值,专门用来处理整数,Number是用来处是用来处理浮点数。理浮点数。数组(数组(Array):是可以做为数据的容器,它能):是可以做为数据的容器,它能包含更多的数据包含更多的数据。对象(对象(Object):包含大量复杂的信息,是包含大量复杂的信息,是A
7、ctionScript所有数据结构的基石所有数据结构的基石。7.2.5 运算符、表达式及运用运算符、表达式及运用赋值运算符:算术运算符:+、-、*、/、(模)算术赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%=关系运算符:=、!=、=、逻辑运算符:&、|、!逻辑与(逻辑与(&):当两边表达式都为当两边表达式都为true时,返回值为时,返回值为true逻辑或(逻辑或(|):当两边表达式有一个值为):当两边表达式有一个值为true逻辑非(逻辑非(!):只有一个运算对象,在右边,其布尔):只有一个运算对象,在右边,其布尔值取反值取反7.2.6 流程控制语句流程控制语句顺序结构分支结构7.2.6 流程控制语句
8、流程控制语句循环结构:for循环while循环7.3 “动作动作”面板的使用面板的使用7.3 “动作动作”面板的使用面板的使用动作面板由三个窗格构成:动作工具箱、脚本动作面板由三个窗格构成:动作工具箱、脚本导航器和导航器和“脚本脚本”窗格。另外处是面板选项菜窗格。另外处是面板选项菜单单:动作工具箱动作工具箱 脚本导航器脚本导航器 “脚本脚本”窗格窗格 面板选项菜单面板选项菜单 动作面板和脚本窗口中的工具动作面板和脚本窗口中的工具 使用代码提示使用代码提示 7.4 给对象添加动作给对象添加动作“动作动作”面板中可以为帧、按钮和影片剪辑设面板中可以为帧、按钮和影片剪辑设置动作,下面详细讲述三种添加
9、动作的方法。置动作,下面详细讲述三种添加动作的方法。7.4.1 给帧添加动作给帧添加动作给关键帧指定一个动作,以使电影在到达那一帧时做些事情,也是控制时间轴的动作。常见的就是对时间轴的控制,对时间轴的控制一般使用play()(播放)、GotoAndPlay()(跳转到某一帧播放)、stop()(停止)、GotoAndStop()(跳转到某一帧停止)语句。7.4.2 给按钮添加动作给按钮添加动作为按钮实例添加动作,可以使用户在按下鼠标或者在鼠标经过按钮等其它事件时,执行动作,给一个按钮实例添加动作不会影响其它按钮的动作。当给一个按钮添加动作时,可以指定触发动作的鼠标事件,也可以指定一个触发动作的
10、键盘中的某一键。当给按钮设置动作时,必须把该动作嵌套在鼠标事件on(mouse event)处理程序中,并指定触发该动作的鼠标或键盘事件。7.4.3 给影片剪辑添加动作给影片剪辑添加动作通过为影片剪辑指定动作,可在影片剪辑加载或接收到数据时让影片执行动作。和为按钮添加动作一样,必须将动作指定给影片剪辑的一个实例。当为影片剪辑指定动作时,必须将动作嵌套在 onClipEvent 处理函数中,并指定触发该动作的剪辑事件。第三部分第三部分 课堂总结课堂总结本章主要讲解了ActionScript3.0相关的发展、交互式动画制作的基础知识,主要包括数据类型、命名规则、流程控制、对象等基本编程概念,同时本章还详细讲解了动作面板的使用,以及为对象添加动作的方法。在了解了基本的语法知识之后,开始编写脚本之前必须较系统地了解基本的语法知识,以避免在以后的学习和操作中的茫然不知所措。由于基本语法知识比较抽象,所以也是本章学习的难点。本章重点掌握交互式动画的基础知识,数据类型,变量及其命名规则。并且通过实例,掌握为对象添加动作的方法。
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