1、 学科 信息技术 六年级 课 题 2、GIF 动画 共 1 课时 第 1 课 时 教学内容 GIF 动画 教 学 目 标 重点、难点或关键 1理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。 2了解GIF动画。 3认识GIF动画制作软件。 4学会在Ulead GIF Animator软件中添加图像创作GIF动画作品。 5保存作品,认识GIF动画的文件扩展名。 重点:认识Ulead GIF Animator软件,使用该软件 创作GIF动画作品。 难点:理解动画作品中的 “帧”和“帧频率”;使用 Ulead GIF Animator软件创 作GIF动画作品。 教学具准备 PPT、教师机、学生机 授课时间: 第
2、 2 周 教学流程 教 与 学 的 双 边 活 动 个 人 添 改 一、导课 二、 帧与帧频 率 三、GIF动画 软件窗口组成 1回顾、介绍:通过上节课的学习, 同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自体验了 神奇的动画效果。同学们想不想动手制作动画作品呢?2展示 多个GIF动画作品,边播放边解说:这里的动画有大家熟悉的 QQ表情、有奇炫的文字特效、有动态的个性签名等。经过学习 我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出独一无二的 动画作品。同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用 什么软件来制作的? 3揭题:第2课GIF动画。 1引导阅读教材第7页。 2打开逐帧动画swf并演示
3、。 (1)逐帧观看图像。 (2)调整帧频率,改变播放速度。 3请学生说一说什么是帧?什么是帧 频率? 4小结:动画作品中包含许多幅静止的图像,第一张静 止的图像就叫做一个 “帧”。 帧频率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的数量, 也就是1秒时问里播放的帧数,通常用fps表示。 1讲授:目前制作GIF动画的软件很 多,但我们学习GIF动画制作将以一种软件为主Ulead GIF Animator软件。 2引导学生打开Ulead GIF Animator 软件,对照教材第9页中的图22认识该 软件窗口的组成。 3引导学生打开Windows自带的画图 软件,比较这两种软件窗口组成的异同。让学生交流
4、讨论。 4结合学生讨论情况,小结:Ulead 教学流程 教 与 学 的 双 边 活 动 个 人 添 改 四、制作下雨 啦动画 五、完成创新活 动任务 六、总结 GIF Animator 软件和大多数软件一样,都有标题栏、菜单栏、 工具栏等基本组成,但是不同的软件之间肯定有不同的特点, Ulead GIF Animator 软件中的帧面板及对象管理器面板是以前 我们学习过的软件中所没有的。 4出示探究活动的中心任务:制作下雨啦动画。 (1)打开:Ulead GIF Animator软件, 添加图像。 (2)修整画布,让图像完全显示。 (3)添加帧。 (4)将其他的图像依次添加到对应帧的舞台上。
5、操作参考教材第10页、第11页。 5引导学生完成探究活动的任务,并引导他们在小组里 互相帮助、共同协作完成任务。 巡视指导,参与到学生的活动中,并及时表扬与鼓励。 6引导学生预览作品动画效果,并及时保存文件。培养 学生良好的习惯,为今后的学习打下坚实的基础。 提示学生,可以通过不同的方法保存文件,注意保存文件 格式的不同所产生的不同结果。 1发送若干组图像素材到学生机:太阳初升、数字变化等。 2引导学生从接收的素材中选取其中的一组或几组,用 Ulead GIF Animator软件制作GIF动画。 提示:学生可根据自身能力选择完成任务的多少。 3引导学生用编辑软件绘制一系列原创的图像,再用 Ulead GIF Animator动画制作软件,创作独一无二的GIF动画 作品。 提示:学生可根据自身能力选择完成任务的多少,无法完 成的可以不做。 4与学生交流活动心得和成果,了解完成任务的情况, 对活动过程及成果进行适当点评。 5小结:根据与学生的交流情况,进行小结。 1引导学生填写教材第l2页的评价 表,了解学生学习情况。 2总结梳理本课所学,通报学生学习 情况。 教学反思