1、小学信息技术说课稿小学信息技术说课稿四篇小学信息技术说课稿 篇 1一、教材分析信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。本课是信息技术三年级上册第一单元第四课,共分三课时,都是利用鼠标玩游戏,在教学中以游戏为主,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。二、教学设计(一)教学目标分析根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。1. 知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。2. 过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。3. 情感态度价值观:培养学生自主探究的意识
2、。(二)教学内容分析认识鼠标是小学信息技术课程教学建议中的内容,本节课的内容是教学鼠标的基本操作方法。教学内容是鼠标的单击、双击和拖动。本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,为下几节课打下良好的基础。教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。(三)学生学习状态分析本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并
3、给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。(四)教学方式我设计本课,着重考虑了学生学习兴趣和能力的培养。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探究,发现问题,解决问题,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、语言表达能力等等。本节课采用了下列几种教学方法:(1) 直观演示法:利用计算机演示,直观、明晰,提高了学习效率。(2) 任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考、完成。在学生完成任务的过程中,学生主动探索新知,掌握新知,合作学习的氛围非常浓郁。(五)教学流程1、创设情境,儿歌导入导入:由课
4、件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出这节课的主人公鼠标,引出这节课的学习内容,吸引学生的注意力。2、自主参与,探索新知由于本课的教学重点是让学生掌握鼠标左键的三种使用方法,因此,在教学中以学生的练为主。鼠标的双击、拖动操作是本课的教学难点,在教学时教师予以示范,并告诉学生操作时的动作要领,然后请学生练习这两种操作的练习,在巡视辅导时,对掌握较差的学生除了教师个别辅导外,还请其他同学帮助他,注重教学过程中的合作学习,形成互帮互助的学习氛围。最后通过一个练习鼠标的游戏,让学习综合练习鼠标的几种操作,简单又有趣,可以让学生在玩中学,玩中练,不知不觉中熟练掌握鼠标的使用。3、巩固应用通过一个练习鼠标的游戏
5、,让学生综合练习鼠标的几种操作,简单又有趣,可以让学生在玩中学,玩中练,不知不觉中熟练掌握鼠标的使用。4、反思小结:“今天你学会了哪些知识?”(六)目标预设:学生通过本节课的学习,学会鼠标左键的三种操作方法。让不同层次的学生都达到训练的目的。小学信息技术说课稿 篇 2家乡小树影成行是小学信息技术教材第二册第二单元的一课。这一单元主要是 windows 中画图板工具的练习,本课的内容是关于对图形进行拉伸扭曲及翻转旋转操作的讲解。在这一课中,教学目标主要是要求学生掌握对图形进行翻转/旋转以及拉伸/扭曲的方法,熟练在文件之间进行图形的复制、移动。要使学生能够感受对图形进行变形的操作过程,掌握图形的基
6、本操作方法。并且要能在教学中培养学生的创新意识,提高学生的审美情趣和动手能力。本堂课的教学重点在于图形翻转/旋转以及拉伸/扭曲的方法,难点在于让学生了解这些操作的特点并学会综合运用操作创造出复杂的图案。在仔细阅读了教材之后,我感觉到,如果按照教材上的步骤带领学生一步步走的话,首先学生不一定会感兴趣,教学的效果不一定会很好。另外,教材在设计的时候也有一些实际的问题没有考虑到,一些环节不适合课堂教学实际进行。于是我对教材的流程作了一些改编,抓住教学目标和重难点,想办法从学生的生活实践和感兴趣的地方入手,结合任务驱动法,让学生能够寓教于乐,在兴趣中进行学习。在本堂课倒入过程中我先设计了一个教学情境,
7、就是给学生展示一些生活中常见的花边图案,让学生从生活实践中寻找他们的原形,哪里能看到这些图案?然后问学生你们想不想自己设计一个花边图案,以此来提起学生的学习兴趣,方便教学活动的展开。在正式教学的过程中,我首先设计让学生观察图案的特点。让学生了解到一个复杂的花边其实可以拆分开来,它是由很多个相同的简单图案通过一些变化从而得到的。然后布置给学生设计一个简单花边的任务,先让学生自己去思考,看看画图工具里有没有什么操作方法可以解决问题。由于学生各人的基础不尽相同,可能会有一些学生很快就发现可以利用复制粘贴结合翻转/旋转得到一个较为复杂的花边 图案。这时候就可以让已经掌握了方法的学生来做小老师,给不清楚
8、的同学讲解操作方法。这样可以促进学生的积极性,提高教学效果,还能培养学生遇到问题自主思考得习惯。如果学生普遍有困难,教师可以进行一些简单的提示,以便教学的正常进行。学生了解了操作方法之后,可以留时间让学生练习,以便巩固学习成果。有了初步的学习成果之后,我设计了一些拓展内容来完成进一步的教学目标。首先提问学生除了翻转/旋转还有哪些操作可以运用到花边设计中来。简单地提示 学生可以结合书本的知识点来研究,让学生自己思考,自己尝试,并展示自学的成果。以求锻炼学生的自学能力。然后出示一些应用了拉伸/扭曲操作的图案,让学 生寻找构成这些图案需要用到哪些手法,并让学生在观察中发现运用拉伸/扭曲操 作可以带来
9、变化更多更丰富的图案,从而提高学生的学习兴趣。接下来教师可以出示一些事先准备好的图案构成的元素,让学生根据这些元素来设计花边图案。并且让学生把自己制作的作品进行展示,大家一起来评价。以次来提高学生的积极性并且锻炼学生欣赏与评价的素质。最后,教师可以对本堂课进行一个简单的总结,要提醒学生多观察生活中的一些事物,并多尝试画图板里的一些功能。这堂课主要的设计思路是从生活入手,通过设置任务让学生自己去寻求解决方案。使得在达到教学目标的同时,锻炼学生自主学习的能力,并让学生学会欣赏 美,学会去分析解决问题。小学信息技术说课稿 篇 3一、 首先我们进行教材分析本课是 教育出版社出版的小学信息技术课本 年级
10、上册第 课的内容。本课是在学生已经掌握了 之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础上学会 。小学信息技术课程标准指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。在这一理念的指导下,我采用了“创设情景探究讨论任务驱动”等的教学方法,为学生制造一个互相交流的平台,让学生学习知识和技能。本课内容操作性强,可以充分调动学生的积极性,培养学生学习计算机的兴趣。根据本课的知识结构和在整个课程中的地位,我将教学目标设计为: 1、认知目标:了解 ,掌握 的基本操作;2、能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力及培养学生的动手能力和团体协作能力
11、;3、情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操;本课教学的重点是:学生通过本节课的学习,掌握 的用法/操作; 本课学习的难点是:能灵活 ,二、 基于对教学目标和重点、难点的确定,根据皮亚杰的构建理论,结合教材的特点和学生的认知规律,本节课我主要采用如下教法:1、 创设情境法在课堂上通过有目的地引入生动的场景,引起学生的.情感体验,帮助他们更好地理解教材。2、 讲解演示法根据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操作,使学生边听边动手。3、 任务驱动法通过为学生设置具体任务,让学生在完成任务的过程中进行自主探究、合作学习。4、 分组教学法使学生
12、在分组讨论、合作交流、评比竞赛中共同进步。5、 游戏教学法通过引进一些游戏,激发学生的学习热情。6、 辅助教学法利用指法练习软件 CAL 进行指法教学与指法训练。7、 竞赛活动法通过组织学生进行分组比赛,检测并提高学生的操作水平。三、 说学法该年龄学生对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事情且已经初步形成了使用计算机的良好习惯。学生在教师的指导下带着任务通过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。在这个过程中我将采用“小组制”,目的是考虑到整个班级水平差异,分 8-10 个小组,在每组中设立一位计算机水平
13、相对较好的学生担任组长,负责这组学生的答疑和管理这组的纪律等工作,这样不但能分担教师的负担,而且能让更多的学生当堂掌握知识,并且有问题可以及时解决, 在发挥学生的团结互助精神同时也使得本组学生的配合更加默契,也为今后的合作学习打下基础。教学准备:本节课在多媒体教室进行,所需教具是教师机-学生机、投影仪、黑板、课件、图片等。四、 接下来我将分析最重要的环节教学过程设计根据本课教学内容和信息技术学科特点,结合学生的认知水平和生活情感,设计教学流程如下 2 几个环节:1、展示评价 共同进步首先组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对本课内容进行梳理归纳,并对学生的总体情况进行评价分析。重点
14、从“行为养成”、“学习内容”、“学习兴趣”三个方面进行评价,要积极体现评价是鼓励、评价是指导、评价是教学相长。在评价的最后,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。2、课外延伸 作业布置问题:是否还有其他方法可以操作?制作。纵观全课,我在教学中积极体现“以学生为中心”的思想,将培养学生的兴趣和能力放在首位,把探究的主动权交给学生,给他们多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验。同时努力营造生动活泼的课堂气氛,力求达到最佳教学效果我的说课完毕。请各位评委老师多多指导。谢谢!(鞠躬)小学信息技术说课稿 篇 4此课选自湖北省华师大版小学信息技术教材第六册第课。是让学生熟练
15、运用 Powerpoint 的动画效果制作演示文稿,为后面幻灯片切换、设置自动放映等学习内容提供基础。本课的教学对象是小学 6 年级的学生,大多数学生能熟练操作计算机,有一定的搜集、整理信息的能力,会下载网页上的图片、文字等。他们经过前面 2 个课时的学习,会在 Powerpoint 中给图片加入简单的动画效果,为本课的学习探究奠定了一定的知识和技能储备,并且学习兴趣浓厚。教师根据中小学生信息技术指导纲要和以学生发展为本的指导思想,为给学生营造一个好的学习和体验环境,提高学生的思维方式和探究能力,对本课的教学目标作以下梳理:知识与技能:学会应用设计模板快速制作演示文稿;能给对图文对象加上动画效
16、果;获得技能,探索学习的方法。过程与方法:通过任务驱动和开展制作贺卡活动,培养学生自主学习和协作交流能力,提升信息素养。情感、态度与价值观:增强学生的环保意识;体验自主探究和合作成功的喜悦,培养团队精神和创新实践精神。确定教学重、难点为:给图文对象加上动画效果;培养团结协作精神,出色完成电子贺卡的制作任务。为教学准备了:一张端午节和一张儿童节电子贺卡,一些节日图片和文字素材,提供多媒体网络教学环境。课中采用“主导主体”的教学结构,以任务驱动教学法为主,以创设情境 法、分层教学法为辅,为学生提供自主探究、观察分析、协作学习、体验交流的学法。根据本课教学目标和学生的认知水平、生活情感,以制作一张生动有趣的电子贺卡为任务主线,设计了“谈话导入,激发情感;自主探究,掌握新知;分组活 动,集思广益;展示交流,评价欣赏;再创情景,拓展延伸”五个教学环节,实现学生的探究学习从易到难,螺旋上升,逐级发展。其中,知识与技能目标在第 2 个教学环节体现中,过程与方法目标主要落实在第 2 个和第 3 个教学环节。情感、态度与价值观目标渗透于整个教学过程之中。
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