1、Flash动画是通过更改连续帧的内容创建的。动画是通过更改连续帧的内容创建的。帧是理解动画制作的关键。帧是理解动画制作的关键。通过将不同元素放在不同的层通过将不同元素放在不同的层(也叫图层也叫图层)上,上,用户很容易做到对各层中的元素进行修改、用户很容易做到对各层中的元素进行修改、编辑,而不影响到其他层中的对象。编辑,而不影响到其他层中的对象。元件是一个比较特殊的对象,在元件是一个比较特殊的对象,在flash中只创中只创建一次,但在整个动画中可以重复使用。元建一次,但在整个动画中可以重复使用。元件在动画中只存储一次,因而使用元件可以件在动画中只存储一次,因而使用元件可以减小动画文件的大小。减小
2、动画文件的大小。本章将介绍帧的概念和编辑,图层的编辑;还本章将介绍帧的概念和编辑,图层的编辑;还介绍元件与实例的创建与编辑方法及如何制介绍元件与实例的创建与编辑方法及如何制作动态按钮。作动态按钮。本章学习要点:本章学习要点:了解帧的类型,掌握编辑帧的操作方法和技了解帧的类型,掌握编辑帧的操作方法和技巧巧编辑图层编辑图层元件的编辑元件的编辑按钮元件的制作与编辑按钮元件的制作与编辑1.帧的类型帧的类型v最常用的帧类型有以下几种:最常用的帧类型有以下几种:关键帧关键帧 关键帧是定义在动画中的变化的帧。当创建逐帧动画时,每个帧都是关键帧。在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让 Flash 创
3、建关键帧之间的帧内容。Flash 通过在两个关键帧之间绘制一个浅蓝色或浅绿色的箭头显示补间动画的内插帧。由于 Flash 文档保存每一个关键帧中的形状,所以只应在插图中有变化的点处创建关键帧。空白关键帧空白关键帧 在一个关键帧里面,没有添加任何动画对象的帧称为空白关键帧。在时间轴里,关键帧以实心圆表示,而空白关键帧以空心圆表示。普通帧普通帧 也称静态帧,显示同一层上面一个关键帧的内容。在时间轴上,关键帧必须总是在普通帧的前面。前置关键帧的内容显示在随后的普通帧中,直至到达另一个关键帧为止。如果用户希望央动画中始终保持可见的背景图像,可以使用普通帧。过渡帧过渡帧 过渡帧包括了许多帧,但其中至少要
4、有两个帧:起始关键帧和结束关键帧。起始关键帧用于决定对象在起始点的外观,而结束关键帧则用于决定对象在终点的外观。利用过渡帧可以制作两种过渡动画:运动过渡和形状过渡。2.关于时间轴中的动画表示方法关于时间轴中的动画表示方法Flash 会按照如下方式区分时间轴上的逐帧动画和补间动画:会按照如下方式区分时间轴上的逐帧动画和补间动画:帧帧外观外观说明说明补间动画用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的补间帧有一个浅蓝色浅蓝色背景的黑色箭头。补间形状用起始关键帧处的一个黑色圆点指示;中间的帧有一个浅绿色浅绿色背景的黑色箭头。虚线表示补间是断的或不完整的,例如,在最后的关键帧已丢失时。虚线表示补间是断的或
5、不完整的,例如,在最后的关键帧已丢失时。出现一个小 a 表明已利用动作面板为该帧分配了一个帧动作。红色标记表明该帧包含一个标签或注释。金色的锚记表明该帧是一个命名锚记。3.编辑帧编辑帧v在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们在时间轴中,可以处理帧和关键帧,将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。动画的长度。v可以对帧或关键帧进行如下修改:可以对帧或关键帧进行如下修改:v插入插入、选择选择、删除删除和移动移动帧或关键帧 v将帧和关键帧拖拖到同一图层中的不同位置,或
6、是拖到不同的图层中 v复制复制和粘贴粘贴帧和关键帧 v将关键帧转换为帧转换为帧 v从库面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中 v若要选择时间轴中的一个或多个帧,请执行以下操作:若要选择时间轴中的一个或多个帧,请执行以下操作:v要选择一个帧,请单击该帧。如果在首选参数对话框中启用了基于整体范围的选择,则单击某个帧将会选择两个关键帧之间的整个帧序列。v要选择多个连续的帧,一种方法是使用拖拉;另一种是使用 Shift 键。v要选择多个不连续的帧,请按住 Control 键单击 其它帧。v要选择时间轴中的所有帧,请执行以下操作要选择时间轴中的所有帧,请执行以下操作:v选择“编辑
7、”“时间轴”“选择所有帧”。v要在时间轴中插入帧,请执行以下操作之一:要在时间轴中插入帧,请执行以下操作之一:v要插入普通帧,请选择“插入”“帧”或按F5键。可以选择多个帧插入。v要创建新关键帧,请选择“插入”“关键帧”,或者右键单击要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”或者按下F6键。v要创建新的空白关键帧,请选择“插入”“空白关键帧”,或者右键单击要在其中放置关键帧的帧,然后从上下文菜单中选择“插入空白关键帧“或按下F7键。v要删除或修改帧或关键帧,请执行以下操作之一:要删除或修改帧或关键帧,请执行以下操作之一:v要删除帧、关键帧或帧序列,请选择该帧、关键帧或序列,然
8、后选择编辑时间轴删除帧,或者右键单击该帧、关键帧或序列,然后从上下文菜单中选择删除帧。周围的帧将保持不变。v要移动关键帧或帧序列及其内容,请将该关键帧或序列拖到所需的位置。v要延长关键帧动画的持续时间,请按住 Alt 键拖动关键帧,将其拖动到希望成为序列的最后一个帧的那个帧。v要通过拖动来复制关键帧或帧序列,请按住 Alt 键单击并将关键帧拖到新位置。v要复制和粘贴帧或帧序列,请选择该帧或序列,然后选择编辑时间轴复制帧。选择想要替换的帧或序列,然后选择编辑时间轴粘贴帧。v要将关键帧转换为帧,请选择该关键帧,然后选择编辑时间轴清除关键帧,或者右键单击该关键帧,然后从上下文菜单中选择清除关键帧。所
9、清除的关键帧以及到下一个关键帧之前的所有帧的舞台内容,将被所清除的关键帧之前的帧的舞台内容替换。v要更改补间序列的长度,请将开始关键帧或结束关键帧向左或向右拖动。v要将项目从库中添加到当前关键帧中,请将该项目从库面板拖到舞台中。4.设置帧频设置帧频v帧频是指动画播放的速度,以每秒播放的帧帧频是指动画播放的速度,以每秒播放的帧数来度量。帧频太慢会使动画不连续,帧频数来度量。帧频太慢会使动画不连续,帧频太快会使动画变得模糊。太快会使动画变得模糊。v网页上以网页上以12帧帧/秒为最佳;标准运动图像速秒为最佳;标准运动图像速度是度是24帧帧/秒。秒。v要设置帧频,请执行以下操作之一:要设置帧频,请执行
10、以下操作之一:v单击【修改】【文档】,在打开的【文档属性】对话框中的帧频文本框输入合适的帧频v在【属性检查器】中的帧频文本框中输入5.使用时间轴使用时间轴时间轴的主要组件是图层图层、帧帧和播放头播放头。时间轴顶部的时间轴标题时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。时间轴状态时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。注意注意 在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。可以更改帧在时间轴中的显示方式,也可以在时间轴中显示帧内容
11、的缩略图。时间轴显示文档中哪些地方有动画,包括逐帧动画、补间动画和运动路径。5.使用时间轴使用时间轴v更改时间轴的外观更改时间轴的外观v若要增长或缩短图层名字段,请执行以下操作:若要增长或缩短图层名字段,请执行以下操作:v拖动时间轴中分隔图层名和帧部分的栏。v 要调整时间轴的大小,请执行以下操作之一:要调整时间轴的大小,请执行以下操作之一:v如果时间轴停放在主应用程序窗口,请拖动分隔时间轴和舞台区域的栏。v如果时间轴没有停放在主应用程序窗口中,请拖动右下角。v移动播放移动播放头头v若要转到某帧,请执行以下操作:若要转到某帧,请执行以下操作:v单击该帧在时间轴标题中的位置,或将播放头拖到所需的位
12、置。v若要使时间轴以当前帧为中心,请执行以下操作:若要使时间轴以当前帧为中心,请执行以下操作:v单击时间轴底部的“帧居中”。5.使用时间轴使用时间轴v更改时间轴中的帧显示更改时间轴中的帧显示1.单击时间轴右上角的帧视图,显示帧视图弹出菜单。2.从下面的选项中进行选择:o要更改帧单元格的宽度,请选择很小、小、正常、中或大。(大帧宽度设置对于查看声音波形的详细情况很有用。)o要减小帧单元格行的高度,请选择短。o要打开或关闭用彩色显示帧顺序,请选择彩色显示帧。o要显示每个帧的内容缩略图(其缩放比率适合时间轴帧的大小),请选择预览。这可能导致内容的外观大小发生变化。o要显示每个完整帧(包括空白空间)的
13、缩略图,请选择关联预览。如果要查看元素在动画期间在它们的帧中的移动方式,此选项非常有用,但是这些预览通常比用预览选项生成的小。6.使用绘图纸外观使用绘图纸外观v通常情况下,通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧。为了帮助您定位在舞台中一次显示动画序列的一个帧。为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧。播放头下面的帧和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧。播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起
14、。透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起。v 要在舞台上同时查看动画的几个帧:要在舞台上同时查看动画的几个帧:v 单击绘图纸外观按钮。在起始绘图纸外观和结束绘图纸外观标记(在时间轴标题中)之间的所有帧被重叠为文档窗口中的一个帧。v 要控制要控制“绘图纸外观绘图纸外观”显示,请执行以下操作之一:显示,请执行以下操作之一:v要将具有“绘图纸外观”的帧显示为轮廓,请单击“绘图纸外观轮廓”按钮。v要更改任一“绘图纸外观”标记的位置,将它的指针拖到一个新的位置。(通常情况下,“绘图纸外观”标记和当前帧指针一起移动。)v要编辑“绘图纸外观”标记之间的所有帧,请单击“编辑多个帧”按钮。“绘图纸外观”通
15、常只允许编辑当前帧。但是,可以正常地显示“绘图纸外观”标记之间每个帧的内容,并且使每个帧都可供编辑,而不论哪一个是当前帧。注意注意 当“绘图纸外观”打开时,锁定图层(有个挂锁图标的图层)不会显示。为了避免搞乱多数图像,可以锁定或隐藏不想使用“绘图纸外观”的图层。v更改更改“绘图纸外观绘图纸外观”标记的显示:标记的显示:v单击“修改绘图纸标记”按钮,然后从菜单中选择一个项目:o“总是显示标记总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示“绘图纸外观”标记,而不管“绘图纸外观”是否打开。o“锚定绘图纸外观锚定绘图纸外观”选项会将“绘图纸外观”标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,“绘图纸外观
16、”范围是和当前帧的指针以及“绘图纸外观”标记相关的。通过锚定“绘图纸外观”标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。o“绘图纸绘图纸 2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。o“绘图纸绘图纸 5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。o绘制全部绘制全部选项会在当前帧的两边显示所有帧。1.图层概念图层概念2.图层类型图层类型3.图层模式图层模式4.创建图层和图层文件夹创建图层和图层文件夹5.查看图层和图层文件夹查看图层和图层文件夹6.编辑图层和图层文件夹编辑图层和图层文件夹7.组织图层和图层文件夹组织图层和图层文件夹v在在flash中图层包括正常层、引导层、被引导层、遮罩层以及中图层包括正常层、引导层、被引导
17、层、遮罩层以及文件夹文件夹v正常图层:正常图层:系统默认的图层类型v引导图层:引导图层:动画中的对象在运动时的路径引导的图层,例如某一图层中的小球沿路径运动,就要用到这个引导图层。v被引导图层:被引导图层:是一个与引导图层相关联的正常图层v遮罩图层:遮罩图层:好象是在对象上面遮着一个带有孔的图层,它常用于制作按照灯等动画效果v文件夹:文件夹:当图层过多时,可以使用图层文件夹,将图层放入文件夹中便于对图层进行管理v在在flash中因为层具有不同的模式,所以它能够以不同的方式中因为层具有不同的模式,所以它能够以不同的方式工作。层具有四个模式:工作。层具有四个模式:v当前模式:当前模式:当前模式是指
18、当前层处于编辑状态,用户可以对该图层中的对象进行编辑。判别一个图层是否为当前模式的方法就是查看当前图层名称栏是否显示一个铅笔图标。v隐藏隐藏 模式:模式:它的作用是指在将某个图层隐藏后,用户在编辑该图层以外的图层时,被隐藏的图层不爱影响。虽然被隐藏的图层在场景中看不到对象,但播放过程是可以看到的。v锁定锁定 模式:模式:它的作用是将一个或多个图层锁定后,就无法对其进行修改,但是在场景中依然可以看到它。v轮廓轮廓 模式:模式:在选择该模式后,将只显示图层中对象的轮廓。在图层的名称栏上的彩色方块轮廓的颜色就是该图层中对象的轮廓颜色。v在创建了一个新图层或文件夹之后,它将出现在所选图层的在创建了一个
19、新图层或文件夹之后,它将出现在所选图层的上面。新添加的图层将成为活动图层。上面。新添加的图层将成为活动图层。v 若要创建图层,请执行以下操作之一:若要创建图层,请执行以下操作之一:o单击时间轴底部的“插入图层”按钮。o选择“插入”“时间轴”“图层”。o右键单击 时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择插入图层。v 若要创建图层文件夹,请执行以下操作之一:若要创建图层文件夹,请执行以下操作之一:o在时间轴中选择一个图层或文件夹,然后选择“插入”“时间轴”“图层文件夹”。o右键单击时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“插入文件夹”。新文件夹将出现在所选图层或文件夹的上面。v在工作过
20、程中,可能需要显示或隐藏图层或文件夹。时间轴在工作过程中,可能需要显示或隐藏图层或文件夹。时间轴中图层或文件夹名称旁边的红色中图层或文件夹名称旁边的红色 X 表示它处于隐藏状态。在表示它处于隐藏状态。在发布发布 Flash SWF 文件时,文件时,FLA 文档中的任何隐藏图层都会文档中的任何隐藏图层都会保留,并可在保留,并可在 SWF 文件中看到。文件中看到。v为了帮助您区分对象所属的图层,可以用彩色轮廓显示图层为了帮助您区分对象所属的图层,可以用彩色轮廓显示图层上的所有对象。您可以更改每个图层使用的轮廓颜色。上的所有对象。您可以更改每个图层使用的轮廓颜色。v可以更改时间轴中图层的高度,从而在
21、时间轴中显示更多的可以更改时间轴中图层的高度,从而在时间轴中显示更多的信息(例如声音波形)。还可以更改时间轴中显示的图层数。信息(例如声音波形)。还可以更改时间轴中显示的图层数。v要显示或隐藏图层或文件夹,请执行以下操作之一:要显示或隐藏图层或文件夹,请执行以下操作之一:o单击时间轴中图层或文件夹名称右侧的眼睛眼睛列,可以隐藏该图层或文件夹。再次单击它可以显示该图层或文件夹。o单击眼睛图标眼睛图标可以隐藏时间轴中的所有图层和文件夹。再次单击它可以显示所有的层和文件夹。o在眼睛列中拖动拖动可以显示或隐藏多个图层或文件夹。o按住 Alt 键键单击图层或文件夹名称右侧的眼睛列可以隐藏所有其它 图层和
22、文件夹。再次按住 Alt 键单击可以显示所有的图层和文件夹。v若要查看图层上的内容的轮廓,请执行以下操作之一若要查看图层上的内容的轮廓,请执行以下操作之一:o单击图层名称右侧的轮廓列可以显示该层上所有对象的轮廓。再次单击它可以关闭轮廓显示。o单击轮廓图标可以显示所有图层上的对象的轮廓。再次单击它可以关闭所有图层上的轮廓显示。o按住 Alt 键单击(Windows)或按住 Option 键单击(Macintosh)图层名称右侧的“轮廓”列可以将所有其它 图层上的对象显示为轮廓。再次按住 Alt 键单击或按住 Option 键单击它可以关闭所有图层的轮廓显示。v若要更改图层的轮廓颜色,请执行以下操
23、作:若要更改图层的轮廓颜色,请执行以下操作:1.执行下列操作之一:o双击时间轴中图层的图标(即图层名称左侧的图标)。o右键单击(Windows)或按住 Ctrl 键单击(Macintosh)该图层名称,然后从上下文菜单中选择属性。o在时间轴中选择该图层,然后选择修改图层。2.在图层属性对话框中,单击轮廓颜色框,然后选择新的颜色、输入颜色的十六进制值或单击颜色选择器按钮然后选择一种颜色。3.单击确定。v若要更改时间轴中的图层高度,请执行以下操作:若要更改时间轴中的图层高度,请执行以下操作:1.执行下列操作之一:o双击时间轴中图层的图标(即图层名称左侧的图标)。o右键单击(Windows)或按住
24、Ctrl 键单击(Macintosh)该图层名称,然后从上下文菜单中选择属性。o在时间轴中选择该图层,然后选择修改时间轴图层属性。2.在图层属性对话框中,选择一个图层高度选项,然后单击确定。v若要更改时间轴中显示的图层数,请执行以下操作:若要更改时间轴中显示的图层数,请执行以下操作:o拖动分隔舞台区域和时间轴的栏。v可以重命名、复制和删除图层及文件夹。还可以锁定图层和文件夹,可以重命名、复制和删除图层及文件夹。还可以锁定图层和文件夹,以防止对它们进行编辑。以防止对它们进行编辑。v默认情况下,新图层是按照创建它们的顺序命名的:第默认情况下,新图层是按照创建它们的顺序命名的:第 1 层、第层、第
25、2 层,依此类推。可以重命名图层以更好地反映它们的内容。层,依此类推。可以重命名图层以更好地反映它们的内容。v要选择图层或文件夹,请执行以下操作之一:要选择图层或文件夹,请执行以下操作之一:o单击时间轴中图层或文件夹的名称。o在时间轴中单击要选择的图层的任意一个帧。o在舞台中选择要选择的图层上的一个对象。o要选择两个或多个图层或文件夹,请执行以下一个操作:o要选择连续的几个图层或文件夹,请按住 Shift 键在时间轴中单击它们的名称。o要选择几个不连续的图层或文件夹,请按住 Control 键单击(Windows)或按住 Command 键单击(Macintosh)时间轴中它们的名称。v要重命
26、名图层或文件夹,请执行以下操作之一:要重命名图层或文件夹,请执行以下操作之一:o单击图层或文件夹名称右侧的锁定列可以锁定它。再次单击锁定列可以解锁该图层或文件夹。o单击挂锁图标可以锁定所有的图层和文件夹。再次单击它可以解锁所有的图层和文件夹。o在锁定列中拖动可以锁定或解锁多个图层或文件夹。o按住 Alt 键单击(Windows)或按住 Option 键单击(Macintosh)图层或文件夹名称右侧的锁定列,可以锁定所有其它 图层或文件夹。再次按住 Alt 键单击或按住 Option 单击锁定列可以解锁所有的图层或文件夹。v若要复制图层,请执行以下操作之一:若要复制图层,请执行以下操作之一:1.
27、单击时间轴中的图层名称可以选择整个图层。2.选择编辑 时间轴复制帧。3.单击添加图层按钮可以创建新层。4.单击该新图层,然后选择编辑时间轴粘贴帧。v若要复制图层文件夹的内容,请执行以下操作:若要复制图层文件夹的内容,请执行以下操作:1.如果需要,单击时间轴中文件夹名称左侧的三角形可以折叠它。2.单击文件夹名称可以选择整个文件夹。3.选择编辑 时间轴复制帧。4.选择插入时间轴图层文件夹以创建新文件夹。5.单击该新文件夹,然后选择“编辑”“时间轴”“粘贴帧”。v若要删除图层或文件夹,请执行以下操作:若要删除图层或文件夹,请执行以下操作:1.单击时间轴中图层或文件夹的名称以选择图层或文件夹,或者单击
28、图层中的任何帧进行选择。2.执行下列操作之一:o单击时间轴中的删除图层按钮。o将图层或文件夹拖到删除图层按钮。o右键单击(Windows)或按住 Control 键单击(Macintosh)该图层或文件夹的名称,然后从上下文菜单中选择删除图层。注意注意 删除图层文件夹之后,所有包含的图层及其内容都会删除。v可以在时间轴中重新安排图层和文件夹,从而组织文档。可以在时间轴中重新安排图层和文件夹,从而组织文档。v图层文件夹使您可以将图层放在一个树形结构中,这样有助于管理图层文件夹使您可以将图层放在一个树形结构中,这样有助于管理工作流程。可以扩展或折叠文件夹来查看该文件夹包含的图层,而工作流程。可以扩
29、展或折叠文件夹来查看该文件夹包含的图层,而不会影响在舞台中哪些图层可见。文件夹中可以包含图层,也可以不会影响在舞台中哪些图层可见。文件夹中可以包含图层,也可以包含其它文件夹,这使得组织图层的方式很像组织计算机中的文件包含其它文件夹,这使得组织图层的方式很像组织计算机中的文件的方式。的方式。v时间轴中的图层控制将影响文件夹中的所有图层。例如,锁定一个时间轴中的图层控制将影响文件夹中的所有图层。例如,锁定一个图层文件夹将锁定该文件夹中的所有图层。图层文件夹将锁定该文件夹中的所有图层。v将图层或图层文件夹移动到图层文件中:将图层或图层文件夹移动到图层文件中:o将该图层或图层文件夹名称拖到目标图层文件
30、夹名称中。该图层或图层文件夹将出现在时间轴中的目标图层文件夹中。v更改图层或文件夹的顺序:更改图层或文件夹的顺序:o将时间轴中一个或多个图层或文件夹拖动到时间轴中其它图层上方或下方的所需位置。v展开或折叠文件夹:展开或折叠文件夹:o单击文件夹名称左侧的三角形。v展开或折叠所有文件夹:展开或折叠所有文件夹:o右键单击,然后从上下文菜单中选择展开所有文件夹或折叠所有文件夹。元件元件是在是在 Flash 8 中创建的图形、按钮或影片剪辑。中创建的图形、按钮或影片剪辑。一旦元件创建完成后,就可以在该文档或其它文档中重复使用。一旦元件创建完成后,就可以在该文档或其它文档中重复使用。元件可以包含从其它应用
31、程序中导入的插图。您创建的任何元件都会元件可以包含从其它应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。自动成为当前文档的库的一部分。实例实例 是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。在文档中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几在文档中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个
32、元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。例如,通过个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。例如,通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小。使用元件还可以加快以减小文档的文件大小。使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度,文件的回放速度,因为元件只需下载到因为元件只需下载到 Flash Player 中一次。中一次。在创作时或在运行时,您可以将元件作为共享库资源在文档之间在创作时或在运行时,您可以将元件作为共享库资源在文档之间共享。对于运行时共享资源,可以把源文档
33、中的资源链接到任意数量共享。对于运行时共享资源,可以把源文档中的资源链接到任意数量的目标文档中,而无需把该资源导入目标文档。对于创作时共享的资的目标文档中,而无需把该资源导入目标文档。对于创作时共享的资源,可以用本地网络上可用的其它任何元件更新或替换一个元件。源,可以用本地网络上可用的其它任何元件更新或替换一个元件。1.元件的类型元件的类型v 每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个层。创建元件时每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个层。创建元件时要选择元件类型,这取决于您在文档中如何使用该元件。要选择元件类型,这取决于您在文档中如何使用该元件。v 图形图形元件可用于静态图像,并可用
34、来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。v 使用按钮按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。有关详细信息,请参阅学习 Flash 中的 ActionScript 2.0中的处理事件。v 使用影片剪辑影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。v 使用
35、字体字体元件可以导出字体并在其它 Flash 文档中使用它。请参阅创建字体元件。v Flash 提供了各种内置组件(即带有已定义参数的影片剪辑),您可以使用它们将用户界面元素(如按钮、复选框或滚动条)添加到文档中。有关详细信息,请参阅使用组件中的简介。v 注意 要在 Flash 创作环境中预览各个影片剪辑元件的交互性和动画,必须选择控制启用实时预览。2.创建元件创建元件v可以通过舞台上选定的对象来创建元件,也可以创建一个空元件,可以通过舞台上选定的对象来创建元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容。您也可以在然后在元件编辑模式下制作或导入内容。您也可以在 Flash 中中
36、创建字体元件。请参阅创建字体元件。请参阅创建字体元件创建字体元件。元件可以拥有您能够在。元件可以拥有您能够在 Flash 中创建的所有功能,包括动画。中创建的所有功能,包括动画。v通过使用包含动画的元件,您可以在很小的文件中创建包含大量通过使用包含动画的元件,您可以在很小的文件中创建包含大量动作的动作的 Flash 应用程序。如果有重复或循环的动作,例如鸟的应用程序。如果有重复或循环的动作,例如鸟的翅膀上下翻飞这种动作时,应该考虑在元件中创建动画。翅膀上下翻飞这种动作时,应该考虑在元件中创建动画。v若要将选定元素转换为元件,请执行以下操作:若要将选定元素转换为元件,请执行以下操作:1.在舞台上
37、选择一个或多个元素。然后执行以下操作之一:在舞台上选择一个或多个元素。然后执行以下操作之一:v选择修改转换为元件。v将选中元素拖到库面板上。v右击,然后从上下文菜单中选择“转换为元件”。2.在在“转换为元件转换为元件”对话框中,键入元件名称并选择行为(对话框中,键入元件名称并选择行为(“图像图像”、“按钮按钮”或或“影片剪辑影片剪辑”)。请参阅)。请参阅元件的类型元件的类型。3.在注册网格中单击,以便放置元件的注册点。在注册网格中单击,以便放置元件的注册点。4.单击单击确定确定。Flash 会将该元件添加到库中。舞台上选定的元素此会将该元件添加到库中。舞台上选定的元素此时就变成了该元件的一个实
38、例。不能在舞台上直接编辑实例时就变成了该元件的一个实例。不能在舞台上直接编辑实例-必须必须在元件编辑模式下打开它。您也可以更改元件的注册点。请参阅在元件编辑模式下打开它。您也可以更改元件的注册点。请参阅编编辑元件辑元件。v图形元件很适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴图形元件很适用于静态图像的重复使用,或创建与主时间轴关联的动画。与影片剪辑或按钮元件不同,您不能为图形元关联的动画。与影片剪辑或按钮元件不同,您不能为图形元件提供实例名称,也不能在件提供实例名称,也不能在 ActionScript 中引用图形元件。中引用图形元件。v您将选择舞台上的矢量图形并将它转换为图形元件。您将选择舞台上
39、的矢量图形并将它转换为图形元件。1.在在工具工具面板中,单击面板中,单击选择选择工具。工具。2.在舞台上,在汽车周围拖动,将其选中。在舞台上,在汽车周围拖动,将其选中。3.3.选择选择修改修改转换为元件转换为元件。4.在在转换为元件转换为元件对话框中,输入对话框中,输入 CarGraphic 作为名称并选择作为名称并选择图形图形作作为行为。为行为。5.注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点位于元件限制框内的什么位注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点位于元件限制框内的什么位置。注册点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。单击置。注册点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。单
40、击网格中的左上正方形选择注册点位置,然后单击网格中的左上正方形选择注册点位置,然后单击确定确定。6.舞台上的汽车现在是舞台上的汽车现在是 CarGraphic 元件的实例。属性检查器显示图形元元件的实例。属性检查器显示图形元件实例的属性。件实例的属性。7.打开打开库库面板(面板(窗口窗口库库)查看元件。)查看元件。您将在您将在库库面板中找到面板中找到CarGraphic元件。元件。Flash 将元件存储在库中。每个将元件存储在库中。每个文档都有它自己的库,并且您可以在不同的文档都有它自己的库,并且您可以在不同的 FLA 文件之间共享库。文件之间共享库。2.创建元件创建元件v若要创建一个新的空元
41、件,请执行以下操作:若要创建一个新的空元件,请执行以下操作:1.请确保没有选中舞台上的任何内容,然后执行以下操作之一:请确保没有选中舞台上的任何内容,然后执行以下操作之一:v选择修改新建元件。v单击库面板左下角的新建元件按钮。v从库面板右上角的库选项菜单中选择新建元件。2.在在创建新元件创建新元件对话框中,键入元件名称并选择行为(对话框中,键入元件名称并选择行为(图像图像、按钮按钮或或影片剪辑影片剪辑)。请参阅)。请参阅元件的类型元件的类型。3.单击单击确定确定。Flash 会将该元件添加到库中,并切换到元件编会将该元件添加到库中,并切换到元件编辑模式。在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台
42、左上角的辑模式。在元件编辑模式下,元件的名称将出现在舞台左上角的上面,并由一个十字光标表明该元件的注册点。上面,并由一个十字光标表明该元件的注册点。4.要创建元件内容,可使用时间轴、用绘画工具绘制、导入介质或要创建元件内容,可使用时间轴、用绘画工具绘制、导入介质或创建其它元件的实例。创建其它元件的实例。5.创建完元件内容之后,可执行以下操作之一返回到文档编辑模式:创建完元件内容之后,可执行以下操作之一返回到文档编辑模式:v单击舞台上方编辑栏左侧的返回按钮。v选择编辑编辑文档。v单击舞台上方编辑栏内的场景名称。在创建新元件时,注册点放置在元件编辑模式下窗口的中心。可以在创建新元件时,注册点放置在
43、元件编辑模式下窗口的中心。可以将元件内容放置在与注册点相关的窗口中。当您编辑元件时,将元件内容放置在与注册点相关的窗口中。当您编辑元件时,也可以相对于注册点移动元件内容以便更改注册点。请参阅也可以相对于注册点移动元件内容以便更改注册点。请参阅编辑元件编辑元件。2.创建元件创建元件v如果已经在舞台上创建了一个动画序列,并想在文档的其它地方如果已经在舞台上创建了一个动画序列,并想在文档的其它地方重复使用它,或者如果想将它作为一个实例来使用,则可以选择重复使用它,或者如果想将它作为一个实例来使用,则可以选择它,然后将它另存为影片剪辑元件。它,然后将它另存为影片剪辑元件。v将舞台上的动画转换为影片剪辑
44、:将舞台上的动画转换为影片剪辑:1.在主时间轴上,选择您想使用的舞台上动画的每一层中的每一帧。在主时间轴上,选择您想使用的舞台上动画的每一层中的每一帧。2.执行以下操作之一来复制帧:执行以下操作之一来复制帧:o右击任何选定的帧,然后从上下文菜单选择复制帧。如果想在将该序列转换为影片剪辑之后删除它,请选择剪切。o选择编辑时间轴复制帧。如果想在将该序列转换为影片剪辑之后删除它,请选择剪切帧。3.取消选择所选内容并确保没有选中舞台上的任何内容。选择取消选择所选内容并确保没有选中舞台上的任何内容。选择修修改改新建元件新建元件。4.在在创建新元件创建新元件对话框中,给该元件命名。对于对话框中,给该元件命
45、名。对于行为行为,请选择,请选择影片剪辑影片剪辑,然后单击,然后单击确定确定。Flash 会在元件编辑模式下打开会在元件编辑模式下打开一个新元件来编辑。一个新元件来编辑。5.在时间轴上,单击第在时间轴上,单击第 1 层上的第层上的第 1 帧,然后选择帧,然后选择编辑编辑时间时间轴轴粘贴帧粘贴帧。这样将把您从主时间轴复制的帧(以及所有层这样将把您从主时间轴复制的帧(以及所有层和层名)都粘贴到该影片剪辑元件的时间轴上。复制的帧上的所和层名)都粘贴到该影片剪辑元件的时间轴上。复制的帧上的所有动画、按钮或交互性现在已成为一个独立的动画(影片剪辑元有动画、按钮或交互性现在已成为一个独立的动画(影片剪辑元
46、件),您可以在整个文档中重复使用它。件),您可以在整个文档中重复使用它。6.创建完元件内容之后,返回到文档编辑模式。创建完元件内容之后,返回到文档编辑模式。2.创建元件创建元件v直接复制元件允许将现有元件作为创建新元件的起始点。直接复制元件允许将现有元件作为创建新元件的起始点。v也可以使用实例创建各种版本的具有不同外观的元件。请也可以使用实例创建各种版本的具有不同外观的元件。请参阅参阅创建实例创建实例。v 若要使用若要使用“库库”面板直接复制元件,请执行以下操作:面板直接复制元件,请执行以下操作:1.在在“库库”面板中选择一个元件。面板中选择一个元件。2.执行以下操作之一来直接复制元件:执行以
47、下操作之一来直接复制元件:o右击右击,然后从上下文菜单中选择然后从上下文菜单中选择“直接复制直接复制”。o 从从库库选项菜单中选择选项菜单中选择直接复制直接复制。v 若要通过选择实例来直接复制元件,请执行以下操作:若要通过选择实例来直接复制元件,请执行以下操作:1.在舞台上选择该元件的一个实例。在舞台上选择该元件的一个实例。2.选择选择“修改修改”“元件元件”“直接复制元件直接复制元件”。3.该元件会被直接复制,而且原来的实例也会被复制元件的实该元件会被直接复制,而且原来的实例也会被复制元件的实例代替。例代替。v创建元件后,您可以在文档中重复使用它的实例。您可以修改单个创建元件后,您可以在文档
48、中重复使用它的实例。您可以修改单个实例的以下实例属性,而不会影响其它实例或原始元件:颜色、缩实例的以下实例属性,而不会影响其它实例或原始元件:颜色、缩放比例、旋转、放比例、旋转、Alpha 透明度、亮度、色调、高度、宽度和位置。透明度、亮度、色调、高度、宽度和位置。v如果稍后编辑元件,则该实例除了获得元件编辑效果外,还保留它如果稍后编辑元件,则该实例除了获得元件编辑效果外,还保留它修改后的属性。修改后的属性。v您现在将直接复制汽车的实例,然后改变副本的色调。您现在将直接复制汽车的实例,然后改变副本的色调。1.在舞台上,选择汽车。按在舞台上,选择汽车。按 Alt 键并将汽车向上拖动以创建另一个实
49、例。键并将汽车向上拖动以创建另一个实例。2.保持副本处于选中状态,从属性检查器的保持副本处于选中状态,从属性检查器的颜色颜色下拉菜单中选择下拉菜单中选择色调色调。3.在在 RGB 区域中,在区域中,在红色红色弹出菜单中输入弹出菜单中输入 0,在,在绿色绿色弹出菜单中输入弹出菜单中输入 0,在,在蓝色蓝色弹出菜单中输入弹出菜单中输入 255。然后按。然后按 Enter(Windows)或或 Return(Macintosh)键。键。4.重复的实例变为蓝色,但原始实例保持不变。重复的实例变为蓝色,但原始实例保持不变。3.调用元件调用元件v打开库面板,浏览到所要调用的元件,将要调用的元件单打开库面板
50、,浏览到所要调用的元件,将要调用的元件单击并拖放到当前场景中,该元件将以原有的命名出现在当击并拖放到当前场景中,该元件将以原有的命名出现在当前场景与当前库中。前场景与当前库中。1.编辑元件编辑元件v实例实例 是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。vFlash 提供了三种方式来编辑元件。提供了三种方式来编辑元件
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