1、电影特效简介电影特效简介视觉特效综述视觉特效(VFX)可大致分为3类:1.特殊效果特殊效果 Special Effect 2.特殊摄影特殊摄影 Special Motion 3.计算机成像计算机成像 Computer Generated Imagery电影特效制作流程电影特效制作流程l前期制作概要/设计草图视觉开发/概念设计故事板/镜头画面效果视觉预览/摄制方案Tipl中期中期特技装置道具特技模型置景特技烟火特技化妆特技表演特技摄影l后期后期三维制作(模型/贴图/材质/灯光/动画/角色动画/特效/渲染)三维扫描动作捕捉软件开发/技术指导合成调色字幕/技巧胶片输出/数字放映 http:/ 1、特
2、殊效果、特殊效果1.1 特殊化妆1.2 电子动画学1.3 影像合成1.4 特技表演1.4 模型1.5 爆炸效果l特殊效果发展较早,原本可独立于电脑而存在;l它们是电脑CG特效的基础;l现在这些特殊效果都和电脑有了一些融合。1.1 特殊化妆特殊化妆(Special Make-up)通过运用特殊的材料、高超的制作工艺和逼真的表面处理等专门的塑形方法,改变演员原有的外貌,制作出效果真实而生动的人物造型。最古老的视效技法:简单的老人化妆拯救大兵瑞恩中弥留之际的士兵加勒比海盗中面目狰狞的船员肥佬教授中的肥佬X战警中的变形人珍珠港中弗兰克林骇客帝国1中的Smith人猿星球(1963年)要靠化妆技术来实现泰
3、坦尼克号中被冻死的人1.2 电子动画学电子动画学(Animatronics)Animatronics是Animation和Electronics的合成词,是利用电气、电子控制等手段来制作影片中的动物、怪物和机器人等,可以看作是最传统的虚拟演员制作技术。制作技术要求极高、成本昂贵星球大战中的R2D2,侏罗纪公园中的恐龙,勇敢者的游戏中的狮子和蜘蛛,等都是用Animatronics制作的演员。1.3 影像合成影像合成(Compositing)堪称影视特效制作所占比例最大的部分。用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面质量越差。运用数字技术进行合成,影像质量和特殊效果的表现力都得到很大提高
4、。阿甘正传中的很多场面(如跟总统握手)便是展示数字合成技术无限应用潜力的范例。抠像是最广泛应用的电影技术之一。无法实拍的场景和镜头。会对演员安全造成威胁,如高空跳落,爆破需要大量人力的场景,如千军万马的行军和战斗。通常用蓝幕或者绿幕作为背景进行拍摄,用来区分演员,然后把他们进行后期抠像并放到另外的背景中。u选择蓝幕或者绿幕,取决于主观上和技术上的要求。蓝幕:皮肤色调由红、绿和少量的蓝组成,而蓝色是皮肤色调中最不突出的颜色成分。暖色的光照场景使用蓝幕能更好的进行区分。以电影级别的影像格式进行拍摄并且计划使用传统光学方法来合成,你必须使用蓝幕来拍摄。绿幕:胶片上,绿色层有极好的颗粒结构;在NTSC
5、制式的视频上,绿色信号有较高的采样率。冷色或者日光光照场景则使用绿幕更好。l此外,也要根据演员的服装颜色决定选用蓝幕还是绿幕拍摄。抠像孔子中影数字制作基地唐山大地震的拍摄及合成1.4 特技表演特技表演完成具有危险的高难度动作。u随着电脑CG制作水平的提高,通过动作捕捉和表情捕捉技术,将CG角色的肢体动作和表情与特技演员的表演进行链接,实现丰富生动的CG角色动画,从而大幅度提高CG动作的制作效率和效果。华语电影中特效与美学结合的典范华语电影中特效与美学结合的典范卧虎藏龙卧虎藏龙2000 李安国外特效专家对李安的评价:“和李安合作的好处就是他什么都交待得很清楚甚至连摄影机的拍摄角度都想好,大大缩减
6、了我们的工作时间。”视觉元素是电影最重要的环节之一,好的视觉设计能很快把观众带入影片的情境中。电影的一切为叙事服务,但好的视觉表现能传达叙事无法传达的信息。特效:北京城远景镜头(CG)竹林之战(传统)返璞归真的视觉震撼 投名状投名状2007 香港 陈可辛特效制作:FATface丢弃以往唯美、华丽、玄幻的视觉效果,追求朴实和本真的画面风格。特效关注:舒城战争苏州城决斗1.5 模型模型(Miniature)便是把难以实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观或宇宙飞船等做成微缩的景观。这是视效发展中使用历史很长的传统技术手法,而模型的运用也是现今的影视制作中无法替代的手段。理论上可以用CG来代替模型,但是
7、现在CG相比模型摄影在质地、体感、比例和细节方面都还不是很理想,因此在影视制作中还是把模型作为首选。星球大战场面模型和最终效果1.6 爆破效果爆破效果(Pyrotechnic)是用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占有很重要的地位。一般用模型爆破或用CG合成渲染影像,再跟其他部分混合使用。因火药制作方法不同,火焰的形态和颜色也不尽相同,炸药的安装位置和用量决定了爆炸时场面的形态,所以制作爆破效果是相当依赖经验和理论的专业领域。采用接近于纪录片方式的影像风格,使观众以第一人称视角的方式在近距离体会战争的惨烈和紧张。特效制作:视点特艺集结号 20082 2、特殊摄影、特殊摄影2.1 高速摄影2
8、.2 低速摄影2.3 模型摄影2.4 Goal Motion摄影2.5 Staff Motion摄影2.6 Motion Control摄影l传统的专业摄影技术;l数字摄影时代仍然沿用很多与胶片时代所积累的经验。l全CG制作打破摄影机与场景的限制,如2.6特殊摄影特殊摄影(Special Motion)属于专业摄影技法,是视觉特效(VFX)的一个分支,大体可分为四种类型:1.摄影机的特殊操作方式;2.在摄影机上安装滤镜等光学装置;3.在后期制作阶段于显像、光学处理或数字技术过程中利用特殊手段加以处理;4.运用Goal Motion或者Motion Control等技法进行拍摄。2.1 高速摄影
9、高速摄影是一种通过操作摄影机来实现的特殊效果,一般运用在拍摄模型场景或为专门取得Slow Motion 效果的镜头里。用每秒24帧以上的速度拍摄,然后放映机以正常的每秒24帧速度放映,这样被摄体的运动相对于帧数就慢一些。一般以每秒50至28帧的速度拍摄,就可以得到慢动作效果,模型场景的爆炸场面和戏剧性动作场面多使用高速摄影。2.2 低速摄影低速摄影也是通过操作摄影机来得到特殊效果的拍摄方式,跟高速摄影相反,这种方式可以得到Fast Motion 的效果。用每秒24帧以下的速度拍摄,以正常速度放映就会得到画面影像相对于摄影帧速度变快的效果。在短时间内展示花开的过程或日出的过程就需用低速摄影。2.
10、3 模型摄影在现阶段的模型摄影中普遍使用Motion Control摄影机,有时也用一般的摄影机,这是利用潜望镜原理,把配有小透镜和反射镜的长管跟TV摄像机,或一般摄影机连在一起拍摄物体。附在透镜上的反射镜像潜望镜一样,把影像反射到附在摄影机透镜上的反射境,摄影机就把反射到反射境上的影像拍摄下来,这样就能得到原始的Motion Control拍摄效果。这种拍摄方法一般在物体快速进入直接用摄影机无法拍到的狭窄空间时运用得较多。2.4 Goal Motion摄影Goal Motion摄影同定格动画一样是Staff Motion Animation技法中应用的模型摄影方式。这种技法是利用人们照相时用
11、的单镜头Reflex Camera,一边移动照相机,同时一张张地拍摄模型的技法。最早ILM 为星球大战而研发此技术,它的代表镜头是影片夺宝奇兵里的隧道镜头,从中可以看出它跟原始的Motion Control技法非常地相似。夺宝奇兵隧道战镜头拍摄2.5 Staff Motion摄影Staff Motion摄影是一位英国的特殊效果摄影监督于1996年开发的,它要求非常精确的摄影技法,曾经全世界只有两三个人掌握这种技术。Staff Motion摄影以被摄体为中心,把Still Camera,即人们照相时用的单镜头Reflex Camera 按一定间隔排成一圈或一排,在同一瞬间里进行拍摄。这一技法是现
12、今“虚拟摄影”(VR Cinema)或“虚拟电影摄影”(VR Cinematography)的雏形。lStaff Motion摄影能制作出从多个角度拍摄的静止画面,在编辑这些画面时把它们粘在一起就可形成相联接的影像。这种技法在骇客帝国中被发扬光大并成为一种时尚的摄法。“子弹时间”332.6 Motion Control摄影Motion Control摄影机是利用计算机高精度控制装置把摇镜头(Pan)等视点移动精确地拍摄成一个个的画面。因电脑完全控制摄影机的移动,就像用3D program制作动画时以path引导摄影机的路径一样,可以得到如行云流水般自然的影像效果。由于摄影机的路径可以单独分离,
13、从而就可与3D Animation进行准确的同期合成。蜘蛛侠1中蜘蛛人在城市大楼间穿梭摆荡。珍珠港的炸弹坠落的长镜头。珍珠港中的长镜头“上帝之眼”附附1 1:与摄影相关的经典特效:与摄影相关的经典特效蜘蛛摄影机虚拟摄影2D补帧变速镜头视差效果l这些经典特效融合了电脑制作、传统摄影技法,堪称特效史上的创举。“蜘蛛摄影机”打造蜘蛛侠 2中的流畅镜头通缉犯:2D补帧和变速镜头300:视差效果附附2 2:3D3D立体摄影技术立体摄影技术3D立体摄影Fusion Camera System 3D3D立体摄影已然成为时下电影制作的主流及今后的发展方向之一;用3D立体技术制作的影片其效果受限于3D立体放映系
14、统;裸眼3D是现今正在攻克的技术难关。3D摄影成像原理:英国科学家温特斯顿发现由于人的两眼间距约为5公分,因此在看任何物体时,两只眼睛的角度存在两个视角,这种细微的视觉角度差别经由视网膜传递至大脑,区分出景物的前后左右,从而产生立体感,即“偏光原理”。3D立体摄影用两台并列安置的摄影机,分别代表人的左右眼,同步拍摄出两组略带水平视差的画面。放映时将两组胶片装入左右两台放映机同步放映。戴上特制的3D偏光眼镜便能将屏幕上的“重影”叠合在人的视网膜上。特效软件在电影特效制作中的运用特效软件在电影特效制作中的运用现在在电影特效制作领域,应用Maya软件的用户群很多,Maya非常适合团队合作,其制作流程
15、比较科学先进。在一个团队中,Maya可以根据实际的制作情况进行二次开发,它提供了很强大的流体、粒子、刚体等系统,再配合Maya周边的软件和插件就更强大了。例如RealFlow强大的流体软件,Renderman渲染器在电影制作中使用广泛,属于顶级渲染器。在后期软件方面,有很多不错的软件可以选择,其功能都很强大。例如Fusion,因为Fusion与Maya结合的很完美。Fusion有三维功能,其中有:物体动画、相机动画、纹理、点云信息和粒子,这些都可以和Maya交互相兼容。特效制作除此之外还需要运用一些跟踪软件,跟踪软件就是将实拍素材作反求,求出当时摄像机的运动轨迹,使三维或后期的内容与实拍素材无
16、缝结合,例如:电影加菲猫中,电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合。跟踪软件是非常有必要的。特效软件中的专业术语特效软件中的专业术语流体流体fluidfluid,流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子粒子particleparticle,粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。例如:用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,那些鱼群可以通过粒子来完成,先是得到粒子类似鱼群效果的运动路径,再让每一
17、个粒子去替代不同类型的鱼模型,这样可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去,得到群集动画的效果。刚体刚体Rigid BodiesRigid Bodies,可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算,比如手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动过程由动画师逐一完成,工作量非常庞大,这就需要把物体碎块模型转化为刚体,转化为刚体就可以参与一系列的动力学解算,通过解算得到仿真的运动。柔体柔体Soft BodiesSoft Bodies,简单说柔体就是柔软的
18、物体,在Maya将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、国旗、有弹性的皮肤,或者是会随风飘动的毛发等等。电影特效制作步骤电影特效制作步骤1、要先从分析剧本做起,通读剧本,从中寻找需要特效制作的文字内容加以整理,并和导演沟通达成共识,定下准确特效剧情内容。2、使用三维软件将特效内容用动画预演的方式制作出来,这个工序需要十分严谨,因为对于时间的估算和镜头的构图对后续的片子起着很重要的参考作用。3、分析预演镜头中需要前期拍摄配合的具体内容:比如绿布背景的搭建方式,演员走位和相机运动的具体调动等,将这些方案总结出来,这样可以提供给剧组执行拍摄具体的方案。4、到剧组和导演与摄像沟通,并亲自
19、安排指导拍摄具体内容,尽可能将前期准备的工作付诸实际,前期拍摄考虑的越周全,后期制作会越方便。5、然后就是将前期拍摄采集的素材转到后期来具体制作,包括三维及抠像等相关的制作。CGCG特效软件大聚会特效软件大聚会从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件:特效合成资源特效合成资源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D
20、2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema 三维动画资源三维动画资源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newt
21、ek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio特效跟踪资源特效跟踪资源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet HoudiniHoudini Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,它是特效方面非常强大的软件。指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风等等,只要是涉及Digital Domain公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。Ill
22、usionIllusionAvid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统(SGI超级图形工作站,而一台SGI工作站的价格在数万到数十万美元),具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。SoftimageSoftimageSoftimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,泰坦尼克号、失落的世界、第五元素等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。SoftImage 3D是一个综
23、合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。Digital FusionDigital FusionDigital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。象泰坦尼克号中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。Shake Shake Shake是Apple公司推
24、出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案。许多荣获奥斯卡奖的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8比特,16比特,或32比特(浮点-浮点数在计算机中用以近似表示任意某个实数)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。Shake支持第三方插件,如The Foundry,GenArts,Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/
25、平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。Affter EffectsAfter Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。相对于Premiere来说,After Effects更擅长
26、于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中。Inferon/Flame/FlintInferon/Flame/FlintInferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影(35毫米胶
27、片拍摄)特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。SynthEyesSynthEyesSynthEyes 是一个比较复杂的软件,不适合初学者使用。主要应用于工作室,SOHO。常用于电影特效制作的跟踪软件。用途之多,稳定性之好。兼容性之强,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟踪软件根本不能比拟的。现在推出了SYN2008这个新版软件,将三维跟踪这一项技术提高到了业内登峰造极的技术水平。SynthEyes 是一个自动三维跟踪及运动匹配系统,它提供了完整的解决方案,包括摄象机跟踪,物体跟踪,摄象机+物体跟踪,多重镜头跟踪,3点跟踪(2.5-D),镜头缩放,镜头畸变,能适应光线变化,RAM 回放,分离 rotoscoped 物体等。CombustionCombustionCombustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等。工作。
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