1、u用户坐标系用户坐标系u绘制三维网格绘制三维网格u基本三维建模基本三维建模u编辑三维实体模型编辑三维实体模型内容提要内容提要 14.1 用户坐标系用户坐标系 在世界坐标系下绘制三维图形会非常困难,有时甚至无在世界坐标系下绘制三维图形会非常困难,有时甚至无法进行绘制,但如果使用用户坐标系进行绘制就会显得非常法进行绘制,但如果使用用户坐标系进行绘制就会显得非常方便。用户坐标系的最大优点在于能够根据需要随时变换视方便。用户坐标系的最大优点在于能够根据需要随时变换视点,从不同视点观察并绘制三维图形。点,从不同视点观察并绘制三维图形。14.1.1 创建用户坐标系创建用户坐标系在在AutoCAD 2008
2、中,用户可以通过以下中,用户可以通过以下3种方式创建用户坐种方式创建用户坐标系:标系:(1)单击)单击“UCS”工具栏中的工具栏中的“UCS”按钮。按钮。(2)选择)选择“工具工具”“新建新建”“”“新建新建”子菜单命令,如图子菜单命令,如图14.1.1所示。所示。(3)在命令行输入命令)在命令行输入命令ucs后按回车键。后按回车键。执行以上命令后,命令行提示如下:执行以上命令后,命令行提示如下:图14.1.1 “新建”子菜单 命令命令:ucs当前当前 UCS 名称名称:*世界世界*输入选项输入选项 新建新建(N)/移动移动(M)/正交正交(G)/上一个上一个(P)/恢复恢复(R)/保存保存(
3、S)/删除删除(D)/应用应用(A)/?/世界世界(W):其中各命令选项的功能介绍如下:其中各命令选项的功能介绍如下:(1)新建()新建(N):选择此命令选项后,命令行提示如下:):选择此命令选项后,命令行提示如下:指定新指定新 UCS 的原点或的原点或 Z 轴轴(ZA)/三点三点(3)/对象对象(OB)/面面(F)/视视图图(V)/X/Y/Z:其中各命令选项功能介绍如下:其中各命令选项功能介绍如下:1)指定新)指定新 UCS 的原点:选择此命令选项,通过移动当前的原点:选择此命令选项,通过移动当前 UCS 的原点,保持其的原点,保持其 X,Y 和和 Z 轴方向不变,从而定义新的轴方向不变,从
4、而定义新的 UCS。2)Z 轴轴(ZA):选择此命令选项,将指定新原点和位于新建:选择此命令选项,将指定新原点和位于新建 Z 轴轴正半轴上的点。正半轴上的点。3)三点)三点(3):选择此命令选项,指定新:选择此命令选项,指定新 UCS 原点及其原点及其 X 和和 Y 轴的正方向。轴的正方向。4)对象)对象(OB):选择此命令选项,根据选定三维对象定义新的坐标系。坐标系的:选择此命令选项,根据选定三维对象定义新的坐标系。坐标系的确定方法如表确定方法如表12.1所示。所示。对对 象象确定确定 UCS 的方法的方法圆弧圆弧圆弧的圆心成为新圆弧的圆心成为新 UCS 的原点,的原点,X 轴通过距离选择点
5、最近的圆弧端点轴通过距离选择点最近的圆弧端点圆圆圆的圆心成为新圆的圆心成为新 UCS 的原点,的原点,X 轴通过选择点轴通过选择点标注标注标注文字的中点成为新标注文字的中点成为新 UCS 的原点,新的原点,新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的的 X 轴轴直线直线离选择点最近的端点成为新离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点,的原点,AutoCAD 选择新的选择新的 X 轴,使该直线位于新轴,使该直线位于新建建 UCS 的的 XZ 平面上,该直线的第二个端点在新坐标系中平面上,该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零坐标为零点点该点成为新
6、该点成为新 UCS 的原点的原点二维多段线二维多段线多段线的起点成为新多段线的起点成为新 UCS 的原点,的原点,X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸轴沿从起点到下一顶点的线段延伸实体实体二维实体的第一点确定新二维实体的第一点确定新 UCS 的原点,新的原点,新 X 轴指定前两点之间的连线方向轴指定前两点之间的连线方向宽线宽线宽线的宽线的“起点起点”成为新成为新 UCS 的原点,的原点,X 轴指定宽线的中心线方向轴指定宽线的中心线方向三维面三维面取第一点作为新取第一点作为新 UCS 的原点,的原点,X 轴沿前两点的连线方向,轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第的正方向取自第一点和第四
7、点,四点,Z 轴由右手定则确定轴由右手定则确定形、文字、块形、文字、块参照、属性定参照、属性定义义该对象的插入点成为新该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建轴由对象绕其拉伸方向旋转定义,用于建立新立新 UCS 的对象在新的对象在新 UCS 中的旋转角度为零中的旋转角度为零表表14.1 通过选择对象来定义通过选择对象来定义UCS 提示:不是所有的对象都可以用来定义用户坐标系,其中包括:提示:不是所有的对象都可以用来定义用户坐标系,其中包括:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、
8、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线和多行文字。椭圆、射线、构造线、引线和多行文字。5)面)面(F):选择此命令选项,将:选择此命令选项,将 UCS 与实体对象的选定面对与实体对象的选定面对齐。齐。6)视图)视图(V):选择此命令选项,以垂直于观察方向(平行于屏:选择此命令选项,以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为幕)的平面为XY平面,建立新的坐标系,平面,建立新的坐标系,UCS 原点保持不变。原点保持不变。7)X/Y/Z:选择此命令选项,绕指定轴旋转当前:选择此命令选项,绕指定轴旋转当前 UCS。(2)移动)移动(M):选择此命令选项,将通过平移当前:选择此命令选项,将通过平移当前 U
9、CS 的原的原点或修改其点或修改其 Z 轴深度来重新定义轴深度来重新定义 UCS,但保留其,但保留其 XY 平面的方向平面的方向不变。不变。(3)正交)正交(G):选择此命令选项,指定:选择此命令选项,指定 AutoCAD 提供的六个提供的六个正交正交 UCS 之一,如图之一,如图12.1.2所示。所示。图图14.1.2 六个正交六个正交UCS(4)上一个(P):选择此命令选项,将恢复上一个 UCS,系统最多可以恢复最近10个坐标系。(5)恢复(R):选择此命令选项,恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS。恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。(6)保存(S)
10、:选择此命令选项,把当前 UCS 按指定名称保存。(7)删除(D):选择此命令选项,从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。(8)应用(A):选择此命令选项,其他视口保存有不同的 UCS 时将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。(9)?:选择此命令选项,列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X,Y 和 Z 轴。如果当前UCS未命名,那么它将列为 WORLD 或 UNNAMED,这取决于它是否与 WCS 相同。(10)世界(W):选择此命令选项,将当前用户坐标系设置为世界坐标系。WCS 是所有用户坐标系的基准,不能被重新定义。创建
11、的各种用户坐标系图标如图创建的各种用户坐标系图标如图12.1.3所示。所示。图图14.1.3 创建的各种用户坐标系创建的各种用户坐标系14.1.2 管理用户坐标系管理用户坐标系在绘制三维图形时,为了绘图方便,有时经常需要变换坐标系,如在绘制三维图形时,为了绘图方便,有时经常需要变换坐标系,如果将创建的用户坐标系保存,则在下次变换坐标系时就可以直接进行切换,果将创建的用户坐标系保存,则在下次变换坐标系时就可以直接进行切换,当保存的用户坐标系比较多时,用户还可以对这些用户坐标系进行管理。当保存的用户坐标系比较多时,用户还可以对这些用户坐标系进行管理。执行管理坐标系命令的方法有以下执行管理坐标系命令
12、的方法有以下3种:种:(1)单击)单击“UCS”工具栏中的工具栏中的“命名命名UCS”按钮。按钮。(2)选择)选择“工具工具”“命名命名UCS”命令。命令。(3)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令+ucsman后按回车键。后按回车键。执行该命令后,弹出执行该命令后,弹出“UCS”对话框,如图对话框,如图12.1.4所示。该对所示。该对话框中有话框中有3个选项卡,其功能分别介绍如下:个选项卡,其功能分别介绍如下:1)“命名命名UCS”选项卡:在该选项卡中双击需要重新命名的选项卡:在该选项卡中双击需要重新命名的UCS名称,即可对该名称,即可对该UCS重新命名。但在世界坐标系下不能重新重新命名。
13、但在世界坐标系下不能重新命名。命名。图图12.1.4 “UCS”对话框对话框2)“正交正交UCS”选项卡:在该选项卡中列出了当前图形中定选项卡:在该选项卡中列出了当前图形中定义的义的6个正交坐标系,用户可以将其中任意一个设置为当前坐标系。个正交坐标系,用户可以将其中任意一个设置为当前坐标系。3)“设置设置”选项卡:可以在该对话框中显示和修改与视口一选项卡:可以在该对话框中显示和修改与视口一起保存的起保存的UCS图标设置和图标设置和UCS设置。设置。14.1.3 坐标系图标显示控制坐标系图标显示控制在在AutoCAD 2008中,用户可以通过设置来控制坐标系图标的显示或中,用户可以通过设置来控制
14、坐标系图标的显示或关闭。关闭。具体操作方法为:具体操作方法为:如果当前坐标系图标显示打开,则选择如果当前坐标系图标显示打开,则选择“视图视图”“显示显示”“UCS图图标标”“开开”命令,即可打开坐标系图标显示;命令,即可打开坐标系图标显示;如果坐标系图标显示关闭,则选择如果坐标系图标显示关闭,则选择“视图视图”“显示显示”“UCS图图标标”“关关”命令,即关闭坐标系图标显示。命令,即关闭坐标系图标显示。14.2 绘制三维网格绘制三维网格三维网格是组成三维形态的基本元素,三维网格是组成三维形态的基本元素,AutoCAD 2008提供了多提供了多种基本三维网格的绘制命令,如平面曲面、三维多边形网格
15、、旋转网格、种基本三维网格的绘制命令,如平面曲面、三维多边形网格、旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格等,本节将详细介绍这些基本三维网格平移网格、直纹网格和边界网格等,本节将详细介绍这些基本三维网格的绘制方法。的绘制方法。14.2.1 绘制平面曲面绘制平面曲面在在AutoCAD 2008中可以直接创建平面曲面,也可以将选定中可以直接创建平面曲面,也可以将选定的对象转换为曲面对象。执行绘制平面曲面命令的方法有以下的对象转换为曲面对象。执行绘制平面曲面命令的方法有以下3种:种:(1)单击)单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“平面曲面平面曲面”按钮。按钮。(2)选择)选择“绘图绘图”“建模建模”
16、“平面曲面平面曲面”命令。命令。(3)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令planesurf。执行该命令后,命令行提示如下:执行该命令后,命令行提示如下:命令命令:_Planesurf指定第一个角点或指定第一个角点或 对象对象(O):(在绘图窗口中指定平面(在绘图窗口中指定平面曲面的第一个角点)曲面的第一个角点)指定其他角点指定其他角点:(在绘图窗口中指定平面曲面的另一个角点)(在绘图窗口中指定平面曲面的另一个角点)如果选择如果选择“对象对象(O)”命令选项,则在命令行命令选项,则在命令行“选择对象选择对象”的提的提示下选择要转换为平面的对象即可,如图示下选择要转换为平面的对象即可,如图12
17、.2.1所示为绘制的平面所示为绘制的平面曲面。曲面。图图14.2.1 平面曲面平面曲面提示:系统变量提示:系统变量surfu和和surfv控制曲面的行数和列数,系统默认控制曲面的行数和列数,系统默认为为6。14.2.2 绘制三维多边形网格绘制三维多边形网格三维多边形网格广泛地应用于绘制地形等不规则曲面,执行绘制三维多边形网格广泛地应用于绘制地形等不规则曲面,执行绘制三维多边形网格命令的方法有以下两种:三维多边形网格命令的方法有以下两种:(1)选择)选择“绘图绘图”“建模建模”“网格网格”“三维网格三维网格”命令。命令。(2)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令3dmesh。执行该命令后,命令
18、行提示如下:执行该命令后,命令行提示如下:命令命令:_3dmesh 输入输入 M 方向上的网格数量方向上的网格数量:(输入网格在(输入网格在M方向上的节点数)方向上的节点数)输入输入 N 方向上的网格数量方向上的网格数量:(输入网格在(输入网格在N方向上的节点数)方向上的节点数)指定顶点指定顶点(0,0)的位置的位置:(指定网格第一行、第一列的顶点坐标)(指定网格第一行、第一列的顶点坐标)指定顶点指定顶点(0,1)的位置的位置:(指定网格第一行、第二列的顶点坐(指定网格第一行、第二列的顶点坐标)标)指定顶点指定顶点(M+1,N+1)的位置的位置:(指定网格第(指定网格第M行、第行、第N列的顶点
19、列的顶点坐标)坐标)指定所有的定点后,系统将自动生成一组多边形网格曲面,如指定所有的定点后,系统将自动生成一组多边形网格曲面,如图图12.2.2所示为绘制的三维网格。所示为绘制的三维网格。图图14.2.2 绘制三维网格绘制三维网格提示:如果要绘制比较复杂的多边形网格,就需要确定很多顶提示:如果要绘制比较复杂的多边形网格,就需要确定很多顶点坐标,所以点坐标,所以3dmesh命令主要是为程序员而设计。命令主要是为程序员而设计。14.2.3 绘制直纹网格绘制直纹网格直纹网格是指在两条曲线之间构造的一个表示直纹网格的多边直纹网格是指在两条曲线之间构造的一个表示直纹网格的多边形网格,这些对象可以是线段、
20、点、圆弧、圆、椭圆、多段线和样形网格,这些对象可以是线段、点、圆弧、圆、椭圆、多段线和样条曲线等,两个对象必须同时是闭合的或打开的(点除外),且不条曲线等,两个对象必须同时是闭合的或打开的(点除外),且不能同时为点。执行直纹网格命令的方法有以下两种:能同时为点。执行直纹网格命令的方法有以下两种:(1)选择)选择“绘图绘图”“建模建模”“网格网格”“直纹网格直纹网格”命令。命令。(2)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令rulesurf。执行直纹网格命令后,命令行提示如下:执行直纹网格命令后,命令行提示如下:命令命令:_rulesurf 当前线框密度当前线框密度:SURFTAB1=20(系统提
21、示)(系统提示)选择第一条定义曲线选择第一条定义曲线:(指定第一个对象)(指定第一个对象)选择第二条定义曲线选择第二条定义曲线:(指定第二个对象)(指定第二个对象)如图如图12.2.3所示为绘制的直纹网格。所示为绘制的直纹网格。图图14.2.3 绘制直纹曲面绘制直纹曲面注意:选择对象时捕捉点位置不同,会产生不同的效果。注意:选择对象时捕捉点位置不同,会产生不同的效果。14.2.4 绘制旋转网格绘制旋转网格旋转网格是指将选中的对象绕指定的轴旋转一定角度来创建三旋转网格是指将选中的对象绕指定的轴旋转一定角度来创建三维网格,在维网格,在AutoCAD 2008中,可用于旋转的对象有直线、圆、圆弧、中
22、,可用于旋转的对象有直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线、样条曲线和圆环等。执行旋转网格命令的方椭圆、椭圆弧、多段线、样条曲线和圆环等。执行旋转网格命令的方法有以下两种:法有以下两种:(1)选择)选择“绘图绘图”“建模建模”“网格网格”“旋转网格旋转网格”命令。命令。(2)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令revsurf。执行旋转网格命令后,命令行提示如下:执行旋转网格命令后,命令行提示如下:命令命令:_revsurf 当前线框密度当前线框密度:SURFTAB1=6 SURFTAB2=6(系统提示)(系统提示)选择要旋转的对象选择要旋转的对象:(选择被旋转的对象)(选择被旋转的对象)选择定
23、义旋转轴的对象选择定义旋转轴的对象:(选择旋转轴)(选择旋转轴)指定起点角度指定起点角度:(确定起点角度)(确定起点角度)指定包含角指定包含角(+=逆时针,逆时针,-=顺时针顺时针):(确定旋转角度)(确定旋转角度)其中其中SURFTAB1和和SURFTAB2的值决定了曲线沿旋转方向和的值决定了曲线沿旋转方向和轴线方向的线框密度,值越大,旋转形成的网格越光滑。如图轴线方向的线框密度,值越大,旋转形成的网格越光滑。如图14.2.4所示为绘制的旋转网格。所示为绘制的旋转网格。图图14.2.4 旋转网格旋转网格14.2.5 绘制边界网格绘制边界网格边界网格是指将边界网格是指将4个相连接的对象作为边界
24、来创建三维网格,这个相连接的对象作为边界来创建三维网格,这些对象可以是线段或圆弧等首尾相连的闭合图形对象。执行边界网格些对象可以是线段或圆弧等首尾相连的闭合图形对象。执行边界网格命令的方法有以下两种:命令的方法有以下两种:(1)选择)选择“绘图绘图”“建模建模”“网格网格”“边界网格边界网格”命令。命令。(2)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令edgesurf。执行边界网格命令后,命令行提示如下:执行边界网格命令后,命令行提示如下:命令命令:_edgesurf 当前线框密度当前线框密度:SURFTAB1=20 SURFTAB2=20(系统提示)(系统提示)选择用作曲面边界的对象选择用作曲面
25、边界的对象 1:(选择第一个边界对象)(选择第一个边界对象)选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 2:(选择第二个边界对象)(选择第二个边界对象)选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 3:(选择第三个边界对象)(选择第三个边界对象)选择用作曲面边界的对象选择用作曲面边界的对象 4:(选择第四个边界对象)(选择第四个边界对象)如图如图12.2.5所示为绘制的边界网格。所示为绘制的边界网格。图图14.2.5 边界网格边界网格14.2.6 绘制平移网格绘制平移网格平移网格是指将某个对象沿路径曲线或方向矢量拉伸,从而平移网格是指将某个对象沿路径曲线或方向矢量拉伸,从而创建三维网格。被拉
26、伸的对象可以是线段、圆弧、圆、椭圆、椭创建三维网格。被拉伸的对象可以是线段、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧和多段线等,方向矢量对象可以是一条线段或打开的多段线。圆弧和多段线等,方向矢量对象可以是一条线段或打开的多段线。执行平移网格命令的方法有以下两种种:执行平移网格命令的方法有以下两种种:(1)选择)选择“绘图绘图”“建模建模”“网格网格”“平移网格平移网格”命令。命令。(2)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令tabsurf。启动平移网格命令后,命令行提示如下:启动平移网格命令后,命令行提示如下:命令命令:_tabsurf 当前线框密度当前线框密度:SURFTAB1=20(系统提示)(系统提示)选
27、择用作轮廓曲线的对象选择用作轮廓曲线的对象:(指定轮廓线对象)(指定轮廓线对象)选择用作方向矢量的对象选择用作方向矢量的对象:(指定方向矢量对象)(指定方向矢量对象)如图如图14.2.6所示为绘制的平移网格。所示为绘制的平移网格。图图14.2.6 平移网格平移网格 14.3 基本三维建模基本三维建模在AutoCAD 2008中,系统提供了多种基本三维实体的创建命令,利用这些命令用户可以非常方便地创建多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、圆环体和棱锥体等基本三维实体。14.3.1 绘制多段体绘制多段体在在AutoCAD 2008中,执行绘制多段体命令的方法有以下中,执行绘制多段体命令的方法
28、有以下3种:种:(1)单击)单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“多段体多段体”按钮。按钮。(2)选择)选择“绘图绘图”“建模建模”“多段体多段体”命令。命令。(3)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令polysolid。执行该命令后,命令行提示如下:执行该命令后,命令行提示如下:命令命令:_Polysolid 指定起点或指定起点或 对象对象(O)/高度高度(H)/宽度宽度(W)/对正对正(J):(指(指定多段体的起点)定多段体的起点)指定下一个点或指定下一个点或 圆弧圆弧(A)/放弃放弃(U):(指定多段体的下一点)(指定多段体的下一点)指定下一个点或指定下一个点或 圆弧圆弧(A)/放弃放
29、弃(U):(按回车键结束命令)(按回车键结束命令)其中各命令选项功能介绍如下:其中各命令选项功能介绍如下:(1)对象)对象(O):选择此命令选项,指定将二维图形转换成多:选择此命令选项,指定将二维图形转换成多段体。段体。(2)高度)高度(H):选择此命令选项,为绘制的多段体设置高度。:选择此命令选项,为绘制的多段体设置高度。(3)宽度)宽度(W):选择此命令选项,为绘制的多段体设置宽度。:选择此命令选项,为绘制的多段体设置宽度。(4)对正)对正(J):选择此命令选项,为绘制的多段体设置对齐方式,:选择此命令选项,为绘制的多段体设置对齐方式,系统默认为居中对齐,还可以根据需要设置为左对齐或右对齐
30、。系统默认为居中对齐,还可以根据需要设置为左对齐或右对齐。(5)圆弧)圆弧(A):选择此命令选项,创建圆弧多段体。:选择此命令选项,创建圆弧多段体。(6)放弃)放弃(U):选择此命令选项,放弃上一步的操作。:选择此命令选项,放弃上一步的操作。绘制的多段体如图绘制的多段体如图14.3.1所示。所示。图图14.3.1 绘制多段体绘制多段体14.3.2 绘制长方体绘制长方体在在AutoCAD 2008中,执行绘制长方体命令的方法有以下中,执行绘制长方体命令的方法有以下3种:种:(1)单击)单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“长方体长方体”按钮。按钮。(2)选择)选择“绘图绘图”“建模建模”“长方体
31、长方体”命令。命令。(3)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令box。执行该命令后,命令行提示如下:执行该命令后,命令行提示如下:命令命令:_box指定第一个角点或指定第一个角点或 中心中心(C):(指定长方体底面的第一个角点)(指定长方体底面的第一个角点)指定其他角点或指定其他角点或 立方体立方体(C)/长度长度(L):(指定长方体底面的第二(指定长方体底面的第二个角点)个角点)指定高度或指定高度或 两点两点(2P):(指定长方体的高)(指定长方体的高)其中各命令选项功能介绍如下:其中各命令选项功能介绍如下:(1)中心点)中心点(C):选择此命令选项,使用指定的中心点创建长:选择此命令选项
32、,使用指定的中心点创建长方体。方体。(2)立方体)立方体(C):选择此命令选项,创建一个长、宽、高相同:选择此命令选项,创建一个长、宽、高相同的长方体。的长方体。(3)长度)长度(L):选择此命令选项,按照指定长、宽、高创建长:选择此命令选项,按照指定长、宽、高创建长方体。方体。(4)两点)两点(2P):选择此命令选项,指定两点确定长方体的高。:选择此命令选项,指定两点确定长方体的高。绘制的长方体和立方体如图绘制的长方体和立方体如图14.3.2所示。所示。图图14.3.2 绘制的长方体和立方体绘制的长方体和立方体14.3.3 绘制楔体在AutoCAD 2008中,执行绘制楔体命令的方法有以下3
33、种:(1)单击“建模”工具栏中的“楔体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“楔体”命令。(3)在命令行中输入命令wedge。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_wedge指定第一个角点或指定第一个角点或 中心中心(C):(指定楔体底面的第一个角点)(指定楔体底面的第一个角点)指定其他角点或指定其他角点或 立方体立方体(C)/长度长度(L):(指定楔体底面的第(指定楔体底面的第二个角点)二个角点)指定高度或指定高度或 两点两点(2P):(指定楔体的高度)(指定楔体的高度)其中各命令选项功能介绍如下:其中各命令选项功能介绍如下:(1)中心点)中心点(C):选择此命令选项,使用指定中心点创建楔:选择
34、此命令选项,使用指定中心点创建楔体。体。(2)立方体)立方体(C):选择此命令选项,创建等边楔体。:选择此命令选项,创建等边楔体。(3)长度)长度(L):选择此命令选项,创建指定长度、宽度和高:选择此命令选项,创建指定长度、宽度和高度值的楔体。度值的楔体。(4)两点)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定楔体:选择此命令选项,通过指定两点来确定楔体的高度。的高度。如图如图14.3.3所示为绘制的楔体。所示为绘制的楔体。图图14.3.3 绘制楔体绘制楔体14.3.4 绘制圆锥体在AutoCAD 2008中,执行绘制圆锥体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮。
35、(2)选择“绘图”“建模”“圆锥体”命令。(3)在命令行中输入命令cone。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_cone指定底面的中心点或指定底面的中心点或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T)/椭圆椭圆(E):(指定圆锥体底面的中心点)(指定圆锥体底面的中心点)指定底面半径或指定底面半径或 直径直径(D):(指定圆锥体底面的半(指定圆锥体底面的半径)径)指定高度或指定高度或 两点两点(2P)/轴端点轴端点(A)/顶面半径顶面半径(T):(指定圆锥体的高度)(指定圆锥体的高度)其中各命令选项功能介绍如下:其中各命令选项功能介绍如下:(1)三点)三点(3P
36、):选择此命令选项,通过指定:选择此命令选项,通过指定3点来确定圆锥体的点来确定圆锥体的底面。底面。(2)两点)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆锥体的:选择此命令选项,通过指定两点来确定圆锥体的底面,两点的连线为圆锥体底面圆的直径。底面,两点的连线为圆锥体底面圆的直径。(3)相切、相切、半径)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定圆锥体:选择此命令选项,通过指定圆锥体底面圆的两个切点和半径来确定圆锥体的底面。底面圆的两个切点和半径来确定圆锥体的底面。(1)椭圆)椭圆(E):选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆锥体。:选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆锥体。(2)直径)
37、直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆锥体的:选择此命令选项,通过输入直径确定圆锥体的底面。底面。(3)两点)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆锥体:选择此命令选项,通过指定两点来确定圆锥体的高。的高。(4)轴端点)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆锥体轴的端点位置。:选择此命令选项,指定圆锥体轴的端点位置。(5)顶面半径)顶面半径(T):选择此命令选项,输入圆锥体顶面圆的半径。:选择此命令选项,输入圆锥体顶面圆的半径。如图如图14.3.4所示为绘制的圆锥体。所示为绘制的圆锥体。图图14.3.4 绘制圆锥体绘制圆锥体14.3.5 绘制球体在AutoCAD 2008中,
38、执行绘制球体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“球体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“球体”命令。(3)在命令行中输入命令sphere。执行该命令后,命令行提示如下:命令:_sphere指定中心点或指定中心点或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):(指定(指定球体的球心)球体的球心)指定半径或指定半径或 直径直径(D):(输入球体的半径或直径确定球体的大小)(输入球体的半径或直径确定球体的大小)其中各命令选项功能介绍如下:其中各命令选项功能介绍如下:(1)三点)三点(3P):选择此命令选项,通过指定:选择此命令选项,通过指定3点来确定球
39、体的大点来确定球体的大小和位置。小和位置。(2)两点)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定球体:选择此命令选项,通过指定两点来确定球体的大小和位置,两点的端点为球体一条直径的端点。的大小和位置,两点的端点为球体一条直径的端点。(3)相切、相切、半径)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定球体:选择此命令选项,通过指定球体表面的两个切点和半径来确定球体的大小和位置。表面的两个切点和半径来确定球体的大小和位置。(4)直径(D):选择此命令选型,通过指定球体的直径来确定球体的大小。系统变量ISOLINES控制实体的线框密度,确定实体表面上的网格线数,效果如图14.3.5所示。图
40、图14.3.5 绘制球体绘制球体14.3.6 绘制圆柱体在AutoCAD 2008中,执行绘制圆柱体命令的方法有以下3种:(1)单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“圆柱体”命令。(3)在命令行中输入命令cylinder。执行该命令后,命令行提示如下:命令命令:_cylinder指定底面的中心点或指定底面的中心点或三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T)/椭圆椭圆(E):(指定圆柱体底面中心点)(指定圆柱体底面中心点)指定底面半径或指定底面半径或 直径直径(D):(指定圆柱体底面半径)(指定圆柱体底面半径)指定高度或指定高度或 两点
41、两点(2P)/轴端点轴端点(A):(指定圆柱体高(指定圆柱体高度)度)其中各命令选项功能介绍如下:其中各命令选项功能介绍如下:(1)三点)三点(3P):选择此命令选项,通过指定:选择此命令选项,通过指定3点来确定圆柱体点来确定圆柱体的底面。的底面。(2)两点)两点(2P):选择此命令选项,通过指定两点来确定圆柱:选择此命令选项,通过指定两点来确定圆柱体的底面。体的底面。(3)相切、相切、半径)相切、相切、半径(T):选择此命令选项,通过指定圆柱:选择此命令选项,通过指定圆柱体底面的两个切点和半径来确定圆柱体的的底面。体底面的两个切点和半径来确定圆柱体的的底面。(4)椭圆)椭圆(E):选择此命令
42、选项,创建具有椭圆底的圆柱体。:选择此命令选项,创建具有椭圆底的圆柱体。(5)直径)直径(D):选择此命令选项,通过输入直径确定圆柱体的:选择此命令选项,通过输入直径确定圆柱体的底面。底面。(6)两点)两点(2P):选择此命令选项,通过两点来确定圆柱体的:选择此命令选项,通过两点来确定圆柱体的高。高。(7)轴端点)轴端点(A):选择此命令选项,指定圆柱体轴的端点位置。:选择此命令选项,指定圆柱体轴的端点位置。如图如图14.3.6所示为绘制的圆柱体。所示为绘制的圆柱体。图图14.3.6 绘制圆柱体绘制圆柱体14.3.7 绘制圆环体在AutoCAD 2008中,执行绘制圆环体命令的方法有以下3种:
43、(1)单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮。(2)选择“绘图”“建模”“圆环体”命令。(3)在命令行中输入命令torus。执行该命令后,命令行提示如下:执行该命令后,命令行提示如下:命令命令:_torus指定中心点或指定中心点或 三点三点(3P)/两点两点(2P)/相切、相切、半径相切、相切、半径(T):(指定圆环体的中心)(指定圆环体的中心)指定半径或指定半径或 直径直径(D):(指定圆环体的半径或直径)(指定圆环体的半径或直径)指定圆管半径或指定圆管半径或 两点两点(2P)/直径直径(D):(指定圆管的半径或直(指定圆管的半径或直径)径)如图如图14.3.7所示为绘制的圆环体。所示为绘制的
44、圆环体。图图14.3.7 绘制圆环体绘制圆环体圆环体的形状取决于圆环体的半径和圆管半径,且圆管半径圆环体的形状取决于圆环体的半径和圆管半径,且圆管半径必须为非零正数。如果圆环体半径为负值,则系统要求圆管半径必须为非零正数。如果圆环体半径为负值,则系统要求圆管半径必须大于圆环半径的绝对值。如图必须大于圆环半径的绝对值。如图14.3.8所示为圆环体内径与管所示为圆环体内径与管径取不同值时的效果。径取不同值时的效果。图图14.3.8 特殊的圆环体特殊的圆环体14.3.8 棱锥面棱锥面在在AutoCAD 2008中,执行绘制棱锥面命令的方法有以下中,执行绘制棱锥面命令的方法有以下3种:种:(1)单击)
45、单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“棱锥面棱锥面”按钮。按钮。(2)选择)选择“绘图绘图”“建模建模”“棱锥面棱锥面”命令。命令。(3)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令pyramid。执行该命令后,命令行提示如下:执行该命令后,命令行提示如下:命令命令:_pyramid 4 个侧面个侧面 外切外切(系统提示)(系统提示)指定底面的中心点或指定底面的中心点或 边边(E)/侧面侧面(S):(指定棱锥面底面的中(指定棱锥面底面的中心点)心点)指定底面半径或指定底面半径或 内接内接(I):(指定棱锥面底面的半(指定棱锥面底面的半径)径)指定高度或指定高度或 两点两点(2P)/轴端点轴端点(A)
46、/顶面半径顶面半径(T):(指定棱锥面的高度)(指定棱锥面的高度)其中各命令选项功能介绍如下:其中各命令选项功能介绍如下:(1)边)边(E):选择此命令选项,通过指定棱锥面底面的边长:选择此命令选项,通过指定棱锥面底面的边长来确定棱锥面的底面。来确定棱锥面的底面。(2)侧面)侧面(S):选择此命令选项,确定棱锥面的侧面数。:选择此命令选项,确定棱锥面的侧面数。(3)内接)内接(I):选择此命令选项,指定棱锥面底面内接于棱锥:选择此命令选项,指定棱锥面底面内接于棱锥面的底面半径。面的底面半径。(4)两点)两点(2P):选择此命令选项,通过两点来确定棱锥面的:选择此命令选项,通过两点来确定棱锥面的
47、高。高。(5)轴端点(A):选择此命令选项,指定棱锥面轴的端点位置。(6)顶面半径(T):选择此命令选项,指定棱锥面的顶面半径,并创建棱锥体平截面。如图14.3.9所示为绘制的棱锥面。图14.3.9 棱锥面14.4 编辑三维实体编辑三维实体在制作三维模型的过程中,常会对模型进行编辑,制作更加复杂的三维模型,常用的编辑命令有阵列、三维镜像、三维对齐以及布尔运算。12.4.1 拉伸生成三维实体拉伸生成三维实体在在AutoCAD 2008中,用户可以将封闭的二维图形经过拉伸生中,用户可以将封闭的二维图形经过拉伸生成三维实体。可拉伸的图形包括圆、椭圆、正多边形、圆环、封闭成三维实体。可拉伸的图形包括圆
48、、椭圆、正多边形、圆环、封闭多段线、样条曲线以及面域对象,被拉伸的对象必须是一个独立的多段线、样条曲线以及面域对象,被拉伸的对象必须是一个独立的对象。在拉伸对象时,用户不仅可以指定拉伸的高度、倾斜角度,对象。在拉伸对象时,用户不仅可以指定拉伸的高度、倾斜角度,还可以指定拉伸的路径,使被选中的对象沿指定路径生成三维实体,还可以指定拉伸的路径,使被选中的对象沿指定路径生成三维实体,指定的路径可以是封闭的也可以是开放的。指定的路径可以是封闭的也可以是开放的。在在AutoCAD 2008中,执行拉伸命令的方法有以下中,执行拉伸命令的方法有以下3种:种:(1)单击)单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“
49、拉伸拉伸”按钮。按钮。(2)选择)选择“绘图绘图”“建模建模”“拉伸拉伸”命令。命令。(3)在命令行中输入命令)在命令行中输入命令extrude。执行该命令后,命令行提示如下:执行该命令后,命令行提示如下:命令命令:_extrude当前线框密度当前线框密度:ISOLINES=4(系统提示)(系统提示)选择要拉伸的对象选择要拉伸的对象:(选择可拉伸的二维图形)(选择可拉伸的二维图形)选择要拉伸的对象选择要拉伸的对象:(按回车键结束对象选择)(按回车键结束对象选择)指定拉伸的高度或指定拉伸的高度或 方向方向(D)/路径路径(P)/倾斜角倾斜角(T):(指定(指定拉伸高度)拉伸高度)其中各命令选项功
50、能介绍如下:其中各命令选项功能介绍如下:(1)方向)方向(D):选择此命令选项,通过指定两个点来确定拉:选择此命令选项,通过指定两个点来确定拉伸的高度和方向。伸的高度和方向。(2)路径)路径(P):选择此命令选项,将对象指定为拉伸的方向。:选择此命令选项,将对象指定为拉伸的方向。(3)倾斜角)倾斜角(T):选择此命令选项,指定拉伸对象时倾斜的:选择此命令选项,指定拉伸对象时倾斜的角度。输入拉伸角度时,如果拉伸角度为角度。输入拉伸角度时,如果拉伸角度为0,则将二维图形沿着,则将二维图形沿着z轴垂直拉伸;如果拉伸角度为正值,则将二维图形沿着轴垂直拉伸;如果拉伸角度为正值,则将二维图形沿着z轴向内拉
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