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电子工业版(安徽)三年级上册信息技术第1课认识电脑交朋友 .docx

1、第第 1 1 单元单元 鼠标助我学电脑鼠标助我学电脑 第第 1 1 课课 认识电脑交朋友认识电脑交朋友 一、教材分析:一、教材分析: 三年级的学生刚接触信息技术课,本节课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室, “细节决定成败,习惯决定命运” 。因此,应该让他们做到遵守信息技术课的纪律,负责任地 使用电脑, 养成良好的上机习惯。 这些对学生今后的信息技术课学习可起到事半功倍的作用。 教材通过实物图片、漫画等学生感兴趣的形式,让学生明确地知道在机房上课应该遵守 的机房规则,遵守信息技术课的纪律。 教材使用设计可爱的卡通形象,带领学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生 认识计算机室,了解电脑

2、,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴 趣。在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各个部分的外形,从而对 电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各个部分的名称和用途。 本节课的重点在于让学生养成遵守机房规则的习惯, 了解电脑在日常生活中的广泛用途、 方便快捷的功能,认识到电脑在我们的学习、工作、生活中越来越重要,激发学生主动揭开 电脑神秘面纱的愿望,培养学生持久学习的热情。 二、学二、学情分析:情分析: 三年级学生来自于不同文化背景的家庭、不同的生活环境,大多数学生家里有电脑,使 用过电脑,对计算机有初步的了解。只有少数学生家里没有电脑,也没有使用过电脑

3、,对本 节课的 教学内容了解很少,甚至根本不了解。小学三年级学生好奇心强,对电脑有着极大的 兴趣,觉得神奇、好玩,上课热情极高,教学设计中要用他们喜爱的丰富多彩的资料来吸引 他们的注意力,创造一个轻松的学习环境、适合的学习方法进行教学。考虑学生基础参差不 齐,本节课根据学生年龄的特点和了解计算机的情况,重新排座位,让没有使用过电脑的同 学得到其他同学的帮助,将学习任务分解,通过互动游戏,借助多媒体,帮助他们理解、掌 握新的学习方法,注意纠正一些可能存在的错误上机习惯。通过本节课的学习,使学生初步 了解计算机,激发学生学习信息技术的兴趣。 三、教学目标:三、教学目标: 【知识与技能】 1、初步认

4、识计算机的基本组成,知道各部分的名称。 2、明确在机房上课应该遵守的机房规则。 3、了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。 【过程与方法】 1、通过观察和参与活动,了解电脑各个部件的名称和功能。 2、规范、负责任地使用电脑。 【情感、态度与价值观】 1、培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2、学会遵守机房规则,学会并养成正确的操作姿势。 四、教学重点与难点:四、教学重点与难点: 1、教学重点 (1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称。 (2)激发学生的学习兴趣。 2、教学难点 学会遵守机房规则,学会正确的操作姿势。 五、设计思想:五、设计思想: 信息技术课, 是三年级学生刚接触的

5、新课程。 对于抽象、 枯燥的概念, 学生不容易理解。 在教学过程中,教师在问题的诱发、刺激反应、材料呈现及组织情境上都扮演着相当重要的 角色,教师可以说是整个学习过程的带领者、组织者和引导者。因此,在本节课的教学中, 应主要以以下教学方式进行。 一是“趣味儿歌,神奇朋友” 。由于这节课教学内容的特殊性,学生上机操作的内容比较 少,容易精力分散,精神疲劳,为了激发学生的学习兴趣,采用找朋友儿歌导入新课, 集中学生的注意力,并顺势导入新课认识电脑交朋友 ,请学生说一说新朋友的本领,最后 再用视频展示新朋友的神奇功能,充分激发学生进一步认识这个新朋友的热情。二是学生的 “角色扮演” 。由于显示器、主

6、机等概念比较抽象,学生不易理解,教师运用学生已有的知识 或从生活经验中找相应实例做“角色扮演”游戏,化抽象为具体、化复杂为简单,使枯燥乏 味的概念变得生动而有趣,学生容易理解和接受。同时,也可充分调动那些学有余力的学生 的积极性,培养学生的自我表现能力,适当让学生代替教师讲解,往往更能引起学生的积极 性。三是“寻宝探秘,启动电脑” 。通过设计“寻宝探秘”趣味游戏,让学生在已经认识的电 脑部件上找电源开关图标,为学习正确开机埋下伏笔。四是“判断讨论,形成规范” 。在教学 中教师依据教学内容,确定任务。使学生明确任务后,教师设置目标,留给学生充分自主判 断、讨论的时间和空间,引导学生达成遵守机房规

7、则的共识,充分体现了以学生为主体的教 育模式。 六、课六、课 时:时:1 课时 七、教学过程:七、教学过程: 教学环节教学环节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 创设情境 导入新课 1、课前情绪准备。 播放儿歌找朋友 ,学生跟唱。 2、介绍一位新朋友给大家。 3、说一说电脑的用途。 教师课件总结:电脑的功能和用 途。 (1)轻松生活。 (2)快乐学习。 (3)创新设计。 (4)尖端科技。 4、播放视频神奇的未来生活 。 5、 让我们和卡通人物一起探究电 脑的奥秘,揭开电脑的神秘面纱吧。 揭示课题:认识电脑交朋友。 1、排队进机 房。 2、按教师要 求 分 组 安 排 座 位

8、。 3、跟唱找 朋友儿歌。 4、讨论计算 机在学习、生活 中的用途:写文 章、画画、查资 料、玩游戏等。 5 、 观 看 视 频、感受电脑的 神奇功能给未来 生 活 带 来 的 方 便、快捷。 1、切合课题的 一首 找朋友 儿歌, 不仅调动了学生的 情绪, 也为教师的导 入埋下伏笔。 2、由于学生的 生活经验, 对于电脑 的用途只局限于常 用的功能。 观看一段 视频 神奇的未来生 活 后, 学生能很真 切地感受到计算机 原来还有那么多他 们从来没想到的 “神 奇” 功能, 大大激发 了学生探究计算机 奥秘的兴趣。 任务驱动 认识电脑 教师引导 学习新知 1、角色扮演,认识电脑。 请学生观看大屏

9、幕上计算机各部 分图片,扮演角色,自我介绍。 (1)显示器。 (2)主机。 (3)鼠标。 (4)键盘。 (5)音箱。 给出例句:我叫(显示器) 1、参与“角 色扮演”游戏, 解说计算机的各 个部分及基本功 能。 学生 1:“Hi, 大家好,我叫显 示器,我长了张 长方形的脸,通 传统教学方法 是老师逐一讲解电 脑的各部分名称、 特 点及功能。 枯燥的讲 解很难让学生持续 听讲, 教学目标无法 完成。 因此, 利用多 媒体展示电脑 “家庭 成员” ,可通过色彩 教学环节教学环节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 我形状(是个长方形)我的功能 是 (通过我可以看到多姿多彩的图片

10、、 动画、电影) 老师给扮演角色的学生以充分肯 定,并纠正不正确之处;归纳总结电 脑各部件名称作用。 2、拓展认识。 课件展示不同外形的计算机,加 深对计算机各个部分的认识,并拓宽 知识面。 3、 一起完成安装电脑 Flash 动画 及游戏,认识电脑各部分,请学生抢 答,并利用鼠标单击完成任务。 过我,你可以看 到精彩的图片和 视频。 ” 学生 2: “同 学们,你们看我 长得像谁呢?对 了,所以我的名 字就叫鼠标 , 别看我小,我的 功能可不小,我 可以指挥电脑工 作呢!希望可以 和 你 成 为 好 朋 友。 ” 2 、 观 看 课 件,认识不同外 形的计算机。 3、观看情景 动画,指出计算

11、 机 各 部 分 的 名 称,完成小游戏。 鲜明的卡通图片吸 引学生的注意力, 再 把学习的主动权交 给学生, 一部分对电 脑有初步认识的同 学充当小老师, 既锻 炼了学生的语言表 达能力, 又满足了学 生的荣誉感。 将枯燥 单调的理论知识融 于活泼的活动中, 让 学生愿意接受, 容易 接受, 教学难点是让 学生在愉快的活动 中轻松突破。 寻宝探秘 启动电脑 制造悬念 激发兴趣 1、寻宝探秘。 (寻找电源开关) 教师: “刚才大家认识电脑部件, 安装电脑动画和游戏做得非常好,老 师现在让大家轻松一下,我们来做个 小游戏,名字叫寻宝探秘 ,今天我 们要寻找的宝贝就在我们的机房里, 而且有很多哦,

12、宝贝长什么样呢?” 出示图片如下。 2、联想记忆,揭示玄机。 提问:同学们想一想,平时还在 哪里见过这个图标? 教师总结: 这个宝贝的名字叫 “电 源开关”图标,在很多电器的开关按 键旁边都有这样的图标,找到它就找 到了开关按键。 3、出示课件,展示不同外观形状 的主机或显示器上的电源开关图标。 1、参与“寻 宝探秘”游戏, 找到电源开关标 志。 学生 1 “主机 上有电源开关图 标。 ” 学生 2: “显 示器上有电源开 关图标。 ” 2、学生根据 已有生活经验回 顾,可能在空调 和电视遥控器的 开关按键旁边看 到这个图标。 3、知道电源 开 关 图 标 的 作 用。 通过情境动画, 和大家

13、玩寻宝探秘 游戏, 让学生既能体 会成功探秘的喜悦, 又能将电源开关图 标新知在愉快的过 程中悄悄掌握。 为学 习正确的开机方法 埋下伏笔。 判断讨论 形成规范 1、请你来判断。 教师: “要想和计算机成为好朋 友,让它帮助我们在信息技术的海洋 里遨游,还需要同学们尊重和爱护计 判 断 错 与 对,遵守机房上 机制度,养成良 好上机习惯。 规则的目的在 于促进习惯养成, 而 不是要约束个性发 展。 遵守信息技术课 教学环节教学环节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 算机,养成良好的上机习惯,这样计 算机才愿意和你成为好朋友。你们看 下面的小朋友做得对吗?” 大屏幕展示图片。

14、 2、讨论:你认为上机时,应该做 到哪些。 教师指导学生讨论,并请学生说 一说。 教师在大屏幕上用 Word 文档的 形式将学生讨论的合理机房规则,以 条目式归纳梳理出来。 3、保持正确姿势。 课件出示上机正确坐姿图片,教 师指导学生参照图片保持正确坐姿, 并要求左右同桌在今后上机操作时互 相监督提醒,养成良好习惯。 学生 1: “进 入机房要保持安 静,不能大声喧 哗、打闹。 ” 学生 2: “不 能 带 零 食 到 机 房。 ” 学生 3: “要 爱护电脑,不能 随意搬动电脑。 ” 学生 4: “离 开 机 房 要 将 鼠 标、键盘、板凳 归位。 ” 的纪律, 做到负责任 地使用电脑, 养

15、成良 好的上机习惯, 是本 节课的教学重点与 难点, 若是老师一味 地说教, 学生肯定无 法遵守, 因此利用课 件,让学生自己判 断, 再通过讨论, 自 己制定本班 上机规 则 ,自然会自觉去 遵守,重点轻松突 破, 达到预期教学目 的。 小结畅想 保持兴趣 1、课堂小结。 2、畅想未来。 教师提问: “你希望或者认为将来 计算机长什么样?将运用到哪些领 域?” 播放形状、功能各异的计算机图 片。 教师总结:未来的电脑可能是这 样,或是那样的,但是无论它怎么变 化,最终都将实现更快、更好、更便 捷的目标,让我们的学习、生活变得 更精彩。这个愿望的实现也需要我们 大家的努力,只有和电脑这个好朋友

16、 共同学习, 努力成为一名电脑小高手, 我们的理想才能实现。最后,让我们 一起在愉快的拍手歌我是电脑小高 手中结束今天的学习之旅,同学们, 再见。 畅想未来的 计算机和信息时 代的样子。 学生 1: “我 想发明一台有摩 天大楼那么的电 脑,人进入里面 可以感受穿越时 空!” 学生 1: “我 想发明一个迷你 小 电 脑 挂 在 胸 口,可以随着主 人心情而变色。” 为了激发学生 的想象力, 上网搜集 很多未来计算机的 形状和功能图片, 播 放给同学们看, 以此 来开阔学生的眼界, 为他们插上充满想 象的翅膀。 说唱儿歌 愉快结课 我是电脑小高手我是电脑小高手 电脑前坐小小人,键盘上跑小小手。 新浪搜狐走一走,天下大事脑中收。 网上论坛逛一逛,跟着老师齐冲浪。 电脑电脑我爱你,我是电脑小高手。 通过一起说唱 儿歌结课, 既放松心 情, 又激发学生想成 为一名电脑小高手 的愿望, 为今后的学 习打下基础。 八、教学反思:八、教学反思:

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