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AUTO-CAD绘制三维实体解析课件.ppt

1、绘制三维实体绘制三维实体 第一节第一节 绘制三维网格绘制三维网格 第二节第二节 绘制基本三维实体绘制基本三维实体 第三节第三节 通过二维图形创建实通过二维图形创建实 第四节第四节 应用实例应用实例 习题十习题十利用AutoCAD 2007,用户可以绘制平面曲面、三维面、多边形三维面、三维网格、旋转网格、平移网格、直纹网格及边界网格等。本节将详细介绍这些三维网格的绘制方法。第一节 绘制三维网格一、绘制平面曲面一、绘制平面曲面平面曲面用于描述三维对象面的特性,在AutoCAD 2007中,执行绘制平面曲面命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“平面曲面”按钮。(2)选择“绘图”“建模”

2、“平面曲面”命令。(3)在命令行中输入命令planesurf。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_Planesurf指定第一个角点或 对象(O):(指定平面曲面的第一个角点)指定其他角点:(指定平面曲面的另一个角点)如果选择“对象(O)”命令选项,则在命令行“选择对象”的提示下选择要转换为平面的对象即可,如图10.1.1所示为绘制的平面曲面。图10.1.1 平面曲面二、绘制三维面二、绘制三维面在AutoCAD 2007中,用户可以在三维空间中创建任意三维面,平面的顶点可以有不同的X,Y,Z坐标,但不超过4个顶点。执行绘制三维面命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“三维面”

3、命令。(2)在命令行中输入命令3dface。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_3dface 指定第一点或 不可见(I):(输入三维面的第一个顶点坐标)指定第二点或 不可见(I):(输入三维面的第二个顶点坐标)指定第三点或 不可见(I):(输入三维面的第三个顶点坐标)指定第四点或 不可见(I):(输入三维面的第四个顶点坐标)指定第三点或 不可见(I):(按回车键结束命令)在第一次输完4个顶点之后,AutoCAD 2007自动将最后的两个顶点当做下一个三维平面的第一和第二个顶点,并提示用户输入下一个平面的第三和第四个顶点。如图10.1.2所示为创建的三维面。图10.1.2 绘制三维面三、绘制三

4、维网格三、绘制三维网格在AutoCAD 2007中还可以使用三维网格绘制不规则的曲面,执行绘制三维网格命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“三维网格”命令。(2)在命令行中输入命令3dmesh。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_3dmesh 输入 M 方向上的网格数量:(输入网格在M方向上的节点数)输入 N 方向上的网格数量:(输入网格在N方向上的节点数)指定顶点(0,0)的位置:(指定网格第一行、第一列的顶点坐标)指定顶点(0,1)的位置:(指定网格第一行、第二列的顶点坐标)指定顶点(M+1,N+1)的位置:(指定网格第M行、第N列的顶点坐标)指定所有的顶点后,系统将

5、自动生成一组多边形网格曲面,如图10.1.3所示为绘制的三维网格。图10.1.3 绘制三维网格四、绘制旋转网格四、绘制旋转网格旋转网格是将曲线绕轴旋转一定角度而形成的网格。在AutoCAD 2007中,执行创建旋转网格命令的方法有以下两种:(1)选择“视图”“建模”“网格”“旋转网格”命令。(2)在命令行中输入命令revsurf。执行旋转网格命令后,命令行提示如下:命令:_revsurf 当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6(系统提示)选择要旋转的对象:(选择被旋转的对象)选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴)指定起点角度:(确定起点角度)指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)

6、:(确定旋转角度)其中SURFTAB1和SURFTAB2的值决定了曲线沿旋转方向和轴线方向的线框密度,值越大,旋转形成的网格越光滑。如图10.1.4所示为绘制的旋转网格。图10.1.4 旋转网格五、绘制平移网格五、绘制平移网格平移网格是指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的网格。在AutoCAD 2007中,执行创建平移网格命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“平移网格”命令。(2)在命令行中输入命令tabsurf。启动平移网格命令后,命令行提示如下:命令:_tabsurf 当前线框密度:SURFTAB1=32(系统提示)选择用作轮廓曲线的对象:(指定轮廓曲线对象)选择用作方向

7、矢量的对象:(指定方向矢量对象)如图10.1.5所示为绘制的平移网格。图10.1.5 平移网格六、绘制直纹网格六、绘制直纹网格直纹网格是指在两条曲线之间构成的网格。在AutoCAD 2007中,执行创建直纹网格命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“直纹网格”命令。(2)在命令行中输入命令rulesurf。执行直纹网格命令后,命令行提示如下:命令:_rulesurf 当前线框密度:SURFTAB1=32(系统提示)选择第一条定义曲线:(指定第一个对象)选择第二条定义曲线:(指定第二个对象)如图10.1.6所示为绘制的直纹网格。图10.1.6 绘制直纹网格七、绘制边界网格七、绘

8、制边界网格在AutoCAD 2007中,可以使用4条首尾连接的边创建三维多边形网格,即边界网格。执行创建边界网格命令的方法有以下两种:(1)选择“绘图”“建模”“网格”“边界网格”命令。(2)在命令行中输入命令edgesurf。执行边界网格命令后,命令行提示如下:命令:_edgesurf 当前线框密度:SURFTAB1=20 SURFTAB2=20(系统提示)选择用作曲面边界的对象 1:(选择第一个边界对象)选择用作曲面边界的对象 2:(选择第二个边界对象)选择用作曲面边界的对象 3:(选择第三个边界对象)选择用作曲面边界的对象 4:(选择第四个边界对象)如图10.1.7所示为绘制的边界网格。

9、图10.1.7 边界网格实体建模是比曲面更进一步的建模技术,更能表达物体的结构特征。三维实体是具有体积、质量、重心、回转半径、惯性距等特征的三维对象。在AutoCAD 2007中,三维实体的绘制功能得到了加强,系统不仅增加了新的基本三维实体,而且还可以动态绘制三维实体。第二节 绘制基本三维实体一、绘制多段体一、绘制多段体多段体是AutoCAD 2007中新增加的一个基本实体对象,它由具有宽度和高度的轮廓图形组成,在建模过程中可以用于创建墙体。执行绘制多段体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“多段体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“多段体”命令。(3)在命令行中输入命令poly

10、solid。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_Polysolid 指定起点或 对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J):(指定多段体的起点)指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U):(指定多段体的下一点)指定下一个点或 圆弧(A)/放弃(U):(按回车键结束命令)其中各命令选项功能介绍如下:1)对象(O):选择此命令选项,指定将二维图形转换成多段体。2)高度(H):选择此命令选项,为绘制的多段体设置高度。3)宽度(W):选择此命令选项,为绘制的多段体设置宽度。4)对正(J):选择此命令选项,为绘制的多段体设置对齐方式。系统默认为居中对齐,还可以根据需要设置为左对齐或右对齐。5)圆弧(A

11、):选择此命令选项,创建圆弧多段体。6)放弃(U):选择此命令选项,放弃上一步的操作。如图10.2.1所示为绘制的多段体。图10.2.1 绘制的多段体二、绘制长方体二、绘制长方体长方体是建模过程中经常用到的一个基本三维实体,在AutoCAD 2007中,执行绘制长方体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“长方体”命令。(3)在命令行中输入命令box。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_box指定第一个角点或 中心(C):(指定长方体底面的第一个角点)指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):(指定长方体底面的第二个角点)指定高度或 两点

12、(2P):(输入长方体的高)其中各命令选项功能介绍如下:1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定的中心点创建长方体。2)立方体(C):选择此命令选项,创建一个长、宽、高相同的长方体。3)长度(L):选择此命令选项,按照指定长、宽、高创建长方体。4)两点(2P):选择此命令选项,指定两点确定长方体的高。如图10.2.2所示为由长方体构成的阶梯。图10.2.2 绘制的长方体三、绘制楔体三、绘制楔体楔体是另一种常用的建模实体,它可以看做是长方体沿对角线切成两半后的结果,因此可以使用与创建长方体相同的方法来绘制楔体。在AutoCAD 2007中,执行绘制楔体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工

13、具栏中的“楔体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“楔体”命令。(3)在命令行中输入命令wedge。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_wedge指定第一个角点或 中心(C):(指定楔体底面的第一个角点)指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):(指定楔体底面的第二个角点)指定高度或 两点(2P):(输入楔体的高度)其中各命令选项功能介绍如下:1)中心点(C):选择此命令选项,使用指定中心点创建楔体。2)立方体(C):选择此命令选项,创建等边楔体。3)长度(L):选择此命令选项,创建指定长度、宽度和高度值的楔体。4)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定楔体的高度。如图10.2.3所

14、示为利用楔体绘制的斜坡。图10.2.3 绘制楔体四、绘制圆柱体四、绘制圆柱体圆柱体是建模过程中使用较多的一种基本实体,常用于创建支柱等模型。在AutoCAD 2007中,执行绘制圆柱体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“圆柱体”命令。(3)在命令行中输入命令cylinder。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_cylinder指定底面的中心点或三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):(指定圆柱体底面中心点)指定底面半径或 直径(D):(输入圆柱体底面半径)指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):(输入圆柱体高度

15、)其中各命令选项功能介绍如下:1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定圆柱体的底面。2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆柱体的底面。3)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定圆柱体底面的两个切点和半径来确定圆柱体的底面。4)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆柱体。5)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆柱体的底面。6)两点(2P):选择此命令选项,通过两点来确定圆柱体的高。7)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆柱体轴的端点位置。如图10.2.4所示为利用圆柱体创建的支柱。图10.2.4 绘制圆柱体五、绘制圆锥体五、绘制圆锥体圆锥体

16、是建模过程中使用较多的另一种基本实体。在AutoCAD 2007中,执行绘制圆锥体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“圆锥体”命令。(3)在命令行中输入命令cone。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_cone指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E):(指定圆锥体底面的中心点)指定底面半径或 直径(D):(输入圆锥体底面的半径)指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):(输入圆锥体的高度)其中各命令选项功能介绍如下:1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定圆锥体的底面

17、。2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆锥体的底面,两点的连线为圆锥体底面圆的直径。3)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定圆锥体底面圆的两个切点和半径来确定圆锥体的底面。4)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆锥体。5)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆锥体的底面。6)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆锥体的高。7)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆锥体轴的端点位置。8)顶面半径(T):选择此命令选项,输入圆锥体顶面圆的半径。如图10.2.5所示为绘制的圆锥体。图10.2.5 绘制圆锥体六、绘制球体六、绘制球体球体是建模过程

18、中经常会用到的一种基本实体,在AutoCAD 2007中,执行绘制球体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“球体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“球体”命令。(3)在命令行中输入命令sphere。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_sphere指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(指定球体的球心)指定半径或 直径(D):(输入球体的半径或直径)其中各命令选项功能介绍如下:1)三点(3P):选择此命令选项,通过指定3点来确定球体的大小和位置。2)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定球体的大小和位置,两点的端点为球体一条直径的端点。3)相

19、切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定球体表面的两个切点和半径来确定球体的大小和位置。4)直径(D):选择此命令选项,通过指定球体的直径来确定球体的大小。在线框模式下,系统变量ISOLINES控制实体的线框密度,确定实体表面上的网格线数,效果如图10.2.6所示。在概念模式下,不会显示实体表面上的网格线数,效果如图10.2.7所示。图10.2.6 绘制球体 图10.2.7 概念模式下的球体效果七、绘制圆环体七、绘制圆环体圆环体是建模过程中经常会用到的一种基本实体。在AutoCAD 2007中,执行绘制圆环体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮。(2)选择“绘

20、图”“建模”“圆环体”命令。(3)在命令行中输入命令torus。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_torus指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T):(指定圆环体的中心)指定半径或 直径(D):(输入圆环体的半径或直径)指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D):(输入圆管的半径或直径)如图10.2.8所示为绘制的圆环体。图10.2.8 绘制圆环体八、绘制棱锥面八、绘制棱锥面棱锥面是建模过程中经常会用到的一种基本实体。在AutoCAD 2007中,执行绘制棱锥面命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“棱锥面”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“棱锥面”命令。

21、(3)在命令行中输入命令pyramid。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_pyramid 4 个侧面 外切(系统提示)指定底面的中心点或 边(E)/侧面(S):(指定棱锥面底面的中心点)指定底面半径或 内接(I):(输入棱锥面底面的半径)指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):(输入棱锥面的高度)其中各命令选项功能介绍如下:1)边(E):选择此命令选项,通过指定棱锥面底面的边长来确定棱锥面的底面。2)侧面(S):选择此命令选项,确定棱锥面的侧面数。3)内接(I):选择此命令选项,指定棱锥面底面内接于棱锥面的底面半径。4)两点(2P):选择此命令选项,通过两点来确定棱锥面的高

22、。5)轴端点(A):选择此命令选项,指定棱锥面轴的端点位置。6)顶面半径(T):选择此命令选项,指定棱锥面的顶面半径,并创建棱锥体平截面。如图10.2.9所示为绘制的棱锥面。图10.2.9 绘制棱锥面在AutoCAD中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线沿指定轴旋转,可以创建出三维实体。在AutoCAD 2007中还新增加了扫掠和放样功能,使用这两个命令也可以将二维图形创建成三维实体。第三节 通过二维图形创建实体一、拉伸创建实体一、拉伸创建实体使用拉伸命令可以将二维对象沿着Z轴或者某个方向拉伸生成实体。在AutoCAD 2007中,执行拉伸命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“拉

23、伸”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“拉伸”命令。(3)在命令行中输入命令extrude。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=8(系统提示)选择要拉伸的对象:(选择可拉伸的二维图形)选择要拉伸的对象:(按回车键结束对象选择)指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T):(指定拉伸高度)其中各命令选项功能介绍如下:1)方向(D):选择此命令选项,通过指定两个点来确定拉伸的高度和方向。2)路径(P):选择此命令,将对象指定为拉伸的方向。3)倾斜角(T):选择此命令选项,输入拉伸对象时倾斜的角度。被拉伸的对象可以是任何二维封闭多段线、圆、椭圆

24、、封闭样条曲线和面域。如图10.3.1所示为拉伸创建的三维实体。图10.3.1 拉伸创建实体二、旋转创建实体二、旋转创建实体使用旋转命令可以将二维图形绕指定的轴进行旋转来生成三维实体。在AutoCAD 2007中,执行旋转命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“旋转”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“旋转”命令。(3)在命令行中输入命令revolve。执行旋转命令后,命令行提示如下:命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4(系统提示)选择要旋转的对象:(选择旋转的对象)选择要旋转的对象:(按回车键结束对象选择)指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/

25、Z:(指定旋转轴的起点)指定轴端点:(指定旋转轴的端点)指定旋转角度或 起点角度(ST):(输入旋转角度)其中各命令选项功能介绍如下:1)对象(O):选择此命令选项,选择现有的直线或多段线中的单条线段定义轴,这个对象将绕该轴旋转。2)X:选择此命令选项,使用当前UCS的正向x轴作为轴的正方向。3)Y:选择此命令选项,使用当前UCS的正向y轴作为轴的正方向。4)Z:选择此命令选项,使用当前UCS的正向z轴作为轴的正方向。如图10.3.2所示为旋转创建的三维实体。图10.3.2 旋转创建三维实体三、扫掠创建实体三、扫掠创建实体扫掠是AutoCAD 2007新增加的功能,使用该功能可以将二维图形创建

26、成网格面或三维实体。如果扫掠的平面曲线不闭合,则生成三维曲面,否则生成三维实体。在AutoCAD 2007中,执行扫掠命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“扫掠”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“扫掠”命令。(3)在命令行中输入命令sweep。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_sweep当前线框密度:ISOLINES=4(系统提示)选择要扫掠的对象:(选择扫掠的对象)选择要扫掠的对象:(按回车键结束对象选择)选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):(选择扫掠的路径)其中各命令选项功能介绍如下:1)对齐(A):选择此命令选项,确定是否对齐垂直于路径的扫掠

27、对象。2)基点(B):选择此命令选项,指定扫掠的基点。3)比例(S):选择此命令选项,指定扫掠的比例因子。4)扭曲(T):选择此命令选项,指定扫掠的扭曲度。如图10.3.3所示为扫掠创建三维网格和实体。图10.3.3 扫掠创建三维网格和实体四、放样创建实体四、放样创建实体放样是AutoCAD 2007另一个新增加的功能,使用放样功能也可以由二维图形生成三维实体。执行放样命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“放样”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“放样”命令。(3)在命令行中输入命令loft。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_loft按放样次序选择横截面:(选择第一个放样横截面

28、)按放样次序选择横截面:(选择下一个放样横截面)按放样次序选择横截面:(按回车键结束对象选择)输入选项 导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)(选择放样方式)其中各命令选项功能介绍如下:1)导向(G):选择此命令选项,为放样曲面或实体指定导向曲线,每条导向曲线均与放样曲面相交,且开始于第一个截面,终止于最后一个截面。2)路径(P):选择此命令选项,为放样曲面或实体指定放样路径,路径必须与每个截面相交。3)仅横截面(C):选择此命令选项,弹出“放样设置”对话框,如图10.3.4所示,在该对话框中可以设置放样横截面上的曲面控制选项。如图10.3.5所示为放样生成的三维实体和曲面。图10.3.4 “

29、放样设置”对话框 图10.3.5 放样生成的三维实体和曲面下面通过绘制如图10.4.1所示的茶几,来巩固本章所学的内容。第四节 应用实例图10.4.1 茶几(1)切换视图到“西南等轴测”。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,在绘图窗口中绘制一个底面半径为15,高为5的圆柱体,效果如图10.4.2所示。图10.4.2 绘制圆柱体(2)再次执行绘制圆柱体命令,以如图10.4.2所示图形中圆柱体上底面圆心为新圆柱体底面圆心,绘制底面半径为5,高为120的圆柱体,效果如图10.4.3所示。图10.4.3 绘制主支撑柱(3)打开正交和对象捕捉功能。单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,以如图10.4.2

30、所示图形中圆柱体下底面圆心为直线的起点,移动鼠标到X轴正方向,在命令行“定下一点或 放弃(U)”的提示下输入直线的长度为120,按回车键结束绘制直线命令,效果如图10.4.4所示。图10.4.4 绘制直线(4)单击“修改”工具栏中的“旋转”按钮,命令行提示如下:命令:_rotateUCS 当前的正角方向:ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0(系统提示)选择对象:找到 1 个(选择绘制的直线)选择对象:(按回车键结束对象选择)指定基点:(捕捉如图10.4.2所示图形中的A点)指定旋转角度,或 复制(C)/参照(R):c(选择“复制”命令选项)旋转一组选定对象。(系统提示)指定旋转角度,或 复

31、制(C)/参照(R):-60(输入旋转角度)复制并旋转后的直线效果如图14.4.5所示。图10.4.5 旋转直线(5)再次执行绘制圆柱体命令,以如图10.4.5所示图形中直线的端线C和D为圆柱体底面圆心,分别绘制底面半径为6,高为5的两个圆柱体,效果如图10.4.6所示。图10.4.6 绘制圆柱体(6)在命令行中输入命令ucs后按回车键,在命令行“指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):”的提示下捕捉如图10.4.6所示圆柱体底面圆心A,在命令行“指定 X 轴上的点或:”的提示下捕捉如图10.4.6所示直线

32、的端点C,在命令行“指定 XY 平面上的点或:”的提示下捕捉如图10.4.6所示直线的端点D,新建的用户坐标系如图10.4.7所示。图10.4.7 新建用户坐标系(7)选择“绘图”“圆弧”“起点、端点、半径”命令,命令行提示如下:命令:_arc 指定圆弧的起点或 圆心(C):(捕捉如图10.4.6所示C点处圆柱体的上底面圆心)指定圆弧的第二个点或 圆心(C)/端点(E):_e(系统提示)指定圆弧的端点:(捕捉如图10.4.6所示底面半径为5,高为120的圆柱体的上底面圆心)指定圆弧的圆心或 角度(A)/方向(D)/半径(R):_r 指定圆弧的半径:120(输入圆弧的半径值)绘制的圆弧效果如图1

33、0.4.8所示。图10.4.8 绘制圆弧(8)恢复世界坐标系。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,以如图10.4.6所示图形中C点处圆柱体上底面圆心为圆心,绘制半径为3的圆。(9)单击“建模”工具栏中的“扫掠”按钮,命令行提示如下:命令:_sweep当前线框密度:ISOLINES=4(系统提示)选择要扫掠的对象:找到 1 个(选中绘制的圆)选择要扫掠的对象:(按回车键结束对象选择)选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):(选择绘制的圆弧)扫掠生成的实体效果如图10.4.9所示。图10.4.9 扫掠生成实体(10)重复步骤(6)到步骤(9)的操作,用扫掠命令创建另一个实体,

34、效果如图10.4.10所示。图10.4.10 绘制另一个实体(11)选中并激活如图10.4.11所示圆柱体的上底面圆心处的夹点,在命令行“指定点位置或 基点(B)/放弃(U)/退出(X):”的提示下输入坐标“0,0,20”,效果如图10.4.12所示。图10.4.11 选中并激活夹点图10.4.12 夹点拉伸实体(12)再次执行绘制圆柱体命令,以如图10.4.12所示图形中的E点为圆柱体底面圆心,绘制底面半径为10,高为5的圆柱体,效果如图10.4.13所示。图10.4.13 绘制圆柱体(13)单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,在绘图窗口中绘制一个长为100,宽为15,高为5的长方体,在长

35、方体的一端绘制一个底面半径为7.5,高为5的圆柱体,效果如图10.4.14所示。图10.4.14 绘制长方体和圆柱体(14)单击“修改”工具栏中的“移动”按钮,将绘制的长方体和圆柱体移动到如图10.4.15所示的位置。图10.4.15 移动图形(15)单击“修改”工具栏中的“旋转”按钮,以长方体一端底面的中心点为基点,旋转步骤(13)绘制的实体,效果如图10.4.16所示。图10.4.16 旋转图形(16)执行绘制直线命令,用直线连接如图10.4.16所示图形中长方体顶端的两个圆柱体上底面圆心,效果如图10.4.17所示。图10.4.17 绘制直线(17)单击“修改”工具栏中的“旋转”按钮,分

36、别以步骤(16)绘制的直线的两个端线为基点,将直线旋转30和-30,效果如图10.4.18所示。图10.4.18 旋转直线(18)执行绘制圆柱体命令,以如图10.4.18所示图形中直线的交点F为圆柱体底面圆心,绘制底面半径为110,高为2的圆柱体,效果如图10.4.19所示。(19)删除绘制的辅助线,为绘制的茶几附着材质,渲染后的效果如图10.4.1所示。图10.4.19 绘制圆柱体一、填空题一、填空题1_是将曲线绕轴旋转一定角度而形成的网格;_是指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的网格;_是指在两条曲线之间构成的网格;_是指用4条首尾连接的边创建三维多边形网格。2在AutoCAD 2007中,基本三维实体包括_、_、_、_、_、_、_和_。习 题 十3在AutoCAD 2007中,用户可以通过_、_、_和_等操作将二维图形创建成三维实体。二、选择题二、选择题1在AutoCAD 2007中绘制三维面的命令是()。A3dface BtabsurfCrulesurf Dedgesurf2以下()是AutoCAD 2007新增加的基本实体。A长方体 B球体C多实体 D圆锥体三、上机操作题三、上机操作题1绘制如题图10.1所示的三维图形。2绘制如题图10.2所示的三维图形。题图 10.1 题图 10.2

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