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《FLASH动画制作》教案八年级下册.docx

1、第二单元制作 Flash 动画第一节帧和逐帧动画一、教学目标知识与技能:1掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念;2掌握帧的基本操作;3掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:帧的基本操作。难点:制作逐帧动画并进行测试。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法演示法提问法实践操作法五、教学安排:1 课时六、教学过程:(一)展示动画,导入新课播放一段 FLASH动画影片,引导学生了解

2、 flash 动画,并激发其学习 flash 动画制作的激情。我们在上一单元学习的 FLASH 的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习 FLASH动画的制作。(二)讲授新课1基本概念我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢?打开“生日快乐.FLA ”,发现什么?学生观察。库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。打开 FLASH,介绍时间轴和帧的概念。大家最近都看过什么电影啊?。这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“ 1、 5、 10”

3、。提示学生观察FLASH窗口。这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。或者说, FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,速地显示,从而达到动画的效果。然后按时间轴的顺序连续快- (减少运动的帧)2帧的基本操作在 FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关

4、键帧和普通帧等。通过帧可以设定画面的前后顺序。( 1)空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。演示 50 页“做一做”。方法 1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。方法 2:选中某帧,快捷键F7。( 2)关键帧关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。演示 51 页“做一做” 。方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。第 5 帧和第 1 帧有什么区别?学生观察。提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的

5、,但它们又彼此独立。( 3)创建普通帧特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。特征:在时间轴上表示为灰色小方格。演示 52 页“做一做” 。观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。练习 1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。3创建逐帧动画逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画效果。教师以实例“跑动的小人”讲授逐帧动画的制作步骤:新建 FLASH 文档,并将其命名为“跑动的小人”存盘;选择“画笔

6、”工具,调整画笔大小和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小人。右击第2 帧,插入空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,让第1 帧图案淡化并显示出来。绘制出第2 帧小人运动图案,并分别在第3、4、 5 帧插入空白关键帧,绘制出小人的其他运动状态。绘制完毕,单击“编辑多个帧”按钮,调整绘图纸上的开始与结束位置,将所有帧全部显示出来。依次调整每个帧中的小人在舞台上的位置,小人从舞台的右边跑过。学生根据教师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导)学生演示作品,教师和学生作出评价提出问题:如何让小人运动的快一点?(分小组讨论问题)4、如何进行动画测试:单击菜单栏中的“控制”“测试影片”快捷键: Ctrl+

7、Enter改变播放速度5、课堂练习:制作一个旋转的正方形动画七、教学反思:本堂课是 FLASH 动画的入门课,重点是掌握创建逐帧动画和测试的方法,以及建立帧的概念。通过讲练结合的方式,当堂巩固,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,效果较好。第二节图层的操作一、教学目标知识与技能:1了解图层的概念。2掌握图层命名,添加图层。3掌握图层的基本操作:选择、移动、删除。过程与方法:通过学生自主学习,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和协作精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点: 图层的命名与添加。难点: 图层

8、的基本操作:选择、移动、删除。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH、演示系统四、教学方法:讲授法提问法讨论法演示法五、教学安排:1 课时六、教学过程:(一)引言前面我们所做的图形绘制、逐帧动画制作,都是在舞台的同一图层上进行。有的动画要求在一个舞台上实现相互重叠的画面,各个画面又要彼此独立,互不影响,这就需要创建多个图层来实现。以“燃烧着的蜡烛”为例,介绍图层的作用和基本操作。(二)讲授新课1. 什么叫图层图层就如同透明的胶片,它们可以在舞台上一层层地重叠在一起,透过图层没有对象的区域,可以看到下层图层上的对象。当我们对基中一个图层中的对象进行处理时,不会影响到其他图层的内

9、容,但在视觉上,位置靠上的图层全遮盖与下方图层重叠部分的内容。步骤:新建一个 FLASH 文档。图层默认名为“图层 1”;单击舞台,在“层性”面板里设备“背景”颜色为黑色;单击“矩形工具”按钮,设置填充颜色为红色,笔触颜色为无;在工具箱“选项”区将图角矩形半径设为 10 磅;将鼠樯指针移到舞台上,拖动鼠标,绘制一支蜡烛;单击“橡皮擦工具”按钮,在橡皮擦形状中选择最大号的圆形,将蜡烛的上端部分擦除。2如何命名图层:双击“时间轴”面板上的“图层1”文字部分,输入“蜡烛”。3如何添加新图层:-画火焰。单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,在原来图层的上方创建一个新图层,默认名为“图层 2”,将“图

10、层 2”改名为“火焰”单击“椭圆工具”按钮,设置填充颜色为橙红色,笔触颜色为无,在舞台上拖动鼠标,在蜡烛上方绘制一个椭圆;单击“箭头工具” ,将箭头移到刚画好的椭圆上,按下鼠标左键,调整椭圆成火焰状在“混色器”面板中将混色器填充类型设置为“放射状” ,左边取色器高为橙色,右边取色器设为白色,填充火焰颜色;制作火焰跳动的逐帧动画;右击“蜡烛”图层第5 帧,选择“插入帧” ,让“蜡烛”在后面各帧显示出来;测试影片。学生根据教师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导)学生演示作品,教师和学生作出评价。4如何选择与移动图层:图层的显示 /隐藏、开放 /锁定,轮廓线等。5如何删除图层:单击“管理图层区”

11、窗口上的“蜡烛”图层;单击“删除图层”按钮。6课堂练习:65 页“试一试” 。制作一个带阴影效果的文字。制作几个日食效果。 (拓展提高) 。七、教学反思:本堂课内容理论较少,重点在于掌握图层的基本操作。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。第三节制作补间动画第一课时运动补间动画一、教学目标知识与技能:1补间动画的概念及分类。2掌握创建运动补间动画及复杂运动补间动画。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结

12、协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点: 创建运动补间动画;难点: 创建复杂运动补间动画。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法提问法讨论法练习法五、教学安排:1 课时六、教学过程:(一)复习导入在上节课中我们学生了蜡烛的制作,有没发现什么问题呢?我们发现每帧间的画面跳跃太快。怎么办呢?这就是本章节要学习的内容 -制作补间动画。补间的意思是“在中间” ,即在两个关键帧间经过计算自动生成中间各帧,使画面更加平滑流畅。(二)讲授新课1如何创建运动补间动画以让“心跳起来”为例讲授运动补间动画的操作步骤。在 FLASH中打开第一单元第三节制作好

13、的“爱心.fla”文件(把“爱心”图形转换为图形元件);在“时间轴”面板上选中第10 帧,按F6 键插入一个关键帧,再选中第5 帧,按F6 键插入一个关键帧。在“时间轴”面板上选中第5 帧,单击“任意变形工具”按钮,将第5 帧的图形元件拉大;选择“创建补间动画”命令;测试影片。2如何创建复杂的运动补间动画制作一个小球自由下落过程的动画。创建一个FLASH文档;单击“椭圆工具” ,设置笔触颜色为无, 填充颜色为蓝色, 将鼠标指针移到舞台上, 按住 SHIFT 键,拖动鼠标,画出一个圆;在“混色器”面板下拉框中选择“放射状”效果,将左边取色器设为白色,右边取色器高为蓝色,并将右边取色器拖到中间位置

14、;单击“颜料桶工具” ,将鼠标指针移到刚才所画的圆,单击圆,这样就做好了一个局部高亮的球体;单击“箭头工具” ,选中球体,按F8 键转换,在弱出的“转换为元件”的窗口中将元件名称改为“球” ,元件类型设置为“图形”,将球转换为图形元件;在时间轴上选中第15 帧,按 F6 键插入关键帧;单击“箭头工具” ,将鼠标指针移到第15 帧的球体上,单击球体,同时按下SHIFT 键,拖动鼠标垂直向下,将球移到舞台下方;将鼠标指针移到时间轴上,右击第1 帧,在弹出的菜单中,选择“创建补间动画”命令;按 CTRL+ENTER键预览小球。2、让小球由慢到快下落、反弹、再下落。将鼠标指针移到时间轴上,单击第 1

15、帧,在第 1 帧的“属性” 面板中将简易值设为“ -100 ”;提示:简易值为正,物体减速运动;简易值为负,物体加速运动。第 1 帧“属性”面板中设置旋转为“顺时针”,次数为“ 1”;单击 21 帧,按 F6 键插入关键帧,单击第18 帧,按 F6 插入关键帧,将鼠标指针移到小球上,按住鼠标左键同时按住SHIFT 键,拖动鼠标,向上移动第18 帧的小球到与第1 帧小球相同的位置;在时间轴上,分别右击第15 帧和第 18 帧,创建补间动画;测试影片。(三)课堂练习:1制作一颗流星,从天空划过。2制作一个射箭的动画(至少需要两个图层:一个运动的箭,一个是静止的靶)。3制作文字动画。制作要求: “团

16、结”、“奋进”、“求实”三组字分别从大到小、由远到近以渐显的方式运动到舞台中央停留片刻后消失。(可将学生分为几个小组,或选出几份较好的作品评点)七、教学反思:本堂课内容理论较少,重点在于掌握运动补间动画的制作。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。第二课时运动补间动画一、教学目标知识与技能:1掌握创建形状补间动画及精确形状补间动画;2掌握创建按钮的方法。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,

17、提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点: 掌握创建形状补间动画;创建按钮。难点: 掌握创建精确形状补间动画。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法提问法讨论法练习法五、教学安排:1 课时六、教学过程:(一)直接导入形状补间动画又称“变形动画” ,作用是生成从一个形态到另一个形态的变化,包括形状、位置、颜色。它只对矢量图起作用。(二)讲授新课3如何创建形状补间动画做一做:制作一个几何图形的渐变。新建一个 FLASH文档,在舞台上绘制一个无填充色的小长方形;选中矩形框,单击“窗口”菜单中的“变形”命令,打开“变形”面板;在“变形”面板的“旋转”框中输入

18、旋转角度为2 度;连续单击“变形”面板的“复制并应用变形”按钮;在第 15 帧插入“空白关键帧” ,再绘制一个无填充色的长方形,选中该图形,打开“变形”面板,选择“倾斜”,在“垂直倾斜”框中输入20 度,连续单击“变形”面板的“复制并应用变形”按钮;单击第1 帧,将属性面板上的“补间”设置为“形状”;测试影片4如何创建精确形状补间动画- (做一做:文字的渐变动画)新建一个FLASH文档并保存;单击“文字工具” ,在舞台上输入大写字母“T”;单击第15 帧,按 F6 键插入关键帧,并将该帧的字母“ T”改为“ S”。分别单击第1 帧和第 15 帧,按两次Ctrl+B键,将文字打散,分离成矢量图;

19、单击第 1 帧,将“属性”面板上的“补间”设置为“形状” 。按 Ctrl+Enter 键观看效果。单击第 1 帧,选择“修改”菜单中的“形状”子菜单中的“添加形状提示”命令;第 1 帧、第 15 帧拖动红色圆圈a 到适当位置;播放动画使用同样方法,再添加形状提示,在同样的帧调整红色圆圈 b,使动画效果自然。5如何制作按钮创建新文件,类型选择“按钮” ,分别制作“弹起” 、“指针经过” 、“按下”、“点击”四个帧的相应图形。(三)课堂练习-试一试: 75 页1制作一个形状补间动画,让一张哭脸变成一张笑脸。2制作一个文字的渐变(中国加油)3制作飞机变成直升飞机动画七、教学反思:本堂课内容理论较少,

20、重点在于掌握形状补间动画的制作。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。第四节路径动画和遮罩效果一、教学目标知识与技能:1、了解引导层和遮罩的基本概念。2、掌握创建运动引导层的操作。3、掌握创建遮罩效果的操作。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:如何创建路径动画和遮罩效果。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方法:讲授法提问法讨论法五

21、、教学安排:1 课时六、教学过程:(一)复习导入在前面的操作中,有没发现什么问题呢?提示:比如说运动轨迹。生:都是一条直线。如果要让元件按照指定路径移动,这就需要借助运动引导层来完成。(二)讲授新课1如何创建引导层。新建一个FLASH文档,图层1 命名为“金鱼” ;单击“文件”菜单下的“导入”,在弹出的“导入”窗口框中,选择一幅图片,然后打开,导入后将该图片转换为图形元件,名称为“金鱼”;拖动时间轴上的滚动条找到100 帧,按 F6 键插入关键帧;右击第1 帧,创建运动补间动画;单击“时间轴”面板左下方的“添加运动引导层”按钮;单击“引导层”图层,单击“铅笔工具“,在舞台上绘制一条运动曲线;单

22、击第1 帧,用“箭头工具”选中“金鱼”的中心圆点,并拖到运动曲线的起始位置,让“金鱼”的中收圆点与曲线的起始点吻合;单击第100 帧,将“金鱼”拖到曲线的终点位置,同样也要注意让“金鱼”的中收圆点与曲线的终点吻合;回到第1 帧,按 Ctrl+Enter看动画效果;单击“金鱼”图层第1 帧,在“属性”面板中勾选“调整到路径”;按 Ctrl+Enter看动画效果。课堂练习: - 试一试 82 页1、制作一个地球绕着太阳转的动画;2、制作蝴蝶在花丛中飞舞的动画。2如何创建遮罩效果新建一个FLASH文档,单击“属性” 面板中 “ 550 440 像素” 按钮, 在弹出的 “文档属性”窗口中调整舞台大小

23、为550 100 像素;单击“文本工具” ,输入“ FLASH中的遮罩效果” ,用箭头工作选中文本,连续按 Ctrl+B 键,分离文字,用“颜料桶工具”填充七彩色;插入一个新图层,单击“椭圆工具” ,在舞台左侧画一个圆,并让圆的高度超过文字的高度,颜色不限;在图层 2 的第 40 帧插入关键帧, 并将圆拖至最右侧, 回到第 1 帧,在“属性” 面板的 “补间”项中选择“形状” ;右击图层1 的第 40 帧,并插入普通帧;右击图层2,在弹出的菜单中选择“遮罩层”按 Ctrl+Enter看动画效果。课堂练习: 85 页以文字做遮罩层,以七彩背景为被遮罩层,制作一个移动着的不断变化颜色的文字动画。七

24、、教学反思:本堂课内容重点在于掌握路径动画的制作及遮罩效果的实现。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。第五节编辑声音元件一、教学目标知识与技能:1掌握在 FLASH 文档中添加声音文件。2了解声音文件的一般格式。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:在 FLASH 文档中添加声音文件三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH四、教学方

25、法:讲授法提问法讨论法练习法五、教学安排:1 课时六、教学过程:(一)引言先将网上下载的一首歌曲转换成不同的音乐文件格式,让学生体会它们之间的不同。哪种格式的容量最小?MP3。(二)讲授新课1、在 FLASH 文档中添加声音单击“文件”菜单中的“导入到库”选项,打开“导入到库”对话框;查找并选择声音文件,然后单击“打开”按钮,将声音文件导入到库中;提示:一次可选择若干个文件导入。声音导入到库中后,就成为文档的一部分。因此在作品完成后要将无用的声音文件从库中删除,减少文件容量。单击“窗口”菜单中的“库”面板,导入的声音文件显示在“库”面板上;将库中的声音文件直接拖到舞台上,在 FALSH 作品中

26、插入一个声音文件。提示:为了方便管理,最好将声音文件单独放在一个图层中。在“声音”图层后面的适当位置插入一个普通帧,时间轴上显示出该声音的波形;按 Ctrl+Enter 看动画效果。2添加视频前提:系统已安装DirectShow 9和 QuickTime 6 。 5.适用于Windows的 QuickTime 6.5或安装了DirectX 9或更高版本 (仅限Windows ),则可以导入多种文件格式的视频剪辑,包括MOV 、AVI和 MPG/MPEG等格式。可以导入MOV格式的链接视频剪辑。可以将带有嵌入视频的Flash 文档发布为SWF 文件。带有链接视频的Flash 文档必须以Quick

27、Time格式发布。Windows使用DirectShow导入MPEG视频, DirectShow支持提取MPEG文件的视频轨道和音频轨道。 这便允许您将MPEG 视频转换为FLV格式,而不会删除视频剪辑的音频部分。(三)课堂练习:试一试: 1、在“属性”面板中改变声音效果;2、改变“同步”下拉列表选项,体验动画声音。3完成课后98 页的“探索与实践” 。七、教学反思:本堂课内容较为简单,重点在于给 FLASH文档添加声音。通过教师演示与学生实践相结合,当堂练习巩固所学知识,促进学生对知识的理解与掌握。通过评选优秀作品,调动学生学习积极性,收到了较好的教学效果。第六节 综合创作“雨林深处”MTV

28、一、教学目标知识与技能:1、对本章节所学内容能够融汇贯通。2、利用所学知识创作一首“雨林深处”MTV 。3、能够根据题目要求准备素材。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点: 1、对本章节所学内容能够融汇贯通;2、利用所学知识创作一首“雨林深处”MTV。难点:各种知识要点在作品创作中的应用。三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、相关素材、FLASH四、教学方法:讲授法提问法讨论法五、教学安排:1 课时六、教学过程:(一)创设情景,导出任务

29、(3 分钟)展示完整的“雨林深处”作品 师 制作一个MTV节目,要选择一首合适的歌曲、一些合适的图片、一段合适的视频,用相应的软件把声音和视频转换成 FLASH 支持的格式。最后把它们都放到我们的库中备用。今天我们来学习雨林深处这篇作品的制作。(二)知识学习,准备任务。( 5 分钟)请大家阅读一下课文,准备一些素材。雨林深处歌曲、森林图片等。(三)明确活动任务,动手实践。( 25 分钟)步骤;制作幕布拉开效果;制作字幕;导入音乐家;根据音乐编排画面;完成作品,并测试。要求: MTV内容紧扣主题,信息表达准确。设计美观大方、结构合理。 MTV包括文字、图片、声音等网页元素,若有可能,应有适当的动态效果。制作完成后,上传提交。(四)小组交流,相互评价。( 10 分钟)任务完成后,各小组成员之间相互访问,欣赏作品,相互交流。教师总结学生作品情况,适当鼓励表扬。课后练习:试一试:上网搜索并下载二泉映月乐曲,为乐曲配上一些文字与图片,制作一个二泉映月的 MTV。七、教学反思:本堂课通过主题活动,让学生综合运用本章知识制作MTV。通过小组活动展开团队使用,体现协作学习和互助精神。但学生的综合运用能力不够熟练,还需要他们通过课下练习掌握。

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