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UG典型案例造型设计课件.ppt

1、草图草图 UG典型案例造型设计典型案例造型设计姜永武姜永武 编著编著 徐雨清徐雨清 主审主审 草图概述草图概述1.1.什么是草图什么是草图-草图是有约束的一组二维曲线,是特征,用于拉伸、旋转或扫描草图是有约束的一组二维曲线,是特征,用于拉伸、旋转或扫描 特征。反映模型某一截面的大致轮廓。特征。反映模型某一截面的大致轮廓。2.2.草图的特点:草图的特点:全相关全相关 创建于草图的特征和草图相关。创建于草图的特征和草图相关。全参数化全参数化 通过尺寸约束和几何约束来捕捉设计意图,参数化的控制草图通过尺寸约束和几何约束来捕捉设计意图,参数化的控制草图 形状。形状。3.3.草图的应用草图的应用 草图概

2、述草图概述什么时候用草图什么时候用草图?1.1.当需要参数化地控制一组曲线,进而控制模型的整体或局部当需要参数化地控制一组曲线,进而控制模型的整体或局部 时,你就需要使用草图。时,你就需要使用草图。2.2.如果用如果用UGUG的基本成型特征难于构造模型的话,就可使用曲线的基本成型特征难于构造模型的话,就可使用曲线 和草图来建模。和草图来建模。设计方面的考虑设计方面的考虑 潜在的变化区域潜在的变化区域 创建草图创建草图Demo创建草图创建草图确立设计意图草图层 草图的预设置 草图名草图所在的平面草图点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色明确设计意图明确设计意图(Design Inte

3、nt)(Design Intent)草图的强大功能在于能够捕捉设计意图草图的强大功能在于能够捕捉设计意图,通过施加约束,通过施加约束,可以使得草图按照设计意图来改变。可以使得草图按照设计意图来改变。分析零件分析零件-明确要控制的参数明确要控制的参数,对形状和轮廓的要求,对形状和轮廓的要求,潜在的变化区域在哪里潜在的变化区域在哪里.确定设计方法确定设计方法(Primitive,Swept Feature,Curve or(Primitive,Swept Feature,Curve or Sketch?)Sketch?)用哪个特征用哪个特征(Revolved,Extrude,or Swept?)(

4、Revolved,Extrude,or Swept?)建模分几步进行建模分几步进行 创建草图创建草图确立设计意图草图层草图的预设置 草图名草图所在的平面草图基本控制点:约束点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色 21-40层 创建草图创建草图确立设计意图草图层草图的预设置 草图名草图所在的平面草图基本控制点:约束点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色 创建草图创建草图确立设计意图 草图层草图的预设置 草图名草图所在的平面草图基本控制点:约束点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色 草图名应反映出草图名应反映出草图所在层和用途:草图所在层和用途:SKT_Laye

5、r_Usage如:如:SKT_021_root 创建草图创建草图确立设计意图 草图层草图的预设置 草图名草图所在的平面草图基本控制点:约束点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色 创建草图创建草图确立设计意图 草图层草图的预设置 草图名草图所在的平面草图基本控制点:约束点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色 Degree of freedoms arrow(DOF)创建草图创建草图确立设计意图 草图层草图的预设置 草图名草图所在的平面草图基本控制点:约束点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色 1.徒手画出草图曲线,不需精确构造。徒手画出草图曲线,不需精确构造。

6、草图曲线尽可能简单。草图曲线尽可能简单。2.把曲线转换成草图把曲线转换成草图.3.从从Body上抽取边缘曲线到草图中。上抽取边缘曲线到草图中。创建草图创建草图确立设计意图 草图层草图的预设置 草图名草图所在的平面草图基本控制点:约束点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色 几何约束类型几何约束类型一般用大量几何约束和少量尺寸约束来约束草图,草图不全约束也可扫描。创建草图创建草图确立设计意图 草图层草图的预设置 草图名草图所在的平面草图基本控制点:约束点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色 创建草图创建草图确立设计意图 草图层草图的预设置 草图名草图所在的平面草图基本控制点

7、:约束点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色 创建草图创建草图确立设计意图 草图层草图的预设置 草图名草图所在的平面草图基本控制点:约束点构造草图曲线草图几何约束草图尺寸约束草图里的颜色 欠约束欠约束 全约束全约束 过约束过约束替换解替换解当施加某个约束时,可能会有多个方案,用此来功能找出不同的解。当施加某个约束时,可能会有多个方案,用此来功能找出不同的解。尺寸约束几何约束重新附着草图重新附着草图当草图创建在错误的平面或出于某些原因要移动时,用此功能。编辑定义线串编辑定义线串草图曲线一般用来定义扫描特征的截面曲线和引导线串,如果设计意图改变,可以利用此功能来修改扫描特征的定义线串。

8、成型特征成型特征成型特征只是一个工具实体,本身不能独立存在,成型特征只是一个工具实体,本身不能独立存在,必须加在已存的几何体上。用于加一些细部结构必须加在已存的几何体上。用于加一些细部结构到已存物体上。到已存物体上。创建成型特征的通用步骤是创建成型特征的通用步骤是:1.1.选择平的安放面。除了沟槽是圆形的安放面选择平的安放面。除了沟槽是圆形的安放面2.2.选择水平参考(可选项)。选择水平参考(可选项)。3.3.选择过面。(可选项,用于通孔或通槽)选择过面。(可选项,用于通孔或通槽)4.4.输入特征的参数值。输入特征的参数值。5.5.定位特征。定位特征。特点:特点:与原几何体与原几何体完全完全参

9、数化参数化/相关性相关性 通用概念通用概念 平的安放表面平的安放表面大多数成型特征需要平的安放表面大多数成型特征需要平的安放表面,它可以是基准面或实体表面,它可以是基准面或实体表面,成型特征成型特征与安放表面与安放表面 垂直相关。垂直相关。过面过面孔 和和 腔体可以通过所选择的过面,且与过面相关。可以通过所选择的过面,且与过面相关。水平参考水平参考某些成型特征需要定义水平参考某些成型特征需要定义水平参考 ,用来确定特征坐标系的,用来确定特征坐标系的XCXC方向,亦即这些方向,亦即这些特征的长度方向。特征的长度方向。安放面安放面成型特征成型特征 定位成型特征定位成型特征 当定位基本加工特征时,应

10、先选当定位基本加工特征时,应先选 目标边目标边(已存实体边缘或基准面,基准轴已存实体边缘或基准面,基准轴 ),),再选再选 工具边工具边(基本加工特征上的边缘基本加工特征上的边缘 )。)。水平尺寸水平尺寸/垂直尺寸相对于水平或垂直参考。定位的对象可以是点,线,边垂直尺寸相对于水平或垂直参考。定位的对象可以是点,线,边缘,基准面,基准轴。水平尺寸平行于水平参考。缘,基准面,基准轴。水平尺寸平行于水平参考。水平尺寸水平尺寸/垂直尺寸垂直尺寸 定位成型特征定位成型特征 在两点之间的距离。点可以是:existing points,entity endpoints,arc center points,o

11、r arc tangent points等。这个尺寸在平行于 work plane的面内测量 平行距离平行距离当两点间的距离=0时,点落在点上点落在点上定位成型特征定位成型特征 工具体(feature or sketch)上的一个点与目标实体上的一条边之间的垂直距离。目标边还可以是 datum plane or datum axis,已存的曲线(可以不在目标体上)。这种类型的定位尺寸用于约束与 XC 或 YC 轴不平行的直线距离。垂直距离垂直距离当点到直线的垂直距离=0时,点落在线上点落在线上 定位成型特征定位成型特征 工具体(工具体(feature or sketch)上)上的直边缘到目标体

12、上的直边缘的直边缘到目标体上的直边缘(或曲线,基准面(或曲线,基准面/轴)之间平行,轴)之间平行,并保持一固定的距离。并保持一固定的距离。平行距离平行距离当直线到直线的垂直距离当直线到直线的垂直距离=0时,时,线落在线上线落在线上 定位成型特征定位成型特征 在两条直边缘(线)间建立一角度约束。在两条直边缘(线)间建立一角度约束。角度角度定位成型特征定位成型特征 孔孔练习:练习:CAST:fmf_hole_1.prt 孔孔 凸台凸台练习:练习:CAST:fmf_boss_1.prtInsertDesign Feature-Boss可为正值也可为负值 腔腔 体体练习:练习:CAST:fmf_poc

13、ket_2.prt 圆形腔圆形腔基于给定的深度来定义一个圆形腔,腔的底面可以带拐角,侧面可以带锥度。Insert Design Feature-Pocket 矩形腔矩形腔 该选项允许你基于给定的长度,宽度,深度来定义一个矩形腔,腔的底面及相邻侧面之间可以用圆角光滑过度,侧面可以带锥度。需确定水平参考方向水平参考方向,该方向为腔的X长度方向。腔腔 体体水平参考方向水平参考方向 腔腔 体体 通用腔通用腔 通用腔通用腔 键槽键槽Note:When you toggle the Thru Slot option to ON,you select two thru faces-the Starting

14、Thru Face and Ending Thru Face.The length of the slot is then defined as going completely through both of these faces,as shown in the upper middle figure.Thru Slot矩形槽矩形槽球形槽球形槽U形槽形槽T形槽形槽燕尾槽燕尾槽燕尾槽U形槽球形槽T形槽矩形槽Rectangular:Create a slot with sharp edges along the bottom.Ball-End:Create a slot with a full

15、 radius bottom and corners.U-Slot:Create a slot with a U shape(rounded corners and floor radii).T-Slot:Create a slot whose cross section is an inverted T.Dove-Tail:Create a slot with a dove-tail shape(sharp corners and angled walls).键槽键槽 沟槽沟槽用来在内/外圆柱面上做沟槽,定位尺寸只有一个,可相对于圆柱的一个端面定位。Editing the Parameter

16、sEdit Parameters选择要编辑的特征选择mb3edit parameters 或者选择edit-feather-parameters或者在模型导航器下双击所编辑的特征Edit Positioning选择要改变位置的特征,用mb3-edit positioning,或者editpositioningfeather,或者在模型导航器下用鼠标右键选择要改变位置的特征。Editing Location of FeaturesEditing the ParametersEditing the Parameters and Location of Form Features抽壳 抽壳抽壳工程图

17、工程图 制图模块的特点:制图模块的特点:和主模型全相关。大部分的创建和编辑用同一对话。自动生成消隐线。3D Piece Part3D Assembly Part2D Drawing投 射UG 主模型的应用主模型的应用DesignerAnalyzerProducer drafterManufacturerDesigner工程图工程图 Drawing ViewsDrafting AidsDrawing Format 工程图工程图制图内容图纸视图制图辅助图纸格式 工程图工程图 制图过程制图过程创建一个新的部件文件。创建一个新的部件文件。添加主模型。添加主模型。起始起始 制图制图(主菜单、图形区和工具

18、条发生变化主菜单、图形区和工具条发生变化)添加图框。添加图框。添加视图。添加视图。图形标注。图形标注。Drafting Overview -Drafting ToolbarDrawingModel工程图工程图 工程图工程图外部视图外部视图 1.1.基础视图基础视图 2.用户定义视图用户定义视图 3.3.投射视图投射视图 4.4.局部放大图局部放大图 工程图 在窗口中,把鼠标放在图纸边界的虚线上,点击鼠标在窗口中,把鼠标放在图纸边界的虚线上,点击鼠标右键,弹出右键,弹出添加基本视图添加基本视图对话框。对话框。在部件导航器中,选择图纸节点点击鼠标右键弹出在部件导航器中,选择图纸节点点击鼠标右键弹出

19、添添加基本视图加基本视图对话框对话框选择选择插入插入视图视图基本视图基本视图命令命令工程图工程图加截面剖视图加截面剖视图 旋转剖视图旋转剖视图 半半剖视图剖视图 其它截面视图其它截面视图 局部剖视图局部剖视图 折页线:折页线:决定剖切平面的方向,平行于剖切平面,垂直于观察方向。决定剖切平面的方向,平行于剖切平面,垂直于观察方向。截面线(剖切符号)定义切割平面和观察方向,由三部分组成:截面线(剖切符号)定义切割平面和观察方向,由三部分组成:切割段定义切割平面的位置,要用相关的点,不要用光标切割段定义切割平面的位置,要用相关的点,不要用光标 位置点,把切割位置相关到模型的特征上。位置点,把切割位置

20、相关到模型的特征上。箭头段:表示观察方向。(必选)箭头段:表示观察方向。(必选)弯头段:连接不同的切割段。弯头段:连接不同的切割段。工程图工程图 工程图工程图 MB3工程图工程图UG的组成与应用的组成与应用 Unigraphics 是一个以预测工程为特色、从设计到制造、世界领先的软件。它提供了面向产品的、企业级的、集成、完整的CAD/CAM/CAE解决方案。(预测工程:在实际的产品未生产之前,就可判别产品的性能。)UG是一个全三维、双精度的系统,可以精确地描述任何几何体的形状。它的功能 由若干个应用 Applications 组成。组成。入门建模装配工程图CAD 数控加工 CAM 结构分析 运

21、动分析 CAE应用应用UG CAD/CAE/CAM 工作流程工作流程DraftingFeature ModelingFree Form Feature Manufacturing Assembly Modeling 3D Part3D Product2D DrawingNC CodeEditEdit NoYesAnalysisStructureMotionSimulationRequirements and Planning 主模型的概念主模型的概念主模型主模型如何用UG开始工作?1.新建新建/打开一个部件文件打开一个部件文件 2.选择一个应用模块选择一个应用模块 3.开始操作开始操作 4.保

22、存部件文件保存部件文件 5.关闭部件文件关闭部件文件 6.退出退出UG系统系统如何用如何用UG开始工作开始工作主模型的应用主模型的应用 用户界面用户界面 用户界面用户界面1.标题栏标题栏2.菜单栏菜单栏3.工具栏工具栏4.提示栏提示栏5.资源条资源条6.导航器导航器7.绘图窗口绘图窗口8.导航器导航器12386574 下拉菜单下拉菜单 工具菜单条工具菜单条 用户化用户化工具菜单条工具菜单条以下方法是用来控制工具菜单条的显示及显示内容:以下方法是用来控制工具菜单条的显示及显示内容:MB3 CustomizeToolsCustomize 通过拖曳和下落定制菜单条和工具条通过拖曳和下落定制菜单条和工

23、具条;显示和消隐整个工具条显示和消隐整个工具条;在菜单条或工具条上建立级联菜单在菜单条或工具条上建立级联菜单;移去菜单项目。移去菜单项目。个性化菜单个性化菜单Folded MenuFull Menu用拖曳与落下定制工具条、莱单用拖曳与落下定制工具条、莱单 拖曳和下落一工具条项目到另一工具条、主菜单和级联菜单上。拖曳和下落一菜单项目到一工具条。注意注意:工作在定制(Customize)模式 其它图标定制选项其它图标定制选项 注意注意:工作在定制(Customize)模式123MB3练习练习1:添加选项到工具条和主菜单添加选项到工具条和主菜单cdt_custom_1.prt 12练习练习1:添加选

24、项到工具条和主菜单添加选项到工具条和主菜单(续续)45练习练习1:添加选项到工具条和主菜单添加选项到工具条和主菜单(续续)6练习练习1:添加选项到工具条和主菜单添加选项到工具条和主菜单(续续)7练习练习1:添加选项到工具条和主菜单添加选项到工具条和主菜单(续续)8存贮存贮/重设置布局重设置布局Menu _ ToolbarRole 角色角色Role 角色:根据用户需求,对常用的工具条和菜单项进行用户化的界面定制。角色:根据用户需求,对常用的工具条和菜单项进行用户化的界面定制。NX4UGIImenusrolesRole 角色角色Loading RolesRole 角色角色 在Windows中,所定

25、义的角色文件 .mtx 在你的Home目录中.C:Documents and Settings Local SettingsApplication DataUnigraphics SolutionsNX4roles资源条资源条导航器游览器面板1资源条资源条2资源条资源条3Dialogs 对话框对话框对话由对话由Buttons,Icons,或文本域组成。或文本域组成。Choose Preferences Visualization.Toggle ButtonsOn/Off To hide or show a dialog,including dynamic input boxes:Press F

26、3.交互操作交互操作例:例:Choose Preferences Selection.-接受,系统执行工作,该对话消失。-取消当前的操作,该对话消失,返回上一级对话。-取消当前的操作,该对话消失。-接受,系统执行工作,该对话保留,可继续使用。Navigation ButtonsText FieldsSliders交互操作交互操作Using Dialog Accelerators To activate Click PressOK MB2 F9Back/Apply MB2 F10/F11Cancel MB2 F12Note For certain dialogs,the mouse accele

27、rators for OK,Back,and Cancel work only if the cursor is within the dialog.交互操作交互操作鼠标的作用:鼠标的作用:MB1MB1左键左键-点取点取;选择选择;拖曳拖曳;+MB1;+MB1移去对象移去对象MB2MB2中键中键-OK;shift+mb2-OK;shift+mb2panpan平移平移;ctrl+mb2;ctrl+mb2或或mb1+mb2mb1+mb2zoom inoutzoom inoutMB3MB3右键右键-显示弹出菜单或辐射菜单显示弹出菜单或辐射菜单;在文本域中在文本域中Cut/Copy/Paste;Cut

28、/Copy/Paste;Note:Note:若使用两键鼠标,则若使用两键鼠标,则MB2-MB2-左,右键同时按左,右键同时按交互操作交互操作鼠标示意动作鼠标示意动作提供对己存功能示意动作的支持提供对己存功能示意动作的支持:在所的对象上,通过双点击调用它的默认菜单;在所的对象上,动态弹出菜单将是有效的;绕一预选对象旋转视图;在光标位置处利用鼠标轮缩放。交互操作交互操作cdt_bearing_Mount.prtcdt_blend_setback.prt在所的对象上,通过双点击调用它的默认菜单。在所的对象上,通过双点击调用它的默认菜单。交互操作交互操作在预选的对象上用在预选的对象上用MB3激活动态弹

29、出菜单或辐射菜单激活动态弹出菜单或辐射菜单.交互操作交互操作Radial Pop-upcdt_blend_setback.prtMB2绕一预选对象旋转视图绕一预选对象旋转视图交互操作交互操作Mouse _ gesture在光标位置鼠标轮缩放视图在光标位置鼠标轮缩放视图交互操作交互操作Graphics Window Cursors交互操作交互操作Graphics Window Cursors交互操作交互操作Snap View交互操作交互操作交互操作交互操作用MB1 快速拾取(Quick pick)在光标所选的位置上有多个对象重叠时,利用快速拾取功能帮你快速选取所需对象。交互操作交互操作Selec

30、tion选择范围优先选择交互操作交互操作Selection IntentClass selection交互操作交互操作交互操作交互操作CascadeTile HorizontallyTile Vertically多图形窗口多图形窗口 Multiple Graphics Window基准特征基准特征UG典型案例造型设计典型案例造型设计姜永武姜永武 编著编著 徐雨清徐雨清 主审主审基准特征基准特征1.通过建模掌握以下基准特征:基准面 和 基准轴2.学会如何运用 基准面 来作为成型特征的安放面,以及定位成 型特征。Rear Axle 基准特征基准特征基准特征:包括基准面和基准轴,是一种辅助构造工具,

31、在建模过程中经常基准特征:包括基准面和基准轴,是一种辅助构造工具,在建模过程中经常 使用,需熟练掌握。参考特征分为三种类型:基准面、基准轴和使用,需熟练掌握。参考特征分为三种类型:基准面、基准轴和 基准坐标系。默认的颜色为蓝绿色,建议放在基准坐标系。默认的颜色为蓝绿色,建议放在61-8061-80层上。层上。基准特征主要有以下用途:基准特征主要有以下用途:-作为成型特征和草图的安放表面作为成型特征和草图的安放表面 -作为成型特征和草图的定位参考作为成型特征和草图的定位参考 -用于扫描特征中的拉伸方向和旋转轴用于扫描特征中的拉伸方向和旋转轴 -基准面可作为镜像物体的镜像面基准面可作为镜像物体的镜

32、像面 -可用来定义柱和锥的方位轴可用来定义柱和锥的方位轴 -做为修剪面做为修剪面 -装配中的配对基准装配中的配对基准 。基准面基准面基准面分为基准面分为:1.1.相对基准相对基准 -通过选择模型上的几何对象建立的参考特征通过选择模型上的几何对象建立的参考特征.2.2.固定基准固定基准 -在当前坐标系上建立的参考特征在当前坐标系上建立的参考特征.An associative datum plane displays the name Datum Plane in the Part Navigator.A non-associative datumane displays the name Fix

33、ed Datum Plane in the Part Navigator.创建基准面创建基准面Point and DirectionPoint and Direction通过定义点和矢量方向建立基准平面通过定义点和矢量方向建立基准平面创建基准面创建基准面Point on CurveThis method lets you create a datum plane tangent to,normal or binormal to a point on a curve.创建基准面创建基准面Bisector PlaneCreate a datum mid-plane using the bisect

34、ed angle between two selected planar faces or datum planes.At Distance Create a datum plane that is parallel to a planar face or another datum plane at a distance you specify.创建基准面创建基准面 Tangent to Face At Point,Line or Face Type Create a datum plane that is tangent to any non-planar surface,and opti

35、onally a second selected object.创建基准面创建基准面角度角度 创建基准面创建基准面Curves and Points-Create a datum plane by first specifying a point,and then a second point,or a line,linear edge,datum axis,or face 创建基准面创建基准面Datum Plane-Alternate Solution There are many combinations of constraint you can use to create relati

36、ve datum planes.Use Alternate Action to cycle through them.Most combinations of constraints are fairly intuitive.创建基准面创建基准面Fixed Datum PlanesFixed datum planes do not reference,and are not constrained by,other geometric objects,except when used in a user defined feature.They are created along the li

37、nes of the WCS.基准轴基准轴UsingTypes 基准轴基准轴Relative Datum Axes 基准轴Fixed Datum Axes Unlike a relative datum axis,a fixed datum axis is not referenced or constrained by other geometric objects.You can create fixed datum axes from the full Datum Axis dialog.建模工具建模工具UG典型案例造型设计典型案例造型设计姜永武姜永武 编著编著 徐雨清徐雨清 主审主审图

38、层图层层层-在三维造型中,控制部件的几何对象在图形窗口中如何显示。每一个部件都提供了256层,用户可把不同的几何对象按规则放在不同的层上,通过管理这些层的可见与不可见,就可以方便而有效地控制几何对象的显示与不显示。图层图层图层图层层的控制状态:工作层工作层-只有一个,新创建的物体都被放在当前工作层上,位于工作层上的物体可见,可选。可选层可选层-可有多个,位于可选层上的物体可见,可选。仅仅可见层仅仅可见层-可有多个,位于仅仅可见层上的物体可见,但不可选。不可见层不可见层-可有多个,位于不可见层上的物体不可见,当然也就不可选。图层图层图层图层UG公司标准公司标准 用户要做的一个很重要的工作就是制订

39、 公司标准公司标准 ,在标准里可包含层的标准设置,各部件通用的表达式,物体颜色的设置,用户定义的视图和布局,以及图纸标准化等非几何数据。这样,所有人都在相同的缺省环境下开始工作,省去了每次都去更改某些参数的繁琐工作,也使文件的共享,识别与管理变得方便与容易.图层图层层的目录层的目录 层的目录是指定给一个层或一组层的名字。若想用好层,首先就要将256层按公司制定的标准进行分类,建立分类目录,然后,按照分类目录的要求,将新创建的不同类型的物体(实体,片体,曲线,草图,基准等)放在指定层上。视图视图从特定视点去观察模型所得到的显示称为视图.共有八种标准视图(standard views),对视图操纵

40、的菜单可从View下拉菜单获得,亦可直接从工具杆选取,或按MB3得到。View Operation视图操作的三种方法视图操作的三种方法(MB3)View Pop-Up menu 视图视图 布局 在图形区视图的集合称为布局,你可以:在图形区视图的集合称为布局,你可以:从一个布局改变到另一布局;从一个布局改变到另一布局;在一个布局中用其它视图替代某一视图;对某一布局修改后在一个布局中用其它视图替代某一视图;对某一布局修改后可对其。可对其。View Layout New1。输入布局名。输入布局名2。选择某种布局。选择某种布局4。为步骤。为步骤 3 激活激活 位置选择视图位置选择视图3。依次激活每一个

41、。依次激活每一个5.。按。按OK 确认确认打开已有布局打开已有布局建立新布局建立新布局View Layout OpenUGUG缺省的布局缺省的布局 布尔操作布尔操作插入布尔操作目标体:目标体:新特征被加到其上的体工具体:工具体:被加到目标体上的体,亦即操作终止后,工具体成为目标体的一部分。布尔操作执行的条件:目标体和工具体必须有公共的模型空间。目标体和工具体必须有公共的模型空间。求求 和和 目标体共具体求和后新的实体 求求 差差NOTE:You cannot split a sheet body into multiple bodies using the Subtract Boolean o

42、peration.If you use Subtract in such a way that the target solid would be split in two,the resulting bodies are UNPARAMETERIZED_FEATURE(s).This is illustrated in the upper right figure.Error Messages:如果在边缘处出现零厚度,则会有下列提示:Non-Manifold Solid目标体共具体利用目标体 和工具体的公共部分去生成一个新的体。求求 交交 有什么问题吗有什么问题吗?扫描特征扫描特征扫描特征:

43、通过拉伸,绕轴旋转或沿路径扫描一组截面线串去生成实体扫描特征:通过拉伸,绕轴旋转或沿路径扫描一组截面线串去生成实体或片体。截面线串可以是草图,曲线,实体边缘,实体表面或片体的组或片体。截面线串可以是草图,曲线,实体边缘,实体表面或片体的组合合。扫描特征和截面线串相关扫描特征和截面线串相关。特点:特点:参数化参数化/相关性相关性扫描特征扫描特征扫描特征旋转特征旋转特征旋转特征 沿引导线扫掠沿引导线扫掠引导线串必须是相切连续的。引导线串必须是相切连续的。管管 道道A Multiple Segment tube has a series of lateral faces,either cylindr

44、ical or toroidal,along the guide string.A Single Segment tube has only one or two lateral faces,which are B-surfaces.(The tube has one lateral face if the inner diameter is zero.)实体建模综述实体建模综述 NX 建模采用基于特征的建模技术,具有交互创建和编辑三维实体模型的能力,可快速地进行概念设计和结构的细节设计。实体建模的优点:1.采用尺寸驱动方式编辑模型,设计修改方便。2.集成概念设计与结构设计,提高了设计的创新能

45、力。3.面向对象的交互操作,节省了设计时间。4.采取主模型技术驱动后续的设计应用,实现协同的并行工程。5.可测量实体的质量,进行干涉分析。特征创建与编辑特征创建与编辑 特征的创建:特征的创建:成形特征 特征操作特征的编辑:特征的编辑:部件导航器部件导航器查看模型的创建过程对任一节点进行操作查看特征的依附关系察看、编辑特征表达式预览2D、3D图 部件导航器部件导航器Navigator Column Configuration查询几何对象的信息,可以用类型选择对象。查询模型信息查询模型信息 体素特征体素特征体素特征体素特征 是基本的解析形状,包括:长方体,圆柱体,圆锥体和球体。体素特征的特点体素特

46、征的特点:参数化参数化/不相关不相关 Parametric:体素的参数可以修改体素的参数可以修改Non-Associative:体素的空间位置是相对于绝对坐标系的,体素的空间位置是相对于绝对坐标系的,与其它的几何体不与其它的几何体不相关。体素特征位置的改变只能通过相关。体素特征位置的改变只能通过 编辑编辑 特征特征移动移动 进行移动。进行移动。体素特征体素特征 通用概念通用概念建议建议:一个好的模型,只使用一次体素特征,并且作为模型的第一个特征一个好的模型,只使用一次体素特征,并且作为模型的第一个特征(根特征根特征)。长方体长方体注意:注意:长方体 的底面始终平行于XC-YC平面,所有边缘长度

47、X,Y,Z皆为正值,且相对于WCS测量。插入插入t 设计特征设计特征 长方体长方体参数编辑,鼠标双击特征对象模型导航器下双击特征对象直径,高度直径,高度步骤:1.定义柱的方向矢量.2.输入直径和高.3.定义柱的原点(用点子功能).高度,选择弧高度,选择弧这种方法是通过选择一个弧且输入一个高度值来创建一个圆柱.注意:高度值必须为正值.圆柱体圆柱体步骤步骤:(以直径,高度为例)l定定义锥的方向矢量义锥的方向矢量。l输入底部、顶部和锥的高度。输入底部、顶部和锥的高度。l定义锥的原点。定义锥的原点。圆锥圆锥 体体装配装配 起始装配进入装配模块。ug_metric.def:Assemblies_Rest

48、oreApplication:Yes启动UG后自动进入装配。装配装配虚拟装配在UG中,装配是Part file,其中不包含实际的几何体,而是用于管理几何体。其中只包含组件,是指针的集合。减少对装配的内存需求。简化装配的显示。装配体和主模型相关。用Mating Condition定义装配中各组件之间的参数化、相关的相对位置关系。其它应用(例:工程图,加工,等等.)可使用主模型的数据而不能修改它。特特点点装配装配 装配:是零件和 sub-assemblies 的指针的集合.子装配:是上一级装配的组件对象,同时,又包含自己的组件对象。主模型主模型 xxx.prt分析人员分析人员编程人员编程人员组装人

49、员组装人员制图人员制图人员设计人员设计人员xxx_asm.prtxxx_drf.prtxxx_cam.prtxxx_cae.prt装配装配 主模型概念主模型概念 装配导航器装配导航器 装配导航器的主要作用是一种快速而简单的控制组件的方法显示装配结构;识别组件、选择一个或多个组件、Drag and Drop 组件。利用弹出菜单,对节点进行操作。在装配导航器中拖拽某个组件,放进一个子装配中。如果拖拽进一个零件下,则此零件变为装配件,并出现一警告。只有装入的组件才可以拖拽。有父子关系的组件拖拽后不能产生循环。装配建模装配建模1.自底向上装配 从底至上装配建模(Add)2.从顶至下装配3.混合装配自底

50、向上装配自底向上装配Start by identifying the lowest level piece parts that make up the assm.Component parts and sub-assm are created as the process move up the assm level hierarchy.Assemblies Components Add Existing1.建立一个part,设计轴承座2.把轴承座作为组件加入装配。自底向上装配装配 组件 添加组件加入组件前可以预览,加入组件前可以预览,配对条件配对条件 利用配对条件在一装配件中建立各零件之间

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