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09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)第03讲3ds Max建模技术2.pptx

1、 第三讲 3ds Max建模技术2(一)二维线形转三维物体编辑(二)基础建模2(一)二维线形转三维物体编辑 知识点1:“挤出”修改器的使用(1)“挤出”概念:“挤出”修改器是将二维图形按某个坐标的方向进行拉伸挤压,使二维图形产生厚度,最终成为三维物体。知识点:教材P29(一)二维线形转三维物体编辑 知识点1:“挤出”修改器的使用(2)“挤出”各参数:数量:设置拉伸的高度值分段:设置拉伸的段数封口:设置是否为三维图形物体两端加覆盖面。选中“封口始端”和“封口末端”复选框增加覆盖面。“变形”和“栅格”选项用来设置覆盖面类型。知识点:教材P294(一)二维线形转三维物体编辑 知识点1:“挤出”修改器

2、的使用(2)“挤出”各参数:输出:设置生成三维物体。有3个选项:面片、网格、NURBS(曲面物体)。生成贴图坐标:选中复选框,生成的三维物体使用曲线的ID值。平滑:将对生成的三维物体进行平滑处理。知识点:教材P295(一)二维线形转三维物体编辑 知识点2:实例五角星(1)选择 按钮,在前视图创建一个五角星,参数设置如图2-55所示。知识点:教材P296图2-55 五角星(一)二维线形转三维物体编辑 知识点2:实例五角星(2)单击 按钮,在“修改”面板中单击再其下拉列表中选择“挤出”修改器。在“参数”卷展栏中,将“数量”设置为30,拉伸后的效果如图2-56所示。知识点:教材P297图2-56 挤

3、出(一)二维线形转三维物体编辑 知识点2:实例五角星(3)取消选中“封口始端”和“封口末端”复选框,此时,物体顶部没有覆盖面,效果如图2-57所示。知识点:教材P298图2-57 挤出改变(一)二维线形转三维物体编辑 知识:3:“车削”修改器的使用(1)“车削”概念:“车削”修改器经常用于创建中心对称的物体,首先完成一个物体的1/2剖面图,并且改变二维图形的轴心点效果如图2-68所示。具体实例详见教材。知识点:教材P529图2-68“车削”修改器(一)二维线形转三维物体编辑 知识:3:“车削”修改器的使用(2)“车削”参数:度数:设置旋转的角度,默认值是360度的完整环形;如果设置小于360度

4、,则创建为扇形。焊接内核:将轴心重合的点合并为一个顶点。翻转法线:将模型表面的法线反向。分段:旋转圆周上的分数段,值越高,模型越光滑。知识点:教材P5410(一)二维线形转三维物体编辑 知识:3:“车削”修改器的使用(2)“车削”参数:方向:设置旋转中心轴的对齐方式。对齐:用来设置图形与中心轴的对齐方式。a.最小:将曲线内边界与中心轴对齐。b.中心:将曲线中心与中心轴对齐。c.最大:将曲线外边界与中心轴对齐。知识点:教材P5411(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”概念:“倒角”修改器是用来制作倒角的工具,使二维图形在拉伸成三维物体的过程中产生3段,使边界

5、产生直线或圆形倒角,比“挤压”修改器产生的边缘更加富有变化。效果如图2-81所示。具体实例详见教材。知识点:教材P5212 13图2-81 倒角效果 14图2-83 曲面分段(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数封口:该选项区中有“始端”和“末端”两个复选框。选中两个两个复选框时,倒角挤压的模型有顶部和底部表面,模型为实体;取消则顶面和底面消失。封口类型:该选项区中有“变形”和“删格”两个单选按钮。选中“变形”单选按钮时不处理表面,适合知识点:教材P5215(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数进行变形操作,制作变

6、形动画;选中“栅格”单选按钮时进行表面网格处理,产生的渲染效果要优于变形。曲线侧面:设置倒角的分段划分为弧形。分段:设置倒角的分段划分数值。级间平滑:对倒角进行光滑处理,但总保持封口不被处理。知识点:教材P5216(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数生成贴图坐标:选中此复选框,系统将为物体设置内部坐标。避免线相交:防止物体的折角超出边界,产生错误变形。分离:设置两个边界之间的距离,防止物体的折角超出边界。知识点:教材P5217(一)二维线形转三维物体编辑 知识点4:“倒角”修改器的使用(1)“倒角”参数起始轮廓:设置原始二维图形的轮廓大小,值为0时,根

7、据原始图形的大小进行倒角制作。级别1、级别2、级别3:分3层级进行“高度”和“轮廓”的大小设置。只有在选择“级别2、级别3”复选框时,它们的设置才有效。知识点:教材P5218(二)基础建模 知识点1:基本几何体的建立(1)用基本模型创建命令直接产生各种标准基本体,共有10个标准几何体,如图2-92所示。具体实例详见教材。知识点:教材P6119图2-92 标准几何体(二)基础建模 知识点1:基本几何体的建立(2)茶壶是一种比较特殊的基本几何体,它主要应用在测试场景中,如图2-97所示。知识点:教材P6120图2-97 创建茶壶(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(1)创建切角长方体如图2-10

8、6所示。知识点:教材P6121图2-106 创建切角长方体(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(2)创建写字台底的上贴面,如图2-107所示。知识点:教材P6122图2-107 制作上贴面(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(3)创建写字台底的下贴面,如图2-108所示。知识点:教材P6123图2-108 制作下贴面(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(4)创建写字台中间抽屉,如图2-109所示。知识点:教材P6124图2-109 制作中间抽屉(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(5)创建写字台拉手,如图2-110所示。知识点:教材P6125图2-110 制作拉手(二)基础建模 知识点

9、2:写字台的制作(6)创建写字台腿部,如图2-111所示。知识点:教材P6126图2-111 制作写字台腿部(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(7)利用镜像克隆写字台右侧腿部,如图2-112所示。知识点:教材P6127图2-112 制作写字台腿部(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(8)制作写字台桌面,如图2-113所示。知识点:教材P6128图2-112 制作写字台腿部(二)基础建模 知识点2:写字台的制作(9)为写字台赋予材质渲染效果,如图2-114所示。知识点:教材P6129图2-114 写字台渲染设置 二、本讲课程回顾30(一)二维线形转三维物体编辑(二)基础建模 三、下讲课程要点(一)修改器建模(二)网格与多边形建模31

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