1、喜鹊钻篱笆教案喜鹊钻篱笆教案 教材版本教材版本: 人音版二年级下册歌曲喜鹊钻篱笆第一课时 教材分析教材分析: 本单元以 “快乐的舞蹈”为主题,教师在引导学生以正确演唱姿 势和歌唱方法来学唱歌之外, 还要把握好低年级学生的学习规律和学 习心理,在课堂节奏的掌控上,应做到动静交替。 喜鹊钻篱笆是 一首贵州的彝族儿童游戏歌曲,五声宫调式,单乐段结构。歌曲由四 个不规整乐句组成。第一句由 2 句重复的小乐句组成,第三句旋律轻 快跳跃。整首歌词运用彝族的方言,赋予了歌曲浓浓的彝族味道。歌 词的意思是“好朋友请快快来,我们玩起喜鹊钻篱笆”. 学情分析:学情分析: 对于二年级的学生学习民族歌曲,如果单纯教授
2、歌曲的话,学生的 兴趣提不起来。但是在游戏中学习就会兴趣浓厚,教师应该充分利用 喜鹊钻篱笆的游戏,让学生在游戏中体验歌曲。把教授的过程用一个 个的游戏串联起来,使学生在玩中学,在乐中学。 教学思路:教学思路: 本节课以喜鹊钻篱笆的游戏为基础,结合奥尔夫教学法的游戏,设 计了能在教室全体活动的游戏结合歌曲体验音乐。除此之外,本节课 的教学过程在音乐传递游戏,猜歌词游戏,对歌游戏,撘篱笆游戏中 进行,每个游戏都围绕着音乐来进行,让学生在游中学。在音乐传递 游戏中,请一个一个学生来传递歌声,虽然不是每个学生都能唱好, 但是提供了每个孩子单独表现的机会,让每个孩子从中受益。 教学目标教学目标: 情感态
3、度与价值观:情感态度与价值观: 通过学习歌曲,感受彝族音乐的特点,能够积极地参与到音乐实践活 动之中。 过程与方法:过程与方法: 采用奥尔夫、柯达伊教学法,通过钻篱笆游戏,对唱游戏、音乐记忆 训练、乐器伴奏等音乐实践活动,体验歌曲的节拍、乐句、音高等音 乐要素。 知识与技能:知识与技能: 掌握歌曲的节拍、旋律,能背唱歌曲;通过各种音乐实践活动,充分 体验歌曲特点。 教学重点教学重点:充分感受音乐,在音乐中游戏,能富有感情地演唱歌曲。 教学难点教学难点 学生能在演唱中找到音高,在音乐伴奏的情况下演唱歌曲。 教学准备教学准备: 多媒体教学平台、鼓、串铃、旋律歌词卡片 教学过程教学过程: 一、导入
4、1、学生在音乐中钻篱笆进教室。 2、学生围圈在音乐中跟随舞步跳舞。 二、新课教学 1、音乐传递游戏。 (用传递歌声的方式喊小伙伴来玩游戏,传递的 歌声“阿西里西” ,每个学生都参与到传递的过程,无论是否准确, 给予学生鼓励。 ) 设计意图:学生能够一起演唱,但是在音乐课堂上很难有单独演唱 的机会,即使有也是小部分学生。通过这个音乐游戏的传递,学生能 多遍地感受“阿西里西”这个乐句。通过每个学生单独演唱,老师能 单个调整学生的音准,为学生建立正确的音乐打好基础。把唱歌设计 成传递游戏,学生的兴趣浓厚。 “阿西里西”这个乐句短,不会占用 课堂太多时间,影响其他环节教学。 2、猜歌词游戏。 (老师念
5、出后三句歌词。 “求堵斗啦来求堵斗,求 堵啦来求堵啦来嗡啊嗡啊,啊呀求堵啦吗嗡啊是嗡” ) 3、学生跟老师念歌词。 (老师读一句,学生跟读一句。注意读的节 奏与强弱的对比。 ) 设计意图:歌词是歌曲的难点处,通过猜歌词的游戏引出歌词,学 生对歌曲中的彝族方言充满好奇。 加上鼓的伴奏以及老师对歌词的解 释,让学生能在节奏中带着欢乐的情绪朗读歌词,使朗读歌词不再枯 燥无味。 4、学唱歌曲,完整演唱歌曲。 (老师唱一句,学生跟唱一句。以乐 句为单位演唱,学生既能学唱歌曲,也能感受乐句。对于歌曲的情绪 以及强弱,都是在模仿中学习。由于在无伴奏只给标准音的情况下学 习,着重练习音准,让学生在音高伴奏的情
6、况下唱准歌曲。 ) 设计意图: 喜鹊钻篱笆是一首游戏歌曲,所以在歌曲教学的环 节中主要以模仿为主, 通过模仿老师的语气、 语调, 模仿老师的音高。 在学生的演唱中通过模唱钢片琴给的标准音来演唱歌曲。 在演唱的过 程中,学生可能会不准,也可能会中途走调。但是能够通过老师的及 时纠正最终唱准歌曲。 5、对唱游戏。 ( “山”两边的两组学生们对唱,老师和学生对唱, 单个同学对唱。唱一句,对一句。 ) 设计意图:通过彝族的风俗“对唱”来设计各种不同类型的对唱, 学生的兴趣也大大提高。通过一次、两次、三次的重复的对唱活动, 学生对歌曲更加巩固,而且每次对唱的活动都是不同形式,学生的兴 趣也不会下降。 6
7、、铃铛伴奏,加上铃铛一边演唱一边为歌曲伴奏。 设计意图:铃铛是彝族人们常用的乐器,加上铃铛为歌曲伴奏为歌 曲增加了气氛。学生拿着铃铛按节奏为歌曲伴奏,同时也体验了歌曲 的二拍子。 7、跟着音乐伴奏演唱,比较音乐伴奏和鼓伴奏时速度的不同,速 度的不同有了怎样的变化。 设计意图:有了前面扎实的歌唱练习,学生再跟着音乐伴奏就能很 容易就跟上。这个环节主要是让学生能够感受速度快了,音乐也会更 欢快。 三、拓展活动 1、学生玩搭篱笆钻篱笆的游戏(由于教室场地有限,游戏分 2 组 进行。第一遍,第一组玩游戏,第二组唱歌并伴奏。第二遍,第二组 玩游戏,第一组唱歌并伴奏。 ) 设计意图:搭篱笆和钻篱笆的游戏取材于奥尔夫游戏,学生在二拍 子节奏中行走,在二拍子中搭篱笆和钻篱笆,使学生进一步充分体验 歌曲,在学中玩,在玩中学。 2、拓展:介绍彝族的特色图片以及观看彝族舞蹈。 设计意图:学生在学习歌曲的同时也能了解一些彝族的文化特色。 四、小节:彝族的歌舞是精彩的,我们中国有 55 个少数民族,他们 都有民族特色的音乐,希望大家课后可以多去了解民族音乐,了解民 族文化。