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湘艺版一下《音乐》第十课-(音乐游戏)变变拍拍-教案、教学设计-省级优课-(配套课件编号:7118c).doc

1、 1 (音乐游戏)变变拍拍(音乐游戏)变变拍拍 教学内容:教学内容: 湘版音乐教材一年级下册第十课变变拍拍 执教老师执教老师: 教材分析:教材分析:音乐游戏变变拍拍是对四分音符、八分音符、二分音符以及 四分休止符的复习与组合运用。 教材上用儿歌和图片将游戏的规则与方法呈现得 非常清晰: 旨在用游戏的方式将 x、xx、x 一三种节奏与休止符“0”随机组合, 提高并检测学生的节奏认读能力。 学情分析:学情分析: 学情分析:大部分学生对音乐课比较感兴趣,上课也较认真。女生对音乐中 的音准与节奏及动作的模仿能力普遍比男生要好。他们比较爱表现,好奇心强、 活泼好动,善于模仿身心可塑性强。有意注意的时间较

2、短,所以在教学方法的选 择上应主要采用游戏的形式,让学生在玩中体验,玩中创造。在游戏中让学生理 解比较抽象的内容,建立学生的表象。同时将所学到的进一步在生活中应用,从 而达成教学目标。 设计思想设计思想 我设计这课是以带领同学去变变拍拍欢乐城堡旅游为线索, 坐上火车后以吃 水果、玩游戏、输入密码、用奥尔夫打击乐器为乐曲伴奏等形式多样的音乐实践 活动让学生在意境优美的情境中轻松提高节奏认读能力。 教学目标教学目标 1积极主动参与音乐游戏变变拍拍通过音乐活动,复习巩固四分音符、 八分音符、二分音符以及四分休止符的认读。 2会用串铃、响板、碰铃、串铃、沙锤等打击乐器,及肢体语言等方式表 现二分音符、

3、四分音符、八分音符。 3培养学生积极快乐,健康向上的心态,善待周围的人,树立与人分享意 识。 教学重点:教学重点:复习二分音符、四分音符、八分音符、四分休止符 教学难点:教学难点:在音乐游戏中准确认识音符节奏 2 课时安排:课时安排:一课时 课前准备:课前准备:多媒体设备、课件、图片、头饰、打击乐器 教学过程:教学过程: 一、一、创设情境,律动导入创设情境,律动导入 同学们好,欢迎来到郑老师的音乐课堂,今天老师带大家去变变拍拍欢乐城 堡旅游, 那里鸟语花香, 到处充满欢乐, 是小朋友们向往的地方, 因为路途遥远, 我们坐火车出发。瞧,火车来了。 1.引导学生做火车启动的节奏,边念节奏边做火车开

4、的动作。 鸣笛声: 呜 - 呜 - 呜 - 车轮声:卡嚓 卡嚓 卡嚓 卡嚓 卡嚓 卡嚓 2.音乐火车开了,跟随音乐作律动。 【设计意图:创设设计意图:创设欢乐城堡的欢乐城堡的情境,让学生对整节课充满好奇和向往。情境,让学生对整节课充满好奇和向往。】 二、二、水果大餐,感受体验水果大餐,感受体验 1.传递快乐 苹 果 | 0 0 | 苹 果 | 0 0 | 葡萄 葡萄| 0 0 |葡萄 葡萄| 0 0 | 同学们的小火车跑得可威风了, 火车上的乘务员姐姐很高兴送来了水果, 瞧, 是苹果,老师要把苹果传给每一个同学,请伸出手,掌心向上,每个同学都来传 一传,把苹果传给大家,也把快乐传给大家。 2.

5、分享快乐 (1)师示范 现在我们要开始吃水果了, 你们看老师是怎么吃水果的, 师示范, 学生学习, 接下来我要吃葡萄,请认真观察老师,你们来试一试。 同学们吃得真香,姐姐又拿来一盘水果,除了苹果葡萄,还有西红柿和梨, 老师这样吃。 (2)在玩具兵进行曲中,完成四种音符节奏练习 【设计意图:以吃水果为引子,形象地复习几种音符设计意图:以吃水果为引子,形象地复习几种音符,让学生感受恒拍,让学生感受恒拍, 进行节奏练习,提高学生的注意力进行节奏练习,提高学生的注意力】 三、三、欢迎客人,节奏训练欢迎客人,节奏训练 3 吃饱水果,我们来运动一下,变换队形,大圈变成四横排。 火车飞速往前行驶,转眼间到了

6、牧场站,停下了,这时上来了 3 位客人, 小猫、青蛙、小鸭。 5 - | 5 - | 喵 | 喵 | 3 3 | 3 3 | 呱 呱 | 呱 呱 | 1 1 1 1 | 1 1 1 1 | 嘎嘎 嘎嘎 | 嘎嘎 嘎嘎 | 先分别练习,再安排三部练习。 【设计意图:设计意图:通过实践活动,让儿童亲身体验了多声部节奏的和谐美。这通过实践活动,让儿童亲身体验了多声部节奏的和谐美。这 样,不仅儿童学得轻松,而且培养了儿童的合作能力。样,不仅儿童学得轻松,而且培养了儿童的合作能力。】 四、游戏闯关,创造表现四、游戏闯关,创造表现 1认一认“ 、0 、” 我们来认一认,四分音符,八分音符,二分音符,四分休

7、止符,我们一起来 读一读,拍一拍 2.游戏巩固 第一关:欢乐变变变 温馨提醒:百变魔王背对同学调整位置,当听到咒语变变变时,转身面对同 学,不动;万能拍精灵说咒语,等百变魔王转身时拍出新节奏。 咒语:小小头饰戴起来,悄悄来把顺序排。一二一二变变变,新编节奏我来 拍。 第二关:欢乐拍一拍 x x | x x x| x x x | x - | xx x| x 0 | x 0 | xx x | 第三关:欢乐说说话 你能用这些临时的节奏说句话吗?比一比,谁创造的有新意。 4 【设计意图:通过游戏闯关让学生复习音符,并学习创造,进行二部节奏设计意图:通过游戏闯关让学生复习音符,并学习创造,进行二部节奏

8、的训练,与生活联系,把的训练,与生活联系,把生动、丰富而美妙的节奏,生动、丰富而美妙的节奏,运用到生活中运用到生活中。】 四、四、探索乐器,演奏乐曲探索乐器,演奏乐曲 1.节奏密码 同学们,欢乐城堡到了,我们下火车吧,看这里风景秀丽,到处弥漫着一股 欢乐的气氛,老师去按下门铃,叮咚,门打不开,为什么呢,哦原来要输入密码, 注意老师的语言和动作,老师说三遍,会的同学可以进入城堡了。 密码:咚 叮 叮 叮 叮- 哦 2.探索声音:学生探索响板、碰铃、串铃、沙锤、木鱼的声音。 3. 鼓圈游戏,指名学生打鼓,学生跟随老师学习 4.演奏闪烁的小星 同学们的节奏感真强,小星星来了,小星星想请我们同学来个特

9、殊的演奏方 式闭上眼睛演奏,不但听自己演奏的声音,还要听别人演奏的声音,同时要 听音乐,让所有乐器的声音和音乐融合在一起。 5.欢乐公主的表扬。 6. 演奏森林舞曲 同学们, 你们觉得你们演奏得好吗?为什么这么自信?这么多同学得到欢乐 公主的赞赏啊?真棒。看来同学们真是小小演奏家。 【设计意图:通过探索乐器的声音,鼓圈游戏,设计意图:通过探索乐器的声音,鼓圈游戏,给儿童模仿的空间,是让给儿童模仿的空间,是让 他们参与学习的过程。调动了儿童自主探索的欲望他们参与学习的过程。调动了儿童自主探索的欲望,让学生在游戏中学习演奏,让学生在游戏中学习演奏 的要领的要领】 五、五、总结延伸,情感升华总结延伸,情感升华 师总结: 同学们, 这节课一起游戏, 每个人都分享到了快乐, 一起分享美食, 每个人的心里都暖洋洋,这样一个人的快乐就变成大家的快乐了,这就是分享, 希望同学们在今后的日子里能够开心,时时拥有一份好心情,并且把好心情分享 给大家, 这样我们大家都快快乐乐过好每一天。 今天的欢乐城堡行就到此结束了。 【设计意图:通过学生的分享,培养学生积极快乐,健康向上的心态,树设计意图:通过学生的分享,培养学生积极快乐,健康向上的心态,树 立与人分享意识。立与人分享意识。】

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