ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:36 ,大小:2.82MB ,
文档编号:767827      下载积分:5.5 文币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
系统将以此处填写的邮箱或者手机号生成账号和密码,方便再次下载。 如填写123,账号和密码都是123。
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

优惠套餐
 

温馨提示:若手机下载失败,请复制以下地址【https://www.163wenku.com/d-767827.html】到电脑浏览器->登陆(账号密码均为手机号或邮箱;不要扫码登陆)->重新下载(不再收费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录  
下载须知

1: 试题类文档的标题没说有答案,则无答案;主观题也可能无答案。PPT的音视频可能无法播放。 请谨慎下单,一旦售出,概不退换。
2: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
3: 本文为用户(比鲁斯)主动上传,所有收益归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

1,本文(青岛版(三年级起点)六年级上册信息技术全册教案.docx)为本站会员(比鲁斯)主动上传,163文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。
2,用户下载本文档,所消耗的文币(积分)将全额增加到上传者的账号。
3, 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(发送邮件至3464097650@qq.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

青岛版(三年级起点)六年级上册信息技术全册教案.docx

1、第一课第一课 救援车动起来救援车动起来 教学教学 内容内容 救援车动起来 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标知识目标:初步认识开源硬件的组成; 能力目标能力目标: 能够连接救援车并利用 Arduino 编写第一个救援车动起 来的程序; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:利用 Arduino 编写第一个救援车动起来的程序。 教学难点:教学难点:救援车与 Arduino 控制板连接。 教学教学 准备准备 Arduino 控制器等硬件。 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教 学 设 计

2、教 学 设 计 调整调整 教教 学学 过过 程程 一、一、谈话谈话导入导入 同学们,听说过救援车机器人吗?它有很多神奇的功能, 大家知道吗?它是由开源硬件组装成的,这节课我们就一起 让救援车动起来。 二、二、探究新知探究新知 (课前发放硬件工具箱,学生对照认识各个硬件) 1. 认识救援车 控制器: “大脑”,用来加工信息、下达指令。 传感器: “感觉器官”,能感知外部环境。 执行器:“ “运动器官”,用于执行动作、完成任 务。 (伴随教师讲解,学生从工具箱中找到相应硬件,初步 认识各种硬件及作用) 2. 连接救援车。 (1)先将救援车的电机连接到电机驱动模块上,再将驱 动模块与 Arduino

3、 控制板连接。 (师介绍 Arduino 控制板的各个驱动模块和功能,学生 简单了解) 3. 救援车动起来。 (师先讲解并演示,然后学生自主操作,在此过程中及 时解决学生实际操作过程中遇到的问题) (1)双击图标,打开 Arduino 程序。 (2)用 USB 数据线与救援车相连并打开救援车电源。 (3)单击 Arduino 主界面的“工具”并选择“Arduino Uno”,选择相应的 COM 口连接。 (4) 在 “工具” 列表选择 “ArduBlock” 打开 “ArduBlock Untitled”窗口。 (5)编写救援车前进程序。 (6)单击工具栏的“”,待上传完毕即可。 三、三、拓展

4、练习拓展练习 1、改变电机速度的数值,救援车的速度有什么变化? 2、尝试自己组装救援车。 四四、总结收获总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 救援车动起来 课后课后 随笔随笔 “救援车动起来”的基础是先连接救援车,在这一块教学时应结合语言和 实物的直观演示,让学生更容易接受,不可蜻蜓点水 。 第二课第二课 警报灯闪起来警报灯闪起来 教学教学 内容内容 警报灯闪起来 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:认识认识 LED 灯元件; 能力目标:能力目标: 能够编写控制警报灯亮起来的程序,控制 LED 灯闪烁频

5、率; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣和逻辑思维能力。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:编写控制警报灯亮起来的程序。 教学难点:教学难点:编写控制警报灯亮起来的程序。 教学教学 准备准备 硬件工具箱(LED 灯,数据线等) 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调整教学设计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、谈话谈话导入导入 1.上节课我们已经让救援车动起来了, 接下来它就要 去执行第一次任务了,可是,为了让它更快赶往现场,需 要开启警灯,这节课我们一起让“警报灯闪起来”。 2. 揭题警报灯闪起来。 二、二、探究新知探究新知 1.连接

6、元件 (师介绍 LED 灯, 它是直接将电能转化为光能的电子 元件。) (教师模拟演示连接 LED 灯和 Arduino 控制板。) 注意:LED 灯的短针脚连接 Gnd,长阵脚连接 D3. 2.警灯亮起来 (1) 编写 LED 灯亮起及熄灭来的指令程序。 数字端 口为高电平,警报灯亮起;低电平则熄灭。 LED 灯亮起 LED 灯熄灭 (2) 警报灯闪起来 (让学生尝试删掉“延迟 1000 毫秒”这个积木,测试一 下结果是怎样的) 三、三、拓展延伸拓展延伸 想一想控制 LED 灯闪烁的频率快慢的方法并验证你 的猜想。 学生分组实验,并点名小组代表汇报。 小结:延时等待时间越长,小灯闪烁越慢;延

7、时等待 时间越短,小灯闪烁 越快 四四、总结收获总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 警报灯闪起来 课后课后 随笔随笔 保证 LED 灯长短针脚的正确连接,LED 灯亮灭的关键是数字端口的高/ 电平。 第三课第三课 智能灯亮起来智能灯亮起来 教学教学 内容内容 智能灯亮起来 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:认识认识光线传感器; 能力目标:能力目标: 能够编写根据光线的亮暗控制灯亮灭的控制程序; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣和逻辑思维能力。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:编写根据光线

8、的亮暗控制灯亮灭的控制程序。 教学难点:教学难点:理解“选择结构”这种程序执行方式。 教学教学 准备准备 硬件工具箱(光线传感器,数据线等) 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调整教学设计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、谈话谈话导入导入 1.我们的救援车已经到达救援现场, 可是现场一片漆 黑,那该怎么办呢? (生讨论, 如果有路灯就好了, 进而引导学生想到自 动感应路灯) 2. 揭题智能灯亮起来。 二、二、探究新知探究新知 1.连接元件 (师介绍光线传感器, 它能将不同的光线强度转化为 电信号,实现反应当前环境的光线明暗强度。) (学生尝试

9、连接光传感器和 Arduino 控制板, 同桌相 互检查连接是否正确,教师在旁指导。) 注意:连接过程中轻拿轻放,爱护器材。 2.智能路灯 原理:利用光线传感器测量当前环境的光线值。 一般室外亮度大于500, 夜间室外亮度在0-100之间, 室内灯光亮度在 100-500 之间,根据这些数据完善程序, 使路灯在光线暗时自动开启,光线较亮时自动关闭。 (参考以下代码, 分组操作补充完整并测试, 最后教 师选择小组展示成果) 3.介绍“顺序结构” 在程序运行时,满足条件就执行指令积木 A, 不满足条件就执行指令积木 B,这种执行方式为 “选 择结构”。(联系上节课,回顾一下“顺序结构”) 三、三、

10、拓展延伸拓展延伸 1.想一想智能灯光的亮度和光线的亮度值的关系, 并 通过实验验证你的猜想。(分组实验,并点名小组代表汇 报。) 小结:光线亮度值越大,光线就越暗;光线亮度数值 越小,光线就越亮。 2.以下两种条件判断的区别? 3.设计一款楼道控制灯,天黑且有声音是亮起。 提示:检测声音大小要用声音传感器。 四四、总结收获总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 智能灯亮起来 课后课后 随笔随笔 “智能灯亮起来”程序最关键的是“选择结构”的选用,注意引导学 生理解满足条件就执行指令积木 A,不满足条件就执行指令积木 B 这一逻 辑语句。 第第 4

11、 4 课课 救援车巧避障救援车巧避障 教学教学 内容内容 救援车巧避障 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:认识超声波传感器; 能力目标:能力目标:能够编写救援车避障的控制程序; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣和逻辑思维能力。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:编写救援车避障的控制程序。 教学难点:教学难点:编写救援车避障的控制程序。 教学教学 准备准备 硬件工具箱(超声波传感器,数据线等) 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调整教学设计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、谈话谈话导入导入 1

12、.同学们, 你们知道蝙蝠是通过什么躲避障碍物吗? (生回答“超声波”) 那我们可不可以也给救援车按上一双超声波的“眼 睛”呢? 2. 揭题救援车巧避障。 二、二、探究新知探究新知 1.连接元件 (师介绍超声波感器, 它是侦测距离的输入装置, 两 只眼睛,一只 “T”发射超声波,另一只“R”接收遇到 障碍物发射回来的超声波。) (学生尝试连接超声波传感器和 Arduino 控制板, 同 桌相互检查连接是否正确,教师在旁指导。) 注意:连接过程中轻拿轻放,爱护器材。 2.救援车避障 原理: 利用超声波的特性可准确判断距前方障碍物的 距离。当距离大于 10 时,救援车继续前进,否则立即停 下。 三、

13、三、拓展延伸拓展延伸 1.将以下程序补充完整, 使救援车遇到障碍物停止后 可以转弯躲避障碍物 提示:当满足条件,电机正常运行;否则,电机转速 改变,救援车左转或右转。 2.编写程序,使救援车遇到障碍物之前开启警灯, 安全避障。 3.根据教材 17 页看一看,教师简单介绍一下超声 波的应用。 检测距前方障碍物的距离(超声波 针脚为数字接口) 四四、总结收获总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 救援车巧避障 课后课后 随笔随笔 “救援车巧避障”这一程序相比较之前的几课,较为复杂,教授本课 要学生原有的知识基础上循序渐进的进行。 第第 5 5 课课

14、 倒车雷达显身手倒车雷达显身手 教学教学 内容内容 倒车雷达显身手 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:认识蜂鸣器元件; 能力目标:能力目标:能够利用判断语句编写倒车雷达控制程序; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣和逻辑思维能力。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:能够利用判断语句编写倒车雷达的控制程序。 教学难点:教学难点:蜂鸣器发生指令程序的编写。 教学教学 准备准备 硬件工具箱(蜂鸣器,数据线等) 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调整教学设计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、谈话谈话导

15、入导入 1 我们知道家用轿车一般都装有倒车雷达, 可以不 一给我们的救援车也装上倒车雷达, 从而有效提示后方障 碍物保障救援车的安全呢? 2. 揭题倒车雷达显身手。 二、二、探究新知探究新知 1.连接元件 (师介绍蜂鸣器元件, 它是一种电子讯响器, 采用直 流电压供电,广泛的应用于电子产品中做发声器件。) (学生尝试连接蜂鸣器元件和 Arduino 控制板, 同桌 相互检查连接是否正确,教师在旁指导。) 注意: 蜂鸣器可以连接主控板上的任意数字口, 连接 过程中轻拿轻放,爱护器材。 2.蜂鸣器响起来 蜂鸣器发声指令如下(D3 是蜂鸣器连接主控板的针 脚号) 3.倒车雷达 原理: 在救援车上连接

16、倒车雷达, 可以在倒车时有效 提示后方障碍物,保障救援车的安全。 编程思路: 设置蜂鸣器发出不同频率的声音。 三、三、拓展延伸拓展延伸 1.优化救援车设计,时期在执行紧急任务时警灯闪 烁、警报鸣响。 2.让救援车“唱”出旋律 。 3.根据教材 22 页看一看,教师简单介绍一下倒车 雷达的构成及工作原理。 四四、总结收获总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 倒车雷达显身手 课后课后 随笔随笔 本课的程序编写需在理解倒车雷达的工作原理的基础上进行, 教师要 根据学生的接受能力调整教学进度。 第第 6 6 课课 智能风扇转起来智能风扇转起来 教学教

17、学 内容内容 智能风扇转起来 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:认识温度传感器、舵机、风扇;了解温度传感器的工作原理。 能力目标:能力目标:能够编写智能风扇转起来的控制程序; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣和逻辑思维能力。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:根据温度传感器的工作原理,编写智能风扇转起来的控制程序。 教学难点:教学难点:根据温度传感器的工作原理,编写智能风扇转起来的控制程序。 教学教学 准备准备 硬件工具箱(温度传感器、舵机、风扇,数据线等) 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教 学 设

18、 计教 学 设 计 调整调整 教教 学学 过过 程程 一、一、谈话谈话导入导入 1救援现场温度太高,怎样给它降温呢? (生讨论有学生想到可以给救援车安装风扇降温) 2. 揭题智能风扇转起来。 二、二、探究新知探究新知 1.认识并连接元件 (生通过硬件工具箱找到各个元件,并了解各个元件的 功能。) 温度传感器:能检测温度值并将其转换成可用输出 信号的传感器。(本次连接 D3 数字引脚。) 舵机:也叫“伺服电机”,其工作过程是把接收到 的电信号转换成电动机轴上的角位移或角速度输 出。(本次连接 D9 数字引脚。) 风扇:配有安装孔,可控制叶片正转和反转,兼容 舵机舵盘。(本次连接 D10 数字引脚

19、。) 2.会摇头的小风扇 (注意:连接过程中轻拿轻放,爱护器材。) (1) 利用温度传感器测出当前温度。 (2)编程使检测到温度高于设定值时,舵机旋转并自动 开启小风扇;否则,舵机停止转动并关闭风扇。 (3)想一想温度传感器、舵机还有哪些应用? (先独立思考,有想法了再在小组内交流,教师选小组 代表起来汇报。) 预设一:家用体温计 预设二:热水器低于一定温度就加热 预设三:冰箱的制冷 三、三、拓展延伸拓展延伸 1.运用所学知识设计一款温度测量仪,使其能随时监测 设置舵机在 0-180 度之间转动。 获取温度传感器的温度值。 当前温度并提示人们注意增减衣物。 2.根据教材 26 页看一看,教师简

20、单介绍一下温度传感器 的功能 四四、总结收获总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 智能风扇转起来 课后课后 随笔随笔 本课的用到的有温度传感器、舵机、风扇 3 个元件,与之前相比,元 件的连接更加复杂,需要学生认真细心,以免发生连接错误,导致最后运 行失败。 第第 7 7 课课 救援车我做主救援车我做主 教学教学 内容内容 救援车我做主 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:认识红外遥控装置; 能力目标:能力目标:能够编写遥控救援车控制程序; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣和逻辑思维能力。 重点重点

21、 难点难点 教学重点:教学重点:能够编写遥控救援车控制程序; 教学难点:教学难点:能够编写遥控救援车控制程序; 教学教学 准备准备 硬件工具箱(红外遥控装置、数据线等) 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调整教学设计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、问题问题导入导入 1你玩过遥控车吗?你知道遥控车是怎样工作的 吗?我们怎么样才能遥控救援车呢? 2. 揭题救援车我做主。 二、二、探究新知探究新知 1.认识并连接元件 (生通过硬件工具箱找到红外遥控装置, 并了解其功 能) 红外遥控是一种无线控制技术。 他的抗干扰能力较 强,一般由红外线接收器和红

22、外线发射器组成。(本次连 接 D9 数字引脚。) 2.遥控救援车 (注意:连接过程中轻拿轻放,爱护器材。) (2) 连接红外线接收器后,检测遥控器的按键值。 (3) 根据检测到的数值控制救援车的行进方向。 参考程序: 三、三、拓展延伸拓展延伸 试一试还可以通过哪些方式来控制救援车? (先独立思考, 有想法了再在小组内交流实验, 教师 选小组展示。) 2.根据教材 29 页看一看,教师简单介绍一下红外遥 控。 四四、总结收获总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 救援车我做主 课后课后 随笔随笔 “救援车我做主”这一课编程有一定的难度,教师在教授

23、时一定要精 讲、讲透彻。 存储获取的遥控器按键值。 遥控器按键的值。 第第 8 8 课课 初识初识 PythonPython 教学教学 内容内容 初识 Python 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:初步认识软件,了解Python软件的界面和基本功能; 能力目标:能力目标:在尝试实践的过程中掌握Python的基本工作方式; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:认识Python软件操作界面,掌握 print 命令的功能。 教学难点:教学难点:掌握 print 命令的功能。 教学教学 准备准备 准备一些Pytho

24、n作品和相关课件。 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调整教学设计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、谈话谈话导入导入 1. 想知道怎么让计算机说话吗?今天老师就满足一 下大家的愿望,给大家带来一个新软件。 2. 揭题初识Python。 (课件出示课题)读一读它的发音。 二、探索二、探索pythonpython的的界面界面 1. python 的简介。 Python, 是一种面向对象的解释型计算机程序设计语 言,由荷兰人 Guido van Rossum 于 1989 年发明,第一个 公开发行版发行于 1991 年。 2. 认识 Python

25、的窗口分区。 (1)认识 Python 的图标。 (2)认识软件的界面:菜单区、命令窗口区等。 3. 初步认识 Python 的常用操作符。 (1)“”是 Python 的提示符。 (2)print(“xx”)是 Python 的输出命令。 1.在提示符“”提示符后输入命令。 三、三、第第 1 1 句命令句命令“HelloHello,worldworld” Print(“Hello,world!”) 2.按下回车键(Enter)即可看到 Python 的回复 Hello,world! 3.完成任务。 第第 1 1 个程序个程序 利用 print 命令,挑战“第 1 个程序”,看看你能不 能通过

26、新建一个文件实现让 Python 说: 大家好 我是 Python 很高兴认识大家! (1)学生进行创作。 (2)指名演示动画。 四、总结收获四、总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 初识Python 课后课后 随笔随笔 注重引导学生理解 print()命令 第第 9 9 课课 PythonPython 的四则运算的四则运算 教学教学 内容内容 Python 的四则运算 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:了解Python 的数学运算功能,掌握Python 的数据类 型,变量; 能力目标:能力目标:能够利

27、用 Python 进行数学运算; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:掌握Python 的数据类型,变量。 教学难点:教学难点:理解Python 的数据类型,变量。 教学教学 准备准备 准备一些Python作品和相关课件。 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调整教学设计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、谈话谈话导入导入 1. 你能快速计算出下列算式的结果吗? 1234x4321= 987654321-456789= 2. 这可难不倒Python,揭题 Python 的四则运算 。 (课件出示课题。

28、 二、二、探究新知探究新知 1. python“运算高手”。 Python, 具有强大的数据处理功能, 可以处理多种类 型的数据。常见的有: 整数整数:1、2、3、4、 小数小数:1.2、32.5、24.24、84600.889 字符串字符串:“apple”、“del”、“123asd” 2. 认识 Python 的操作符。 (1)加、减、乘、除:对应“+”“”“*”“/”。 (2)取整操作符:/ 取余操作符:% (利用 Python 计算以下两个程序,同桌看一看结 果是否一样) 3.认识 Python 的变量。 我们可以把变量理解成一个存放数据的“容器”。对 变量进行操作相当于对存放在 “容

29、器” 中的数据进行操作。 变量名常用 a、b、c 等字母表示,可用于存放整数、小数、 字符串等数据 “” 三、三、拓展巩固拓展巩固 输入一下程序代码, 先预判程序结果, 在运行验证判 断。 a=“我” b=“爱看” c=“电视” print(a+b+c) print(c+b+a) 四、总结收获四、总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 Python 的四则运算 课后课后 随笔随笔 通过 Python 可以实现强大的运算功能, 注重引导学生实践 Python 的运算 功能。 第第 1010 课课 面积是多少面积是多少 教学教学 内容内容 面积是多

30、少 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:掌握 input 命令、int 和 float 命令; 能力目标:能力目标:能够利用 input 命令、int 和 float 命令实现三角形面积 的计算; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:理解 input 命令、int 和 float 命令。 教学难点:教学难点:理解 input 命令、int 和 float 命令。 教学教学 准备准备 准备一些Python作品和相关课件。 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调整教学设

31、计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、复习复习导入导入 1. 上节课我们学习了 Python 强大的数字运算功能, 怎样利用 Python 计算三角形的面积呢? 2. 这节课我们一起来学习面积是多少。 (课件出示课题)。 二、二、探究新知探究新知 1. input()神奇的输入命令。 input()是 Python 得输入命令,用来获取从键盘输 入的数据。例如 a=input() input()命令获取的内容默认为字符串类型。 如果要对输入内容做数学运算,我们需要用 int() 或 float()命令将 input()命令获取的内容转换成整 数类型或者小数类型。 2. 编程计算面积。 (1)

32、 输入以下代码: a=int(input() b=int(input() S=a*b/2 print(S) (2) 按 F5 键运行程序,用键盘输入数据并观察运 行结果。 三、三、拓展巩固拓展巩固 利用变量 a、b、S 编写一个求长方形面积的程序,要 求:输入长和宽的值,计算并输出该长方形的面积。 a b b S S 四、总结收获四、总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 面积是多少 课后课后 随笔随笔 注重引导学生理解 input()命令获取的内容默认为字符串类型,从而引 出 int()、float()命令。 S=? 第第 1111 课课 神

33、奇的神奇的 forfor 循环循环 教学教学 内容内容 神奇的 for 循环 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:掌握 for 循环,range 命令; 能力目标:能力目标:能够利用 for 循环,range 命令实现程序的循环操作; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:理解 for 循环,range 命令。 教学难点:教学难点:理解 for 循环,range 命令。 教学教学 准备准备 准备一些Python作品和相关课件。 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调整

34、教学设计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、复习复习导入导入 1. Scratch 可以实现重复执行操作,Python 也能实 现,这里需要用到 for 循环。 2. 这节课我们一起来学习神奇的 for 循环。 (课件出示课题)。 二、二、探究新知探究新知 1. 简单的 for 循环 创建程序文件,输入以下程序并保存测试程序结果。 For a in1,2,3 Print(“你好”) 运行结果: 你好 你好 你好 Pythhon 用 for 语句来执行循环操作,成为“for 循 环” 2. for 循环中的“秘密武器” 在文本编辑器中输入以下程序,保存并运行。 For 循环的秘密武器是 ran

35、ge()命令,range()命 令会提供一个有序的数字队伍,从给定的第 1 个数开始, 在给定的最后一个数之前结束。 因此通过调整队伍中的数 字范围即可实现所需的循环次数。例如: range(1,10)=1、2、3、4、5、6、7、8、9 三、三、巩固练习巩固练习 补全下面程序,利用 for 循环求“1+2+3+4+100”的和 (用 s 表示) 四、总结收获四、总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 神奇的 for 循环 课后课后 随笔随笔 注意引导学生理解 For a in1,2,3中,a 每取一个值,该命令会执行一 次。 第第 1212

36、课课 猜数字小游戏猜数字小游戏 教学教学 内容内容 猜数字小游戏 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:掌握比较运算符,条件判断语句,random 命令的应用; 能力目标:能力目标:能够利用比较运算符,条件判断语句,random 命令实现 猜数字小游戏程序设计; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:比较运算符,条件判断语句,random 命令。 教学难点:教学难点:比较运算符,条件判断语句,random 命令。 教学教学 准备准备 准备一些Python作品和相关课件。 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活

37、动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调整教学设计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、复习复习导入导入 1. 还记得Scratch中的猜数字小游戏吗?用Python 也可以制作这个小游戏。 2. 这节课我们一起来学习神奇的 for 循环。 (课件出示课题)。 二、二、探究新知探究新知 1.比较运算符 Python 不仅可以进行加减乘除运算,也可以进行比 较运算。常见的比较运算符有: 运算符 功能 举例 大于 75 小于 23 = 等于 a+b=b+a != 不等于 9/2!=0 2. 编程制作小游戏。 (1)用 Scratch 编程 (2)用 Python 编程 1 、 用 Python 制

38、作数字小游戏也要用到专门负责判 断的 if 命令。格式为“ 2 猜数字小游戏中 if 语句的逻辑判断过程: 3 程序编码过程: if 条件判断: 执行语句 注意:for 循环内部语句要缩进 4 4 个字符,否则程序 运行时会出错。 三、拓展练习三、拓展练习 设计一个程序:通过键盘输入一个数(用 a 表示), 判断这个数能否被 3 整除。 如果能被 3 整除, 输出 “Yes” , 否则,输出“No”。 四、总结收获四、总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 猜数字小游戏 课后课后 随笔随笔 注意 for 循环内部语句要缩进 4 个字符,否则程序

39、运行时会出错。 第第 1313 课课 功能强大的物联网功能强大的物联网 教学教学 内容内容 功能强大的物联网 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:感受物联网,了解物联网使用范围; 能力目标:能力目标:发现生活中的物联网并知道其应用; 情感目标:情感目标:培养学生的热爱人工智能的情感。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:比较运算符,条件判断语句,random 命令。 教学难点:教学难点:比较运算符,条件判断语句,random 命令。 教学教学 准备准备 准备一些和物联网相关课件。 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动

40、 教学设计调整教学设计调整 教教 学学 过过 程程 一、一、谈话谈话导入导入 1.如果出门忘记关电器了, 该怎么办呢?别急运用物 联网技术可以远程控制它们。 2. 这节课我们一起来学习功能强大的物联网。 (课件出示课题)。 二、二、探究新知探究新知 1.初识物联网 物联网(Internet of Things)是物体与物体通过互 联网连接起来并进行信息交互和通讯, 以实现智能化管理 的一种网络。 2.物联网常用控制器 常用控制器物联网台制器是物联网的核心部件。 它通 过多种有线或无线的通讯网络,实现传感器、移动终端、 输出设备等的互联互通,汇总多方信息,实现智能化管理。 3.物联网的常用传感器

41、 传感器是一种检测装置, 能感受到被测量的信息并将 其转换成电信号输出。 这些电信号可以通过电子设备输入 物联网系统中,供人们使用。 4.物联网常用输出设备 物联网控制器接收到传感器的信号后, 可以根据编程 预设的信号 ,通过输入设备做出相应的回应,用声、光、 电、或显示终端等表达传感器接收到的信息。 5、物联网常用其他设备 手机、 计算机云台摄像头等设备是当前生活中常用的 获取信息的物联网终端设备。 三、三、巩固练习巩固练习 连一连,将下列组成自动浇花系统。 四、总结收获四、总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 功能强大的物联网 课后课后

42、随笔随笔 在今天的课上,首先学习了关于物联网的定义。前面学过的互联网是电脑 与电脑相连,而物联网则是物体与物体相连,对物体进行智能化识别、定 位、跟踪、监控与管理等。 第第 1414 课课 点亮一盏灯点亮一盏灯 教学教学 内容内容 点亮一盏灯 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标:知识目标:了解常用物联网模块,用 BLYNK 和 mixly 点亮小灯; 能力目标:能力目标:能用 BLYNK 和 mixly 点亮小灯; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:能用 BLYNK 和 mixly 点亮小灯; 教学难点:教学难点:能用

43、 BLYNK 和 mixly 点亮小灯; 教学教学 准备准备 手机、LED 灯等。 教学教学 环节环节 教师指导活动及预设学生活动教师指导活动及预设学生活动 教学设计调教学设计调 整整 教教 学学 过过 程程 一、一、谈话谈话导入导入 1. 上节课我们已经学习物联网,这节课我们继续走进 物联网的世界,应用物联网技术点亮一盏灯。 2.引出课题点亮一盏灯 二、二、探究新知探究新知 1. 拼搭物联网模块 (1)常用的物联网模块 (2)按图示拼搭模块,将 LED 的传感器插到 D4. 2. 安装并设置手机控制软件 详见教材 63-65 页 3. 设置 Wifi 模块并上传程序 4. 在 Blynk 中打开小灯 三、三、拓展巩固拓展巩固 利用物联网技术尝试控制其他用电器。 四、总结收获四、总结收获 本节课最有趣的内容 本节课遇到的困难和解决方法 我还想学习 板书板书 设计设计 点亮一盏灯 课后课后 随笔随笔 应用物联网技术,结合 Blynk、Mixly 等软件配合控制电器,感受物联网 的强大功能。

侵权处理QQ:3464097650--上传资料QQ:3464097650

【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。


163文库-Www.163Wenku.Com |网站地图|