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教师典型教案.docx

1、指挥海龟起步走教学设计 冷姣姣第 7 课 指挥海龟起步走教学目标 1、知识与技能 (1)熟悉Logo环境,认识Logo系统的窗口。 (2)掌握Logo系统的启动和退出。 (3)掌握fd、bk、lt、 rt、cs、bye基本命令的格式及功能。 2、过程与方法 (1)能够用fd、bk、lt、 rt命令指挥小海龟画图。 (2)初步尝试使用程序设计命令。 (3)体验小组合作,运用课件进行研究性学习的自主学习过程。 3、情感态度与价值观 通过运用程序设计语言指挥小海龟完成任务和进行游戏,体验成功的喜悦。教学重难点 1、教学重点 (1)认识Logo语言并产生兴趣。 (2)正确地运用命令控制小海龟。 (3)

2、通过例题的练习,培养学生的创作能力。 2、教学难点 (1)提高学生学习程序设计的兴趣。 (2)学习各种基本绘图命令,并灵活运用。教学过程【情境感知,导入新课】 (1)教师:在前面,我们学习了用画图软件画图,其实在我们电脑中,不仅可以用画图软件画画,还藏着一个出色的小画家,你们想认识这位小画家吗? (2)教师:小画家是谁呢?看,是一只小海龟!它正在沙滩上慢慢地散步,在它的身后;留下了一串串的脚印,组成美丽的图案(课件出示海龟沙滩漫步图),仔细观察海龟画图的过程,你能发现它是怎样画图的吗? 学生:海龟爬行时留下的脚印组成了图案。 教师:这只小海龟很聪明,它还可以按照我们的指令爬行,画出我们心中美丽

3、的图案。你想指挥小海龟吗?今天这节课就学习第3单元第7课指挥海龟起步走(揭示课题指挥海龟起步走)【任务驱动,新知讲解】 (1)演示并分析讨论Logo软件的启动及其窗口组成。 教师:我们先请出这位出色的小画家,并熟悉一下它画图的界面。 任务1:启动软件 软件叫什么名字?指导学生阅读教材,尝试启动Logo语言。 任务2:熟悉软件 与画图、word等软件界面比较分析,思考下面3个问题。 有几个窗口?(绘图窗口,命令窗口) 绘图起点原点(家)。 提示符输入命令,可以画画了。 (1)创设情境,指挥小海龟。小鱼的家C海洋公园D A家(原点)B螃蟹的家 创设情境。 教师:出示地图,海龟要去小螃蟹与小鱼的家,

4、邀请它们一起到海洋公园玩,它应该走怎样的路线呢?小海龟犯难了,你能帮它并指挥它行走吗? 学生小组讨论,汇报。 教师板书:右转 90度 前进100步 A(B) 左转90度 前进100步 (B)(C) 师生探究基本任务:指挥海龟走到螃蟹的家。学生尝试,教师指导。 教师:小海龟听不懂中文指令,想要让它听你的指挥,我们需要把刚才的想法换成海龟能听懂的语言。不然,小海龟才不会理你呢!现在一起来看老师是怎样变换的。 教师:转换后,海龟是否能听懂了呢?来,我们一起上机试一试。学生上机实践。 师生小结前进、右转命令格式与功能。 提高练习:运用刚才所学的命令,让小海龟、小鱼和螃蟹一起到海洋公园游玩。教师:海龟除

5、了要会右转、前进指令外,还要会左转、后退命令,其命令格式与右转、前进命令相似。 实践游戏:除了刚才我们走的ABCDA路线外,你还有其他的行走路线吗?找一找,试一试。 教师:尝试一种方法后,我们可以用CS命令清屏,继续探究另一种方法。 课件出示: 名称:清屏命令 格式: 功能:清除屏幕 学生自主探究,小组交流。【自由创作,巩固练习】完成课后做一做【欣赏作品,交流评价】 教师:谁创作出有新意的作品,愿意与大家分享?【课堂小结】 教师:今天这节课主要学习了让海龟起步走的基本命令,大家记住了吗? 教师:这节课我们结识了海龟朋友,可时间也要到了,让我们跟朋友说“bye”,告别吧! 教师演示退出Logo的方法。学生退出。

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