1、. . 彩墨游戏彩墨游戏教学设计教学设计 教学目标:教学目标: 1.掌握生宣纸的特性,懂得墨和水能够在生宣纸上渗透,扩散的特点; 力; 3.让学生在有趣的水墨游戏中体验和发现, 培养学生的探究精神, 感受水墨游戏的乐趣。 教学重难点:教学重难点: 在墨迹的基础上进行想象添画。 课前准备:课前准备: 水墨画工具;欣赏作品;想象演示图;数码相机、电视机 作业要求:作业要求: 将水墨泼在生宣纸上,让其任意渗透、扩散,形成墨迹。再根据想象添画成人物、动物 等形象。 教学过程:教学过程: 一、导入一、导入 1.回顾上节课学习内容:在上节课里,我们通过有趣的水墨游戏,发现了水墨 2.从水墨在生宣纸上具有渗
2、透、扩散的特性导入,用直观演示法展示水墨渗透、扩散的 过程,引导学生观察。 3.设疑:水墨的这个特性有什么作用呢?可以用来画“大怪兽” 。 “大怪兽”三个字 对学生通常具有很大的吸引力。当学生听到这句话时,一下子就来精神了。这个时间就是导 入新课最好的时机。板书课题,导入新课。 二、体验二、体验 1.只要把墨倒到生宣纸上, 让它自己散开, 真的就可以变出一只大怪兽吗?是的, 可以。 因为在国画当中,有一种技法叫做泼墨画。 (板书)说起泼墨画,还有一个有趣的小故事呢: 三国东吴孙权当皇帝时,喜好绘画。有一次,孙权叫一个画家给他画屏风画,画家画着 画着,不小心在漂亮的画绢上溅落了一小点墨。画家吓了
3、一跳,他知道孙权性子暴躁,弄污 了他的画绢,就不定会被革职治罪。怎么办呢?画家紧张地反复思索对策,突然,他心里一 亮,想出一个绝妙的办法。于是,他很镇静地急速挥毫,很快把画画成,他机智地利用这一 . . 小点墨,加上几笔,依它的形状,点染成一只小苍蝇,画得又细致又逼真,栩栩如生。过了 两天,孙权把这张屏风画要去,伫立画前欣赏,发现屏风上画的是一篮杨梅,篮子旁边的有 一个小苍蝇,似乎在爬动。他就用衣袖对着苍蝇挥动一下,想把它赶走,不料苍蝇却动也不 动。孙权又用手指去弹苍蝇、苍蝇依然不动,这时,他定睛细看,才看清那是一只画上去的 苍蝇,孙权不禁高兴地称赞起来画家来: “真是画中圣后,朕以为那是一只
4、真苍蝇呢! ”这就 是绘画史上为人津津乐道传作美谈的“误笔成蝇” ,这位有高超写实技巧的画家叫曹不兴。 2.回顾刚才的故事,提炼出泼墨画的作画步骤: 泼(把墨倒在纸上)形(形成一定形状的墨迹)添(根据形状想象添画) 成(成为一个具体或者抽象的形状) 3.名家作品欣赏。看看大师和小朋友们如何通过泼墨的方法,形成各种有趣的形象的。 三、表现三、表现 同学们看过了这么多有趣的泼墨画作品, 肯定也想自己亲自试试。 下面我们来看看怎样 才能画出一幅好的泼墨画作品; 1.泼:让学生自己先动动脑筋,想想应该怎样泼。然后在师生之间的相互交谈中,帮助 学生掌握各种泼墨的方法和窍门。其中需要注意的是,由于教师空间
5、的限制,不赞成学生直 接把墨倒到纸上。建议可以用滴、用白云笔画、用纸拓印等方式泼墨。同时也需要让学生知 道,不一定要泼浓墨,中墨、淡墨都可以泼。甚至可以通过泼不同深浅的墨,使画面更富于 变化。 2.形:水墨在生宣纸上渗透、扩散,会形成各种有趣的墨迹。这是要注意用废纸把多余 的墨吸掉。 3.添:这里是本节课的重难点所在。一般我们选择了在墨迹完全干透之后在添画,以防 添加的墨线扩散。在等待的过程中,我们会结合添画步骤图,看看大师们是怎样把墨迹的基 础上添画的。我们也可以玩“猜一猜”游戏,猜猜大师们可以把这些墨迹变成什么玩意。时 间容许的话甚至可以请学生上台尝试一下添画。 如果墨迹干了, 学生就可以尝试着在自己的 作品上添画了。添画之前,不妨把画纸转换一下角度,看看会不会有更多的想法? 4.成: 添画完成后, 同学们的墨迹都变成了各种各样的大怪兽。 给你的怪兽起一个名字, 写在它的身边吧。 教师在这个步骤要抓紧时间给学生的作品拍照, 准备下一环节的欣赏展示 用。 四、回顾四、回顾 1.展示学生的优秀作品,请同学们介绍一下自己的大怪兽。 (包括它是怎样画出来的) . . 2.回顾本节课的学习内容:在这节课里,你发现了什么?你学会了什么? 3.预留足够的时间给孩子们搞卫生,收拾学习用品。