1、返回 复杂多媒体对象的应用n本章内容本章内容:讲解声音、数字电影、视频以及动画在作品中的使用方法。7.1 声音对象7.2 数字电影对象7.3 视频对象7.4 Flash动画、Quicktime电影和GIF动画对象7.5 ActiveX控件退出返回声音对象 n支持的声音格式:nWAV、AIFF、SWA、VOX、PCM和MP3。n不支持直接加载MIDI文件。n播放声音的要求:n安装有正常工作的声卡。n声音应该有11kHz或更高的采样频率。返回声音对象1 导入声音文件n添加一个声音图标n设置声音图标属性返回声音对象2 调整声音对象的播放属性 n文件:显示导入的声音文件名及目录信息。n存储:显示导入声
2、音文件的方式,存储方式有两种:n内部:内置n外部:外部链接 返回声音对象“计时”选项卡n执行方式:n等待直到完成 n同时 n永久 n播放 n播放次数 n直到为真 n速率 n等待前一声音完成 返回声音对象3 声音处理技巧n减小声音文件尺寸,转换声音文件格式。n菜单:“其他其他转换.WAV为.SWA”n用声音图标来控制画面与声音的配合。返回声音对象4 声音应用实例n点歌台程序返回声音对象制作步骤如下:(1)新建一个文件,将其命名为MyMusic。(2)添加一个声音图标,“背景音乐”。(3)添加一个显示图标,“背景图片”。(4)添加一个交互图标。(5)编辑用户单击歌名Last Time Lover时
3、的响应。(6)重复前面所述的操作。返回声音对象n程序流程示意图返回数字电影对象n1 支持下列六种数字电影格式:n位图序列 n视频文件 nFLC和FLI nDirector文件 nMPEG nWindows Media Player 返回数字电影对象2 导入数字电影文件3 数字电影对象的属性设置4 数字电影应用实例返回视频对象 1 视频对象简介2 基本硬件条件n视频播放器或视频覆盖卡 3 设置视频对象的属性 返回Flash动画、Quicktime电影和GIF动画对象1 Flash动画n菜单:“插入媒体Flash Movie”2 Quicktime电影n菜单:“插入媒体Quick Time”返回Flash动画、Quicktime电影和GIF动画对象3 GIF动画对象菜单:“插入媒体Animated GIF”返回ActiveX控件1 ActiveX控件简介 n一种嵌入式程序技术,是 OLE和OCX的结合体。nActiveX是流程线型的,易于使用,具有高效性,适合于创建小型的应用程序。n利用ActiveX Xtra函数功能可方便地管理、调度本机的ActiveX控件资源,包括控件的属性、事件和方法。返回ActiveX控件2 ActiveX控件应用实例n简单的日历程序