1、1 1第1章 数据库基础1.1 数字图像的基本概念数字图像的基本概念1.2 关于颜色的基本常识关于颜色的基本常识1.3 图像处理中的一些基本概念图像处理中的一些基本概念1.4 Photoshop CS2的环境介绍的环境介绍本章小结本章小结2 2Photoshop是图形图像应用领域使用非常广泛的工具软件,通过该软件可以在个人电脑中创建专业级效果的图形图像作品。本章将介绍Photoshop的初步知识和关于图像处理的一些基本概念。3 3图像这个词包含的内容很广,凡是记录在纸上的、拍摄在照片上的、显示在屏幕上的所有具有视觉效果的画面,都可以称为图像。根据记录方式的不同,图像可分为两大类:一类是模拟图像
2、,另一类是数字图像。1.1 数字图像的基本概念数字图像的基本概念4 4模拟图像通过某种物理量(光、电)的强弱变化来记录图像上各点的信息(如普通电视、电影等);数字图像则完全是用数字来记录图像信息的,是一种可在计算机中显示、编辑、保存和输出的图像。现在一般提到的图像处理,若未加特别说明,均指用计算机进行的数字图像处理。与模拟图像相比,数字图像的处理更易于控制,而且数字图像也比模拟图像更易于保存,不会因保存时间过长而发生失真现象。实际上,任何一幅模拟图像都能通过模/数(A/D)转换装置(如数字扫描仪等)将其转换为数字图像。5 5许多数字图像在计算机上是以位图的形式保存的。位图是一个矩形点阵,点阵中
3、的每一个点被称为一个像素。像素是数字图像的基本单位,一幅MN大小的图像,是由MN个像素组成的。在单色数字图像中,各像素的明暗程度是由一个称为灰度值的数字所标识的。例如,我们可以将白色的灰度值定义为255,黑色的灰度值定义为0,根据其由黑到白之间的明暗度均匀地划分成256个等级,每个等级由一个相应的灰度值定义,生成具有256个等级的灰度表。任何一幅利用这个灰度表记录的图像,它的每个像素的灰度值都是由0255之间的某一个数字标定的。6 6由于256=28,所以描述一个像素的灰度需要用8位(8 bit)二进制数据。对于一幅单色图像来说,256等级的灰度变化足以描述它的各个细节。如果采用小于256等级
4、的灰度,例如128等级(7 bit)或64等级(6 bit),图像的一些细节就会丢失,这是由于记录图像信息不足而引起的。反之,如果采用大于256级的灰度,从理论上说由于信息量的增加图像会表现得更加细致入微。但是,实际上我们却感觉不到有明显的变化,这是因为人的肉眼很难分辨256等级以上的灰度变化。因此,采用大于256等级的灰度只会无益地增加图像的数据量,造成存储空间的浪费。一般来说,采用256等级的灰度是比较理想的。7 7在彩色图像中,每个像素需用三个字节的数据来记录。这是因为任何彩色图像都可分解成红、绿、蓝三个单色图像,任何一种其他的颜色都可以由红、绿、蓝这三种颜色混合而成。例如,黄色就是由红
5、色和绿色混合成的,增加或减少红色或绿色的灰度,就能得到不同色调的黄色。根据上面的讨论,每个单色图像中,像素都分别由一个字节记录,所以,记录一幅红、绿、蓝各256种灰度的彩色图像,每一个像素就需要用三个字节。在图像处理中,彩色图像的处理通常是通过对其三个单色图像分别进行处理来实现的。8 8颜色是构成图像的要素之一,要生成一幅真实美观的图像,就必须考虑到颜色。然而,颜色又是一个十分复杂的概念,它涉及物理学、心理学、美学等学科。在此,我们主要围绕数字图像处理中所用到的颜色模型来介绍有关颜色的内容。1.2 关于颜色的基本常识关于颜色的基本常识9 91颜色的基本概念光(或称为可见光)是人的视觉系统能感知
6、到的电磁波,它的波长范围大约是350nm780 nm(1 nm=10-9 m)。在实际生活中,物体的颜色是物体本身所反射的光的颜色。对颜色的感觉是与光的反射方式联系在一起的,当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射回来的光就是我们所看见的物体的颜色。例如,假如我们在书本上看到一块红色,其实并不是书本此处发出红光,而是书本吸收了阳光中的其它光线,只反射红光光线,所以我们看到的是一块红色。因此颜色是因为光的反射而产生的。10 10任何色彩都有饱和度和透明度的属性,属性的变化产生不同的色相,所以至少可以制作出几百万种色彩。11 112颜色的描述颜色通常可以从视
7、觉和物理学两个角度加以描述。从视觉的角度讲,颜色是以色彩、饱和度和明度来描述的。色彩是一种颜色区别于另一种颜色的最重要特征。例如,红色和蓝色是不同的颜色。饱和度反映颜色的纯度,当向某种颜色中加白色时,就降低了它的饱和度。明度即人眼感知到的光的亮度。从物理学(色度学)的角度讲,颜色是以主波长、色纯度和亮度来描述的。它们与色彩、饱和度和明度一一对应,主波长决定了颜色的基本色彩,色纯度反映了该颜色中纯色光与白光的比例,亮度即明度。12 12在图像处理和网页制作中,通常还要从心理学角度去考虑如何运用颜色。颜色可以使人在心理上产生“距离”、“轻与重”、“冷与暖”等感受。例如,黄色有突出背景向前的感觉,青
8、色有收缩的感觉。暖色为前进色,有膨胀、亲近、依偎的感觉,如果色彩比较明亮也会产生前进感。冷色为后退色,有镇静、收缩、遥远的感觉,如果色彩较暗会产生后退感。又如,白色和黄色给人感觉较轻,而红色和黑色给人感觉较重。13 133三基色原理人们很早就发现通过三棱镜可分析出各种色彩光,而各种不同的光是具有不同波长的电磁波;人们还发现把红、绿、蓝三种光按不同的比例(强度或能量)混合起来可以得到众多的色彩,因而把红、绿、蓝称为三基色。三基色通过适当的混合能产生所有的颜色;同样,绝大多数颜色也可分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中的最基本原理三基色原理。当然三基色的选择不是唯一的,也可以选择其他三种颜色为
9、三基色,但作为基色的三种颜色必须是相互独立的。由于人眼对红、绿、蓝这三种光最敏感,而且由这三种颜色相配后所得的色彩范围也最广,所以一般都选这三种颜色作为基色(原色)。14 14由红、绿、蓝三基色按一定比例相加后可得到以下情况:红色+绿色=黄色红色+蓝色=品红蓝色+绿色=青色红色+绿色+蓝色=白色红色+青色=绿色+品红=黄色+蓝色=白色15 15在学习Photoshop图像处理软件前,了解一些图像处理的术语和概念是非常必要的,只有掌握好这些知识,才能有效地发挥个人的想象力和创造力,创作出优秀的图像艺术作品。1.3 图像处理中的一些基本概念图像处理中的一些基本概念16 161.3.1 色调、色相、
10、饱和度、对比度和亮度1.色调色调是指在各种图像色彩模式下原色的明暗程度,级别范围为0255,共256级色调。例如对灰度图像而言,当色调级别为0时,就是黑色;当级别为255时,就是白色;中间是各种程度不同的灰色。又如对彩色图像而言,在RGB模式中,色调代表红、绿、蓝三种原色的明暗程度,对绿色就有淡绿、浅绿、深绿等不同的色调。17 172.色相色相是指图像的颜色,调整色相就是调整景物的颜色。例如,彩虹是由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色组成的,那么它就有七种色相。3.饱和度饱和度是指图像颜色的浓度。饱和度越高,颜色越饱满;饱和度越低,颜色就会显得越陈旧、惨淡;饱和度为0%时,图像就变为灰度图像。我们
11、可以通过调整显示器的饱和度来进一步理解饱和度的概念。18 184.对比度对比度是指不同颜色之间的差别。对比度越大,不同颜色之间的反差就越大,即所谓黑白分明,对比度过大时,图像就会显得很刺眼;对比度越小,不同颜色之间的反差就越小。5.亮度亮度是指照射在景物或图像上光线的明暗程度。当增加图像亮度时,就会显得耀眼或刺眼;减小亮度时,图像会显得灰暗。19 191.3.2 数字图像的类型在计算机中,所有信息都是以数字方式来记录、处理和保存的,数字图像也不例外。数字图像按照记录的方式可分为矢量图像(向量式)和位图图像(点阵式)。1矢量图像矢量图像在数学上定义为一系列由点或线等构成的图像。在矢量文件中保存的
12、点或线等图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕显示位置等属性。2020矢量图像可以任意放大缩小而不会变形失真。换言之,用户可以将它缩放到任意大小并以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或改变其清晰度。精心绘制的矢量图像,可以与自然实物相媲美,矢量图像看上去虽然没有位图那样细腻,却有着另类的美感。常用的矢量图形处理软件有CorelDRAW、AutoCAD等,用这些应用软件制作的图形和图像都是矢量图像。矢量图像有精度高,放大和缩小不会失真(参见图1-1),保存图像的文件比较小等特点,比较适合制作工程图、三维动画图像等,但其色彩表现力较弱。21
13、21图1-1 矢量图像缩放示意22222位图图像位图图像也称为点阵图像或绘制图像,是由称做像素(图像元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和着色以构成图像。当把位图放大到一定程度时,像素也被放大成一个个方块,使图中线条和形状显得参差不齐。由于位图每一个像素都是单独着色的,因此可以通过以每次一个像素的方式来处理图像,使之产生近似相片的逼真效果。除了放大之外,缩小位图尺寸也会使位图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。2323处理位图时,输出图像的质量取决于处理过程开始时设置的分辨率的高低。对位图进行修改操作时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小(关于分辨率的介绍参看
14、下一小节)。位图图像色彩丰富,能逼真地表现自然色彩,但保存所需的存储量大,放大和缩小时容易失真,如图1-2所示。2424图1-2 位图图像缩放示意25251.3.3 像素与分辨率在Photoshop中,像素是组成图像的最基本的元素,一幅图像通常由许多像素组成,单位面积内的像素越多,图像就越逼真,分辨率就越高。分辨率是和图像密切相关的,它是衡量图像细节表现力的技术参数。分辨率的表示方法有很多种,含义也各不相同,在Photoshop中所涉及的分辨率主要有以下3种。26261.图像分辨率图像分辨率是指图像中每英寸所包含的像素数,通常用像素/英寸(ppi)表示。图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大
15、小及输出质量。同样大小的一幅图像,图像分辨率越高,图像越清晰,看起来就越逼真,但所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的4倍。27272.设备分辨率设备分辨率又称输出分辨率,是指各类输出设备每英寸上可产生的点数,通常用点/英寸(dpi)表示,如显示器、喷墨打印机、激光打印机、绘图仪的分辨率。目前,PC显示器的设备分辨率在60120 dpi之间,而打印设备的分辨率则在3601440 dpi之间。28283.扫描分辨率扫描分辨率是指在扫描一幅图像之前所设定的分辨率,它将
16、影响所生成的图像文件的质量和使用性能,决定图像将以何种方式显示或打印。如果扫描图像用于640480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120 dpi。但大多数情况下,扫描图像是为了在高分辨率的设备中输出,如果图像扫描分辨率过低,输出的效果会非常粗糙。反之,如果扫描分辨率过高,则数字图像中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时会使图像色调的细微过渡丢失。29291.3.4 图像格式图像格式就是图像在计算机中存放的方式。不同厂家开发的图像处理软件存放图像的格式是不同的,各有优缺点,如有的存储量小,但通用性强;有的存储量大,但色彩不够丰
17、富等。Photoshop支持多种格式的图像文件,它能够打开不同图像格式的文件进行编辑,也可以根据要求将图像储存成其他格式的文件。常见的图像格式有AI、ASP、DXF、BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、EPS、PNG、PDF等。1.矢量图文件格式(1)AI:由Adobe公司定制的矢量文件格式,用于记录不同的线条组成的图像文件。3030(2)ASP:同AI一样,也是Adobe公司开发的,广泛用于多种图像处理软件,可以形成较逼真的图像文件。(3)DXF:是由Adobe公司开发的三维及二维主体图像文件格式,专用于辅助设计软件。31 312.位图文件格式(1)BMP:是Windows系统下的标准图
18、像文件格式。(2)JPG(亦称JPEG):是由Joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)提出的一个标准,它是一种有损压缩格式,主要用于静止图像的压缩,其最大优点是以极少失真进行高压缩比压缩。在Photoshop中,当选择JPG格式存盘后,屏幕上将弹出对话框,用户可选择压缩后图像的质量,图像质量的高低与保存后文件的大小成正比。通常情况下,它不用于印刷品的出图。3232(3)GIF是一种图像交换格式,可压缩图像,多用于网页显示及制作。GIF格式还允许文件的背景使用透明色,所以可以非常好地制作按钮效果。此外,GIF格式还支持简单动态图像。(4)TIF:广泛用于
19、高质量的图像文件处理中,对图像进行不失真压缩。在对话框中,用户可以选择以PC机格式或苹果机格式存盘。(5)PSD(Adobe Photoshop图像格式):是Photoshop的默认文件格式。3333该格式可以存储Photoshop处理过的图像里所有的图层、通道和各种色彩模式,并支持所有的图像类型,是Photoshop特有的图像格式。它以压缩文件形式存储文件,以节约磁盘空间,是一种不失真压缩,在Photoshop中应尽量采用这种存盘格式。(6)EPS:能够在排版软件中以低分辨率形式显示,而在打印时以高分辨率形式输出。它可以用来存储位图图像和矢量图像,所以一般的打印输出都会保存成EPS格式。同时
20、,在保存位图的时候还能将白色区域保存成透明色。EPS格式常用于绘图和排版软件中。3434(7)PNG:PNG是“Portable Network Graphics”的缩写形式。PNG格式又分为两种,一种是8 bit的,一种是24 bit的。PNG-8格式使用8 bit彩色,能很好地压缩彩色色块,又能保持线条、图标和文字的细节,同时运用了无损压缩的方法,压缩过程中数据没有丢失。但是,由于PNG-8格式是8 bit的彩色,因此将24 bit的图案优化成PNG-8时,其质量会下降。PNG-24格式使用的是24 bit彩色,适用于连续色调的图案。一幅图的PNG-24格式版本比它的JPEG格式版本字节数
21、要多很多。因此,PNG-24格式多用于包含丰富层次的图像或者可变的透明图像中。3535(8)PDF:是Adobe公司开发的用于Windows、Mac OS、UNIX和DOS系统的一种电子出版软件的文档格式。因为该格式能够支持超文本链接,所以网络中经常使用这种格式。36361.3.5 色彩模式计算机要处理彩色图像,必须想办法记录图像的颜色。表示颜色的方式称为色彩模式。在Photoshop中可应用多种色彩模式,如RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、位图模式、灰度模式、索引模式等。1.RGB模式RGB模式是一种使用最广泛的色彩模式。任何一种颜色都可以由Red(红色)、Green(绿色)
22、、Blue(蓝色)三种颜色(即三基色)组成。通过记录一个像素点的三基色的成分,就可以记录下该点的颜色,这种模式称为RGB颜色模式。3737RGB模式是由红、绿、蓝相叠加形成其他颜色的,因此该模式也叫加色模式,RGB模式产生色彩的方法称为加色法。若将三基色中的每一种都分成256级(用8位二进制数表示),其值越低,对应的色彩越浅。当3个数值均为最小值0时,该像素就是白色的;如果3个数值均为最大值255,该像素就是黑色的。若R、G、B分别为240、30、10,该像素就呈现出亮红色;若R、G、B分别为125、125、125,该像素就呈现灰色。3838RGB模式所提供的有些色彩已经超出了打印色彩范围,因
23、此在打印一幅真彩的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩会失真。RGB模式的图像广泛应用于网络中,是Photoshop默认的色彩模式之一。39392CMYK模式CMYK模式是印刷业使用的一种色彩模式,它使用的三原色为青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow),还包括用100%的青色、100%的洋红色和100%的黄色组合在一起生成的黑色。CMYK模式通过减少某种原色比例可产生成千上万种颜色,因此该模式也叫减色模式,CMYK模式产生颜色的方法称为减色法。由于在实际应用中青色、洋红色和黄色很难叠加成真正的黑色,所以专门又加入了黑色(Black,即CMYK中的K)。黑
24、色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。CMYK模式是最佳的打印模式,但一般不在编辑图像的时候运用。4040这有两个原因:其一,用CMYK模式工作,运算速度很慢。这是因为一方面在CMYK模式下工作时,Photoshop必须将CMYK即时转变为显示器所用的RGB模式;另一方面对于同样的图像,RGB模式下的Photoshop只需处理R、G、B三个通道即可,而对于CMYK就需要处理四个通道了。其二,由于扫描仪和屏幕都是RGB设备,所以无论何时用CMYK方式工作,期间总有把RGB模式转为CMYK模式这一过程。设计人员一般先用RGB模式编辑图像,再用CMYK模式打印,或直到印刷前才进行转换,然后加以必要的校色
25、、锐化和修饰。41 413Lab模式Lab模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的。它基于CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB与CMYK两种彩色模式的不足。Lab模式由三个通道组成:L通道表示的是亮度;a通道的颜色是从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值),再到亮粉红色(高亮度值);b通道则是从亮蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值),再到焦黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。4242Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,图像的处理速度与RGB模式同样快。而且,Lab模式保证在转换成CMYK模式时色彩不会丢失或被替代,
26、因此,最佳避免色彩损失的方法就是应用Lab模式编辑图像,再转换CMYK模式打印。43434.HSB模式HSB色彩模式基于人对颜色的感觉,将颜色分解为色相(H)、饱和度(S)、明亮度(B)。HSB色彩模式为将自然颜色转换为计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。5.位图模式位图模式也称BMP或Bitmap模式,它只有黑和白两种颜色,在该模式下只能制作黑白图像,但位图模式的图像文件很小,可以节省大量的磁盘空间。44446.灰度模式灰度模式的图像也是一幅黑白图像,但与位图模式不同的是它可以表示出黑色的浓淡,得到黑白照片的效果。灰度模式可以表示出256种黑色调,灰度模式也是Photoshop默认的色彩模式
27、之一。7.索引模式索引模式在多媒体应用中经常使用,因为这种格式的图像文件占用磁盘空间很少,大约只有RGB模式的三分之一。但它只能表现256种颜色,因此不能表现色彩丰富的图像。4545不同的色彩模式各有优缺点,可以根据需要选择使用,如果图像只表现黑白两种颜色,就可以使用位图模式;如果表现的是黑白灰度画面,就可以使用灰度模式;如果图像中颜色不多,就可以使用索引色模式。并不是所有的图像都需要使用RGB模式或CMYK模式。46461.4.1 Photoshop CS2的系统要求在Windows操作系统下,想要顺利运行Photoshop CS2软件,需要有如下的基本配置:(1)中央处理器(即CPU):使
28、用Pentium3或Pentium4以上。1.4 Photoshop CS2的环境介绍的环境介绍4747(2)操作系统:Windows NT、Windows 2000或者Windows XP。(3)内存:至少要求128 MB,推荐使用256 MB以上。(4)硬盘空间:在安装了软件以后需要有280 MB以上剩余空间。4848(5)显示器:具备16位或者更高配置的显卡,其分辨率至少要求达到800600像素,建议使用更高分辨率的显示器。以上配置为Photoshop CS2所需的基本配置。如果处理复杂图像,则需要更大的硬盘空间。当内存足够大时,图像的处理速度会很快;当内存有限时,必须保证硬盘空间的充足
29、,否则无法顺利进行图像的处理工作。49491.4.2 Photoshop CS2的工作环境启动Photoshop CS2后,执行“文件/打开”命令,打开一图像文件。Photoshop的桌面工作环境如图1-3所示,其中主要包括标题栏、菜单栏、工具箱、工具选项栏、图像窗口(编辑区)、控制面板、状态栏等。5050图1-3 Photoshop CS2的桌面工作环境51 511.标题栏标题栏位于Photoshop CS2操作界面的最上端,它由“控制菜单”、“标识”和“控制按钮”三部分组成。单击图标,可打开“控制菜单”,并用它设置窗口的大小、位置或关闭窗口。“标识”位于 图标的右侧,它给出了正在运行程序的
30、名称Adobe Photoshop。“控制按钮”位于标题栏的右侧,它可以改变程序窗口的大小,使窗口在最大化、最小化、常规和关闭等4种状态间切换。标题栏如图1-4所示。5252图1-4 标题栏5353图1-5 菜单54542.菜单栏和所有Windows应用软件一样,Photoshop也包括了一个可提供主要功能的主菜单。要使用某个菜单下的命令,只需将鼠标移到菜单名上单击,接着在弹出的下拉菜单中选择所要使用的命令即可,如图1-5所示。对于打开的下拉菜单,有如下规定:当某个菜单项为灰色时,表示该命令在当前编辑状态下不可用。当某个菜单项后面有右三角形符号时,表示该菜单还有下级子菜单。当某个菜单项后面有省
31、略符号时,表示在单击该子菜单后将打开一个对话框。5555 当某个菜单项后有组合键(如Ctrl+S)时,表示用户可以直接按该组合键执行这个命令。除了单击菜单项外,还可以按“Alt+菜单名中带下划线的字母”来打开菜单。要关闭已经打开的菜单,可以单击主菜单名,或者按Alt键。56563.工具箱工具箱位于整个操作界面的最左边,包括选取类工具、绘图类工具、文字类工具、图章工具、油漆桶工具、渐变工具、颜色设置工具和显示控制工具、前景与背景色工具及各显示模式等。用鼠标按住工具箱最上方处,可将它拖移到桌面任何地方。工具箱由灰色横线划分为9个部分,其功能如表1-1所列。5757表1-1 工具箱功能简介5858在
32、工具箱上每一个图标表示一种工具。若要使用某种工具,只要单击该工具的图标即可。某些工具图标的右下方带有三角符号,单击该工具图标并按住鼠标不放,或右击鼠标,可以显示若干隐藏的工具,只需将光标移到相应的工具上就可选择所需要的工具。工具箱及其名称如图1-6所示。名称旁边的英文字母表示使用这个工具的快捷键。5959图1-6 展开的工具箱6060配合键盘上的Alt键也可以快速地选取某种类型工具的其他隐藏工具。在按住Alt键的同时,用鼠标反复单击带有三角符号的工具的图标,就可以在各隐藏工具之间转换。4工具选项栏(又称属性栏)位于菜单栏的下面,主要对打开的工具设置参数值,同一种工具在不同的参数下产生的效果是不
33、同的。工具选项栏中的所有设置与所选工具相关,随所选工具的变化而变化。例如,选择画笔工具和油漆桶工具时,对应的工具选项栏分别如图1-7和图1-8所示。61 61图1-7 画笔工具选项栏图1-8 油漆桶工具选项栏6262工具选项栏内的一些设置(如“模式”和“不透明度”)对于许多工具都是通用的,但是有些设置则专门用于对应工具(如“填充”设置)。63635.控制面板控制面板位于桌面的最右边,其中包含不同性质的调板。调板具有窗口属性,通过“窗口”菜单,可打开或关闭不同的调板。要在Photoshop上完成图像处理或制作,调板的应用是必不可少的。Photoshop CS2的控制面板中包含了17个调板,分别为
34、文件浏览器、导航器、信息、颜色、色板、样式、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、画笔、字符、段落、直方图和图层复合调板。其中最重要的调板有图层、通道、动作和历史记录调板等,如图1-9所示。6464 图1-9 各调板示意图6565各个调板的基本功能简介如下。文件浏览器调板:用于对图像文件进行查看、排序和处理。可以使用文件浏览器执行某些任务,例如创建新文件夹,重命名、移动和删除文件以及旋转图像。还可以查看从数码相机导入的个别文件信息和数据。导航器调板:用于显示图像的缩略图,可用来缩放显示比例,迅速移动图像所显示的内容。信息调板:用于显示鼠标所在位置的坐标值以及鼠标当前位置的像素的色彩数值。
35、当在图像中选择范围或进行图像旋转变换时,还会显示所选范围的大小和旋转角度等信息。6666 颜色调板:用于选择或设置颜色,便于绘图或填充操作。色板调板:用于颜色的选择,功能类似颜色调板。样式调板:用于将预设的效果应用到图像中。图层调板:用于控制图层的操作,进行新建图层或合并图层、添加图层效果等操作。通道调板:用于记录图像的颜色数据和保存选区为蒙版。用户可以在通道中切换显示内容,安装、保存和编辑蒙版等。路径调板:用于建立矢量式的图像路径。历史记录调板:用于恢复图像和指定恢复某一步操作。6767 动作调板:录制一连串的编辑动作,以实现操作自动化。工具预设调板:用于存储和重置工具设置,以便在工具属性栏
36、上的“工具预设”选取器中选择所需的工具。画笔调板:用于选择预设画笔和设计自定义画笔。字符调板:提供用于格式化字符的选项。段落调板:为文字图层中的单个段落、多个段落或全部段落设置格式化选项。直方图调板:用来查看有关图像的色调和颜色信息。默认情况下,直方图显示整个图像的色调范围。6868 图层复合调板:图层复合是图层调板状态的快照。图层复合调板记录以下三种类型的图层选项:“图层可视性”图层是显示还是隐藏。“图层位置”图层在文档中的位置。“图层外观”是否将图层样式应用于图层和图层的混合模式。控制面板是活动的,由于它们占据一定的屏幕空间,可能遮住图像而导致操作上的不便。因此,可以在需要时将其打开,不需
37、要时将其隐藏。在默认状态下,Photoshop将具有逻辑关系的各调板集合在同一个控制面板框内。用鼠标拖动调板标签,还可调整各调板之间的组合,并可将暂时不用的调板放入调板井中存放,需要时随时可打开。6969注意:只有在显示器的屏幕分辨率为1024768像素时,才能够使用调板井。6图像窗口图像窗口是显示图像文件的区域,同时也是编辑或处理图像的区域。图像窗口的大小和摆放位置是可以调整的。图像窗口的构成如图1-10所示。7070图1-10 图像窗口示意图71 717状态栏状态栏位于图像窗口的底部,主要用于显示图像处理的各种信息,如图1-11所示。其中各图标从左至右分别介绍如下。7272图1-11 状态
38、栏示意图7373 显示比例:用于控制图像窗口的显示比例,用户可以直接在框中输入一个比例值,按回车键改变图像的显示比例。“文档”:显示原图像文件的大小和当前图像文件的大小。按Alt键并按住鼠标左键不放,可以查看图像的宽度、高度、通道数和分辨率等图像信息。对图像进行某些操作时,系统会在右侧提示一些快捷键。74748对话框Photoshop中的许多功能都需要通过对话框来完成。执行不同的命令时,打开的对话框内容是不同的,只有在对话框的选项中完成恰当的设置,该命令才能生效。虽然各个对话框的参数设置可不同,但是组成对话框的各个部分基本相同。熟悉对话框的设置可以给操作带来很大的方便。对话框一般由以下一些元素
39、组成,如图1-12所示。7575图1-12 “图层样式”对话框7676 复选框:在同一选项组中可以同时选中多个选项,也可以不选择任何选项。当复选框中出现勾号时,表示被选中;否则不起作用。文本框:用于输入文字或者是指定一个数值的范围。滑杆:用于调整参数的设置,使用时用鼠标按住滑杆上的小滑块,然后左右拖曳即可。滑杆常会带有一个文本框,配合使用,可精确设置参数值。列表框:单击可打开一个下拉列表,从中可以选择所需的选项。预览框:又可称预览窗,用于显示改变对话框设置后的真实效果。在很多对话框中都有预览框,特别是关于滤镜的对话框中出现较多。7777 命令按钮:几乎所有的对话框都可以看到类似“确定”(或“好
40、”)和“取消”或“复位”这三个按钮。单击“确定”按钮表示确认对话框中的更改并关闭对话框,单击“取消”按钮表示关闭对话框并不保存所作的修改,单击“复位”按钮表示恢复到修改前。角度调整:一些对话框中会有角度调整的选项,只需用鼠标在圆圈上单击或拖动即可,也可在旁边的文本框中直接输入一个角度值。78781.4.3 自定义工作区在Photoshop CS2中,用户可以保存自己对工作区的设置,当用户再次打开Photoshop时,就能立即在熟悉的环境中工作,而无需重新设置。1.存储当前工作区要将当前的工作区保存起来,供以后使用,可执行“窗口工作区存储工作区”命令,弹出“存储工作区”对话框,如图1-13所示。
41、在“名称”文本框中为工作区命名,默认名为“未标题-1”,然后单击“存储”按钮即可。已存储的工作区会出现在“窗口”菜单下“工作区”子菜单的底部。7979图1-13 存储工作区80802.删除工作区已经保存的工作区可以删除,执行“窗口工作区删除工作区”命令,打开图1-14所示的“删除工作区”对话框。在“工作区”中选择要删除的工作区,然后单击“删除”按钮,系统弹出确认删除对话框,单击“是”即可。81 81图1-14 删除工作区82823.切换工作区在多个工作区之间切换非常方便,只要单击“窗口工作区”子菜单,从中选择要切换到的工作区即可。4.复位工作区想将工作区恢复到Photoshop默认的情况时,执
42、行“窗口工作区复位调板位置”命令即可。83831.4.4 Photoshop常用功能Photoshop的图形图像处理功能非常强大,其常用的功能有:(1)绘图功能。可选用多种画笔,绘制各种图形,通过调节曝光度等产生渐变和柔光效果。(2)选取功能。可选择矩形、椭圆形等规则区域,也可选择任意形状的区域;可以按颜色相近或相似程度确定选择区域,还可以沿景物边缘确定选择区域。(3)图像旋转和变形。可按固定方向将图像进行旋转和翻转,也可按不同角度进行旋转,还可对图像进行拉伸、倾斜和自由变形。8484(4)分层功能。可将不同景物描绘在不同的图层上,对某一层的修改不会影响其他图层的图像;可以对各层分别实行各种特
43、殊效果操作,图层间可以合并、合成。(5)提供多种滤镜。滤镜可以使图像产生神奇莫测的效果。(6)支持大量图像格式。几乎在任何其他软件下绘制的图像都可以在Photoshop下观看和编辑。(7)处理照片。Photoshop可以对扫描仪输入的照片进行编辑和处理,加上多种特殊效果,创作出令人惊叹的作品。8585(8)制作网页及网页输出。Photoshop和ImageReady中的图形工具和功能,简化了大多数Web设计任务,可以容易地实现网页元素(包括混合在所有网页背景中的无缝边界)的透明或部分透明处理。(9)彩色输出。接上彩色输出设备,Photoshop可以打印出色彩逼真的图像,还可以输出高质量的单色调
44、、双色调、三色调和四色调图像,提供高档专业印前处理系统。(10)开放式结构。可以连接多种输入和输出设备,如彩色扫描仪、数字照像机、激光打印机等。8686本章主要介绍了数字图像处理中的一些基本概念、有关颜色的一些基本常识和Photoshop CS2桌面环境及其基本功能。本本 章章 小小 结结8787通过本章的学习,使学习者了解数字图像和模拟图像的概念,数字图像中的矢量图像和位图图像有何区别,及其各自有何特点;了解分辨率的概念,能正确理解分辨率在各种情况下的具体含义;了解图像格式的概念,弄清楚不同图像格式的区别与作用;了解色彩模式的概念及不同色彩模式的特点;要深入解关于颜色的一些基本常识和与Photoshop相关的对颜色的描述,如色调、色相、饱和度、对比度和亮度等;最后要求学习者应尽快熟悉Photoshop CS2的桌面环境,以帮助后面章节的学习。
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