1、 创意船舰,带你征服大海创意船舰,带你征服大海 3D3D 创意设计教学设计创意设计教学设计 教材:创客教育之 3D 创意设计校本教材 创新点:个性化学习、微课教学、自主探究、微课教学 【教学目标】【教学目标】 1、 知识与技能目标: 通过使用 3D 建模软件进行创意船舰的设 计,了解 3D 创作的基本方法, 2、 过程与方法目标:通过任务驱动的教学方法,培养审美与 观察能力、自主探究学习能力、自我创新的能力以及对信 息的获取、加工处理和创新设计能力。 3、 情感态度与价值观目标:激发学生对 3D 创意设计的热爱, 在交流合作学习中,培养互相帮助、共同讨究、团结协作 的良好品质。 通过课堂展示、
2、 评价激励, 体验收获的乐趣。 【重点、难点】【重点、难点】 重点:三维设计主体的草图设计 难点:对三维模型的创新性设计 【教材分析】【教材分析】 三维设计是新一代数字化、 虚拟化、 智能化设计平台的基础。 它是建立在平面和二维设计基础上,让设计目标更立体化,更形 象化的一种新兴设计方法。 平面设计由二维空间向三维空间的拓 展,既符合设计创新的要求,又顺应新时代的发展。学校智慧拓 展课程的开设, 为我们信息技术学科拓展课程的开发带来了无限 契机。 经过不断的实践与体验, 基于本校学生的认知能力和水平, 我们选择 3Done 设计软件。3Done 是基于“搭建积木”的方式, 让孩子们快速建立自己
3、的模型, 然后利用软件提供的各种命令和 特殊变形功能轻松快捷地实现自己的创意设想, 让他们体验愉悦 的设计过程。 【学情分析】【学情分析】 七年级的学生充满求知欲, 对于新兴事物有着天生的好奇心, 对于三维创意设计更是无比热衷, 非常喜欢三维设计这一拓展性 课程。我从以下三方面对学生进行分析: 知识维度:知识维度:经过一个学期对 3D 设计的学习,学生对三维设 计有了充分的认知和理解, 对于 3Done 软件界面和各种命令比较 熟悉并能熟练操作。 技能维度:技能维度: 学生已经基本掌握 3Done 软件基本实体命令的使 用,并且初步掌握草图绘制命令,能灵活运用鼠标控制工作区放 大缩小和各种视图
4、的转换。 素养维度:素养维度:学生天真好动,内心充满求知欲,然而学习活动 中依然以感性思维为主,立体空间思维能力还比较欠缺,因此在 知识运用和技能操作方面需要教师的引导与点拨。 【教学方法】【教学方法】 1、 教法运用:情境创设法、微课教学法、任务驱动法 2、 学法指导:自主探究法、创造性学习 【教学过程】【教学过程】 基于对教学内容与学情的分析,确定教学目标和重难点之后,我根据学生实 际情况,围绕教学主题,以创意船舰为主题设计以下教学活动: (一)主题导入 创意船舰; (二)设计草图学生把脑海里的想法画到纸上; (三)3D 设 计实践把草图做成 3D 模型; (四)展示与点评学生展示作品及教
5、师点 评。 具体教学环节如下: 环节环节 名称名称 活动内容活动内容 设计意图设计意图 主题 导入 (一)(一) 主题导入主题导入创意船舰创意船舰,带你征服大海!带你征服大海! 【教师活动】 1、通过 3Done 官网比赛的第 71 期主题,引入创作的 主题 2、通过故事情节引入主题的设计要求 3、展示现有设计作品的优劣,明确创意船舰设计的方 向 4、播放微视频空天母舰 ,给学生以创作灵感 启 发 学 生 思维,让学生快 速融入课堂。引 导学生明确设 计的主题及设 计要求,通过微 视频的引导激 发学生的创作 灵感。 草图 设计 (二)(二) 设计草图设计草图学生把脑海里的想法画到纸上学生把脑海
6、里的想法画到纸上 【教师活动】 1、任务设计:让学生明确自己设计船舰的外观主题、 运行环境、动力选择、功能结构等。 2、启发学生思考如何设计船舰的主体结构、动力结 构。 【学生活动】 1、思考创意船舰的外观、 功能、 动力系统、 功能部件。 2、绘制草图。 草 图 是 创 作的基础,想要 做好 3D 的造型 设计,必须不断 提高草图的精 确绘制能力。 3D 设 计实 操 (三)(三)3D 设计实践设计实践把草图做成把草图做成 3D 模型模型 【教师活动】 1、指导学生使用 3Done 软件进行三维模型设计 2、课堂巡视,对学生做有需要的指导。 【学生活动】 1、查找部分模型的的素材; 2、使用
7、 3Done 软件对刚才的草图进行三维建模; 3、反复修改模型,直到满意为止。 让 学 生 通 过上机实践,使 用3Done软件对 绘制的草图进 行建模,个性化 创作。通过反复 的拆分、组合, 得到满意的作 品。 作品 展示 与点 评 (四)展示与点评(四)展示与点评学生展示作品及教师点评学生展示作品及教师点评 【教师活动】 1、组织学生进行优秀作品的展示; 2、组织学生对学生作品的交流点评; 3、教师总结性点评; 【学生活动】 1、对自己的作品进行阐述,亮点展示; 2、根据教师、学生的意见进一步修改作品。 赞 美 与 鼓 励学生,激发学 生的创造欲望。 通过作品展示 与点评,提升学 生对于作品的 鉴赏能力与不 断进取的动力。