1、南京麻将南京麻将是在江苏南京地区流行的一种麻将玩法。 南京麻将共有144张牌,其中有20张为花牌,分别是4张发财,4张红中,4张白板,春夏秋冬,梅兰竹菊。南京麻将算法论花,具体一个花算多少银两可以随意定。游戏规则1、牌数南京麻将共有144张牌。144张牌中,有20张为花牌,分别是4张发财,4张红中,4张白板,春夏秋冬,梅兰竹菊。2、打法打法:可碰,可杠,不可吃。记分:吃炮费用由放炮者一人出一家的钱,如果是自摸胡牌将收3家钱,如果有人包牌包牌者出三家钱。庄家:大胡不改变庄家,即胡牌的牌型如果为大胡,庄家的位置不会改变,形成连庄。花:硬花:有20张为,分别是4张发财,4张红中,4张白板,春夏秋冬,
2、梅兰竹菊。软花:风对、压档、独占、边枝、缺一。胡牌后将计算胡牌者的所有的花数(硬花+软花)*2。碰:风碰 算一个软花;杠:明杠:分为先对下来,再杠和 一次杠两种;被杠的一家付6个花的金币;暗杠:自己抓到四张相同的牌杠下来,称为暗杠;另外三家付3个花的金币;花杠:在一次牌中,一人同时抓到四个相同的花(四个红中、四个白板等)称为花杠,另外三家付6个花的金币;罚分:4个人连续(中间出现碰或者直杠不算)出同样的牌,第一个出牌的人罚给其他三人每人10支花。1个人出4张同样的牌(不一定要连续),罚给其他三人每人10支花。3、和牌方式南京麻将中各种和牌方式是累加的。和牌方式有下面几种:小胡:如果不是门清,成
3、小胡必须要四个以上的硬花(如红中、白板、发财等);成牌后如有风对、压档、独占、边枝、缺一等软花,累计计算。硬花和软花在算钱时统一乘2算花,就是南京俗称的“砸2”;无论成什么牌,成牌后都要另加成牌20个花(跑20)。门清:没有碰杠,加算20个花;大胡:混一色:只有东南西北风和条饼万其中的一种,成牌后另加40个花;清一色:只有条饼万其中的一种,成牌后另加60个花;对对胡:除了头子是一对以外,另外的四铺都是三个头,(型如:11 111 111 111 111)成牌后另加40个花;全球独钓:全部对下来,或杠下来,手上只剩一张牌,成牌后,另加60个花;七对:成牌时,手上全部是对子,共有七对(型如:11
4、11 11 11 11 11 11),成牌后,另加40个花;(注意:七对成牌后不计门清);双七对:自己有三张同样的牌,听七对时单听绝张(注:不计独吊),暗杠不算双七对压绝:在某张牌(比如三万)已经被自己碰(别人碰或者打出三张的情况不算)的情况下,成压档(必须是压三万或是边三万)算做压绝,成牌后,另加40个花;(压绝成牌后压档的软花不计)无花果:在成牌时,如果没有一个硬花,则称为无花果,成牌后,另加40个花;(无花果小牌必须是门清);杠后开花:当抓到硬花或是杠牌后,应该在拿牌的另一侧补上一张牌,如果补上一张牌后,正好成牌,就叫做杠后开花;杠后开花分为:A小杠开花(抓到硬花后成牌,另加20个花);
5、B大杠开花(杠牌后成牌,另加40个花)天胡:庄家摸到牌后直接成牌,320支花。地胡:天听后不碰不杠直接成牌,280支花。包牌:包牌指的是一家成牌后,由另一家给付三家的钱;有以下情况之一的,形成包牌:被一人对三嘴后(即对3次),只要再对那人一嘴就算“对对胡、全球独钓”成牌、如果四嘴构成“清一色或混一色”则另外再加。 ;此时另外两家出冲,也由送三嘴的付钱(给点炮的钱,只算碰碰糊);如果是自摸,那么要由他给付三家的钱;被抢杠:当自己先对了一嘴(比如三万),又摸到三万杠牌时,另外三家只要听三万,可以抢杠成牌,抢杠算自摸(由杠牌的人给付三家的钱),并且不能收杠钱;大杠开花:当杠了别人一张牌后,在另一侧补
6、牌后成牌的,算大杠开花,杠谁的牌,由谁给付三家的钱,(先对后杠和一次杠都算)快照1、连续被同一家对了三嘴,形成快照,如又对同一家一嘴,直接成牌(算对对胡、全球独钓),牌面是混一色或清一色,还要累加;2、连续被同一家对了三嘴,形成快照,如对不一家一嘴,直接成牌(算对对胡);3、如手中为清一色,对了三嘴(可不同家),形成快照,任何一家被对一嘴,直接成牌(算对对胡、全球独钓、清一色)。比下胡比下胡形成分以下几种情况,当一盘中出现下列糊时,第二把花数翻番(杠钱也翻):1、 花杠后2、庄家连庄后3、罚分后4、杠开后5、包牌后6、一炮两响、一炮三响7、荒庄 南京麻将技巧 147,258规则:下家丢1万,3
7、、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来; 7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有
8、人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 知已知彼战术怎样猜牌 猜牌有两个内容: (一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打? (二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦
9、寓守意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。 猜牌有两种情况: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列 的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。 下面是据以猜牌的现象: (一) 河里的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若
10、你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。 (二) 别家打牌的次序 这一点我们
11、在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以 猜想他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。 譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。 倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。 任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。 也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌
12、,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。 下面再做进一步的解释。 先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。 倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。 据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。 (三) 打牌的姿势 如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数, 每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正
13、想 吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰。 这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技 巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。 (四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词 这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。 言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气是真情的
14、流露还是装模作崐样。 打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。 (五) 最后的几张牌 当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。 在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。 上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。 (1)很早打中
15、、发、白,当有做平和的企图。 (2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。 (3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。 (4)先打一,后打二,紧防三、六。 (5)先打九,后打八,紧防四、七。 (6)开大幺对,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同样的牌多张。 (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。 (9)麻将头,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌将完,需防半熟牌张。 (12)幺、九少见,必有对子。 (13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。 (14)打牌不顾一色,居心不良。 上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。 本文整理自 麻将网本文来自苏游网的苏友整理:
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