1、进入夏天,少不了一个热字当头,电扇空调陆续登场,每逢此时,总会进入夏天,少不了一个热字当头,电扇空调陆续登场,每逢此时,总会想起那一把蒲扇。蒲扇,是记忆中的农村,夏季经常用的一件物品。记想起那一把蒲扇。蒲扇,是记忆中的农村,夏季经常用的一件物品。记忆中的故乡,每逢进入夏天,集市上最常见的便是蒲扇、凉席,不论男女老忆中的故乡,每逢进入夏天,集市上最常见的便是蒲扇、凉席,不论男女老少,个个手持一把,忽闪忽闪个不停,嘴里叨叨着少,个个手持一把,忽闪忽闪个不停,嘴里叨叨着“怎么这么热怎么这么热”,于是三,于是三五成群,聚在大树下,或站着,或随即坐在石头上,手持那把扇子,边唠嗑五成群,聚在大树下,或站着
2、,或随即坐在石头上,手持那把扇子,边唠嗑边乘凉。孩子们却在周围跑跑跳跳,热得满头大汗,不时听到边乘凉。孩子们却在周围跑跑跳跳,热得满头大汗,不时听到“强子,别跑强子,别跑了,快来我给你扇扇了,快来我给你扇扇”。孩子们才不听这一套,跑个没完,直到累气喘吁吁,。孩子们才不听这一套,跑个没完,直到累气喘吁吁,这才一跑一踮地围过了,这时母亲总是,好似生气的样子,边扇边训,这才一跑一踮地围过了,这时母亲总是,好似生气的样子,边扇边训,“你你看热的,跑什么?看热的,跑什么?”此时这把蒲扇,是那么凉快,那么的温馨幸福,有母亲此时这把蒲扇,是那么凉快,那么的温馨幸福,有母亲的味道!蒲扇是中国传统工艺品,在我国
3、已有三千年多年的历史。取材的味道!蒲扇是中国传统工艺品,在我国已有三千年多年的历史。取材于棕榈树,制作简单,方便携带,且蒲扇的表面光滑,因而,古人常会在上于棕榈树,制作简单,方便携带,且蒲扇的表面光滑,因而,古人常会在上面作画。古有棕扇、葵扇、蒲扇、蕉扇诸名,实即今日的蒲扇,江浙称之为面作画。古有棕扇、葵扇、蒲扇、蕉扇诸名,实即今日的蒲扇,江浙称之为芭蕉扇。六七十年代,人们最常用的就是这种,似圆非圆,轻巧又便宜的蒲芭蕉扇。六七十年代,人们最常用的就是这种,似圆非圆,轻巧又便宜的蒲扇。蒲扇流传至今,我的记忆中,它跨越了半个世纪,也走过了我们的扇。蒲扇流传至今,我的记忆中,它跨越了半个世纪,也走过
4、了我们的半个人生的轨迹,携带着特有的念想,一年年,一天天,流向长长的时间隧半个人生的轨迹,携带着特有的念想,一年年,一天天,流向长长的时间隧道,袅道,袅2大綱 23-1.Socket觀念 23-2.哪些VCL元件可以使用 23-3.寄信程式 23-4.HTTP 抓網頁程式 23-5.一些Client端的小程式 23-6.聊天室 23-7.CGI程式設計 本章習題923-2.哪些VCL元件可以使用 FastNet中比較常用到的元件 NMStrm 傳送資料流 NMStrmServ 接收NMStrm送過來的資料流 NMPOP3 使用POP3通訊協定來接收或是傳送信件 NMSMTP 使用SMTP通訊協
5、定來傳送郵件 NMTime 可以傳回Server端的時間 1023-2.哪些VCL元件可以使用 FastNet中比較常用到的元件 NMUDP 傳輸的通訊協定改用UDP Protocol NMURL 將URL編碼/解碼成一般的文字字串 NMUUProcess 使用MIME或是UU En/Decode來編碼/解碼 NMFinger 獲得Server端使用者的訊息 1123-3.寄信程式 在這一小節我們將寫一個小小的寄信程式,讓使用者可以直接在電腦上寄出信件。這個程式可以說是相當的簡單,看起來似乎不太像是網路程式,其實最主要是因為這些底層的程式碼BCB都幫我們包裝好了,所以才不需要寫太多程式碼。這個
6、程式我們將會放在範例23-1中。1223-3.寄信程式 範例23-1:寄信程式的開發 範例說明 範例23-1主要是希望可以利用BCB強大又好用的VCL元件快速的開發出一個寄信程式出來,在這個範例中,我們主要使用了FastNet中的NMSMTP這個VCL元件來寄信。整個開發過程我們完全不需要知道任何跟網路相關的知識,我們只需要知道NMSMTP中的各個屬性該填入什麼樣的值即可!範例23-1的設計畫面 用到LabeledEdit、Memo、ListBox、BitBtn、StatusBar、NMSMTP、以及OpenDialog這七種VCL元件1323-3.寄信程式 範例23-1:寄信程式的開發 設定
7、OpenDialog 將OpenDialog中的ofAllowMultiSelect這個屬性的值改成true,讓使用者在選擇附加檔案的時候可以多重選擇。也將Filter的值設定成All File|*,也就是預設讀取所有的檔案。1423-3.寄信程式 範例23-1:寄信程式的開發 功能的需求 選擇附加檔案預計要做到選了幾個檔案就必須要全部填入ListBox中,若是要取消則是選取ListBox的內容後按下Delete按鈕,這樣子可以方便使用這套Mail Sender來寄送附帶檔案。有關寄送信件的這段程式碼中,會先判斷是不是有些必要的值沒有被輸入,如果有缺少某些值,程式會自動判斷出缺少哪些值,並要求
8、重新輸入如果輸入的值都沒有缺少,就會馬上進入寄信的程式。在寄信的一開始我們要先Connect上Mail Server,連上了之後,我們才繼續將一些資訊寫入NMSMTP中,等這些事情都做完了,我們就可以執行Send這個函式將這封Mail利用所指定的Server寄出。1523-3.寄信程式 範例23-1:主要程式碼(main.cpp)傳送郵件部分程式碼/-/傳送郵件/-void _fastcall TForm1:BitBtn1Click(TObject*Sender)/宣告一個AnsiString用來放置要給使用者看的錯誤訊息 AnsiString msg;/判斷是不是有必要的欄位沒有填寫 if(
9、LabeledEdit1-Text!=“”)&(LabeledEdit2-Text!=)&(LabeledEdit3-Text!=)&(LabeledEdit4-Text!=)&(LabeledEdit5-Text!=)/將各個欄位的資料全部寫入變數中,這樣比較方便在程式中使用 AnsiString Server=LabeledEdit1-Text;int Port=LabeledEdit2-Text.ToInt();AnsiString User=LabeledEdit3-Text;AnsiString Subject=LabeledEdit4-Text;AnsiString To=Labe
10、ledEdit5-Text;1623-3.寄信程式 範例23-1:主要程式碼(main.cpp)傳送郵件部分程式碼 /將Server Side相關屬性設定好 NMSMTP1-Host=Server;/填入 E-mail Server 的位址 NMSMTP1-Port=Port;/填入E-mail Server 的 Port,一般都是使用25 NMSMTP1-UserID=User;/填入User Name NMSMTP1-Connect();/與Server連線 /將各個資料填入NMSMTP的PostMessage中 NMSMTP1-PostMessage-FromAddress=User+S
11、erver;/填入寄信者的e-mail address NMSMTP1-PostMessage-FromName=User;/填入寄件者的姓名 NMSMTP1-PostMessage-Subject=Subject;/填入信件標題 NMSMTP1-PostMessage-ToAddress-Add(To);/填入收信人的E-mail Address /填入副本收件者的E-mail Address NMSMTP1-PostMessage-ToCarbonCopy-Add(LabeledEdit6-Text);/填入密件副本收件者的E-mail Address NMSMTP1-PostMessag
12、e-ToBlindCarbonCopy-Add(LabeledEdit7-Text);NMSMTP1-PostMessage-Body-Assign(Memo1-Lines);/填入信件內容 NMSMTP1-SendMail();/將信送出1723-3.寄信程式 範例23-1:主要程式碼(main.cpp)傳送郵件部分程式碼 /將信送出後.把輸入框內的資料清空 LabeledEdit1-Text=;LabeledEdit2-Text=25;LabeledEdit3-Text=;LabeledEdit4-Text=;LabeledEdit5-Text=;LabeledEdit6-Text=;La
13、beledEdit7-Text=;ListBox1-Clear();Memo1-Clear();else /如果在檢查的時後發現有重要的資訊沒有填寫,就會依照沒有填寫的項目一一警告使用者要填入 /在這邊會警告的是第一個沒填入的,並不是只要沒填就出現警告 /如果要做到只要填寫錯誤就出現錯誤訊息,只要把所有的else if拿掉改用if即可 if(LabeledEdit1-Text=)msg=Please inpit the server host!n;MessageBox(GetActiveWindow(),msg.c_str(),NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);LabeledE
14、dit1-SetFocus();else if(LabeledEdit2-Text=)msg=Please inpit the server port!n;MessageBox(GetActiveWindow(),msg.c_str(),NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);LabeledEdit2-SetFocus();1823-3.寄信程式 範例23-1:主要程式碼(main.cpp)傳送郵件部分程式碼 else if(LabeledEdit3-Text=)msg=Please input the user id!n;MessageBox(GetActiveWindow(),m
15、sg.c_str(),NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);LabeledEdit3-SetFocus();else if(LabeledEdit4-Text=)msg=Please input the mail subject!n;MessageBox(GetActiveWindow(),msg.c_str(),NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);LabeledEdit4-SetFocus();else if(LabeledEdit5-Text=)msg=Please input the mail receiver!n;MessageBox(GetActiveWin
16、dow(),msg.c_str(),NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);LabeledEdit5-SetFocus();1923-3.寄信程式 範例23-1:主要程式碼(main.cpp)新增郵件附件檔部分程式碼/-/新增郵件附件檔/-void _fastcall TForm1:BitBtn2Click(TObject*Sender)if(OpenDialog1-Execute()/將我們選取的郵件附件檔的完整檔名加到PostMessage中 NMSMTP1-PostMessage-Attachments-AddStrings(OpenDialog1-Files);/將我們選取的
17、檔案的檔名加到List中 for(int i=0;i Files-Count;i+)ListBox1-Items-Add(ExtractFileName(OpenDialog1-Files-Stringsi);2023-3.寄信程式 範例23-1:主要程式碼(main.cpp)刪除郵件附件檔部分程式碼/-/刪除郵件附件檔/-void _fastcall TForm1:BitBtn3Click(TObject*Sender)if(ListBox1-SelectedListBox1-ItemIndex)/將選取的郵件附件檔移除 /在這邊除了要從PostMessage中移除外.也要從ListBox中
18、移除 /移除在這邊都是使用Index的方式./因為我們在新增附件檔的時候.都是採用append的方式 /所以不管是在PostMessage或是在ListBox中的Index都是一樣的 /並不會有順序亂掉的問題.所以才可以使用這樣的code./如果要將程式寫的嚴謹一點.加入check file name的判斷即可 NMSMTP1-PostMessage-Attachments-Delete(ListBox1-ItemIndex);ListBox1-Items-Delete(ListBox1-ItemIndex);2123-3.寄信程式 範例23-1:執行結果一個簡單的寄信程式就經完成了,簡單吧!
19、不過,不知道大家有沒有發現一些事情?如果Server突然連不上去怎麼辦?如果Server主機的位址被亂填怎麼辦?如果附加檔名不存在怎麼辦?如果。有著太多不確定的問題在這個程式中了,那我們該如何解決呢?我們將在範例23-2中告訴各位這些不確定性的問題該如何解決。範例23-2主要是由範例23-1改過來的,根據範例23-1中的一些小缺點作一些改進。2223-3.寄信程式 範例23-2:寄信程式加強版的開發 範例說明 範例23-2主要是修正了範例23-1的一些缺點,包括了連線上的問題,附帶檔的問題,以及一些我們必須要自己handle的問題我們都在範例23-2中一併解決。在這個範例中最大的差別就是在多了
20、Connect和Disconnect這兩個按鈕。為什麼要多這兩個呢?最主要是因為如果你還沒有確定可以跟Server連結上就將mail送出去,這時就會發生例外事件,如果我們在還沒Connect之前不讓使用者可以按下Send鈕就可以保證不會發生Connect Fail的例外事件發生。2323-3.寄信程式 範例23-2:主要程式碼(main.cpp)可以用來檢查輸入資料的方法很多,包括用例外事件的寫法或是利用一堆If來做判斷都可以,在這個範例中,我們使用最基本的If來檢查資料的正確性。在這個範例中除了用If來判斷資料的正確性外,我們還使用了BCB所提供的一些函式來判斷連線的狀況。在這份投影片中,我
21、們只列出使用BCB函式來判斷連線的程式碼。想要了解範例完整的程式碼,請參考書上的程式碼。2423-3.寄信程式 範例23-2:主要程式碼(main.cpp)與Server連線部分程式碼/-/與Server連線/-void _fastcall TForm1:BitBtn4Click(TObject*Sender)/宣告一個AnsiString用來放置要給使用者看的錯誤訊息 AnsiString msg;/判斷是不是有必要的欄位沒有填寫 if(LabeledEdit1-Text!=)&(LabeledEdit2-Text!=)&(LabeledEdit3-Text!=)/將各個欄位的資料全部寫入變
22、數中,這樣比較方便在程式中使用 AnsiString Server=LabeledEdit1-Text;int Port=LabeledEdit2-Text.ToInt();AnsiString User=LabeledEdit3-Text;/將Server Side相關屬性設定好 NMSMTP1-Host=Server;/填入 E-mail Server 的位址 NMSMTP1-Port=Port;/填入E-mail Server 的 Port,一般都是使用25 NMSMTP1-UserID=User;/填入User Name2523-3.寄信程式 範例23-2:主要程式碼(main.cpp
23、)與Server連線部分程式碼 /一切設定都確認有輸入之後.改變以下這些屬性 BitBtn1-Enabled=true;BitBtn2-Enabled=true;BitBtn3-Enabled=true;BitBtn4-Enabled=false;BitBtn5-Enabled=true;LabeledEdit1-ReadOnly=true;LabeledEdit2-ReadOnly=true;LabeledEdit3-ReadOnly=true;/與Server連線 NMSMTP1-Connect();else /如果在檢查的時後發現有重要的資訊沒有填寫,就會依照沒有填寫的項目一一警告使用者
24、要填入 /在這邊會警告的是第一個沒填入的並不是只要沒填就出現警告 /如果要做到只要填寫錯誤就出現錯誤訊息,只要把所有的else if拿掉改用if即可 if(LabeledEdit1-Text=)msg=Please inpit the server host!n;MessageBox(GetActiveWindow(),msg.c_str(),NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);LabeledEdit1-SetFocus();2623-3.寄信程式 範例23-2:主要程式碼(main.cpp)與Server連線部分程式碼 else if(LabeledEdit2-Text=)ms
25、g=Please inpit the server port!n;MessageBox(GetActiveWindow(),msg.c_str(),NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);LabeledEdit2-SetFocus();else if(LabeledEdit3-Text=)msg=Please input the user id!n;MessageBox(GetActiveWindow(),msg.c_str(),NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);LabeledEdit3-SetFocus();2723-3.寄信程式 範例23-2:主要程式碼(main
26、.cpp)與Server斷線部分程式碼/-/與Server斷線/-void _fastcall TForm1:BitBtn5Click(TObject*Sender)NMSMTP1-Disconnect();/斷線之後將所有的屬性恢復預設值,將該清乾淨的輸入框清乾淨 LabeledEdit1-Text=;LabeledEdit2-Text=25;LabeledEdit3-Text=;LabeledEdit4-Text=;LabeledEdit5-Text=;LabeledEdit6-Text=;LabeledEdit7-Text=;Memo1-Clear();ListBox1-Clear();
27、/將一些改成唯讀的屬性改回來 LabeledEdit1-ReadOnly=false;LabeledEdit2-ReadOnly=false;LabeledEdit3-ReadOnly=false;/重新設定按鈕的Enable屬性 BitBtn1-Enabled=false;BitBtn2-Enabled=false;BitBtn3-Enabled=false;BitBtn4-Enabled=true;BitBtn5-Enabled=false;2823-3.寄信程式 範例23-2:主要程式碼(main.cpp)Connection Failed 時所呼叫的Function/-/Connect
28、ion Failed 時所呼叫的Function/-void _fastcall TForm1:NMSMTP1ConnectionFailed(TObject*Sender)/宣告一個AnsiString用來放置要給使用者看的錯誤訊息 AnsiString msg;/跳出一個訊息告訴使用者連線失敗 msg=Connection Failed!n;MessageBox(GetActiveWindow(),msg.c_str(),NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);/連線錯誤之後將所有的屬性恢復預設值,將該清乾淨的輸入框清乾淨 LabeledEdit1-Text=;LabeledEd
29、it2-Text=25;LabeledEdit3-Text=;LabeledEdit4-Text=;LabeledEdit5-Text=“;LabeledEdit6-Text=;LabeledEdit7-Text=;Memo1-Clear();ListBox1-Clear();/將一些改成唯讀的屬性改回來 LabeledEdit1-ReadOnly=false;LabeledEdit2-ReadOnly=false;LabeledEdit3-ReadOnly=false;/重新設定按鈕的Enable屬性 BitBtn1-Enabled=false;BitBtn2-Enabled=false;B
30、itBtn3-Enabled=false;BitBtn4-Enabled=true;BitBtn5-Enabled=false;2923-3.寄信程式 範例23-2:寄信程式加強版的開發 執行結果3023-3.寄信程式 如果各位有發現的話,在範例23-2應該會看到多了NMSMTP1ConnectionFailed這個函式,這個就是當ConnectionFailed的時候會觸發的事件程序 在NMSMTP中有關各種Failed所引發的事件還有 OnAttatchmentNotFound、OnAuthenticationFailed、OnConnectionFailed、OnFailure、OnHe
31、aderIncomplete、OnInvalidHost、OnRecipienNotFound等事件 這些事件的用法跟OnConnectionFailed的用法都差不多,大家可以嘗試著使用看看,一套完善的發信軟體必須要能handle住上面所列的那些Exception才不至於一天到晚出問題,也希望讀者可以透過範例29-2繼續完成還沒Implement的這些Failed相關的Event,讓這個寄信程式可以更完美。3123-4.HTTP抓網頁程式 上一節我們舉了Mail Client當作一個範例,這邊我們再舉一個利用HTTP Protocol來抓取網頁資料的小程式。這個程式我們將放在範例23-3中。
32、這個程式最主要是抓取我們所指定的網頁的資料,傳回值為這個網頁的Header以及Body。這個程式設計上相當的簡單,只用了一個NMHTTP以及兩個SaveDialog為隱藏的VCL元件,其餘的就是PageControl、Panel、Edit、Memo、以及BitBtn等基本的元件。3223-4.HTTP抓網頁程式 範例23-3:網頁抓取範例 範例說明 在該範例中,我們將利用NMHTTP這個元件抓取網路上任何一個網頁的Header以及Body這兩個重要資料。底下我們將一步一步告訴讀者我們該如何完成這個範例。Step 1:開新專案,並且將該使用到的VCL元件放到Form上面 Step 2:設定相關屬
33、性 SaveDialog NMHTTP Step 3:程式碼的撰寫 3323-4.HTTP抓網頁程式 範例23-3:主要程式碼(main.cpp)void _fastcall TForm1:BitBtn1Click(TObject*Sender)if(LabeledEdit1-Text!=)NMHTTP1-Get(LabeledEdit1-Text);Memo1-Lines-Add(NMHTTP1-Header);Memo2-Lines-Add(NMHTTP1-Body);/-void _fastcall TForm1:BitBtn2Click(TObject*Sender)if(SaveDi
34、alog1-Execute()if(!FileExists(SaveDialog1-FileName)Memo1-Lines-SaveToFile(SaveDialog1-FileName);else ShowMessage(檔案已存在!n);/-void _fastcall TForm1:BitBtn3Click(TObject*Sender)if(SaveDialog2-Execute()if(!FileExists(SaveDialog2-FileName)Memo2-Lines-SaveToFile(SaveDialog2-FileName);else ShowMessage(檔案已存
35、在!n);3423-4.HTTP抓網頁程式 範例23-3:網頁抓取範例 執行結果3523-5.一些Client端的小程式 在這一小節我們將寫一些簡單的Client/Server程式,全部是利用FastNet內的元件所完成的。DateTime、Time、Message、Echo、NNTP、Stream、POP3、URL、MIME、UUDecode、Finger等。現在我們就利用範例23-4、23-5、23-6、23-7、23-8、23-9、23-10、23-11、以及23-12解釋各個元件的使用方法。3623-5.一些Client端的小程式 範例23-4:DayTime/Time範例 範例說明
36、DayTime、以及Time這兩種服務主要就是傳回目前Server上的時間以及日期。我們寫的這個程式就是去Server上要回這些資料並且顯示出來。在這個介面中,我們將DayTime以及Time兩種不同的服務分開寫,這樣可以讓使用者更容易分辨這兩種VCL元件的用法。3723-5.一些Client端的小程式 範例23-4:主要程式碼(main.cpp)void _fastcall TForm1:BitBtn1Click(TObject*Sender)/使用NMDayTime抓取Server的Date and Time,如果Server Host和Port皆有輸入才連線去抓取資料 if(Labele
37、dEdit1-Text!=)&(LabeledEdit2-Text!=)/將相關的值設定到變數.方便使用 AnsiString Server=LabeledEdit1-Text;int Port=LabeledEdit2-Text.ToInt();/指定Server Host以及Server Port NMDayTime1-Host=Server;NMDayTime1-Port=Port;/抓取Server端的DateTime LabeledEdit3-Text=NMDayTime1-DayTimeStr;/-void _fastcall TForm1:NMDayTime1Connection
38、Failed(TObject*Sender)/當NMDayTime連線錯誤時發生的事件 MessageBox(GetActiveWindow(),連線失敗!n,NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);/-void _fastcall TForm1:NMDayTime1InvalidHost(bool&Handled)/當NMDayTime發現輸入的Server Host不合法所發生的事件 MessageBox(GetActiveWindow(),不合法的位址!n,NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);3823-5.一些Client端的小程式 範例23-4:主要程式碼(ma
39、in.cpp)void _fastcall TForm1:BitBtn2Click(TObject*Sender)/使用NMTime抓取Server的Time,如果Server Host和Port皆有輸入才連線去抓取資料 if(LabeledEdit4-Text!=)&(LabeledEdit6-Text!=)/將相關的值設定到變數.方便使用 AnsiString Server=LabeledEdit4-Text;int Port=LabeledEdit6-Text.ToInt();/指定Server Host以及Server Port NMTime1-Host=Server;NMTime1-
40、Port=Port;/抓取Server端的Time LabeledEdit5-Text=NMTime1-TimeStr;/-void _fastcall TForm1:NMTime1ConnectionFailed(TObject*Sender)/當NMTime連線錯誤時發生的事件 MessageBox(GetActiveWindow(),連線失敗!n,NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);/-void _fastcall TForm1:NMTime1InvalidHost(bool&Handled)/當NMTime發現輸入的Server Host不合法所發生的事件 Message
41、Box(GetActiveWindow(),不合法的位址!n,NULL,MB_OK|MB_ICONERROR);3923-5.一些Client端的小程式 範例23-4:DayTime/Time範例 執行結果4023-5.一些Client端的小程式 範例23-5:Message Server/Client範例 範例說明 Message這部分的程式分成Server端以及Client端,使用6711這個Port來傳輸Message。這個程式最主要的功能就是Server端可以接收來自Client端的資料。4123-5.一些Client端的小程式 範例23-5:主要程式碼(main.cpp)Server
42、 Side Codevoid _fastcall TForm1:BitBtn1Click(TObject*Sender)/清除Message Log Memo1-Clear();/-void _fastcall TForm1:NMMSGServ1MSG(TComponent*Sender,const AnsiString sFrom,const AnsiString sMsg)/將收到的訊息放在msg這個AnsiString中 AnsiString msg=sFrom+=+sMsg;/停頓一些時間.讓程式處理Socket Sleep(100);/將收到的Log Append到Memo上 Mem
43、o1-Lines-Add(msg);4223-5.一些Client端的小程式 範例23-5:主要程式碼(main.cpp)Client Side Codevoid _fastcall TForm1:BitBtn2Click(TObject*Sender)/檢查是否三個Edit全部都填入資料了 if(LabeledEdit1-Text!=)&(LabeledEdit2-Text!=)&(LabeledEdit3-Text!=)NMMsg1-Host=LabeledEdit1-Text;/設定Server Host NMMsg1-FromName=LabeledEdit2-Text;/設定Send
44、ers Name NMMsg1-PostIt(LabeledEdit3-Text);/將要送出的Message Post出去給Server LabeledEdit3-Text=;/將送出的內容從LabeledEdit中清除 /-void _fastcall TForm1:LabeledEdit3KeyPress(TObject*Sender,char&Key)/功能跟BitBtn2一樣,不過這個事件是用來抓取Enter這個鍵 /如果我們在LabeledEdit中按下Enter,程式就會自動幫我們把訊息送出去 if(Key=13)if(LabeledEdit1-Text!=)&(LabeledE
45、dit2-Text!=)&(LabeledEdit3-Text!=)NMMsg1-Host=LabeledEdit1-Text;NMMsg1-FromName=LabeledEdit2-Text;NMMsg1-PostIt(LabeledEdit3-Text);LabeledEdit3-Text=;4323-5.一些Client端的小程式 範例23-5:Message Server/Client範例 執行結果4423-5.一些Client端的小程式 範例23-6:Echo Client範例 範例說明 Echo Server主要的用途就是將Client發給Server的訊息傳送回來。在這個程式中
46、,我們除了將訊息傳送回來外,我們也加入了時間的計算,看看整個傳送過程中需要多少時間。4523-5.一些Client端的小程式 範例23-6:主要程式碼(main.cpp)void _fastcall TForm1:BitBtn1Click(TObject*Sender)/該輸入的資訊都有輸入就與Server建立連線 if(LabeledEdit1-Text!=)&(LabeledEdit2-Text!=)/設定屬性 NMEcho1-Host=LabeledEdit1-Text;NMEcho1-Port=LabeledEdit2-Text.ToInt();NMEcho1-Connect();/與
47、Server離線 /-void _fastcall TForm1:BitBtn2Click(TObject*Sender)NMEcho1-Disconnect();/與Server切斷連線/-void _fastcall TForm1:BitBtn3Click(TObject*Sender)/傳送LabeledEdit3的Text至Echo Server,將Echo送回的字串放到LabeledEdit4的Text中 /並且將整個Echo所花的時間紀錄到LabeledEdit5的Text中 if(LabeledEdit3-Text!=)LabeledEdit4-Text=NMEcho1-Echo
48、(LabeledEdit3-Text);LabeledEdit5-Text=FloatToStr(NMEcho1-ElapsedTime)+milliseconds;4623-5.一些Client端的小程式 範例23-6:主要程式碼(main.cpp)void _fastcall TForm1:LabeledEdit3KeyPress(TObject*Sender,char&Key)/與BitBtn3功能一樣.只是在這邊不需要按下按鈕 /只要在LabeledEdit3中輸入Enter就馬上送出 if(Key=13)if(LabeledEdit3-Text!=)LabeledEdit4-Text
49、=NMEcho1-Echo(LabeledEdit3-Text);LabeledEdit5-Text=FloatToStr(NMEcho1-ElapsedTime)+milliseconds;/-void _fastcall TForm1:NMEcho1Connect(TObject*Sender)/當連線的時候要做的屬性設定 BitBtn1-Enabled=false;BitBtn2-Enabled=true;BitBtn3-Enabled=true;/-void _fastcall TForm1:NMEcho1Disconnect(TObject*Sender)/當斷線的時候要做的屬性設定
50、 BitBtn1-Enabled=true;BitBtn2-Enabled=false;BitBtn3-Enabled=false;4723-5.一些Client端的小程式 範例23-6:Echo Client範例 執行結果4823-5.一些Client端的小程式 範例23-7:NNTP Client範例 範例說明 NNTP就是我們一般常說的新聞群組或是News Server。在這個程式中我們只先寫出與主機連線以及取得Group名稱,並且抓取Group文章的數量資訊。至於列出Group內的文章的標題,還有閱讀文章、發表文章等等的功能,只需要稍微看一下NMNNTP中的各種Event所代表的意義,
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