1、MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第第3章章 实体建模实体建模 3.1 相关知识与命令3.2 项目一旋钮3.3 项目二上盖 3.4 项目三按钮 3.5 项目四 塑料嵌件 3.6 项目五 玩具小汽车车身 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.1 相关知识与命令 3.1.1 旋转转换 3.1.2 挤出实体3.1.3 旋转实体3.1.4 布林实体之交、并、差集3.1.5 实体倒圆角3.1.6 扫掠实体3.1.7 薄壳3.1.8 实体管理 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.1.1 旋转转换1、选择【转换】【旋转】命令,提示“请选择要旋转的图素”。2、
2、选择图素作为要旋转的对象,【执行】,提示“请指定旋转基准点”。3、可采用下列方法之一,定义旋转之基准点,并打开“旋转”对话框。已选图素绕原点旋转,选择【原点】。已选图素绕一点旋转,直接键盘输入坐标点或直接捕捉当前点。4、在“旋转”对话框中设定参数,给出操作的方法为移动或者复制或者连接,给出旋转的次数和旋转角度,确定,生成想要的旋转图形。旋转转换旋转之基准点旋转前直线旋转后直线(a)(b)MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.1.2 挤出实体1、选择【实体】【挤出】命令,提示“选取挤出串连图素”。2、选取串连图素为要挤出的截面,【执行】,提示“请选择挤出之方向”。3、设置挤出方向
3、,图形界面会显示一个方向箭头,指出了挤出的方向。4、在“实体挤出的设定”对话框中进行参数设定。挤出实体(a)(b)MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.1.3 旋转实体1、选择【实体】【旋转】命令,提示“选取旋转串连图素”。2、选取串连图素为要旋的截面。3、选择一直线作为旋转轴,显示旋转的方向。4、在“实体旋转的设定”对话框中进行参数设定。旋转实体(a)(b)MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.1.4 布林实体之交、并、差集 1、选择【实体】【布林运算】命令,选择结合、切割和交集三个操作选项其一即可进行相应的布林运算。2、选取布林运算的目标主体。3、选取布林运
4、算的工件主体。4、【执行】,生成相应的布林运算实体。存在公共区域的立方体和圆柱体 3种不同布林运算生成的新实体(a)结合(b)切割(c)交集MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.1.5 实体倒圆角 1、选择【实体】【倒圆角】命令,提示“请选取要倒圆角的图素”。2、选取实体边界或者实体面或者实体主体作为要倒圆角的图素。3、确定好选项为固定半径还是变化半径,如选择了固定半径,设定好半径值为5,确定,生成R5的圆角。4、如果要生成变化半径倒圆角,则应在第2步中选择实体边界,在第3步中选择变化半径选项,在“实体倒圆角的设定”对话框中,点取边界1左边的“+”号,使其展开,对边界1的顶点进
5、行相应的半径设置。如要增加多的约束点,则选取编辑项,插入新的约束点,给出相应的半径。实体倒圆角(b)(a)MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.1.6 扫掠实体 1、选择【实体】【扫掠】命令,提示“请选择要扫掠的串连图素1”。2、选取串连图素作为要扫掠的截面,提示“请选择扫掠路径的串连图素”。3、选取串连图素作为要扫掠的路径,弹出“实体扫掠的设定”对话框。4、确定,生成扫掠实体。挤出实体(a)(b)MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.1.7 薄壳 1、选择【实体】【薄壳】命令,提示“请选择要保留开启的主体或面”。2、选取一个或多个实体表面作为要开启的面。3、选
6、取一个或多个实体表面作为要开启的面,设定“实体薄壳的设定”对话框参数。4、确定,生成薄壳实体。面薄壳实体(a)(b)MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.1.8 实体管理 1、选择【实体】【实体管理】命令,弹出“实体管理员”对话框。2、点取对话框中“实体”左边的“+”号,使其展开。3、点取对话框中“实体”下边的选项左边的“+”号,使其进一步展开,可对其参数和图形修改。4、用鼠标双击参数和图形项或者鼠标移动到该选项单击鼠标右键,可对其进行编辑修改后,确定,可改变原有实体的构成特性。实体管理员(a)(b)(c)实体管理员(a)MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.2
7、 项目一 旋钮 3.2.1 图纸 3.2.2 结构分析和构造框图 3.2.3 建模 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.2.1 图纸 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.2.2 结构分析和构造框图 零件由球面底座和球面梯形凸起两个部分组成,具有圆柱、SR50和SR15的球面、R2的倒圆角等特征。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.2.3 建模 第一步:构造球面底座第一步:构造球面底座在前视图画出截面,旋转生成球面底座。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第二步:构造球面梯形凸起第二步:构造球面梯形凸起 在前视图画出截面,拉伸生
8、成球面梯形凸起。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 在前视图画出1/4圆弧,旋转生成半球体。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 两实体求交集生成球面梯形凸起。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第三步:生成旋钮第三步:生成旋钮 选取球面梯形凸起作为布林运算的目标主体,选取球面底座作为布林运算的工件主体合并生成按钮主体。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.3 项目二 上盖 3.3.1 图纸 3.3.2 结构分析和构造框图 3.3.3 建模 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.3.1 图纸 MASTERCAM项目式实训教
9、程第3章 三维建模 3.3.2 结构分析和构造框图 零件为壳体,主要由两个不同弧度的曲面构成顶面,具有中间的窗口、多个槽和变径倒圆角等特征。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.3.3 建模 第一步:构造上盖主体第一步:构造上盖主体 在侧视图画出截面,拉伸生成顶面为R300曲面、长为100的实体。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 在前视图画截面,拉伸切割原有实体生成顶面为R300曲面、侧面为R41曲面的实体。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 在侧视图画出截面,拉伸生成顶面为R148曲面、长为150的实体。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三
10、维建模 合并生成上盖主体。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第二步:生成窗口第二步:生成窗口 生成扫描曲面,切割实体生成窗口。AMASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第三步:抽壳第三步:抽壳 选取上盖底面作为要开启的面,薄壳的厚度为1,生成薄壳。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第四步:生成槽第四步:生成槽 在俯视图上画槽的环形线减除上盖主体生成槽。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.4 项目三 按 钮 3.4.1 图纸 3.4.2 结构分析和构造框图 3.4.3 建模 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.4.1
11、图纸 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.4.2 结构分析和构造框图 此零件由椭圆和圆柱体及筋板构成,而且是薄壳体,圆柱薄壳部分与筋板带有拔模斜度,具有一定的复杂性。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.4.3 建模 第一步:构造半椭圆体第一步:构造半椭圆体 俯视图画截面,旋转生成半椭圆球实体。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第二步:构造半椭圆壳体第二步:构造半椭圆壳体 选择底面进行抽壳。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第三步:构造柱形薄壳第三步:构造柱形薄壳生成柱形实体,再切割成薄壳。MASTERCAM项目式实训教程第3章
12、 三维建模 第四步:构造左右筋板第四步:构造左右筋板挤出切割实体生成左右筋板。R1R2L6截面八L9截面九L8L7MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第五步:构造前后筋板第五步:构造前后筋板挤出切割实体生成左右筋板。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第六步:生成按钮主体第六步:生成按钮主体合并生成按钮主体。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.5 项目四 塑料嵌件 3.5.1 图纸 3.5.2 结构分析和构造框图 3.5.3 建模 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.5.1 图纸 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模
13、3.5.2 结构分析和构造框图 此零件结构由曲面壳体、圆柱体及钩爪等特征构成,而且是薄壳体,曲面薄壳部分有拔模斜度,右部卡槽中另有一加强筋,具有一定的复杂性。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.5.3 建模 第一步:构造曲面壳体第一步:构造曲面壳体 生成零件主体部分。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 修整实体下部。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 修整实体右部获得右侧斜面。修剪实体右部(a)(b)(c)(d)MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模(b)(c)(d)修整实体上部。(a)MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 选
14、择实体上表面,薄壳的方向选择向内,厚度为1.5,实现实体抽壳。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第二步:构造圆柱环第二步:构造圆柱环 挤出圆柱实体和挤出圆柱孔生成圆柱环。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第三步:构造右侧开口槽第三步:构造右侧开口槽构造右侧开口槽和加强筋。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第四步:构造卡爪第四步:构造卡爪生成左右卡爪。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.6 项目五 玩具小汽车车身 3.6.1 图纸 3.6.2 结构分析和构造框图 3.6.3 建模 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模
15、3.6.1 图纸 MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.6.2 结构分析和构造框图 此零件结构以曲面壳体为主体,由左右车轮槽、前后切槽、上面的椭圆形孔等特征构成,薄壳车身左右侧带有3o拔模斜度,具有一定的复杂性。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 3.6.3 建模 第一步:构造车身壳体第一步:构造车身壳体 在空间画出3个截面,举升生成车身主体部分。MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 用3o的斜面修整实体两侧。(a)(b)(c)MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 生成R5的倒圆角和厚度为0.5的抽壳。实体抽壳(a)(b)倒R5圆角MASTERCAM项目式实训教程第3章 三维建模 第二步:剪切壳体第二步:剪切壳体 挤出切割壳体。(a)(b)(c)
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