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幼儿园大班数学活动教案详案《买玩具》含反思模板范本.docx

1、幼儿园大班数学活动教案详案买玩具含反思大班数学活动教案详案买玩具含反思这是优秀的大班数学教案文章,盼望可以对您的学习工作中带来关心! 活动设计意图: 幼儿园教育指导纲要中提出数学教育必需要让幼儿能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系;老师要引导幼儿对四周环境中的数、量、形、时间和空间等现象感爱好,建构初步的数概念,并学习用简洁的数学方法解决生活和嬉戏中的某些问题。由此可见,生活化、嬉戏化已经成为构建幼儿数学课程的最基本原则。熟悉人民币并学习使用人民币进行购买的活动,是特别贴近幼儿生活的活动,本活动为了提高孩子们的学习爱好,本着直观性、参加性的原则,从动手操作、情感需要和欢乐学习三个方面进行了设计。

2、以智力闯关引入,以买玩具为活动情境主线,让幼儿从一开头就进入活动情境,在紧急、好玩的嬉戏情境中感知10元以内货币的换算,进一步加深幼儿对数概念的熟悉,体验数学和生活的亲密联系。在嬉戏中,也培育了幼儿的责任心,能够仔细负责的完成自己所接受的任务。活动目标:1.熟悉人民币,在嬉戏中进一步感知10元以内的货币换算。2.能够在嬉戏中学会遵守规章。3.体验数学和生活的亲密联系。活动预备:人民币样板每人一套、钱包每人一个、点钞劵若干,贴有价签的玩具若干。幼儿原有水平:幼儿熟悉人民币,了解人民币的面值大小及种类,有过与父母共同购物或独自购物的阅历。活动重点:在嬉戏中感知10元以内货币的换算。活动难点:能够将

3、换算关系运用到嬉戏当中。活动过程:一、智力闯关师:今日我们要玩开玩具商店的嬉戏,首先我要聘请收银员,收银员要熟悉人民币、会使用人民币,并能正确点数人民币。孩子们,你们敢挑战吗?第一关:给人民币排序(引导幼儿把仿真人民币按面值大小排序。)其次关:点钞大赛。收银员还要学会清点人民币,数一数一共有多少张纸币。(引导幼儿用自己的方法数一数点钞劵,最快最精确完成的点钞的两位幼儿可以赢得收银员的角色。)(教案出自:快思老师教案网.)第三关:我是计算小能手(引导幼儿依据老师提出问题,进行10以内人民币的换算。(教案出自:快思老师教案网.)如:5元里面有几张1元?10元里面有几个1元?10元钱可以用哪两张人们

4、币来表示? 6元可以用几张人民币表示?)分析:爱好是幼儿主动参加的关键,聘请收银员进行闯关活动,极大调动了他们的乐观性,使他们乐于、敢于尝试参加闯关活动,从而熟悉人民币,并在嬉戏中进一步感知10元以内的货币换算。二、角色嬉戏买玩具师:我们买玩具怎样能知道各种玩具的价格?怎样知道自己的钱够不够买这种玩具?(引导幼儿说出出看价格标签,可以问服务员等。)师:我们先来熟悉一下价格标签。(引导幼儿熟悉各个玩具的价格标签。)师:请小伴侣拿上你的人民币去买你喜爱的玩具吧。请2名幼儿做收银员,其他幼儿当顾客。顾客选择自己喜爱的玩具,然后到收银台缴费,收银员询问价格,顾客报价格付钱,收银员找零钱,进行买卖活动,可以调换角色,嬉戏反复进行。分析:鼓舞幼儿尝试自己解决嬉戏中的数学问题,购少量物品时,有意识地鼓舞幼儿参加计算和付款的过程。三、延长活动在区角设计小商店,满意孩子购物活动的需求。活动反思:数学不是符号的嬉戏,而是人们对现实生活的阅历总结。大班幼儿的活动与数学的联系更加密集,它经常消失在幼儿的身边,源于幼儿的生活。 3

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