1、第一章 透视的定义和基本术语l 透视的定义:将三维的客观空间画到二维的平面上,使二维的平面产生深度空间得到三维的绘画效果。这就是透视。l透视一词的英文源自拉丁文Perspicere,意思是透过透明面看物体。把看到的物体画到平面上。因此,透视在美术上也指绘画的一种方法。l三维空间即上下一维,左右一维,前后一维。把景物的三维空间立体的表现在平面上,这是一门科学,即是透视学。如图所示:将平放的正方形ABCD画到透明面上,其透视形就出现了ABCD的梯形。第二节 基本术语l EP(Eye Point)视点:画者眼睛的位置l PP(Picture Plane)画面:将景物透过透明面形成的物象绘出来的媒介l
2、 GP(Grand Plane)基面:景物投到画面的水平面,画面和基面成90度角。l CVP(Central Visual Ray)视心线:画面和视点的距离,也即视距,视心线也画面垂直。l CV(Center of Vision)心点:视心线与画面的交点。l VH(View Horizon)视平线:由心点所引水平线。视平线随着眼睛(视点)的高低变化 而变化。l GL(grand lime)基线:画面和基面相接的线。l H(height)视高:画者眼睛的高度,即视平线和基线的距离。l VP(Vanishing Point)灭点:又称消失点,在画面上视圈越聚越拢。最后消失在一点上。l DP(Dis
3、tance Point)距点:与画面成45度角的水平线的灭点l Rp(Rest Point)余点:全角透视中在视平线上。与画面成任意角度(除90度和45度以外的任何角度)的灭点。l AP(Above Horizontal Point)天点:在视平线以上的灭点,即仰视的消失点。l BP(Below Horizontal Point)地点:在视平线以下的灭点,即俯视的消失点。l 视圈:由视点到与视平线成60度角的线相交于视平线E、F点,再以心点为圆心,以心点到E的长度为半径画圆。所及范围的视圈。焦点透视:l 又称“定点透视法”是视点相对近距离地观察物体的投影方式,属于有限视域范畴的中心投影性质。即
4、将人的眼睛在视觉活动中的瞬间停顿。相对静止状态,从理论上加以固定、其视域是在一定范围内的单元视域。具有相对独立性,它要求将所绘的客体,空间纳入正常的能辨析的范围内,这个范围以60度角视角为基本视域圈。画面只有体格中心形体空间的表现能给人一种集中的,近距离的现实感,有一种亲临其境的真实竿。焦点透视法最早产生于后希腊。后经过文艺复兴时期的许多建筑家、画家和数学家长期深入的研究和整理奠定其理论基础,并得到广泛应用。散点透视:l 又称“活点透视法”,它采取移动视点,漫视的方法和多视域的组合,将景物和自然,有机地组织到一个画面里,是一种复之性的透视方法。绘画构图带来了很大的自由性。“立万象胸怀”“字山水
5、之纵横”是其形象的表述。由于视域的宽阔,形成了一些特殊的构图形式。如长卷、立轴、条幅等,使表现幅度有更大的延续性,可塑性。散点透视是中国古代画家总结出来的独到而精辟的透视画法。它的画面中心是分散的,形体的表现常常给绘画带来散漫遥远的空灵感。第三节 透视规律l一 消失现象l二 不消失现象l三 视点的变化、景物随之而变l四 透视变形一 消失现象与画面不平行而互相平行的直线,在画面上越远越靠拢,最远时消失于一点,叫做画面上的消失现象。等大物体,越远越小,等长物体,越远越短,最远是在画面上消失不见,也是画面是消失现象。二 不消失现象l 与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。不论地位左右、高低、远近。没有方向的变化。与基面的角度不变,只有远近的长短变化。任意延长,不会小时于一点。叫做画面的不消失现象。l 与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。在与画面平行的直立面上左右、高低、或倾斜方向移动位置,透视长度不变,等大物体在与画面平行的直立面上移动位置,大小不变。也是画面的不消失现象。三 视点的变化、景物随之而变l同一景点视点越高,景物越浩淼,视点越低。景物越崇高。l同一景点前景比例越小,后景也高大。前景比例越大,后景越渺小四 透视变形l视点越近物象,物象越超越常规认识市局部大过整体。l格物致至,随心所欲。