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第2章数字波形音频编辑制作技术课件.ppt

1、 声音特性声音特性 当物体在空气中震动时,便会发出连续波,叫当物体在空气中震动时,便会发出连续波,叫,声波在时间上和幅度(振幅)上都是连续变化的模拟信声波在时间上和幅度(振幅)上都是连续变化的模拟信号,可用模拟正弦波形表示。号,可用模拟正弦波形表示。声音的波形表示、采样和量化声音的波形表示、采样和量化 波形波形相对基线的最大位移称为相对基线的最大位移称为振幅振幅A A。反映声音的大小、强弱程度即反映声音的大小、强弱程度即音量音量。波形中两个相邻波峰(或波谷)之间距离称为波形中两个相邻波峰(或波谷)之间距离称为震震动周期动周期T T,周期的倒数周期的倒数1/T1/T为为频率频率f f,以赫兹(以

2、赫兹(HzHz)为单为单位,周期和频率反映了声音的位,周期和频率反映了声音的音调音调。人们通常听到的声音并不是单一频率声音,而是人们通常听到的声音并不是单一频率声音,而是许许多多个频率的复合,许许多多个频率的复合,将声音信号的频率范围称为将声音信号的频率范围称为带宽带宽。声源类型声源类型频带宽度频带宽度男声语音男声语音100 9000女声语音女声语音150 10000电话语音电话语音200 3400调频广播(调频广播(FM)20 15000调幅广播(调幅广播(AM)50 7000高级音响设备重放高级音响设备重放20 20000宽带音响设备重放宽带音响设备重放10 40000 音频信息表示音频信

3、息表示 音频信号在音频信号在上都是连续的,在时间上上都是连续的,在时间上“连续连续”是指在指定时间范围内音频信号的幅值有无是指在指定时间范围内音频信号的幅值有无穷多个,在幅度上穷多个,在幅度上“连续连续”是指幅度的数值有无穷多是指幅度的数值有无穷多个,个,采样量化编码声音模拟信号声音数字信号模拟音频的数字化过程模拟音频的数字化过程 计算机对音频信息处理,就要计算机对音频信息处理,就要将将,将这一转换过程称为模拟音频数字化。,将这一转换过程称为模拟音频数字化。模拟音频数字化过程涉及到模拟音频数字化过程涉及到。是每隔一定时间间隔在模拟波形上取一个值,是每隔一定时间间隔在模拟波形上取一个值,将时间上

4、连续信号变成时间上离散信号。将时间上连续信号变成时间上离散信号。如果如果时间间隔相等。时间间隔相等。该时间间隔为该时间间隔为,其倒数为,其倒数为,即每秒钟采样次数即每秒钟采样次数。根据奈奎斯特理论根据奈奎斯特理论(Harry Harry NyquistNyquist):):如果采样频如果采样频率不低于信号最高频率的两倍,就能将数字表达的声音还率不低于信号最高频率的两倍,就能将数字表达的声音还原成原来的模拟声音。原成原来的模拟声音。对于电话语音信号,最高频率为对于电话语音信号,最高频率为3400Hz3400Hz,所需采,所需采样频率至少为样频率至少为6800Hz6800Hz,在实际应用中,采样频

5、率规定,在实际应用中,采样频率规定为为8000Hz8000Hz。量化量化是将每个采样点得到的幅度值以数字形式存储。是将每个采样点得到的幅度值以数字形式存储。数字化声音再现还与幅值的量化级别有关。量化级别越数字化声音再现还与幅值的量化级别有关。量化级别越高,声音质量越好。高,声音质量越好。用以表示量化级别的二进制数据的位数,也称用以表示量化级别的二进制数据的位数,也称样本位数样本位数或或位深度位深度。在相同采样频率下,量化的位数越多,在相同采样频率下,量化的位数越多,则采样精度越高,声音质量也越好,但信息存储量也越大。则采样精度越高,声音质量也越好,但信息存储量也越大。:将采集的物理量转换为计算

6、机中代码的过程称为将采集的物理量转换为计算机中代码的过程称为编码编码。例如,假设量化值为例如,假设量化值为2020、3030、4040、170170(间隔(间隔1010),),有有1616个不同数据,相当于个不同数据,相当于1616个符号,在计算机中可以用个符号,在计算机中可以用4 4位二进制数表示,如用位二进制数表示,如用00000000表示表示2020,00010001表示表示3030,00100010表表示示4040,11111111表示表示170170。这种编码方式表示每种符号这种编码方式表示每种符号的二进制位数相等的二进制位数相等,称为,称为自然编码自然编码,是一种不压缩的编码。,是

7、一种不压缩的编码。数据率(数据率(b/s)=采样频率(采样频率(Hz)采样精度(采样精度(b)声道数声道数 数字化音频质量的指标有三项:数字化音频质量的指标有三项:指声音通道的个数。指声音通道的个数。记录声音时,如果每次记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为生成一个声波数据,称为;每次生成两个声;每次生成两个声波数据,称为波数据,称为。数字化数字化1 1秒声音所需数据位数(秒声音所需数据位数(bitbit或或b b)称)称为为。用用44.1kHz44.1kHz的采样频率,每个采样点用的采样频率,每个采样点用1616位的精度位的精度存储,双声道,则录制存储,双声道,则录制1 1秒钟的立体声节

8、目,数据率为:秒钟的立体声节目,数据率为:44100 16 2=1411200(b/s)采样频率(采样频率(Hz)采样精度(采样精度(b)声道数声道数=数据率(数据率(b/s):被称为:被称为“”,它直接记录了它直接记录了真实声音的二进制采样数据。真实声音的二进制采样数据。但文件数据量比较大,常但文件数据量比较大,常用于存储较短的声音片断。用于存储较短的声音片断。声音存储声音存储声音回放声音回放声音麦克风录音机声卡Wav文件模拟声音扬声器模拟声音声音声卡Wav文件 文件格式是数据在存储器中的存放形式。文件格式是数据在存储器中的存放形式。(Musical Instrument Digital M

9、usical Instrument Digital InterfaceInterface,乐器数字接口)乐器数字接口):扩展名是扩展名是midmid,是将数字是将数字式电子乐器弹奏过程记录下来式电子乐器弹奏过程记录下来。播放时,从相应的播放时,从相应的MIDIMIDI文件中读取文件中读取MIDIMIDI消息消息,生,生成乐器声音波形,经放大后由扬声器输出。成乐器声音波形,经放大后由扬声器输出。一串时序命令,用于记录电子乐器键盘弹奏信一串时序命令,用于记录电子乐器键盘弹奏信息,包括键、通道号、持续时间、音量和力度等。息,包括键、通道号、持续时间、音量和力度等。相对于相对于WAVEWAVE格式文件

10、,格式文件,MIDIMIDI格式文件更加紧凑,格式文件更加紧凑,同样同样1010分钟立体声音乐,分钟立体声音乐,MIDIMIDI格式文件长度不到格式文件长度不到70KB70KB,而而WAVEWAVE格式文件长度则在格式文件长度则在100MB100MB左右。左右。(Moving Picture Expert GroupMoving Picture Expert Group,运动运动图像专家组):是一种有损压缩,根据压缩质量和编码图像专家组):是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度可分为三种(复杂程度可分为三种(MPEG-1 Audio Player 1/2/3MPEG-1 Audio Pla

11、yer 1/2/3),),分别对应分别对应mp1mp1、mp2mp2、mp3mp3三种音频文件。三种音频文件。压缩比分别压缩比分别为为4:14:1、6:16:18:18:1和和10:110:112:112:1。是一款由是一款由SyntrilliumSyntrillium Software Software公司出品的优秀的单轨和多轨数字音频专业级处理软件,公司出品的优秀的单轨和多轨数字音频专业级处理软件,可在可在Windows Windows NT,WindowsNT,Windows ME,WindowsME,Windows 2000,Windows XP 2000,Windows XP操作系统

12、下运行,主要用于波形音频的录音、编辑、特效操作系统下运行,主要用于波形音频的录音、编辑、特效处理和后期合成。处理和后期合成。它有单轨和多轨两种音频编辑模式。在多轨音频编它有单轨和多轨两种音频编辑模式。在多轨音频编辑模式下,可以同时处理和缩混辑模式下,可以同时处理和缩混128128音轨立体声音频文件。音轨立体声音频文件。音频处理简单快捷,除本身自带的几十种音频处理效果外,音频处理简单快捷,除本身自带的几十种音频处理效果外,还支持各种还支持各种DirectXDirectX效果插件,同时支持效果插件,同时支持SMPTESMPTE及及MIDIMIDI时时间码的同步功能。间码的同步功能。单轨音频编辑模式

13、单轨音频编辑模式波形音频编辑窗口波形音频编辑窗口走带控制器走带控制器编辑窗口缩放工具编辑窗口缩放工具状态栏状态栏 多轨音频编辑模式多轨音频编辑模式或或打开磁盘中存储的音频文件打开磁盘中存储的音频文件从数字视频文件中所取音频从数字视频文件中所取音频从从CDCD音乐光盘中提取音乐音乐光盘中提取音乐由于由于CDCD数字音乐光盘记录数字音乐光盘记录音乐的存储结构是以光轨的方音乐的存储结构是以光轨的方式记录存储的,不能直接用常式记录存储的,不能直接用常规的复制方法复制,规的复制方法复制,Cool Cool Edit ProEdit Pro提供了从提供了从CDCD音乐光盘音乐光盘中提取音频信号(数字音频抓

14、中提取音频信号(数字音频抓轨)的功能。轨)的功能。建立新文件建立新文件采样频率采样频率/KHz/KHz量化位数量化位数声道数声道数44.144.18 8单单8 8双双1616单单1616双双适合纯白的录音适合纯白的录音制作,属一般多媒体制作,属一般多媒体制作,音效回放效果制作,音效回放效果不够好,但文件小,不够好,但文件小,适合带宽较窄的应用适合带宽较窄的应用环境。环境。建立新文件建立新文件采样频率采样频率/KHz/KHz量化位数量化位数声道数声道数44.144.18 8单单8 8双双1616单单1616双双适合带有背景音适合带有背景音乐的语白制作,立体乐的语白制作,立体声,但不能记录音频声,

15、但不能记录音频信号的细微变化,适信号的细微变化,适于带宽较窄的应用环于带宽较窄的应用环境。境。建立新文件建立新文件采样频率采样频率/KHz/KHz量化位数量化位数声道数声道数44.144.18 8单单8 8双双1616单单1616双双适合立体声音乐、适合立体声音乐、诗朗诵等文件的制作,诗朗诵等文件的制作,采样与量化精度高,接采样与量化精度高,接近音源音效,无立体声近音源音效,无立体声效果,准广播级质量,效果,准广播级质量,比立体声音乐文件小一比立体声音乐文件小一倍。倍。建立新文件建立新文件采样频率采样频率/KHz/KHz量化位数量化位数声道数声道数44.144.18 8单单8 8双双1616单

16、单1616双双适合一般立体声适合一般立体声音乐文件的制作,立体音乐文件的制作,立体声回放效果最好,音效声回放效果最好,音效精度高,音质好,广播精度高,音质好,广播级质量。级质量。计算机录音设置与试录测试计算机录音设置与试录测试电脑录音是以计算机为主控的数字录音方式,通常需电脑录音是以计算机为主控的数字录音方式,通常需要软件、声卡、外接同步设备以及音频信号接口等。要软件、声卡、外接同步设备以及音频信号接口等。1.1.单轨编辑模式下设置录音环境单轨编辑模式下设置录音环境2.2.确定录音音源确定录音音源3.3.避免录音信号失真避免录音信号失真为使录音中不产生削顶现象,造成失真,录音前应进为使录音中不

17、产生削顶现象,造成失真,录音前应进行试录试验。行试录试验。以朗读文稿中最高潮的一段文字为范本,以最激昂的以朗读文稿中最高潮的一段文字为范本,以最激昂的发声进行朗读试录,试录后查看波形生成的情况。发声进行朗读试录,试录后查看波形生成的情况。正确的波形记录应该是录音生成波形的最高峰位于编正确的波形记录应该是录音生成波形的最高峰位于编辑窗口中上下两条采样样本标准限制线上下浮动。辑窗口中上下两条采样样本标准限制线上下浮动。计算机录音设置与试录测试计算机录音设置与试录测试录音录音1.1.全选全部波形全选全部波形 波形选择方法波形选择方法2.2.局部粗略选择局部粗略选择 波形选择方法波形选择方法在波形窗口

18、内纵向中部位置按下鼠标左键不放的同时,在波形窗口内纵向中部位置按下鼠标左键不放的同时,向左或向右拖动。向左或向右拖动。3.3.放大精确定位放大精确定位 波形选择方法波形选择方法放大放大确定选区确定选区4.4.声道选择声道选择 波形选择方法波形选择方法编辑立体声波形的左声道编辑立体声波形的左声道(Ctrl+LCtrl+L)4.4.声道选择声道选择 波形选择方法波形选择方法编辑立体声波形的右声道编辑立体声波形的右声道(Ctrl+RCtrl+R)4.4.声道选择声道选择 波形选择方法波形选择方法编辑立体声波形的左右两个声道编辑立体声波形的左右两个声道(Ctrl+BCtrl+B)5.5.提取被选音频信

19、号提取被选音频信号 波形选择方法波形选择方法将被选音频事件块进行提取,作为独立的编辑音频块将被选音频事件块进行提取,作为独立的编辑音频块处理,忽略未选音频信号。处理,忽略未选音频信号。5.5.提取被选音频信号提取被选音频信号 波形选择方法波形选择方法将被选音频事件块进行提取,作为独立的编辑音频块将被选音频事件块进行提取,作为独立的编辑音频块处理,忽略未选音频信号。处理,忽略未选音频信号。6.6.零交叉点定位零交叉点定位 波形选择方法波形选择方法零点指零交叉点,在波形图上表现为波形的某一点与零点指零交叉点,在波形图上表现为波形的某一点与波形水平中线的相交点。波形水平中线的相交点。7.7.确定节拍

20、确定节拍 波形选择方法波形选择方法将被选音频事件的边界定位于音频文件中的音乐节拍将被选音频事件的边界定位于音频文件中的音乐节拍处,在建立如鼓音循环等音频信号片段时,就可轻松地查处,在建立如鼓音循环等音频信号片段时,就可轻松地查找到循环事件的开始和结束点。找到循环事件的开始和结束点。1.1.复制与剪切复制与剪切 复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形2.2.设置当前剪贴板设置当前剪贴板 复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形在在Cool Edit ProCool Edit Pro编辑环境中,共有编辑环境中,共有6 6个独立的剪贴板个独立的剪贴板可供使用,其中包括可供使用,其中包括Cool E

21、dit ProCool Edit Pro自身提供的自身提供的5 5个和操作个和操作系统提供的系统提供的1 1个个 。Cool Edit ProCool Edit Pro提供的多个剪贴板为音频编辑提供了提供的多个剪贴板为音频编辑提供了极大的方便,可以向不同的剪贴板中添加不同的音频事件,极大的方便,可以向不同的剪贴板中添加不同的音频事件,甚至可以通过把不同剪贴板中的内容粘贴到相同位置,制甚至可以通过把不同剪贴板中的内容粘贴到相同位置,制作出更完美的音频或音乐。作出更完美的音频或音乐。2.2.设置当前剪贴板设置当前剪贴板 复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形3.3.删除波形删除波形 复制、剪切与

22、删除波形复制、剪切与删除波形4.4.删除静音删除静音 复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形在录音过程中,由于语音不能够完全保证阅读准确在录音过程中,由于语音不能够完全保证阅读准确无误,可能录制的语音会出现断断续续的情况,可以利用无误,可能录制的语音会出现断断续续的情况,可以利用Cool Edit Pro Cool Edit Pro 提供的删除静音功能,把不连续的波形提供的删除静音功能,把不连续的波形结合起来,形成一段连续的波形。结合起来,形成一段连续的波形。4.4.删除静音删除静音 复制、剪切与删除波形复制、剪切与删除波形1.1.粘贴粘贴 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混

23、合粘贴将剪贴板中的音频事件插入粘贴到指针位置,指针左将剪贴板中的音频事件插入粘贴到指针位置,指针左右两侧波形自动分开。右两侧波形自动分开。2.2.粘贴为新文件粘贴为新文件 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴以剪贴板中的音频事件为内容建立一个新文件。新建以剪贴板中的音频事件为内容建立一个新文件。新建音频文件的名字一般为音频文件的名字一般为“无标题无标题”。2.2.粘贴为新文件粘贴为新文件 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴以剪贴板中的音频事件为内容建立一个新文件。新建以剪贴板中的音频事件为内容建立一个新文件。新建音频文件的名字一般为音频文件的名字一般为

24、“无标题无标题”。3.3.混合粘贴混合粘贴 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴3.3.混合粘贴混合粘贴 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴立体声音频的左右声道立体声音频的左右声道左右声道锁定,可同时左右声道锁定,可同时调节音量。调节音量。把剪切的音频把剪切的音频数据上下颠倒数据上下颠倒3.3.混合粘贴混合粘贴 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴剪贴板中的剪贴板中的音频事件将插入到音频事件将插入到指针当前位置,后指针当前位置,后方的原音频事件向方的原音频事件向后顺延移动。后顺延移动。3.3.混合粘贴混合粘贴 粘贴、粘贴为新文件、混

25、合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴也称交叠,也称交叠,剪贴板中的音频事剪贴板中的音频事件会与粘贴目标文件会与粘贴目标文件中的音频事件混件中的音频事件混合交叠。合交叠。3.3.混合粘贴混合粘贴 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴剪贴板中的剪贴板中的音频事件替换目标音频事件替换目标文件中指针后与粘文件中指针后与粘贴音频事件等长度贴音频事件等长度的音频数据。的音频数据。3.3.混合粘贴混合粘贴 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴目标文件中目标文件中的音频数据对粘贴的音频数据对粘贴音频事件进行调制,音频事件进行调制,从而制作出融合的从而制作出融合的效果。效果

26、。3.3.混合粘贴混合粘贴 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴也称交叉淡化,也称交叉淡化,对粘贴音频事件的对粘贴音频事件的开始和结束部分进开始和结束部分进行淡入和淡出处理行淡入和淡出处理处理,使文件的衔处理,使文件的衔接更加自然。接更加自然。3.3.混合粘贴混合粘贴 粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴、粘贴为新文件、混合粘贴粘贴事件源粘贴事件源混合粘贴时,混合粘贴时,从当前指针位置开从当前指针位置开始将音频源事件重始将音频源事件重复粘贴指定次数。复粘贴指定次数。1.1.调整采样率调整采样率 调整采样率与转换音频格式调整采样率与转换音频格式仅在音频波形播放时临时设置仅在音频波

27、形播放时临时设置和调整声卡回放的采样率,对原始和调整声卡回放的采样率,对原始音频并不进行改变,属非破坏性调音频并不进行改变,属非破坏性调整。整。2.2.调整音频格式调整音频格式 调整采样率与转换音频格式调整采样率与转换音频格式立体声转换为单声道时,左立体声转换为单声道时,左右声道融入单声道的比例。右声道融入单声道的比例。降低音频文件中的噪音和失真,但会少量降低音频文件中的噪音和失真,但会少量增加文件中的白噪声增加文件中的白噪声(功率谱密度在整个功率谱密度在整个频域内均匀分布的噪声频域内均匀分布的噪声 )。降噪处理降噪处理录音结束后,音频文件中的噪声水平都很高,从而录音结束后,音频文件中的噪声水

28、平都很高,从而影响音频信号效果。影响音频信号效果。Cool Edit ProCool Edit Pro为用户提供了专业的为用户提供了专业的降噪功能,以消去或降低音频文件中的噪声。降噪功能,以消去或降低音频文件中的噪声。1.1.降噪器降噪器 降噪处理降噪处理降噪功能具有非常强的消除背景噪音的能力,而且降噪功能具有非常强的消除背景噪音的能力,而且对音频文件的质量只有很小的影响。对音频文件的质量只有很小的影响。使用该功能,还可以消除录音中电流的咝咝声、麦使用该功能,还可以消除录音中电流的咝咝声、麦克风背景噪音或其他任何贯穿音频文件始终的噪音。克风背景噪音或其他任何贯穿音频文件始终的噪音。降噪的大小取

29、决于背景噪音的类型和保留信号的允降噪的大小取决于背景噪音的类型和保留信号的允许损失量。许损失量。1.1.降噪器降噪器 降噪处理降噪处理降噪处理通过降噪处理通过“噪音轮廓噪音轮廓”(Noise Profile)(Noise Profile)来描述来描述音频文件中的噪音大小,也是依据音频文件中的噪音大小,也是依据“噪音轮廓噪音轮廓”来对降噪来对降噪数据做出相应设置的。数据做出相应设置的。“噪音轮廓噪音轮廓”中包含了背景噪音所有的信息,在降噪中包含了背景噪音所有的信息,在降噪处理过程中,除去音频文件中与处理过程中,除去音频文件中与“噪音轮廓噪音轮廓”一样的噪音。一样的噪音。1.1.降噪器降噪器 降噪

30、处理降噪处理降噪处理的音频文件噪声类型必须与载降噪处理的音频文件噪声类型必须与载入的噪音轮廓文件的噪声采样类型相同。入的噪音轮廓文件的噪声采样类型相同。1.1.降噪器降噪器 降噪处理降噪处理从音频事件中收集从音频事件中收集噪声信息。噪声信息。选择一段基本选择一段基本不包含任何音频数不包含任何音频数据的波形(只包含据的波形(只包含背景噪音),收集背景噪音),收集关于背景噪音的统关于背景噪音的统计信息。计信息。1.1.降噪器降噪器 降噪处理降噪处理黄点显示收集到的噪音。黄点显示收集到的噪音。调节不同频率噪调节不同频率噪音的削减程度。横坐音的削减程度。横坐标代表频率,纵坐标标代表频率,纵坐标代表对噪

31、音的削减量,代表对噪音的削减量,使用百分比来表示。使用百分比来表示。将包络线重置将包络线重置为一条直线。为一条直线。1.1.降噪器降噪器 降噪处理降噪处理查看左右声道的噪音轮廓图。查看左右声道的噪音轮廓图。不能分别对左右不能分别对左右声道的噪音削减参数声道的噪音削减参数进行调整,但可以每进行调整,但可以每次只选择一个声道中次只选择一个声道中的音频数据来进行降的音频数据来进行降噪处理。噪处理。1.1.降噪器降噪器 降噪处理降噪处理设置在设置在“噪音采噪音采样样”按钮按下后,对按钮按下后,对被选音频信号采集噪被选音频信号采集噪音轮廓信息时使用的音轮廓信息时使用的采样点数。数值越大,采样点数。数值越

32、大,获得的统计数据就越获得的统计数据就越精确。一般来说,精确。一般来说,6464个采样点就足够了。个采样点就足够了。调节所有黄点的调节所有黄点的整体高度,以设置不整体高度,以设置不同的噪音削减量。同的噪音削减量。1.1.降噪器降噪器 降噪处理降噪处理决定噪音分析时决定噪音分析时划分的频段数量,频划分的频段数量,频段越多,效果越好。段越多,效果越好。但是随着划分频段的但是随着划分频段的增多,会在处理后的增多,会在处理后的音频中添加回响声,音频中添加回响声,有时甚至使音乐变得有时甚至使音乐变得朦胧不清。朦胧不清。对降低背景泡沫对降低背景泡沫噪音有一定的帮助。噪音有一定的帮助。1.1.降噪器降噪器

33、降噪处理降噪处理该值主要影响音该值主要影响音频振幅的失真。如果频振幅的失真。如果该值低于或等于该值低于或等于3 3,处,处理后音频事件的音量理后音频事件的音量就会有突然的降低或就会有突然的降低或尖峰。该值设置在尖峰。该值设置在5 5和和1010之间效果比较好,之间效果比较好,最好为最好为5 5或或7 7,使用奇,使用奇数会获得更好的对称数会获得更好的对称性。性。1.1.降噪器降噪器 降噪处理降噪处理该参数用来消除该参数用来消除不同频段之间噪音信不同频段之间噪音信号的标准偏差,使频号的标准偏差,使频段之间的过渡变得更段之间的过渡变得更加平滑,一般设为加平滑,一般设为1 1或或2 2。该参数用来判

34、断该参数用来判断波形是应该删除的噪波形是应该删除的噪音还是应该保留的音音还是应该保留的音频的灵敏度。频的灵敏度。2.2.削波失真复位削波失真复位 降噪处理降噪处理削波削波也称也称削顶削顶,是指由于直流偏磁或录音时音量水平,是指由于直流偏磁或录音时音量水平过载,超过标准振幅允许的最大幅值时所产生的一种失真过载,超过标准振幅允许的最大幅值时所产生的一种失真现象。现象。录音时音量太高就很容易造成削顶失真现象。如果录音时音量太高就很容易造成削顶失真现象。如果有一定的削顶现象的波形音频,可使用削波失真复位功能有一定的削顶现象的波形音频,可使用削波失真复位功能来修复。来修复。2.2.削波失真复位削波失真复

35、位 降噪处理降噪处理开始失真复位处理前,先将被选音开始失真复位处理前,先将被选音频事件的音量进行衰减,以更好消除失频事件的音量进行衰减,以更好消除失真。一般为负值,正值为提升。真。一般为负值,正值为提升。查找音频事查找音频事件中的失真区域,件中的失真区域,设为设为0 0则把音频波则把音频波形完全为直线的形完全为直线的地方作为失真音地方作为失真音频处理,设为频处理,设为1 1,将会捕捉到所有将会捕捉到所有可修复的失真音可修复的失真音频。频。确定可以修复的失真区域的最小长度,使确定可以修复的失真区域的最小长度,使用采样点来衡量大小。如果设置为用采样点来衡量大小。如果设置为1 1,修,修复所有可能的

36、失真。复所有可能的失真。2.2.削波失真复位削波失真复位 降噪处理降噪处理 对被选音频事件开始采集失真数据,获得最小采样值、最对被选音频事件开始采集失真数据,获得最小采样值、最大采样值,以及产生失真的音频采样点占音频事件所有采样点大采样值,以及产生失真的音频采样点占音频事件所有采样点的百分比,如果是立体声音频,可以分别得到左右声道的失真的百分比,如果是立体声音频,可以分别得到左右声道的失真数据。数据。波形振幅调整波形振幅调整1.1.音量标准化音量标准化 波形振幅调整波形振幅调整音量标准化音量标准化是将一段波形音量放大或缩小,目的是让是将一段波形音量放大或缩小,目的是让原波形的最大振幅等于最大可

37、允许振幅。原波形的最大振幅等于最大可允许振幅。对预处理音频自定义音量达到最对预处理音频自定义音量达到最大允许音量值的百分率。大允许音量值的百分率。“标准化到标准化到”的参数单位变为的参数单位变为dBdB。可对立体声信号两个声道中音量可对立体声信号两个声道中音量同时标准化。同时标准化。1.1.音量标准化音量标准化 波形振幅调整波形振幅调整音量标准化音量标准化是将一段波形音量放大或缩小,目的是将一段波形音量放大或缩小,目的是让原波形的最大振幅等于最大可允许振幅。是让原波形的最大振幅等于最大可允许振幅。直流偏移是波形中线位置没直流偏移是波形中线位置没有处于水平线正中部,纵向有处于水平线正中部,纵向有

38、一定偏移。如果有直流偏有一定偏移。如果有直流偏移现象,在应用某些特效时移现象,在应用某些特效时可能会产生削波(爆破音)可能会产生削波(爆破音)等意想不到的杂音。等意想不到的杂音。2.2.波形振幅及渐变调整波形振幅及渐变调整 波形振幅调整波形振幅调整(1 1)恒量改变模式)恒量改变模式用来计算用来计算被选音频事件被选音频事件 的音量最大值。的音量最大值。单击单击“计算计算”按钮,扫描整按钮,扫描整个被选音频事个被选音频事件,以获得音件,以获得音量最大值。量最大值。2.2.波形振幅及渐变调整波形振幅及渐变调整 波形振幅调整波形振幅调整(2 2)淡入)淡入/出模式出模式淡入效果淡入效果,先选择一部分

39、起始音频事件,将初始,先选择一部分起始音频事件,将初始值设置为最左端,结束值设置为最右端,保持正常音值设置为最左端,结束值设置为最右端,保持正常音量值即可,或选择预置窗口中的量值即可,或选择预置窗口中的Fade InFade In。确定被选音频事件起始位置确定被选音频事件起始位置的振幅放大程度。的振幅放大程度。确定被选音频事件结尾部分确定被选音频事件结尾部分的振幅放大程度。的振幅放大程度。2.2.波形振幅及渐变调整波形振幅及渐变调整 波形振幅调整波形振幅调整(2 2)淡入)淡入/出模式出模式淡出效果淡出效果,先选择一部分尾部音频事件,将初始,先选择一部分尾部音频事件,将初始值设置为最右端,保持

40、正常音量值,结束值设置为最值设置为最右端,保持正常音量值,结束值设置为最左端即可,或选择预置窗口中的左端即可,或选择预置窗口中的Fade OutFade Out。3.3.声道重混缩声道重混缩 波形振幅调整波形振幅调整声道重混缩声道重混缩,可以调整立体声音频波形的左右声道平衡,可以调整立体声音频波形的左右声道平衡,使用现有的左右声道作为输入建立一个新的立体声效果。使用现有的左右声道作为输入建立一个新的立体声效果。调整原左右声道在新建的左右声道中的混合比例,调整原左右声道在新建的左右声道中的混合比例,以百分比表示,调节范围以百分比表示,调节范围0 0100%100%。3.3.声道重混缩声道重混缩

41、波形振幅调整波形振幅调整声道重混缩声道重混缩,可以调整立体声音频波形的左右声道平衡,可以调整立体声音频波形的左右声道平衡,使用现有的左右声道作为输入建立一个新的立体声效果。使用现有的左右声道作为输入建立一个新的立体声效果。把新建声道的声相反转,声相反转后波形中线上的波形与把新建声道的声相反转,声相反转后波形中线上的波形与中线下的波形翻转。同时反转立体声两个声道的声相,不会对中线下的波形翻转。同时反转立体声两个声道的声相,不会对音频文件的声效产生任何影响。但是如果只是反转立体声文件音频文件的声效产生任何影响。但是如果只是反转立体声文件的某一个声道,将会很大程序地改变音频文件的声效。的某一个声道,

42、将会很大程序地改变音频文件的声效。音乐歌曲中人声的消除是一个很复杂的操作,将会使音乐歌曲中人声的消除是一个很复杂的操作,将会使用到很复杂的数学计算方法,到目前为止,还没有一种软用到很复杂的数学计算方法,到目前为止,还没有一种软件能够方便地交歌曲中的人声完全消除。件能够方便地交歌曲中的人声完全消除。Cool Edit ProCool Edit Pro在在“声道重混缩声道重混缩”预置项中的预置项中的Vocal Vocal CutCut项基本上能满足一定的要求,但处理后仔细听还是能听项基本上能满足一定的要求,但处理后仔细听还是能听到一些歌曲中的人声。到一些歌曲中的人声。如何将一首歌曲中的人声去除?如

43、何将一首歌曲中的人声去除?如何将一首歌曲中的人声去除?如何将一首歌曲中的人声去除?如果想制作出比较好的个人演唱专辑作品,如果想制作出比较好的个人演唱专辑作品,最好从音乐网站直接找到伴奏音乐或使用卡拉最好从音乐网站直接找到伴奏音乐或使用卡拉OKOK音乐文件中无人声声道的音乐伴奏旋律。音乐文件中无人声声道的音乐伴奏旋律。4.4.硬极限硬极限 波形振幅调整波形振幅调整强硬限制强硬限制的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。即即“限制最大音限制最大音量量”,设置在应用硬极,设置在

44、应用硬极限命令后音频事件中允限命令后音频事件中允许的音量最大值。许的音量最大值。4.4.硬极限硬极限 波形振幅调整波形振幅调整强硬限制强硬限制的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。即即“提升输入音量提升输入音量”,有时在开始硬极限处理之前,有时在开始硬极限处理之前,需要对音量进行放大,这样需要对音量进行放大,这样可以保证该音频事件不产生可以保证该音频事件不产生失真或爆破音。失真或爆破音。4.4.硬极限硬极限 波形振幅调整波形振幅调整强硬限制强硬限制的作用是可以对高于某一

45、阈值的音频进行很的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。即即“提前处理时间提前处理时间”,设置遇到音量最大波峰之前,设置遇到音量最大波峰之前,提前开始对音频事件的音量提前开始对音频事件的音量进行衰减的时间。进行衰减的时间。4.4.硬极限硬极限 波形振幅调整波形振幅调整强硬限制强硬限制的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。即即“释放时间释放时间”,指从,指从衰减结束时刻起到恢复正常衰减结

46、束时刻起到恢复正常音量时的时间。一般为音量时的时间。一般为100100毫秒,会很好地保留音频事毫秒,会很好地保留音频事件件 中的低频部分。设得太中的低频部分。设得太高,当一段时间音频事件的高,当一段时间音频事件的音量很低时不能很好地恢复音量很低时不能很好地恢复到原来的音量。到原来的音量。4.4.硬极限硬极限 波形振幅调整波形振幅调整强硬限制强硬限制的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很的作用是可以对高于某一阈值的音频进行很剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。剧烈的衰减,而保持低于该阈值的音频数据不变。获得获得音频音频事件事件中的中的音量音量统计统计数据数据作参作参考。考。5.5.立体声

47、空间回旋立体声空间回旋 波形振幅调整波形振幅调整立体声空间回旋立体声空间回旋是指立体声音源在空间中的动态变化。是指立体声音源在空间中的动态变化。该特效使用该特效使用“图示图示”曲线对立体声音源空间位置进行调整,曲线对立体声音源空间位置进行调整,使音源产生空间运动的听觉效果。使音源产生空间运动的听觉效果。横坐标表横坐标表示音频事示音频事件,纵坐件,纵坐标表示左标表示左右声道的右声道的声场角度。声场角度。5.5.立体声空间回旋立体声空间回旋 波形振幅调整波形振幅调整各节点间将以各节点间将以平滑拟合曲线平滑拟合曲线进行连接,使进行连接,使音源在空间内音源在空间内平滑变化。平滑变化。选择空间旋转选择空

48、间旋转角度。角度。5.5.立体声空间回旋立体声空间回旋 波形振幅调整波形振幅调整将图示区的曲线初始化。将图示区的曲线初始化。立体声空间回立体声空间回旋效果。旋效果。可按周期、频率和时间等方式可按周期、频率和时间等方式设置音频事件回旋次数等。设置音频事件回旋次数等。1.1.混响、简易混响和完美混响混响、简易混响和完美混响 常用效果器常用效果器混响效果器混响效果器是一种空间型的效果器,用来模拟真实的是一种空间型的效果器,用来模拟真实的空间感。在人声、乐器的处理上,适当比例的混响,能对空间感。在人声、乐器的处理上,适当比例的混响,能对音乐起到很好的音乐起到很好的“空间空间”效果,使人听起来更有层次感

49、,效果,使人听起来更有层次感,更加悦耳动听。更加悦耳动听。1.1.混响、简易混响和完美混响混响、简易混响和完美混响 常用效果器常用效果器反射残响延迟时间。反射残响延迟时间。混响前用多少时混响前用多少时间进行预处理。间进行预处理。自动削弱高频信自动削弱高频信号频率的时间。号频率的时间。未经处理的音频未经处理的音频输出时的音量。输出时的音量。经过混响处理的音频信号经过混响处理的音频信号在输出时的音量。在输出时的音量。1.1.混响、简易混响和完美混响混响、简易混响和完美混响 常用效果器常用效果器声音空间大小。声音空间大小。混响中的反射混响中的反射信号逐渐减弱信号逐渐减弱的时长。的时长。高频信号的截高

50、频信号的截频,即截去高频,即截去高频信号。频信号。1.1.混响、简易混响和完美混响混响、简易混响和完美混响 常用效果器常用效果器模拟一个空间模拟一个空间来自各方(如来自各方(如天花板、四周天花板、四周墙壁、地板等)墙壁、地板等)的声音反射,的声音反射,也就是某一信也就是某一信号的泛音(湿号的泛音(湿声),然后再声),然后再使用不同比例使用不同比例湿声与原始声湿声与原始声的混合。的混合。1.1.混响、简易混响和完美混响混响、简易混响和完美混响 常用效果器常用效果器调整低频、高调整低频、高频和中频波段频和中频波段的原始声混入的原始声混入泛音的成分,泛音的成分,以表现声音的以表现声音的浑厚感。浑厚感

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