1、基础知识基础知识Photoshop可以把数字化摄影图片、剪辑、绘可以把数字化摄影图片、剪辑、绘画、图形以及现有的美术作品结合在一起,并进画、图形以及现有的美术作品结合在一起,并进行处理,使之产生各种绚丽甚至超越意想的艺术行处理,使之产生各种绚丽甚至超越意想的艺术效果。效果。在图像编辑中最基础的知识内容是对颜色和图在图像编辑中最基础的知识内容是对颜色和图像存储格式的理解,只有真正掌握了色彩的运用及像存储格式的理解,只有真正掌握了色彩的运用及图像存储的格式,才能很好的使用相应图像编辑软图像存储的格式,才能很好的使用相应图像编辑软件进行图像的编辑处理。件进行图像的编辑处理。1.色彩模式色彩模式色彩模
2、式是用来提供一种将颜色翻译成数字数色彩模式是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到连续的据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到连续的描述。描述。图像是由具有某种内在联系的各种色彩组成的图像是由具有某种内在联系的各种色彩组成的一个完整统一的整体,形成画面色彩总的趋向,称一个完整统一的整体,形成画面色彩总的趋向,称为色调,也可以理解为色彩状态。为色调,也可以理解为色彩状态。(1)(1)颜色的三属性颜色的三属性颜色是因为光的折射而产生的,颜色可以分为颜色是因为光的折射而产生的,颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色
3、和各种深浅不一的灰色,而其它所有颜色均属于彩色。从深浅不一的灰色,而其它所有颜色均属于彩色。从心理学和视觉的角度出发,彩色具有三个属性:色心理学和视觉的角度出发,彩色具有三个属性:色相、明度和纯度,即相、明度和纯度,即HSB。色相色相(也叫色调也叫色调)指颜色的种类和名称,是指颜色的基本特征,是一种指颜色的种类和名称,是指颜色的基本特征,是一种颜色区别于其他颜色的因素。色相和色彩的强弱及明颜色区别于其他颜色的因素。色相和色彩的强弱及明暗没有关系,只是纯粹表示色彩相貌的差异。当称呼暗没有关系,只是纯粹表示色彩相貌的差异。当称呼到其中某一色的名称时,就会有一个特定的色彩印象,到其中某一色的名称时,
4、就会有一个特定的色彩印象,这就是色相的概念。这就是色相的概念。明度(也叫亮度)明度(也叫亮度)指颜色的深浅、明暗程度,没有色相和饱和度的区别。指颜色的深浅、明暗程度,没有色相和饱和度的区别。通常说颜色通常说颜色“淡了淡了”、“浅了浅了”,就是指明度的高低。,就是指明度的高低。非色彩明暗对比非色彩明暗对比单蓝色彩明暗对比单蓝色彩明暗对比纯度纯度(也叫饱和度)也叫饱和度)指色彩的鲜艳程度。原色最纯,颜色的混合越多则指色彩的鲜艳程度。原色最纯,颜色的混合越多则纯度逐渐减低。混入白色,鲜艳度降低,明度提高;纯度逐渐减低。混入白色,鲜艳度降低,明度提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明度相同混入黑
5、色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。如某一鲜亮的颜色,加入了白色或者黑色,使得它如某一鲜亮的颜色,加入了白色或者黑色,使得它的纯度低,颜色趋于柔和、沉稳。的纯度低,颜色趋于柔和、沉稳。纯度纯度高色彩较艳丽,纯度低色彩就接近灰色,高色彩较艳丽,纯度低色彩就接近灰色,明度高色彩明亮,明度低色彩暗淡明度高色彩明亮,明度低色彩暗淡,明度明度最高得到最高得到纯白,最低得到纯黑。一般浅色的纯度低,明度较纯白,最低得到纯黑。一般浅色的纯度低,明度较高,而深色的纯度高而明度低。高,而深色的纯度高而明度低。不同的不同的色相色相不但不但明度
6、明度不等,不等,纯度纯度也不相等,纯也不相等,纯度最高为红色,黄色纯度也较高,绿色纯度为红色度最高为红色,黄色纯度也较高,绿色纯度为红色的一半左右。同一色相,纯度即使发生了细微的变的一半左右。同一色相,纯度即使发生了细微的变化,也会立即带来色彩的变化。化,也会立即带来色彩的变化。(2)(2)三原色模式(三原色模式(RGBRGB)可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是这三种基本色光的颜色就是红(红(Red)、绿()、绿(Green)、蓝()、蓝(Blue),这里的红,),这里的红,绿,蓝
7、就是三原色,其它的色彩都可以用这三种色彩绿,蓝就是三原色,其它的色彩都可以用这三种色彩调和而成。调和而成。(3)CMYK(3)CMYK模式模式CMYK 是由青(是由青(C)、红()、红(M)、黄()、黄(Y)3种色料所组合而成,每种颜色的数值范围为种色料所组合而成,每种颜色的数值范围为0%100%。所以也被称之为色料三原色。所以也被称之为色料三原色。一般打印机及印刷设备使用的油墨都是一般打印机及印刷设备使用的油墨都是CMYK模式。只要图像要透过平面作呈现时,就模式。只要图像要透过平面作呈现时,就需运用此模式如:海报、型录、手册等需运用此模式如:海报、型录、手册等。(4)Lab(4)Lab模式模
8、式Lab模式由一个明度和两个颜色轴组成模式由一个明度和两个颜色轴组成。其中:其中:明度明度,从,从0到到100,主要用来控制图片的亮暗,主要用来控制图片的亮暗反差;反差;颜色轴颜色轴a表示从绿色到品红色,从表示从绿色到品红色,从-120(低亮(低亮度)到度)到+120(高亮度);(高亮度);颜色轴颜色轴b代表从蓝色到黄代表从蓝色到黄色,从色,从-120(低亮度)到(低亮度)到+120(高亮度)。(高亮度)。Lab的色域最广,所以图像中的层次更为漂亮。的色域最广,所以图像中的层次更为漂亮。RGB的色域仅次于的色域仅次于Lab,而,而CMYK的色域最窄的色域最窄。(5)Grayscale(5)Gr
9、ayscale(灰度)模式(灰度)模式灰度模式可以使用多达灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一灰度图像的每个像素有一个个0(黑色)到(黑色)到255(白色)之(白色)之间的亮度值。也可以用黑色油间的亮度值。也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(墨覆盖的百分比来表示(0%等等于白色,于白色,100%等于黑色)。等于黑色)。2.颜色模式转换颜色模式转换为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。把图像从一种模式转换为另一种模式。Phot
10、oshop提供了通过执行提供了通过执行“图像图像/模式模式”菜单中的命令,来转菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。换需要的颜色模式。注意:颜色模式的转换有时会永久性地改变图注意:颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。例如,将彩色模式转换为灰度模式像中的颜色值。例如,将彩色模式转换为灰度模式图像时,图像时,Photoshop会扔掉原图像中所有的色彩信会扔掉原图像中所有的色彩信息,而只保留像素的灰度级。息,而只保留像素的灰度级。3.色彩的搭配色彩的搭配色彩有冷暖的感觉。将色彩按色彩有冷暖的感觉。将色彩按“红、橙、黄、红、橙、黄、绿、蓝、紫、红绿、蓝、紫、红”依次过度渐变,就可以得到一个依
11、次过度渐变,就可以得到一个色彩环。色环的两端是暖色和寒色,当中是中型色。色彩环。色环的两端是暖色和寒色,当中是中型色。色彩还有柔软和坚硬色彩还有柔软和坚硬感。同色相,明度高,则感。同色相,明度高,则有柔软感;明度低,则会有柔软感;明度低,则会有坚硬感。有坚硬感。每种色彩在饱和度,每种色彩在饱和度,透明度上略微变化就会产透明度上略微变化就会产生不同的感觉。生不同的感觉。4.位图与矢量图位图与矢量图位图图像位图图像是在一定面积的图像上包含有固定数量的是在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。像素。矢量图像矢量图像是是在数学上定义为一系列由线连接的点。在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量图矢量图只
12、能表示有规律的线条组成的图形,如只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等。工程图、三维造型或艺术字等。位图位图可以表现的色彩比较多,表现力强、细腻、可以表现的色彩比较多,表现力强、细腻、层次多、细节多,能够制作出颜色和色调变化丰富层次多、细节多,能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观,特别适的图像,可以逼真地表现出自然界的景观,特别适合于制作由无规律的像素点组成的图像(如:风景、合于制作由无规律的像素点组成的图像(如:风景、人物、山水)。人物、山水)。位图图像在缩放和旋转时会产生失真现象,同位图图像在缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,时文件
13、较大,而而矢量图形矢量图形则不则不会产生失真现象会产生失真现象,且,且文件体积一般较小文件体积一般较小。5.图像文件格式简介图像文件格式简介(1)PSD(1)PSD这是这是PhotoShop的文件格式,它可以保存编辑文的文件格式,它可以保存编辑文件的一切信息,如层、通道、路径等等,可适用于一件的一切信息,如层、通道、路径等等,可适用于一切色彩模式。切色彩模式。(2)TIFF(2)TIFFTIFF常被用于常被用于MAC、PC及一些图形工作站,及一些图形工作站,具有相当的通用性。具有相当的通用性。(3)BMP(3)BMPBMP是是Windows及及OS/2下的标准图形文件格下的标准图形文件格式。这
14、种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几式。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但文件占用了较大的存储空间。基乎不进行压缩,但文件占用了较大的存储空间。基本上绝大多数图像处理软件都支持此格式。本上绝大多数图像处理软件都支持此格式。(4)GIF(4)GIF是一种是一种8位图形格式,最多支持位图形格式,最多支持256种色彩的种色彩的图像。图像。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少、下载速度快、可以存储简单的动画。较少、下载速度快、可以存储简单的动画。(5)JPEG(5)JPEGJPEG具有调节图像质量的功能,允许用不同具有调节图像质量的功能
15、,允许用不同的压缩比例对这种文件压缩。它用有损压缩方式去的压缩比例对这种文件压缩。它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在获取极高的压缩率的除冗余的图像和彩色数据,在获取极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。同时能展现十分丰富生动的图像。(6)Photo CD(6)Photo CD将底片直接变成数字化图象的将底片直接变成数字化图象的CD-ROM光盘。光盘。8.1 Photoshop CS5概述概述Adobe公司出品的公司出品的Photoshop是目前使用最广是目前使用最广泛的图像处理软件,常用于广告、平面设计、美泛的图像处理软件,常用于广告、平面设计、美术设计、彩色印刷、排版、摄影等
16、诸多领域,也术设计、彩色印刷、排版、摄影等诸多领域,也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理。广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理。Photoshop是独立于显示设备的图形图像处是独立于显示设备的图形图像处理软件,使用该软件可以非常方便的绘制、编辑、理软件,使用该软件可以非常方便的绘制、编辑、修复图像以及创建图像的特效。修复图像以及创建图像的特效。8.1.1 Photoshop CS5界面界面1.快速切换栏快速切换栏2.工具箱工具箱8.1.2文件的基本操作文件的基本操作1.新建文件新建文件2.打开文件打开文件打开要编辑的图像文件。打开要编辑的图像文件。3.置入文件置入文件在当前正在编辑的图像
17、中叠加一个已有的图在当前正在编辑的图像中叠加一个已有的图像文件。像文件。4.保存文件保存文件把编辑的把编辑的图像文件图像文件保存。保存。8.2 Photoshop CS5工具箱的使用工具箱的使用大多数图像编辑工具都拥有一些共同属性,如大多数图像编辑工具都拥有一些共同属性,如色彩混合模式、不透明度、动态效果、压力和笔刷色彩混合模式、不透明度、动态效果、压力和笔刷形状等。形状等。8.2.1属性和样式设置属性和样式设置1.色彩混合模式色彩混合模式混合模式指将一种颜色根据特定的混合规则作混合模式指将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫用到另一种颜色上,从而得到结果颜
18、色的方法,叫做颜色的混合,这种规则就叫混合模式,也叫混色做颜色的混合,这种规则就叫混合模式,也叫混色模式。模式。色彩混合模式决定了进行图像编辑(包括绘画、色彩混合模式决定了进行图像编辑(包括绘画、擦除、描边和填充等)时,当前选定的绘图颜色如擦除、描边和填充等)时,当前选定的绘图颜色如何与图像原有的底色进行混合,或当前层如何与下何与图像原有的底色进行混合,或当前层如何与下面的层进行色彩混合。面的层进行色彩混合。Photoshop CS5提供的主要色提供的主要色彩混合模式彩混合模式:正常模式颜色加深模式溶解模式变暗模式背后模式变亮模式正片叠底模式差值模式叠加模式排除模式重叠模式色度模式柔光模式饱和
19、度模式强光模式颜色模式颜色减淡模式亮度模式2.设置不透明度设置不透明度通过设置不透明度,可以决定底色透明程度,通过设置不透明度,可以决定底色透明程度,其取值范围是其取值范围是1%100%,值越小,透明度越大。,值越小,透明度越大。不透明度不透明度100%不透明度不透明度50%3.设置流动效果设置流动效果对于模糊、锐化和涂抹工具而言,还可以通对于模糊、锐化和涂抹工具而言,还可以通过力度(强度)参数来设置图像处理时的透明度,过力度(强度)参数来设置图像处理时的透明度,力度越小,颜色变化越少。力度越小,颜色变化越少。利用此功能可以绘制出由深到浅逐渐变淡的利用此功能可以绘制出由深到浅逐渐变淡的线条,该
20、参数仅对画笔、喷枪、铅笔和橡皮擦工具线条,该参数仅对画笔、喷枪、铅笔和橡皮擦工具有效。流量值越大,由深到浅的效果越匀称,褪色有效。流量值越大,由深到浅的效果越匀称,褪色效果越缓慢,但是如果画线较短或此数值较大,则效果越缓慢,但是如果画线较短或此数值较大,则无法表现褪色效果。无法表现褪色效果。4.设置力度效果设置力度效果5.设置画笔设置画笔在使用画笔、图章、铅笔等工具时,可通过在使用画笔、图章、铅笔等工具时,可通过画笔预设板选择画笔笔尖的形状(硬边笔刷和软边画笔预设板选择画笔笔尖的形状(硬边笔刷和软边笔刷)和尺寸,以便修饰图像细节。笔刷)和尺寸,以便修饰图像细节。8.2.2色彩控制器色彩控制器1
21、.颜色拾色器颜色拾色器2.前景色、背景色前景色、背景色当使用绘图工具时,可将前景色绘制在图像上,当使用绘图工具时,可将前景色绘制在图像上,前景色也可以被用来填充选区或是选区边缘。当使前景色也可以被用来填充选区或是选区边缘。当使用橡皮工具或是删除选区时,图像上就会删除前景用橡皮工具或是删除选区时,图像上就会删除前景色而出现背景色。前景色和背景色默认值分别黑色色而出现背景色。前景色和背景色默认值分别黑色和白色。和白色。8.2.3选取工具选取工具选取工具是用来选择图像编辑区域的一个区域选取工具是用来选择图像编辑区域的一个区域或元素,包括规则选取工具、任意形状选取工具、或元素,包括规则选取工具、任意形
22、状选取工具、基于颜色选择工具。基于颜色选择工具。矩形选取工具的属性和样式栏矩形选取工具的属性和样式栏:1.规则选取工具规则选取工具矩形选取工具矩形选取工具:用于在被编辑的图像中或在单独的图层中选用于在被编辑的图像中或在单独的图层中选出一个矩形区域。出一个矩形区域。用于在被编辑的图像中或在单独的图层中选用于在被编辑的图像中或在单独的图层中选出一个园或椭圆区域。出一个园或椭圆区域。用于在被编辑的图像中或在单独的图层中选用于在被编辑的图像中或在单独的图层中选出出1个像素宽的横行区域或竖行区域。个像素宽的横行区域或竖行区域。椭圆选取工具椭圆选取工具:单行选框和单列选框工具单行选框和单列选框工具:2.任
23、意形状选取工具任意形状选取工具3.基于颜色选择工具基于颜色选择工具快速选择工具快速选择工具一种基于色彩差别但却是用画笔智能查找主体一种基于色彩差别但却是用画笔智能查找主体边缘的方法。边缘的方法。魔棒工具魔棒工具根据相邻像素的颜色相似程度来确定选区的选根据相邻像素的颜色相似程度来确定选区的选取工具。取工具。4.裁切类工具裁切类工具将图像中被选取的图像区域保留而将没有被选将图像中被选取的图像区域保留而将没有被选中的图像区域删除。中的图像区域删除。5.取样与测量工具取样与测量工具利用取样工具可以精确地采取图像中像素点的利用取样工具可以精确地采取图像中像素点的颜色参数值,并以此来设定颜色或作为色彩控制
24、参颜色参数值,并以此来设定颜色或作为色彩控制参考考。利用测量工具可以测量图像中任意两点的距离利用测量工具可以测量图像中任意两点的距离和相对角度,也可以使用两条测量线来创建一个量和相对角度,也可以使用两条测量线来创建一个量角器,以测定角度。角器,以测定角度。8.2.4位图类绘图工具位图类绘图工具1.修复类工具修复类工具主要用于对图像的颜色、主要用于对图像的颜色、污点等进行修复。污点等进行修复。2.画笔类工具画笔类工具以画笔或铅笔的风格在以画笔或铅笔的风格在图像或选择区域内绘制图像。图像或选择区域内绘制图像。一些一些共同属性和样式选项共同属性和样式选项:不透明度:不透明度:用来定义绘制的时候,笔墨
25、覆盖的最大用来定义绘制的时候,笔墨覆盖的最大程度。程度。流量:流量:用来定义绘制的时候用来定义绘制的时候,笔墨扩散的量。笔墨扩散的量。强度:强度:用来定义模糊、锐化和涂抹工具作用的强度。用来定义模糊、锐化和涂抹工具作用的强度。曝光度:曝光度:用来定义减淡和加深工具的曝光程度。用来定义减淡和加深工具的曝光程度。3.图章工具图章工具仿制图章仿制图章:复制选定的内容复制选定的内容。图案图章图案图章:填充图章到另一个区域。填充图章到另一个区域。4.历史记录工具历史记录工具该类工具要与该类工具要与Photoshop的历史记录面板配合的历史记录面板配合使用。使用。5.橡皮工具橡皮工具橡皮擦橡皮擦:可将图像
26、擦除至工具箱中的背景色。可将图像擦除至工具箱中的背景色。背景橡皮擦背景橡皮擦:可将被擦除区域的背景色擦掉,被擦可将被擦除区域的背景色擦掉,被擦除的区域将变成透明。除的区域将变成透明。魔术橡皮擦魔术橡皮擦:可根据颜色近似程度来确定将图像擦可根据颜色近似程度来确定将图像擦成透明的程度。成透明的程度。6.填充颜色工具填充颜色工具渐变填充渐变填充:在图像区域或图像选择区域填充一种在图像区域或图像选择区域填充一种渐变混合色。渐变混合色。油漆桶油漆桶:根据图像中像素颜色的近似程度来填充根据图像中像素颜色的近似程度来填充前景色或连续图案。前景色或连续图案。7.调焦工具调焦工具使图像中某一部分像素边缘模糊或清
27、晰,可以使图像中某一部分像素边缘模糊或清晰,可以使用此组工具对图像细节进行修饰。使用此组工具对图像细节进行修饰。模糊模糊:可以降低图像中相邻像素的对比度,将较硬可以降低图像中相邻像素的对比度,将较硬的边缘柔化,使图像变得柔和。的边缘柔化,使图像变得柔和。锐化锐化:可以增加相邻像素的对比度,将模糊的边缘可以增加相邻像素的对比度,将模糊的边缘锐化,使图像聚焦。锐化,使图像聚焦。涂抹涂抹:模拟用手指涂抹油墨的效果,以涂抹工具在模拟用手指涂抹油墨的效果,以涂抹工具在颜色的交界处作用,会有一种相邻颜色互相颜色的交界处作用,会有一种相邻颜色互相挤入而产生的模糊感。挤入而产生的模糊感。8.色彩微调工具色彩微
28、调工具可以对图像的细节部分进行可以对图像的细节部分进行调整,可使图像的局部变亮、变调整,可使图像的局部变亮、变深或色彩饱和度降低。深或色彩饱和度降低。减淡减淡:可使图像的细节部分变亮,类似于加光的可使图像的细节部分变亮,类似于加光的操作,使图像的某一部分淡化。操作,使图像的某一部分淡化。加深加深:可使细节部分变暗,类似于遮光的操作。可使细节部分变暗,类似于遮光的操作。海绵海绵:用来增加或降低图像中某种颜色的饱和度。用来增加或降低图像中某种颜色的饱和度。8.2.5矢量绘图工具矢量绘图工具1.绘制路径工具绘制路径工具2.路径选择工具路径选择工具3.文字工具文字工具4.形状绘图工具形状绘图工具8.2
29、.6元素和画布移动工具元素和画布移动工具1.移动工具移动工具2.抓手工具抓手工具3.旋转视图工具旋转视图工具4.缩放工具缩放工具8.3图像色彩的调整图像色彩的调整在进行图形处理时,经常需要进行图像颜色的在进行图形处理时,经常需要进行图像颜色的调整,比如调整图像的色相、饱和度或明暗度等等,调整,比如调整图像的色相、饱和度或明暗度等等,Photoshop CS5提供了大量的色彩调整和色彩平衡提供了大量的色彩调整和色彩平衡功能,功能,这些这些可以非常方便的完成图像色彩的调整。可以非常方便的完成图像色彩的调整。8.3.1色阶色阶指图像中颜色或指图像中颜色或颜色中的某一组成部颜色中的某一组成部分的亮度范
30、围。分的亮度范围。8.3.2曲线曲线用来调整图像的色彩范围,与色阶相似,不同用来调整图像的色彩范围,与色阶相似,不同的是色阶只能调整亮部、暗部和中间色调,而曲线的是色阶只能调整亮部、暗部和中间色调,而曲线将颜色范围分成若干将颜色范围分成若干个小方块,每个方块个小方块,每个方块都可以都可以控制一都可以都可以控制一个亮度层次的变化,个亮度层次的变化,可以调整灰阶曲线中可以调整灰阶曲线中的任何一个点。的任何一个点。8.3.3色彩平衡色彩平衡通过对图像的色彩平衡处理,可以校正图像通过对图像的色彩平衡处理,可以校正图像色偏,过饱和或饱和度不足的情况。色偏,过饱和或饱和度不足的情况。1.1.补色补色补色是
31、指一种原色与另外两种原色混合而成补色是指一种原色与另外两种原色混合而成的颜色形成互为补色关系。的颜色形成互为补色关系。例如:例如:蓝色与绿色混合出蓝色与绿色混合出青色,青色与红色为补色青色,青色与红色为补色关系。关系。2.2.色彩平衡的调整色彩平衡的调整调整图像的颜色时,根据颜色的补色原理,调整图像的颜色时,根据颜色的补色原理,要减少某个颜色,就增加这种颜色的补色。要减少某个颜色,就增加这种颜色的补色。8.3.4亮度亮度/对比度对比度对图像的亮度和对比度进行直接的调整。对图像的亮度和对比度进行直接的调整。8.3.5色相色相/饱和度饱和度调整整个图像的色调整整个图像的色相、饱和度和明度,还相、饱
32、和度和明度,还可以调整图像中单个颜可以调整图像中单个颜色成分的色相、饱和度色成分的色相、饱和度和明度,或使图像成为和明度,或使图像成为一副单色调图形。一副单色调图形。8.3.6去色去色可以去掉图像中的所有颜色值,并将其转换可以去掉图像中的所有颜色值,并将其转换为相同色彩模式的灰度图像。为相同色彩模式的灰度图像。8.3.7反相反相可以制作类似照片底片的效果,它可以对图像可以制作类似照片底片的效果,它可以对图像进行反相,即将黑色变为白色,或者从扫描的黑白进行反相,即将黑色变为白色,或者从扫描的黑白阴片中得到一个阳片。若是一副彩色的图像,它能阴片中得到一个阳片。若是一副彩色的图像,它能够将每一种颜色
33、都反转成它的互补色。够将每一种颜色都反转成它的互补色。将图像反转将图像反转时,通道中每个时,通道中每个像素的亮度值都像素的亮度值都会被转换成会被转换成256级级颜色刻度上相反颜色刻度上相反的值。的值。8.3.8色调均化色调均化色调均化是查找图像中最亮和最暗的像素,并色调均化是查找图像中最亮和最暗的像素,并以最暗处像素值表示黑色(或相近的颜色),以最以最暗处像素值表示黑色(或相近的颜色),以最亮处像素值表示白色,然后对图像的亮度进行色调亮处像素值表示白色,然后对图像的亮度进行色调均化。均化。8.3.9 HDR色调色调HDR色调可以把图像亮部调的非常亮,暗的部色调可以把图像亮部调的非常亮,暗的部分
34、调节的很暗,而且亮部的细节会被保留,这和曲分调节的很暗,而且亮部的细节会被保留,这和曲线,色阶,对比度等调节是不同的。线,色阶,对比度等调节是不同的。8.4 图图 层层图层是为了方便图像的编辑,将图像中的各个图层是为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它图部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它图层内容不起作用。层内容不起作用。8.4.1图层基本知识图层基本知识Photoshop中的图像可以由多个图层和多种图层中的图像可以由多个图层和多种图层组成,图像在打开的时候通常只有一个背景图层,组成,图像在打开的时候通常只有一个背景图层,在设计过程中可以建立新的图层
35、放置不同的图像元在设计过程中可以建立新的图层放置不同的图像元素,通过填充图层素,通过填充图层可可创建不同的填充效果。创建不同的填充效果。图 层 调图 层 调板是用来管板是用来管理和操作图理和操作图层的,几乎层的,几乎所有和图层所有和图层有关的操作有关的操作都可以通过都可以通过图层调板完图层调板完成。成。图层调板介绍图层调板介绍8.4.2 图层蒙版图层蒙版蒙版是一种通常为透明的模板,覆盖在图像上蒙版是一种通常为透明的模板,覆盖在图像上保护某一特定的区域,从而允许其他部分被修改。保护某一特定的区域,从而允许其他部分被修改。蒙版的作用就是把图像分成两个区域:一个是蒙版的作用就是把图像分成两个区域:一
36、个是可以编辑处理的区域;另一个是被可以编辑处理的区域;另一个是被“保护保护”的区域,的区域,在这个区域内的所有操作都是无效的。在这个区域内的所有操作都是无效的。一个图层只能有一个蒙版,图层蒙版和图层一个图层只能有一个蒙版,图层蒙版和图层一起保存,激活带有蒙版的图层时,则图层和蒙一起保存,激活带有蒙版的图层时,则图层和蒙版一起被激活。版一起被激活。(a)建立选区)建立选区 (b)选区内的图像可见)选区内的图像可见(a)原图)原图 (b)抠出的鹦鹉)抠出的鹦鹉应用图层蒙版抠应用图层蒙版抠图图8.5 路路 径径路径在路径在Photoshop中是使用贝赛尔曲线所构成的中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合
37、或者开放的曲线段,主要用于复杂图像区一段闭合或者开放的曲线段,主要用于复杂图像区域(对象)的选取及创作矢量图。域(对象)的选取及创作矢量图。8.5.1路径的基本元素路径的基本元素1.1.贝赛尔曲线贝赛尔曲线贝赛尔曲线使设贝赛尔曲线使设计师在计算机上绘制计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。图工具一样得心应手。其中其中:P0与与P1定义了曲线的起点与终点,又称为节定义了曲线的起点与终点,又称为节点,而点,而P2与与P3则是用来调节曲率的控制方向点,也则是用来调节曲率的控制方向点,也称句柄。通过调节称句柄。通过调节P0与与P1节点,可以调节贝赛尔曲节点,可以调节
38、贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节线的起点与终点,而通过调节P2、P3的位置则可以的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率。灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率。2.2.路径、节点和句柄路径、节点和句柄8.5.2路径绘制工具路径绘制工具主要有钢笔工具组和路径选择工具主要有钢笔工具组和路径选择工具。路径调板可以路径调板可以将图像文件中绘制的将图像文件中绘制的路径与选择区域进行路径与选择区域进行相互转换,然后通过相互转换,然后通过描绘或填充,制作出描绘或填充,制作出各种美丽的作品。各种美丽的作品。(a)长椭圆路径长椭圆路径(b)扁椭圆路径扁椭圆路径(c)苹果苹果外围线路径外围线路径(d)填充绿色填充绿
39、色(e)苹果上面添加的小棒苹果上面添加的小棒(f)苹果图案苹果图案制作苹果图案制作苹果图案8.6 通通 道道通道主要是用来存储图像色彩的,多个通道的通道主要是用来存储图像色彩的,多个通道的叠加就可以组成一幅色彩丰富的全彩图像。由于通叠加就可以组成一幅色彩丰富的全彩图像。由于通道的操作具有独立性,所以可以分别针对每个通道道的操作具有独立性,所以可以分别针对每个通道进行色彩、图像的加工。进行色彩、图像的加工。8.6.1通道类型通道类型通道可以分为颜色通道、专色通道和通道可以分为颜色通道、专色通道和Alpha通通道道3种。种。1.1.颜色通道颜色通道在图像中,像素点的颜色是由颜色模式中的原在图像中,
40、像素点的颜色是由颜色模式中的原色信息来进行描述的。所有像素点所包含的某一种色信息来进行描述的。所有像素点所包含的某一种原色信息,便构成了一个颜色通道。例如,一幅原色信息,便构成了一个颜色通道。例如,一幅RGB图像中的图像中的“红红”通道便是由图像中所有像素点通道便是由图像中所有像素点的红色信息所组成的的红色信息所组成的。颜色通道的不同信息配比便构成了图像中的不颜色通道的不同信息配比便构成了图像中的不同颜色变化。同颜色变化。2.2.专色通道专色通道专色通道扩展了通道的含义,同时也实现了图专色通道扩展了通道的含义,同时也实现了图像中专色版的制作。像中专色版的制作。专色是特殊的预混油墨,用来替代或补
41、充印刷专色是特殊的预混油墨,用来替代或补充印刷色(色(CMYK)油墨。每种专色在付印时要求专用的)油墨。每种专色在付印时要求专用的印版。也就是说,当一个包含有专色通道的图像进印版。也就是说,当一个包含有专色通道的图像进行打印输出时,这个专色通道会成为一张单独的页行打印输出时,这个专色通道会成为一张单独的页(即单独的胶片)被打印出来。(即单独的胶片)被打印出来。3.Alpha3.Alpha选区通道选区通道在以快速蒙版制作选择区域时,通道调板中会在以快速蒙版制作选择区域时,通道调板中会出现一个以斜体字表示的临时蒙版通道,它表示蒙出现一个以斜体字表示的临时蒙版通道,它表示蒙版所代替的选择区域,切换回正常编辑状态时,这版所代替的选择区域,切换回正常编辑状态时,这个临时通道便会消失,而它所代表的选择区域便重个临时通道便会消失,而它所代表的选择区域便重新以虚线框的形式出现在图像之中。实际上,快速新以虚线框的形式出现在图像之中。实际上,快速蒙版就是一个临时的选区通道。如果制作了一个选蒙版就是一个临时的选区通道。如果制作了一个选择区域,然后执行菜单栏的择区域,然后执行菜单栏的“选择选择/存储选区存储选区”命命令,便可以将这个选择区域存储为一个永久的令,便可以将这个选择区域存储为一个永久的Alpha选区通道。选区通道。8.6.2通道基本操作通道基本操作1.1.通道调板操作通道调板操作
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