1、背景:背景:20022002年年1010月月6 6日,一艘日,一艘载有载有128128名中国游客的越南名中国游客的越南籍游船偏离航道触礁。沉籍游船偏离航道触礁。沉船随时可能发生,船上既船随时可能发生,船上既没有救生措施,也无法也没有救生措施,也无法也外界联系。就在这一紧急外界联系。就在这一紧急关头,一名乘客发现自己关头,一名乘客发现自己的手机有微弱的信号,他立刻通过手机向外界发送呼救信息,的手机有微弱的信号,他立刻通过手机向外界发送呼救信息,与有关部门取得了联系。经多方救助,与有关部门取得了联系。经多方救助,128128名乘客终于获救。名乘客终于获救。在整个救援过程中,这部手机成了游船与外界联
2、系的惟一手段。在整个救援过程中,这部手机成了游船与外界联系的惟一手段。背景:背景:接入了宽带网络,人们可以拨打接入了宽带网络,人们可以拨打IPIP电话、发电电话、发电子邮件、通过视频会议见面子邮件、通过视频会议见面一、什么是信息技术一、什么是信息技术IT:Information Technology人们从不同的角度会有不同的描述:人们从不同的角度会有不同的描述:是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存储、是指有关信息的收集、识别、提取、变换、存储、处理、检索、检测、分析和利用等的技术。处理、检索、检测、分析和利用等的技术。是指利用电子计算机和现代通讯手段获取、传递、是指利用电子计算机和现代通讯
3、手段获取、传递、存储、处理、显示信息和分配信息的技术。存储、处理、显示信息和分配信息的技术。是研究信息如何产生、获取、传输、变换、识别和是研究信息如何产生、获取、传输、变换、识别和应用的科学技术。应用的科学技术。信息技术目前还没有统一的定义。信息技术目前还没有统一的定义。一、什么是信息技术一、什么是信息技术IT:Information Technology目前信息技术主要包括:目前信息技术主要包括:计算机技术(计算机技术(信息处理的核心信息处理的核心)通信技术通信技术(数学通信、卫星通信、微波通信、数学通信、卫星通信、微波通信、光纤通信等光纤通信等)卫星通信第一台电子计算机第一台电子计算机EN
4、IAC因特尔.奔腾4 CPU红外线温度传感器传感技术传感技术微电子技术(微电子技术(信息技术的基石信息技术的基石)二二.信息技术的发展信息技术的发展任务任务 查阅相关资料,填写表格查阅相关资料,填写表格 信息技术的发展历程信息技术的发展历程二、信息技术的发展历程二、信息技术的发展历程从古到今,人类共经历了从古到今,人类共经历了五次五次信息技术的重大发展历程:信息技术的重大发展历程:第一次:语言的产生和应用第一次:语言的产生和应用第二次:文字的发明和使用第二次:文字的发明和使用第三次:造纸术和印刷术的发明和应用第三次:造纸术和印刷术的发明和应用第四次:电报、电话、电视及其他通讯技术的发明和应用第
5、四次:电报、电话、电视及其他通讯技术的发明和应用第五次:电子计算机和现代通信技术的应用第五次:电子计算机和现代通信技术的应用甲骨文活字印刷术使用的泥模字块活字印刷转轮排字盘三、信息技术的发展趋势三、信息技术的发展趋势多元化多元化网络化网络化多媒体化多媒体化智能化(智能化(举例举例)虚拟化虚拟化首次中国象棋人机大战首次中国象棋人机大战 电脑赢了特级大师电脑赢了特级大师智能化智能化电脑与人脑比拼中国象棋结果会如电脑与人脑比拼中国象棋结果会如何?何?20062006年年8 8月月9 9日,首次中国象棋人机日,首次中国象棋人机大战在北京奥体中心结束,徐天红等大战在北京奥体中心结束,徐天红等5 5位位象
6、棋大师以象棋大师以4.55.54.55.5的总比分不敌超级的总比分不敌超级计算机计算机“天梭天梭”。这次人机大战的硬件平台是这次人机大战的硬件平台是“浪潮浪潮天天梭梭20000”20000”,它选用了五款在首届中国博,它选用了五款在首届中国博弈锦标赛中获胜的中国象棋软件:棋天弈锦标赛中获胜的中国象棋软件:棋天大圣、象棋骑兵、象棋旋风、天机和将神传说,分别与五位象棋大圣、象棋骑兵、象棋旋风、天机和将神传说,分别与五位象棋大师交手。天梭的计算力非常强大,而且,为了与象棋大师对抗,大师交手。天梭的计算力非常强大,而且,为了与象棋大师对抗,电脑中已经被输入了很多大师此前对战的棋谱。电脑中已经被输入了很
7、多大师此前对战的棋谱。历史上的人机大战历史上的人机大战 智能化智能化17691769年,匈牙利工程师坎比林为奥地利皇后做了一台会下年,匈牙利工程师坎比林为奥地利皇后做了一台会下国际象棋的机器来消遣。这是一个机械装置,有一名国际象棋国际象棋的机器来消遣。这是一个机械装置,有一名国际象棋高手巧妙地藏在机器里。这算得上是人机大战的雏形。高手巧妙地藏在机器里。这算得上是人机大战的雏形。真正意义上的人机大战还是从真正意义上的人机大战还是从19961996年深蓝与卡斯帕罗夫对战年深蓝与卡斯帕罗夫对战开始。当时首局电脑胜,媒体一片哗然。但次局卡斯帕罗夫激战开始。当时首局电脑胜,媒体一片哗然。但次局卡斯帕罗夫
8、激战7373回合扳平比分。回合扳平比分。19971997年,深蓝再战卡斯帕罗夫,升级版的深蓝年,深蓝再战卡斯帕罗夫,升级版的深蓝获胜。获胜。此后,人机大战开始热闹起来。此后,人机大战开始热闹起来。19981998年阿南德接招、年阿南德接招、20022002年年范维利和克拉姆尼克迎战、范维利和克拉姆尼克迎战、20042004年在诸宸与紫光之星笔记本电脑年在诸宸与紫光之星笔记本电脑间进行比赛,结果紫光之星以两胜的战绩击败诸宸。间进行比赛,结果紫光之星以两胜的战绩击败诸宸。四、信息技术的应用四、信息技术的应用家庭生活方面家庭生活方面日常学习方面日常学习方面通信服务方面通信服务方面金融和商业中的应用金
9、融和商业中的应用医疗保健方面医疗保健方面工业生产方面工业生产方面科学技术方面科学技术方面五、信息技术的影响五、信息技术的影响对社会发展的影响对社会发展的影响对科技进步的影响对科技进步的影响对人们生活与学习的影响对人们生活与学习的影响1 1、积极影响:、积极影响:2 2、信息技术可能带来的一些消极影响。、信息技术可能带来的一些消极影响。信息污染信息污染信息犯罪信息犯罪对身心健康带来的不良影响对身心健康带来的不良影响信息泛滥信息泛滥六、迎接信息社会的挑战六、迎接信息社会的挑战培养良好的信息意识培养良好的信息意识积极主动地学习和使用现代信息技术,提高信息处理能力积极主动地学习和使用现代信息技术,提高信息处理能力养成健康使用信息技术的习惯养成健康使用信息技术的习惯遵守信息法规,培养良好的信息情感和信息道德遵守信息法规,培养良好的信息情感和信息道德
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