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多媒体技术与网页设计第17章Flash综合实例课件.ppt

1、1 1第17章 Flash 综合实例第17章 Flash 综合实例17.1 制作文字的淡入淡出动画制作文字的淡入淡出动画17.2 制作文字逐个缩放动画制作文字逐个缩放动画17.3 制作制作“珍惜时间珍惜时间”动画动画17.4 制作制作“爱护树木爱护树木”动画动画17.5 制作鼠标跟随特效动画制作鼠标跟随特效动画17.6 制作透镜成像动画制作透镜成像动画17.7 制作制作“计算一元二次方程计算一元二次方程”动动画画17.8 制作制作“放大镜放大镜”动画动画17.9 制作电影胶片动画制作电影胶片动画17.10 制作模拟钟表动画制作模拟钟表动画 2 2第17章 Flash 综合实例 17.1 制作文

2、字的淡入淡出动画制作文字的淡入淡出动画文字是传递信息的重要工具。Flash在文字处理上给我们留下了很大的创意空间,在制作文字动画时可以充分发挥想象力,做出自己喜欢的文字效果。本实例制作文字的淡入淡出动画,其操作步骤如下:3 3第17章 Flash 综合实例(1)新建Flash文档,并修改文档属性背景颜色为黑色(#000000)。(2)使用“文本工具”在页面中输入文字,字号为“50”,字体为“宋体”,颜色为“白色”,如图17.1所示。(3)按两次Ctrl+B键将文字打散。4 4第17章 Flash 综合实例 图1 7.1 输入文字 5 5第17章 Flash 综合实例(4)在图层1的第20帧处插

3、入关键帧。(5)选中图层1的第1帧,选择窗口菜单中的“变形”命令,在弹出的“变形”对话框中选中“约束”复选框,在文本框中输入缩放数值350.0%(如图17.2所示),然后回车确认。6 6第17章 Flash 综合实例图17.2 “变形”对话框 7 7第17章 Flash 综合实例(6)将放大的文字选中,在属性面板中的填充颜色项里修改Alpha值为0%,将文字更改为透明状态,如图17.3所示。8 8第17章 Flash 综合实例图17.3 Alpha值设置9 9第17章 Flash 综合实例(7)在图层1的第1帧到第20帧之间的帧上单击鼠标,在属性面板上选择补间类型为“形状”。(8)在图层1的第

4、30帧处单击鼠标右键插入帧,延长文字显示时间。(9)保存并测试影片,如图17.4所示。10 10第17章 Flash 综合实例图17.4 影片测试上述(1)(9)步完成了文字淡入效果的动画制作。文字淡出动画和文字淡入动画的制作类似,只不过两者是一个相反的过程,这里不再赘述,读者可以自己动手尝试。11 11第17章 Flash 综合实例17.2 制作文字逐个缩放动画制作文字逐个缩放动画本实例制作文字逐个缩放动画,其操作步骤如下:(1)新建Flash文档,并修改文档属性,尺寸为550 px200 px,背景颜色为#CC9933。(2)新建5个图层,共形成6个图层,图层1命名为“文”,图层2命名为“

5、字”,图层3命名为“逐”,图层4命名为“个”,图层5命名为“缩”,图层6命名为“放”,如图17.5所示。12 12第17章 Flash 综合实例 图17.5 图层设置 13 13第17章 Flash 综合实例(3)分别在不同的图层使用“文本工具”输入对应的文字“文”、“字”、“逐”、“个”、“缩”、“放”,字体为“宋体”,字号为“80”,颜色为“黑色”,并使用“对齐”面板将文字排列整齐,如图17.6所示。图17.6 输入文字 14 14第17章 Flash 综合实例(4)拖动鼠标选中将所有图层的第12帧,插入关键帧,如图17.7所示。图17.7 插入关键帧15 15第17章 Flash 综合实

6、例(5)在“变形”面板中,不选“约束”复选框,将垂直变形比例设置为0.0%,如图17.8所示。图17.8 变形16 16第17章 Flash 综合实例(6)在属性面板中为所有图层设置补间动画。(7)从“字”图层开始到“放”图层,分别选中第112帧,相对于前一个图层拖动鼠标向右移动6帧,如图17.9所示。图17.9 各图层帧的移动17 17第17章 Flash 综合实例(8)在所有图层的第60帧处插入帧延续播放时间,如图17.10所示。图17.10 帧延续18 18第17章 Flash 综合实例(9)保存并测试影片,如图17.11所示。图17.11 影片测试19 19第17章 Flash 综合实

7、例 17.3 制作制作“珍惜时间珍惜时间”动画动画本实例制作“珍惜时间”动画,其操作步骤如下:(1)新建一个Flash文档,设置文档属性,背景颜色为#339999。(2)使用“椭圆工具”,笔触颜色为无,填充颜色为#FF9933,绘制椭圆。2020第17章 Flash 综合实例选中绘制好的椭圆,执行复制命令,点击鼠标右键粘贴到当前位置,使用键盘上的箭头键向上移动少许位置,设置填充颜色为#FF6633,如图17.12所示。然后使用“选择工具”选中绘制好的两个椭圆,按键盘上的F8键,将其转换为影片剪辑元件,命名为“沙漏底”。21 21第17章 Flash 综合实例 图17.12 沙漏底 2222第1

8、7章 Flash 综合实例(3)使用“矩形工具”,笔触颜色为无,填充颜色为#990000,绘制沙漏柱子。然后使用“选择工具”选中绘制的矩形(如图17.13所示),按键盘上的F8键,将其转换为影片剪辑,命名为“柱子”。2323第17章 Flash 综合实例 图17.13 沙漏柱子 2424第17章 Flash 综合实例(4)使用“矩形工具”,笔触颜色为无,填充颜色为白色,Alpha值设置为30%,按照沙漏盖子的宽度绘制矩形(如图17.14所示),使用“任意变形工具”的“封套”选项将其调整成沙漏玻璃容器(如图17.15所示),注意玻璃容器底部要与“沙漏底”元件的边缘匹配(如图17.16所示)。然后

9、使用“选择工具”选中绘制的矩形,按键盘上的F8键,将其转换为影片剪辑,命名为“沙漏玻璃容器”。2525第17章 Flash 综合实例图17.14 沙漏玻璃容器绘制1 图17.15 沙漏玻璃容器绘制22626第17章 Flash 综合实例图17.16 沙漏玻璃容器绘制32727第17章 Flash 综合实例(5)使用“任意变形工具”将“柱子”缩小一些,并复制一个作为沙漏后排的柱子,放在防漏底上,再使用“任意变形工具”进行调整,使其边缘和沙漏底的边缘结合,然后拖出两个“柱子”元件作为沙漏的前柱子,最后拖出“沙漏盖”元件作为沙漏顶盖,调整好位置、大小以及排列层次,如图17.17所示。完成后将制作好的

10、沙漏元件全部选中,按F8键将其转换为影片剪辑元件,命名为“沙漏”。2828第17章 Flash 综合实例图17.17 沙漏 2929第17章 Flash 综合实例(6)新建图层2,锁定图层1,在图层2的第1帧使用“刷子工具”,笔触颜色为无,填充颜色为#FFCC33,绘制上部沙子图形(如图17.18所示),然后将其转换为影片剪辑元件,命名为“上部沙子”。3030第17章 Flash 综合实例图17.18 上部沙子 31 31第17章 Flash 综合实例(7)新建图层3,锁定图层1和图层2,在图层3的第1帧使用“刷子工具”,笔触颜色为无,填充颜色为#FFCC33,绘制下部沙子图形(如图17.19

11、所示),然后将其转换为影片剪辑元件,命名为“下部沙子”。3232第17章 Flash 综合实例 图17.19 下部沙子 3333第17章 Flash 综合实例(8)选定“上部沙子”所在图层2,插入图层,在新建的图层4的第1帧使用“矩形工具”,笔触颜色为无,填充色为绿色,绘制矩形遮住“上部沙子”,并使用“任意变形工具”对绿色矩形的上部做弧度微调,如图17.20所示。3434第17章 Flash 综合实例 图17.20 上部沙子遮罩图层 3535第17章 Flash 综合实例(9)选定“下部沙子”所在图层3,插入图层,在新建的图层5的第1帧使用“矩形工具”,笔触颜色为无,填充色为红色,绘制矩形遮住

12、“下部沙子”,并使用“任意变形工具”对绿色矩形的上部做弧度微调,如图17.21所示。3636第17章 Flash 综合实例图17.21 下部沙子遮罩图形3737第17章 Flash 综合实例(10)在图层1、图层2、图层3的第60帧处插入帧做延续,在图层4的第60帧处插入关键帧,在图层4的第60帧位置将绿色矩形向下方移动,完全露出“上部沙子”元件,在第160帧设置形状补间动画,并将图层4设置为遮罩层,如图17.22所示。3838第17章 Flash 综合实例图17.22 图层设置3939第17章 Flash 综合实例(11)在图层5的第60帧处插入关键帧,在图层5的第60帧位置将红色色矩形向上

13、方移动,完全遮住“下部沙子”元件,在第160帧设置形状补间动画,并将图层5设置为遮罩层,如图17.22所示。(12)选中图层5,插入新图层,在新建图层6的第60帧处插入关键帧,使用“文本工具”输入“时光会倒流吗?”,颜色为黄色,竖排,字体为宋体,字号为50,如图17.23所示。4040第17章 Flash 综合实例图17.23 动画文字41 41第17章 Flash 综合实例(13)在图层16的第80帧处插入帧做延续,分别在图层6的第63帧、66帧、69帧、72帧、75帧处插入关键帧,在第60帧删除其它文字,只保留“时”,在第63帧删除其它文字,只保留“时光”,在第66帧删除其它文字,只保留“

14、时光会”,在第69帧删除其它文字,只保留“时光会倒”,在第72帧删除其它文字,保留“时光会倒流”,在第75帧删除其它文字,保留“时光会倒流吗”,制作文字动画。(14)保存并测试影片。4242第17章 Flash 综合实例17.4 制作制作“爱护树木爱护树木”动画动画本实例制作“爱护树木”动画,其操作步骤如下:(1)新建Flash文档,设置文档属性,背景颜色为黑色。(2)单击“插入”菜单下的“新建元件”命令,新建一个图形元件,命名为“斧头”,绘制斧头并填充为红色,如图17.24所示。4343第17章 Flash 综合实例图17.24 绘制斧头4444第17章 Flash 综合实例(3)分别在第1

15、0帧和第20帧处插入关键帧,在第10帧旋转斧头图形,制作斧头砍下的情形,分别在第110帧和第1020帧设置形状补间动画。(4)单击工具栏上的“场景1”图标,返回主场景窗口,在图层1的第1、20、40、60帧处插入关键帧,分别绘制树木被砍深的画面(如图17.25图17.28所示),树木颜色填充为深绿色。4545第17章 Flash 综合实例图17.25 绘制树木1 图17.26 绘制树木24646第17章 Flash 综合实例图17.27 绘制树木3 图17.28 绘制树木4 4747第17章 Flash 综合实例(5)新建图层2,在第10帧处插入关键帧,从库中拖入“斧头”元件,调整好位置和方向

16、(如图17.29所示),在第60帧处插入普通帧。(6)单击“插入”菜单下的“新建元件”命令,新建一个图形元件,命名为“人形”,绘制人形并填充为深绿色,如图17.30所示。4848第17章 Flash 综合实例 图17.29 拖入斧头元件制作斧头砍树 图17.30 绘制人形4949第17章 Flash 综合实例(7)在第10帧处插入关键帧,绘制倒下的人形(如图17.31所示),为第110帧设置形状补间动画,并在第20帧处插入帧做延续。(8)单击工具栏上的“场景1”图标,返回主场景窗口,在图层1的第61帧处插入关键帧,从库面板中拖入“人形”元件,调整大小后放置在适当的位置,并在第80帧处插入帧做延

17、续。(9)保存并测试影片,如图17.32所示。5050第17章 Flash 综合实例 图17.31 绘制被砍倒的人 图17.32 影片测试51 51第17章 Flash 综合实例 17.5 制作鼠标跟随特效动画制作鼠标跟随特效动画本实例制作鼠标跟随特效动画,其操作步骤如下:(1)新建Flash文档,设置文档属性,背景颜色为黑色。(2)单击“插入”菜单下的“新建元件”命令,新建一个图形元件(如图17.33所示),命名为“图形圆”,用“椭圆工具”在舞台中心位置绘制一个笔触颜色为无填充颜色为黄色、大小为25 px25 px的圆。5252第17章 Flash 综合实例图17.33 新建元件5353第1

18、7章 Flash 综合实例(3)单击“插入”菜单下的“新建元件”命令,新建一个按钮元件,命名为“按钮圆”,在“指针经过”帧插入关键帧,在舞台中心位置绘制一个颜色为黄色、大小为25 px25 px的圆。(4)单击“插入”菜单下的“新建元件”命令,新建一个影片剪辑元件,命名为“影片剪辑圆”,从库中拖入元件“按钮圆”放在时间轴上图层1的第1帧的舞台中心位置。5454第17章 Flash 综合实例(5)新建图层2,在图层2的第2帧处插入关键帧,从库中拖入“图形圆”元件放在舞台的中心位置。(6)在图层2的第15帧处插入关键帧,使用“任意变形工具”将“图形圆”元件适当放大,使用“箭头工具”选取被放大的“图

19、形圆”元件,在属性面板中将其Alpha值设置为20%(如图17.34所示),并为图层2的第215帧设置形状补间动画。5555第17章 Flash 综合实例图17.34 在属性面板中设置Alpha值5656第17章 Flash 综合实例(7)为图层1的第1帧设置动作语句stop()(如图17.35所示),接着选中图层1上的“按钮圆”元件,设置动作语句on(rollover)play();,如图17.36所示。(8)单击工具栏上的“场景1”图标,返回主场景窗口,单击时间轴上图层1的第1帧,放入元件“影片剪辑圆”,并复制若干个排列满整个窗口,如图17.37所示。5757第17章 Flash 综合实例

20、图17.35 设置帧动作语句5858第17章 Flash 综合实例图17.36 设置按钮元件动作语句5959第17章 Flash 综合实例图17.37 排列影片剪辑元件6060第17章 Flash 综合实例(9)保存并测试影片,如图17.38所示。图17.38 影片测试61 61第17章 Flash 综合实例17.6 制作透镜成像动画制作透镜成像动画本实例制作透镜成像动画,其操作步骤如下:(1)新建Flash文档,设置文档属性,背景颜色为#66FF99。(2)在图层1的第1帧选择“椭圆工具”,笔触颜色为黑色,填充颜色为#00CCFF,绘制透镜,如图17.39所示。绘制完成后按键盘上的F8键将其

21、转换为影片剪辑元件,命名为“透镜”。6262第17章 Flash 综合实例图17.39 绘制透镜6363第17章 Flash 综合实例(3)使用“线条工具”,笔触颜色为黑色,线条宽度为3(如图17.40所示),绘制一条水平直线。使用“刷子工具”,笔触颜色为黑色,填充颜色为黑色,在水平直线的两端点绘制两个小圆点,如图17.41所示。然后使用“选择工具”选中绘制的圆点和直线,在键盘上按F8键将其转换为影片剪辑元件,命名为“线段”。6464第17章 Flash 综合实例图17.40 线条属性设置6565第17章 Flash 综合实例图17.41 线段制作6666第17章 Flash 综合实例(4)拖

22、动刚才绘制的线段并复制五份,做成透镜主轴,如图17.42所示。图17.42 透镜与主轴线6767第17章 Flash 综合实例(5)单击“插入”菜单下的“新建元件”命令,新建一个影片剪辑元件,命名为“蜡烛”。在第1帧的舞台中心位置,使用“矩形工具”,笔触颜色为无,填充颜色为红色,绘制一个矩形。使用“任意变形工具”将红色矩形调整成蜡烛体形状,使用“铅笔工具”绘制蜡烛的火苗,填充成黄色,在第3帧处插入关键帧,使用“任意变形工具”调整火苗的形状,如图17.43所示。6868第17章 Flash 综合实例图17.43 蜡烛和火苗的绘制6969第17章 Flash 综合实例(6)从库面板中将蜡烛元件拖放

23、到透镜左侧主轴两倍焦距以外的位置,调整好大小,如图17.44所示。(7)插入4个新图层,在图层2的第1帧使用“直线工具”,笔触颜色为黑色,线条宽度为3,画出两条线段,如图17.45所示。7070第17章 Flash 综合实例图17.44 放置蜡烛的位置 图17.45 线段的绘制171 71第17章 Flash 综合实例(8)在图层4的第1帧使用“直线工具”画出一条线段,如图17.46所示。(9)在图层1、图层2和图层4的第60帧处插入关键帧,单击图层1的第60帧,从库面板中拖入“蜡烛”元件,对齐进行垂直翻转,调整好大小和位置,如图17.47所示。7272第17章 Flash 综合实例图17.4

24、6 线段的绘制2 图17.47 放入透镜成像的蜡烛 7373第17章 Flash 综合实例(10)将图层1、图层2、图层4锁定,在图层3的第1帧,使用“矩形工具”,笔触颜色为无,填充颜色为#006600,绘制竖长条形,并复制多个组成竖状斑马线,使用“选择工具”选中所有竖条,按Ctrl+G键将其组合,如图17.48所示。7474第17章 Flash 综合实例图17.48 绘制斑马线7575第17章 Flash 综合实例(11)在图层3的第30帧处插入关键帧,在第1帧将斑马线移动到左边蜡烛的左侧,为第1帧到第30帧设置补间动画,如图17.49所示。(12)单击图层4的第1帧,将其拖动到第30帧的位

25、置,如图17.49所示。7676第17章 Flash 综合实例(13)将图层3的第130帧选中并复制帧,在图层5的第30帧处插入关键帧,并粘贴帧,如图17.49所示。(14)将图层3和图层5设置为遮罩层,在所有图层的第80帧处插入帧做延续,如图17.49所示。7777第17章 Flash 综合实例图17.49 图层设置7878第17章 Flash 综合实例(15)保存并测试影片,如图17.50所示。图17.50 影片测试7979第17章 Flash 综合实例 17.7 制作制作“计算一元二次方程计算一元二次方程”动画动画本实例制作“计算一元二次方程”动画,其操作步骤如下:(1)新建Flash文

26、档,设置文档属性,背景颜色为黑色。(2)单击“插入”菜单下的“新建元件”命令,新建一个按钮元件,命名为“计算”,使用“矩形工具”,笔触颜色为无,填充颜色为黄色,边角半径为15点,绘制一个按钮。8080第17章 Flash 综合实例使用“文本工具”在按钮上输入文字“计算”,字体为宋体,字号为20,字形加粗,颜色为红色。在“指针经过”帧插入关键帧,更改按钮填充颜色为紫色;在“按下”帧插入关键帧,更改按钮填充颜色为绿色,使用同样的方法制作“清除”按钮,如图17.51所示。81 81第17章 Flash 综合实例图17.51 “计算”按钮和“清除”按钮8282第17章 Flash 综合实例(3)单击工

27、具栏上的“场景1”图标,返回主场景,在图层1的第1帧使用“文本工具”制作界面,其中“A=”、“B=”和“C=”对应的文本设置为“输入文本”,实例名称分别设为“a”、“b”和“c”,“X1=”、“X2=”以及其上方的文本设置为“动态文本”,实例名称分别设为“x1”、“x2”和“x”,从库面板中拖入两个按钮,如图17.52和图17.53所示。8383第17章 Flash 综合实例图17.52 主界面设计8484第17章 Flash 综合实例图17.53 文本设置8585第17章 Flash 综合实例(4)在图层1的第1帧添加动作语句stop();。(5)选中“清除”按钮并添加如下动作语句:on(p

28、ress)a.text=“”;b.text=“”;c.text=“”;x1.text=“”;x2.text=“”;x.text=“”;8686第17章 Flash 综合实例(6)选中“计算”按钮并添加如下语句:on(press)a=a.text;b=b.text;c=c.text;d=(b*b)-(4*a*c);if(d=0)x.text=“有解!”;x1.text=(-b+Math.sqrt(d)/(2*a);x2.text=(-b-Math.sqrt(d)/(2*a);8888第17章 Flash 综合实例(7)保存并测试影片,如图17.54所示。输入A、B和C的值,点击“计算”按钮可进行

29、计算。图17.54 影片测试8989第17章 Flash 综合实例 17.8 制作制作“放大镜放大镜”动画动画本实例制作“放大镜”动画,其操作步骤如下:(1)新建Flash文档,设置文档属性,背景颜色为#009933。(2)下载一副“枫叶”图片,在Photoshop中将其背景去除为透明,保存成png文件,在Flash中导入到库。9090第17章 Flash 综合实例(3)单击“插入”菜单下的“新建元件”命令,新建一个图形元件,命名为“枫叶”,将库中的枫叶拖动到舞台中央,调整好大小。(4)单击工具栏上的“场景1”图标,返回主场景窗口,插入3个新图层,在图层1的第1帧将枫叶元件拖到舞台中部,调整好

30、位置。91 91第17章 Flash 综合实例(5)使用“文本工具”输入“秋天的枫叶”,颜色为白色,字体为宋体,字号为30,如图17.55所示。(6)在图层2的第1帧将枫叶元件拖到舞台中部,使其和图层1的图形重合,然后将其适当放大,如图17.56所示。9292第17章 Flash 综合实例 图17.55 枫叶与文字 图17.56 放大的枫叶与文字 9393第17章 Flash 综合实例(7)在图层3的第1帧使用“椭圆工具”,笔触颜色为白色,填充颜色为黑色,在枫叶右下角绘制一个圆,在键盘上按Ctrl+G键将其组合,如图17.57所示。图17.57 绘制圆9494第17章 Flash 综合实例(8

31、)复制刚才绘制的圆,在图层4的第1帧粘贴到当前位置,在键盘上按Ctrl+B键,取消组合,删除圆的填充部分,再在键盘上按Ctrl+G键将刚才得到的白色圆圈组合。(9)在图层3的第35帧处插入关键帧,将圆移动到枫叶的左上角,设置动作补间动画。(10)将图层3设置为遮罩层。9595第17章 Flash 综合实例(11)在图层4的第35帧处插入关键帧,将白色圆圈移动到枫叶的左上角,和图层3的黑色圆重合,设置动作补间动画。(12)按照相同的方法可以在后续位置插入关键帧,制作由左下角到右上角的动画或其它方向的动画。(13)保存并测试影片,如图17.58所示。9696第17章 Flash 综合实例图17.5

32、8 测试影片9797第17章 Flash 综合实例 17.9 制作电影胶片动画制作电影胶片动画本实例制作一段电影胶片动画,其操作步骤如下:(1)新建一个Flash文档。(2)用“矩形工具”,边线为无,填充颜色为黑色,绘制一个大长方形。(3)用“矩形工具”,边线为无,填充颜色为红色,绘制一个小正方形,并按住Shift+Ctrl键水平方向复制多个。9898第17章 Flash 综合实例(4)将绘制的所有正方形选中,水平平均分布并对齐。(5)使用“箭头工具”将所有正方形选中,放置到黑色矩形靠上方边界的内部位置,再按住Alt键拖动到黑色矩形下方边界的内部位置。(6)移动黑色矩形到其它位置,删除红色正方

33、形。(7)使用“箭头工具”选中胶片中间部分,更改颜色为深红色。9999第17章 Flash 综合实例(8)导入反相图片(反相图片可以使用光影魔术手转换),放置到胶片中间部分,如图17.59所示。(9)选择时长,移动创建补间动画。(10)保存并测试影片。100100第17章 Flash 综合实例图17.59 胶片效果101101第17章 Flash 综合实例 17.10 制作模拟钟表动画制作模拟钟表动画本实例制作一个模拟钟表动画,其操作步骤如下:(1)新建Flash文档,设置文档属性,尺寸为400px400 px。(2)用Photoshop或Flash绘制表盘作为背景。102102第17章 Fl

34、ash 综合实例(3)新建3个影片剪辑元件,命名为“s”、“m”和“h”,画法分别如下:秒针“s”元件画法:使用“矩形工具”从中心下方一点处向上画一条红色细线(如图17.60所示);分针“m”元件画法:使用“矩形工具”从中心处向上画一条比秒针s略宽略短的蓝色细线(如图17.60所示);103103第17章 Flash 综合实例 时针“h”元件画法:使用“矩形工具”从中心处向上画一条比分针略宽略短的黑色宽线(如图17.60所示)。秒针“s”、分针“m”和时针“h”的绘制长度根据表盘来定。104104第17章 Flash 综合实例图17.60 秒针、分针和时针的绘制105105第17章 Flash

35、 综合实例(4)新建4个图层,从上到下命名为“动作”、“S”、“M”、“H”、“背景”(如图17.61所示),具体设置含义如下:“动作”图层:放入动作代码;“S”图层:放入影片剪辑元件秒针“s”;“M”图层:放入影片剪辑元件分针“m”;“H”图层:放入影片剪辑元件时针“h”;“背景”图层:放入绘制好的表盘。106106第17章 Flash 综合实例图17.61 图层设置107107第17章 Flash 综合实例时针、分针、秒针的放置位置如图17.62所示。图17.62 指针的放置108108第17章 Flash 综合实例(5)添加“动作”图层代码。右键点击“动作”图层的第1帧,在弹出的快捷菜单

36、中选择“动作”命令,添加如下代码:Stage.showMenu=false;_root.onEnterFrame=function()var time=new Date();h=time.getHours();m=time.getMinutes();s=time.getSeconds();109109第17章 Flash 综合实例if(h12)h=h-12;/转换为12小时制 if(h12)h=h-12;/转换为12小时制 if(h1)h=12;/零点表示为12点h=h*30+int(m/2);/将小时转换为度数,12小时360度m=m*6+int(s/10);/将分钟转换为度数,60分钟36

37、0度s=s*6;/将秒转换为度数,60秒360度111111第17章 Flash 综合实例 在“动作”图层的第2帧处插入空白关键帧,其它各图层插入帧,右键点击“动作”图层的第2帧,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,添加如下代码:gotoAndPlay(1);stop();(6)用右键分别点击时针元件h、分针元件m和秒针元件s,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,添加如下动作代码。112112第17章 Flash 综合实例 时针:onClipEvent(enterFrame)setProperty(this,_rotation,_root.h);/按小时度数旋转时针 分针:onClipEvent(enterFrame)setProperty(this,_rotation,_root.m);/按分钟度数旋转分针 秒针:onClipEvent(enterFrame)setProperty(this,_rotation,_root.s);/按秒度数旋转秒针113113第17章 Flash 综合实例(7)保存并测试影片,如图17.63所示。图17.63 影片测试显示当前时间

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