1、计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作本章学习目标:了解3ds max的基本操作。本章要点:v 3ds max对象的选定方法。v 3ds max对象的基本操作:位置方位的调整、大小的改变、复制。v 自定义3ds max界面。计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作3.13.1对象的选择和对象的成组对象的选择和对象的成组 对象操作的第一步,是选定对象。3.1.13.1.1对象的选择对象的选择 对象建立之后,经常要对它们作位置和方位的变换,大小的改变,还有其它的种种操作
2、。在作这些操作之前,先要指定被操作的对象,即选定对象。对象的选定有如下几种主要的方法:(1 1)用)用Select Object(Select Object(选择对象选择对象)工具按钮选择对象工具按钮选择对象实例一 选择茶壶(2)用Rectangular Selection Region(矩形范围选择)工具按钮选择对象计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作 范围的形状,除矩形外,还有圆形、多边形,也可以用套索工具作手绘形状。它们和矩形范围工具按钮组成一个工具按钮组:矩形园形多边形套索(3)用Select by Name(按名称选
3、择)工具按钮选择对象 当场景中物体很多时,可按名称选择对象。(4)用Edit(编辑)菜单选择对象 计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作(5)使用对象选择集 按上面的方法所建立的选择是临时性的。对需要反复使用的同一种多个对象的选择,可以建立对象选择集。工具栏上有些工具按钮例如移动、旋转、缩放操作按钮,具有先选定对象再施行操作的功能。Toggle(选择锁定)按钮,当它被单击激活后,只能对已选择物体进行操作,不能再选择对象,也不能对已选择物体进行撤消选择的操作。3.1.2 3.1.2 对象的成组对象的成组 把多个对象结合为一个组,就
4、可以象对一个对象那样进行各种操作。这时,组是一个对象,它所包含的各个物体称为组的成员。计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作3.2 3.2 调整对象的空间位置和方位调整对象的空间位置和方位 3.2.1 33.2.1 3dsds max max的坐标系的坐标系 调整对象的空间位置和方位,必须先确定变换的方向。3ds max的坐标系用于确定方向。3ds max提供多种坐标系,它们的坐标轴方向用不同的方法确定。3.2.2 3.2.2 对象的移动、旋转、缩放对象的移动、旋转、缩放 实例二 移动茶壶实例三 旋转茶壶实例四 缩放茶壶计算机三
5、维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作3.3 3.3 栅格栅格 打开视区,就能见到视区中布满了栅格 可以利用栅格作为参考对照物来定位。可以对栅格进行设置,使它适合在不同情况下的使用。3.3.1 3.3.1 设置栅格间距设置栅格间距3.3.2 3.3.2 设置栅格线的颜色或灰度设置栅格线的颜色或灰度 计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作3.4 3.4 捕捉捕捉 在建立模型或放置物体时,如果需要精确的选定位置,可以使用3ds max的捕捉功能。3ds max提供以下几种捕捉
6、方式:一、空间捕捉:一般用来捕捉各种点如栅格点、垂直点、中点等,或者用来捕捉各种次对象如节点、边介线、面等。实例五 以圆圆锥体顶点为球心制作球。二、角度捕捉:当需要按某个旋转角度增量旋转对象时,可使用角度捕捉。实例六、以45度角为增量旋转茶壶计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作三、百分比捕捉:当需要按某个百分比增量缩放对象时,可使用百分比捕捉。实例七 按20%的百分比增量缩放茶壶四、微调器捕捉:用于设置所有微调器数值域的数值增量。3.5 3.5 对齐对齐 当场景中的多个物体需要准确地确定它们的相对位置时,可使用对齐操作。实例八
7、 使一个球和一个立方体的中心相重合。3.6 3.6 复制复制 计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作3.6.1 3.6.1 按住按住ShiftShift键移动、缩放、旋转对象的复制键移动、缩放、旋转对象的复制 实例九 按住Shift键移动对象的复制3 3.6.2 使用Clone命令进行复制3.6.3 3.6.3 镜像复制镜像复制 镜像复制在产生复制品的同时,还把复制品摆在与原始物体对称的位置。实例十 制作对称放置的二个茶壶计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作3.
8、6.4 3.6.4 阵列复制阵列复制 阵列复制可以同时复制出多个相同的对象,并且可以使它们按一定的顺序和形式排列起来。实例十一 对茶壶实行阵列复制3.6.5 3.6.5 Spacing(Spacing(间隔间隔)复制复制 这是一种按指定路径均匀放置复制对象的方法。实例十二 在一条路径上均匀放置五根立柱计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作3.7 3.7 设置自已的设置自已的3 3dsds max max界面界面 可以按照我们的个人喜好来设计自己的窗口界面。3.7.1 3.7.1 用菜单命令用菜单命令Customize(Custo
9、mize(定制定制)自定义窗口界面自定义窗口界面 使用菜单命令Customize(定制)/Customize User Interface(定制用户界面),便进入Customize User Interface窗口。在窗口中可以看到五个选项卡,每个选项卡提供相应的设置命令。1Keyboard(键盘)选项卡用于设置快捷键。2.Toolbars(工具栏)用于改变工具栏的显示。计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作3Quads(方形)选项卡:用于设置右键快捷菜单。4Menus(菜单):用于对菜单项目进行编辑修改。5Color(色彩):
10、用于对界面的构成元素进行色彩设置。3.7.2 3.7.2 自定义视图布局自定义视图布局 默认的视图布局有四个大小相当的视图。可以改变这种布局。3.7.3 3.7.3 主工具栏的移动主工具栏的移动3.7.4 3.7.4 命令面板的移动命令面板的移动3.7.5 3.7.5 设置自动保存设置自动保存3.7.6 3.7.6 设置单位制设置单位制 可以定义3ds max的度量单位。计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作3.8 本章小结 对象操作的第一步,是选定对象。对于需要重复使用的选择,可使用选择集或对象成组。对象的空间位置和方位可以由3ds max的坐标系来确定。对象的移动、旋转和对齐可以沿单根坐标轴的方向、也可以沿二根坐标轴决定的平面、还可以沿三根坐标轴决定的立体方向进行。对象的旋转要选择坐标轴,可以分别绕X、Y、Z轴进行;还要选择转动所围绕的点。栅格、捕捉用来定位。复制的方法很多。根据实际需要选择合适的方法。特别要考虑复制品的后续处理需要。设置自已的3ds max界面可以使你更顺畅的使用它。计算机三维动画制作(1)主讲教师:舒宏璧第三章第三章 3 3dsds max max的基本操作的基本操作谢 谢
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