1、15春学期手机应用软件设计与实现在线作业 一,单选题1. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()A. 显示和编辑日期及时间信息B. 显示游戏中的进度条C. 输入和编辑文本D. 代表手机屏幕上的窗体 ?正确答案:B2. MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放A. createPlayer()B. realize()C. getContentType()D. playTone() ?正确答案:D3. 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性 ?正确答案:B4. ()是java
2、x.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应A. RecordListenerB. deleteRecordC. RecordEnumerationD. setRecord ?正确答案:A5. 静态背景的创建是通过()层来实现的A. createImage()B. paint()C. setStrokeStyle()D. TiledLayer() ?正确答案:D6. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法A. drawRect()B. drawLine()C. drawRoundRect()D. drawString() ?正确
3、答案:B7. 精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点A. 右上角B. 右下角C. 左上角D. 左下角 ?正确答案:C8. 一个MIDlet套件将包含JAR文件和()文件A. ProfileB. ConfigurationC. JADD. PDA ?正确答案:C9. 地图编辑的时候有专门的()来设计复杂的地图A. 手动编写B. 地图拼合C. 地图编辑器D. 元素制作 ?正确答案:C10. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成A. PictureB. DrawC. PhotoD. Image ?正确答案:D11. Graphics中的Image类没有构造函数,
4、所以需要调用静态()方法来获得A. createImage()B. paint()C. setStrokeStyle()D. TiledLayer() ?正确答案:A12. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()A. 角色设计B. 场景C. 静态物体设计D. 动作设计 ?正确答案:B13. 在MIDP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法A. getKeyStatesB. keyPressedC. getGraphicsD. keyReleased ?正确答案:B14. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间A. FormB.
5、 AlertC. ListD. TextBox ?正确答案:B15. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作A. 回合游戏B. 在线游戏C. 脱机游戏D. 实时游戏 ?正确答案:D16. 下边()不属于基本游戏类型A. 动作游戏B. 体育游戏C. 冒险游戏D. 都不是 ?正确答案:D17. 在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()A. MMAPIB. PlayerC. AudioD. Video ?正确答案:A18. MIDP2.0图层是通过()类来实现的A. LayerB. ImageC. ScreenD. Graphics ?正确答案:B19. 按键操纵
6、中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用A. keyPressed()B. keyRepeated()C. keyReleased()D. keyDisplay() ?正确答案:B20. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域A. fillRoundRect()B. drawRoundRect()C. fillRect()D. drawRect() ?正确答案:A二,多选题1. RecordStore类的变量和函数成员分布在()三个层次上A. 表B. 记录C. 记录文件D. 存储器 ?正确答案:BCD2. 解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路A. 输入同步方式B. 状态同步发
7、放那个是C. 混合同步方式D. 输出同步方式 ?正确答案:ABC3. 播放器的播放状态有()A. UNREALIZEDB. REALIZEDC. PREFETCHEDD. STARTEDE. CLOSED ?正确答案:ABCDE4. 实现手机互联的技术有3个类别,其中的窄带广域无线网分为()三种A. HSCSDB. GPRSC. SCDMAD. CDPD ?正确答案:ABD5. MIDP图形用户界面分为()A. 高级图形用户界面B. 中级图形用户界面C. 低级图形用户界面D. 底层图形用户界面 ?正确答案:AB6. 下列()属于MMAPI实现的接口A. ControlB. Controlabl
8、eC. PlayerD. PlayerListenerE. Manager ?正确答案:ABCDE7. 要将精灵真正的应用于手机游戏需要()A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画B. 为精灵设定时间序列C. 指挥精灵在手机屏幕上移动D. 只要创建精灵对象 ?正确答案:ACD8. 3D游戏的开发分为()几部分A. 创建游戏中的人物角色等3D物体B. 绘制游戏的场景C. 对物体和场景进行着色D. 在场景中使用不同的光照灯 ?正确答案:ABCD9. 实现手机互联的技术有3个类别,其中的宽带广域无线网分为()三种A. LMDSB. SCDMAC. WCDMAD. CDPD ?正确答案:ABC10. 一个
9、动画是由()组成的A. 动画属性B. 动画名称C. 关键帧序列D. 动画控制器 ?正确答案:ACD三,判断题1. 对于手机游戏来说,用户事件比系统事件出现的更为普遍A. 错误B. 正确 ?正确答案:B2. 一个完整的JRE是由配置和简表组成的A. 错误B. 正确 ?正确答案:B3. 五子棋属于人工智能类型的游戏A. 错误B. 正确 ?正确答案:B4. 高级计算机语言、文字处理器、人机交互界面等方面在一定程度上都归功与人工智能的研究A. 错误B. 正确 ?正确答案:B5. 在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象A. 错误B. 正确 ?正确答案:B6. 3D游戏的动画同2D游戏
10、的动画原理是相同的A. 错误B. 正确 ?正确答案:B7. J2ME是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备A. 错误B. 正确 ?正确答案:B8. 创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件A. 错误B. 正确 ?正确答案:B9. 动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果A. 错误B. 正确 ?正确答案:B10. 学习游戏数据存储和使用的第一步是了解记录文件的概念和操作A. 错误B. 正确 ?正确答案:B11. 基于对象的动画不区分游戏中的角色和背景,统一的把它们看作一副完整的图片,通过快速变换图片实现动画的效果A. 错误B. 正确 ?正确答案:A12. J2ME中关于
11、网络操作的功能通过GCF实现,GCF是基于接口设计的,特别容易扩展A. 错误B. 正确 ?正确答案:B13. 可以使用deleteRecordStore()函数删除记录文件A. 错误B. 正确 ?正确答案:B14. Screen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素A. 错误B. 正确 ?正确答案:A15. 3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能A. 错误B. 正确 ?正确答案:B16. 类是Java的核心和本质A. 错误B. 正确 ?正确答案:B17. wav文件的播放同样需要借助Player播放器A. 错误B. 正确 ?正确答案:B18. 在地图中,边界相当于角色的活动范围A. 错误B. 正确 ?正确答案:B19. RPG是角色扮演游戏的简称A. 错误B. 正确 ?正确答案:B20. “先编译,后解释,再执行”的特性使得Java程序实现了“一次编写,随处运行”A. 错误B. 正确 ?正确答案:B
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