1、第2章 基础三维建模与基本操作第2章 基础三维建模与基本操作2.1 课堂讲解2.2 课堂实训2.3 课堂总结2.4 课后练习第2章 基础三维建模与基本操作2.1 课课 堂堂 讲讲 解解在3ds max中,创建造型离不开命令面板。通过前一课的学习我们知道,命令面板位于3ds max工作界面的右侧,由六个面板组成,自左向右依次为创建、修改、层次、运动、显示和工具命令面板。其中,创建命令面板主要用于模型的创建,这节课重点介绍该命令面板的使用。除此之外,还将学习对象的基本操作,包括对象的选择、变换、复制和成组等。第2章 基础三维建模与基本操作2.1.1 创建命令面板创建命令面板顾名思义,创建命令面板用
2、于创建各种对象,是3ds max的核心工作区。它提供了丰富的工具,用于完成模型的创建与编辑、灯光与相机的控制等。创建命令面板是最复杂、最重要的一个命令面板,它内容繁杂、分支众多,在3ds max中的所有工作都离不开创建命令面板。当在几何体创建命令面板的【对象类型】卷展栏中单击按钮后,显示如图2-1所示的创建命令面板。第2章 基础三维建模与基本操作图2-1 创建命令面板 第2章 基础三维建模与基本操作当前对象类型:分别为几何体、图形、灯光、相机、辅助对象、空间扭曲与系统,如图2-2所示。次级对象类型:是指当前对象类型的子级分类,通过该下拉列表可以选择不同的子级分类对象。【对象类型】卷展栏:该卷展
3、栏以按钮的形式显示所有的创建工具,使用时只要单击某个按钮即可,操作方便快捷。【名称和颜色】卷展栏:该卷展栏用于设置对象的名称和颜色。左侧的文本框用于设置对象名称,右侧的色块用于设置对象的颜色。第2章 基础三维建模与基本操作图2-2 当前对象类型 第2章 基础三维建模与基本操作【创建方法】卷展栏:该卷展栏用于设置对象的创建方法。例如,对于球体可以以“中心”或“边”进行创建,而对于长方体可以以“长方体”或“立方体”进行创建。值得注意的是,该项必须在创建对象之前设置,否则无效。【键盘输入】卷展栏:该卷展栏允许用户通过键盘直接创建对象,使用这种方法可以创建具有精确尺寸的造型。按下Tab键可以切换到不同
4、的数值框,按下回车键可以确认输入的数值,最后单击按钮可以直接创建造型。第2章 基础三维建模与基本操作【参数】卷展栏:该卷展栏用于修改新创建对象的基本参数。默认情况下,新创建的对象都处于选择状态,一旦取消了选择,如需重新修改对象的参数,则只能在修改命令面板中进行操作。第2章 基础三维建模与基本操作2.1.2 几何体的创建几何体的创建单击创建命令面板中的按钮,在打开的下拉列表中可以看到共有11个选项。试想一下,每一个选项都可以创建很多对象类型,而11个选项又会是多少呢?是不是每个选项都要掌握呢?其实不然,尽管对象类型各不相同,但是对于多数对象而言,其创建过程是一致的,而在效果图制作中,经常使用的只
5、有两种标准基本体和扩展基本体。第2章 基础三维建模与基本操作1标准基本体的创建标准基本体的创建标准基本体共有10种对象类型,如图2-3所示。在制作效果图时,既可以使用单个基本体对象进行建模,也可以使用修改命令对基本体对象进行修改,从而创建复杂造型。基本体(也称几何体)对象的创建非常简单,只需要在视图中拖曳鼠标,就可以创建各种基本体对象。根据创建对象时拖曳鼠标的次数不同,我们将几何体分为三类:一次创建完成的几何体、再次创建完成的几何体和三次创建完成的几何体。第2章 基础三维建模与基本操作图2-3 标准基本体第2章 基础三维建模与基本操作一次创建完成的标准几何体一次创建完成的标准几何体是指拖曳一次
6、鼠标就可以完成的标准几何体,包括球体、几何球体、茶壶和平面等四种,其形态如图2-4所示。【球体】:用于创建面状或光滑的球体,也可以创建半球体。【几何球体】:用于创建以三角面相接而成的球体。当然,也可创建半球体,其外形与球体基本相同,只是组成的面不同。二者的形态区别如图2-5所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-4 一次创建完成的标准几何体第2章 基础三维建模与基本操作图2-5 几何球体与球体的区别第2章 基础三维建模与基本操作【茶壶】:用于创建标准的茶壶造型,也可以创建茶壶造型的一部分,如壶盖、壶体、壶把等。【平面】:用于创建地面及山地等造型,这是一种特殊的多边形网格物体。第2章 基础三维
7、建模与基本操作随堂练习:创建茶壶造型随堂练习:创建茶壶造型虽然对象的造型不同,但它们的创建方法是一样的。下面以“茶壶”为例学习这类几何体的创建方法。(1)单击创建命令面板中的按钮,单击【对象类型】卷展栏中的按钮。(2)在【创建方法】卷展栏中选择【中心】选项,则将以中心向外的方式创建对象,如图2-6所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-6 【创建方法】卷展栏第2章 基础三维建模与基本操作(3)在顶视图中按下鼠标左键拖曳,创建一个大小合适的茶壶,释放鼠标后的结果如图2-7所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-7 创建的茶壶第2章 基础三维建模与基本操作(4)单击鼠标右键,结束茶壶造型的创建
8、,此时的茶壶形态与参数如图2-8所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-8 茶壶形态与参数第2章 基础三维建模与基本操作常用参数的意义如下:【半径】:用于设置茶壶的半径数值,即茶壶的大小。【分段】:用于设置茶壶造型的光滑度,其数值越大,茶壶越光滑;反之,茶壶越粗糙。图2-9所示为不同分段数值的造型效果。第2章 基础三维建模与基本操作图2-9 不同分段数值的造型效果第2章 基础三维建模与基本操作【平滑】:选择该选项后,可以使茶壶表面光滑。【茶壶部件】:通过勾选下面的选项,可以只创建茶壶造型的一部分。如图2-10所示,自左向右分别为创建的壶体、壶把、壶嘴和壶盖造型 第2章 基础三维建模与基本操作
9、图2-10 创建的茶壶部件第2章 基础三维建模与基本操作 两次创建完成的标准几何体两次创建完成的标准几何体是指拖曳两次鼠标完成的标准几何体,包括长方体、圆柱体、圆环和四棱锥等四种,其形态如图2-11所示。【长方体】:用于制作六面体或长方体,如地面等,在效果图制作中使用最多。【圆柱体】:用于制作棱柱体、圆柱体以及局部棱柱或圆柱造型。【圆环】:用于制作圆环以及局部圆环的造型,其截面为正多边形,在效果图制作中经常用于生成筒灯造型。【四棱锥】:用于制作四棱锥造型。第2章 基础三维建模与基本操作图2-11 两次创建完成的标准几何体第2章 基础三维建模与基本操作下面以“长方体”为例学习这类几何体的创建方法
10、。(1)在创建命令面板中确认按钮处于激活状态,单击【对象类型】卷展栏中的按钮。(2)在顶视图中按下鼠标左键拖曳,确定长方体的底面大小,如图2-12所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-12 确定长方体的底面大小第2章 基础三维建模与基本操作(3)底面大小合适后释放鼠标,再移动光标至合适位置处后,单击左键,确定长方体的高度,如图2-13所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-13 确定长方体的高度第2章 基础三维建模与基本操作(4)最后单击鼠标右键,结束长方体造型的创建,其形态和参数如图2-14所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-14 长方体的形态和参数第2章 基础三维建模与基本操作
11、常用参数的意义如下:【长度】:用于设置长方体的长度值。【宽度】:用于设置长方体的宽度值。【高度】:用于设置长方体的高度值。【长度分段】:用于设置长度的分段数值。【宽度分段】:用于设置宽度的分段数值。【高度分段】:用于设置高度的分段数值。图2-15所示为设置不同分段数值时的长方体形态。第2章 基础三维建模与基本操作图2-15 不同分段数值时的长方体形态第2章 基础三维建模与基本操作 三次创建完成的标准几何体三次创建完成的标准几何体是指需要拖曳三次鼠标完成的标准几何体,包括圆锥体和管状体两种,其形态如图2-16所示。【圆锥体】:用于制作圆锥、圆台、棱台以及它们的局部造型。【管状体】:用于制作各种空
12、心的圆管造型以及圆管的局部造型。第2章 基础三维建模与基本操作图2-16 三次创建完成的标准几何体第2章 基础三维建模与基本操作随堂练习:创建圆锥体造型随堂练习:创建圆锥体造型下面以“圆锥体”为例学习这类几何体的创建方法。(1)在创建命令面板中确认按钮处于激活状态,单击【对象类型】卷展栏中的 按钮。(2)在【创建方法】卷展栏中选择【中心】选项,则将以中心向外的方式创建对象,如图2-17所示。(3)在顶视图中按下鼠标左键拖曳,确定圆锥体的底面大小,如图2-18所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-17 【创建方法】卷展栏第2章 基础三维建模与基本操作图2-18 确定圆锥体的底面大小第2章 基
13、础三维建模与基本操作(4)确定底面大小后释放鼠标,然后向上移动鼠标至合适位置,单击鼠标左键,确定圆锥体的高度,如图2-19所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-19 确定圆锥体的高度第2章 基础三维建模与基本操作(5)向外移动鼠标,大小合适后再次单击鼠标左键,确定圆锥体的顶面大小,此时的造型形态如图2-20所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-20 创建的造型形态第2章 基础三维建模与基本操作(6)最后单击鼠标右键,结束圆锥体的创建,圆锥体的形态与参数如图2-21所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-21 圆锥体的形态和参数第2章 基础三维建模与基本操作常用参数的意义如下:【半径1
14、】:用于设置圆锥体的底面半径。【半径2】:用于设置圆锥体的顶面半径。【高度】:用于设置圆锥体的高度。【高度分段】:用于设置圆锥体的高度分段数。【端面分段】:用于设置圆锥体上、下两端面沿半径向外的分段数。图2-22所示为取不同端面分段值时的圆锥体形态。第2章 基础三维建模与基本操作图2-22 不同端面分段值时的圆锥体形态第2章 基础三维建模与基本操作【边数】:用于设置圆锥体底面和顶面的边数,值越高,造型越光滑。图2-23所示为取不同边数值时的圆锥体形态。第2章 基础三维建模与基本操作图2-23 不同边数值时的圆锥体形态第2章 基础三维建模与基本操作【切片启用】:选择该复选框后,可以对圆锥体进行局
15、部的切片处理,从而制作出不完整的圆锥体。此时其下方的【切片从】与【切片到】选项被激活,用户可以设置切片的起止角度。图2-24所示为取不同【切片从】与【切片到】值时的造型形态。第2章 基础三维建模与基本操作图2-24 不同【切片从】与【切片到】值时的造型形态第2章 基础三维建模与基本操作2扩展基本体的创建扩展基本体的创建扩展基本体是在标准基本体的基础上增加扩展特性后的几何体。在创建命令面板中单击按钮,在打开的下拉列表中选择“扩展基本体”选项,即可显示扩展基本体按钮。扩展基本体比标准基本体的形态更复杂,参数也比较多,因此能够制作出更为复杂的造型。图2-25显示了13种扩展基本体的基本形态。第2章
16、基础三维建模与基本操作图2-25 扩展基本体的基本形态第2章 基础三维建模与基本操作【异面体】:用于制作各种奇特表面组合的多面体,如钻石、链子球等。【环形结】:用于制作管状相互连缠在一起的造型。【切角长方体】:用于制作边缘有倒角的长方体,倒角可以使对象更圆滑、真实,如桌面、方柱等造型。【切角圆柱体】:用于制作边缘有倒角的柱体,如坐垫、塞子等造型。【油罐】:用于制作带有球体凸出顶部的柱体,如油桶等造型。【胶囊】:用于制作两端带有半球的圆柱体,与胶囊形态相近。第2章 基础三维建模与基本操作【纺锤】:用于制作两端带有圆锥尖顶的柱体,如纺锤等造型。【L-Ext】:用于制作L形夹角的立体墙造型。【球棱柱
17、】:用于制作具有不规则边缘的特殊圆柱,一般用于动画制作中。【C-Ext】:用于制作C形夹角的立体墙造型。【环形波】:用于创建不规则内部和外部边的环形,一般用于动画制作中。【棱柱】:用于制作等腰不等边的三棱柱造型。【软管】:用于制作一种可以连接在两个对象间的可变形物体,一般用于动画制作中。第2章 基础三维建模与基本操作随堂练习:创建切角圆柱体造型随堂练习:创建切角圆柱体造型(1)在创建命令面板中确认按钮处于激活状态,单击按钮,在弹出的下拉列表中选择“扩展基本体”选项,如图2-26所示。(2)单击【对象类型】卷展栏中的按钮,在下方的【创建方法】卷展栏中选择【中心】选项,这样将以中心向外的方式创建对
18、象,如图2-27所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-26 下拉列表 第2章 基础三维建模与基本操作图2-27 【创建方法】卷展栏第2章 基础三维建模与基本操作(3)在顶视图中按下鼠标左键拖曳,确定造型的底面大小,如图2-28所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-28 确定造型的底面大小第2章 基础三维建模与基本操作(4)释放鼠标,然后向上移动鼠标至适合位置后,单击鼠标左键,确定造型的高度,如图2-29所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-29 确定造型的高度第2章 基础三维建模与基本操作(5)向中心处移动鼠标,大小合适后再次单击鼠标左键,确定造型的圆角大小。(6)单击鼠标右键,结
19、束切角圆柱体的创建,此时的造型形态与参数如图2-30所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-30 切角圆柱体的造型形态与参数第2章 基础三维建模与基本操作常用参数的意义如下:【半径】:用于设置切角圆柱体半径的大小。【高度】:用于设置切角圆柱体的高度。【圆角】:用于设置切角圆柱体的圆角大小。【高度分段】:用于设置切角圆柱体的高度分段数。【圆角分段】:用于设置切角圆柱体圆角部分的分段数,值越高,棱角越光滑。图2-31所示为取不同圆角分段值时的造型形态。【边数】:用于设置切角圆柱体上、下两端面的边数,值越高,造型越光滑。图2-32所示为取不同边数值时的造型形态。第2章 基础三维建模与基本操作图2-
20、31 不同圆角分段值时的造型形态 第2章 基础三维建模与基本操作图2-32 不同边数值时的造型形态第2章 基础三维建模与基本操作【端面分段】:用于设置切角圆柱体的上、下两端面沿半径向外的分段数。【启用切片】:选择该复选框后,可以对切角圆柱体进行局部的切片处理,从而制作出不完整的圆锥体。图2-33所示为取不同切片起始位置与切片结束位置值时的造型形态。第2章 基础三维建模与基本操作图2-33 不同切片起始位置与切片结束位置值时的造型形态第2章 基础三维建模与基本操作2.1.3 对象的基本操作对象的基本操作要熟练掌握3ds max的使用方法,必须先掌握有关对象的基本操作。本节主要介绍对象的选择、变换
21、、复制及成组的相关操作,这些都是学好3ds max的基本功。1选择选择在3ds max中,所有的操作都是建立在选择的基础上的,选择对象是进行一切操作的前提,如果要对一个或多个对象进行编辑修改,则必须先满足一个条件使对象处于选择状态。选择的方法有多种,运用合理有效的方法可以大大节省操作时间,提高工作效率。第2章 基础三维建模与基本操作 使用选择按钮在3ds max 9中文版的工具栏中,有八种具有选择功能的按钮,除按钮之外,其余的工具按钮都具有多重功能。图2-34显示的是工具栏中具有选择功能的按钮。在视图中创建了对象之后,激活工具栏中任意一个具有选择功能的按钮,都可以通过单击鼠标来选择对象或拖曳鼠
22、标框选对象。在视图中的空白位置处单击鼠标左键,可以取消对象的选择状态;单击其它的对象,则在选择该对象的同时取消前面选择的对象。第2章 基础三维建模与基本操作图2-34 具有选择功能的按钮第2章 基础三维建模与基本操作按住Ctrl键的同时依次单击其它的对象,可以选择多个对象。按住Alt键的同时单击已经被选择的对象,可以取消其选择状态。区域选择区域选择对象是使用鼠标拖曳出一个虚线框,根据虚线框所围成的选择区域来选择对象的一种方法。具体操作方法如下:(1)单击工具栏中的按钮,在视图中拖曳鼠标来建立选择区域。第2章 基础三维建模与基本操作(2)单击工具栏中的按钮,在视图中的空白位置处拖曳鼠标,可以产生
23、矩形选择区域;单击按钮,在视图中的空白位置处拖曳鼠标,可以产生圆形选择区域;单击按钮,在视图中多次单击鼠标左键,可以建立任意形状的多边形选择区域;单击按钮,在视图中拖曳鼠标,可以建立任意形状的曲线选择区域;单击按钮,可以通过随意拖曳鼠标来选择多个对象。图2-35所示为建立不同形状的选择区域。第2章 基础三维建模与基本操作图2-35 不同形状的选择区域第2章 基础三维建模与基本操作(3)如果当前的区域选择模式为交叉选,则选择区域内或被虚线框挂到的对象都会被选择;如果当前的区域选择模式为窗选,则只有在选择区域内的对象才会被选择。(4)按住Ctrl键的同时继续框选对象,可以增加选择对象;按住Alt键
24、的同时继续框选对象,可以将被选择的对象从选择集中减除。第2章 基础三维建模与基本操作 根据名称选择在3ds max中创建对象时,系统将为创建的对象自动命名,因此,用户除了用上述两种方法选择对象外,还可以根据名称选择对象。如果创建的场景比较复杂,并且对象之间有重叠,采用这种方式可以既快捷又准确地选择对象。单击工具栏中的按钮,或者按下H键,将弹出【选择对象】对话框,如图2-36所示,通过该对话框可以根据名称选择对象。第2章 基础三维建模与基本操作图2-36 【选择对象】对话框第2章 基础三维建模与基本操作 过滤选择当场景中包含了几何体、灯光、图形、摄影机(相机)等多种类型的对象时,可以通过3ds
25、max 9中文版的过滤功能来选择对象。使用过滤功能可以进一步缩小选择范围,使操作更容易实现。例如,在复杂的场景中只想选择某一盏灯光,可以单击工具栏中的选择过滤器,在打开的下拉列表中选择“灯光”,如图2-37所示,这样就过滤掉了其它对象,再使用前面介绍的方法进行选择就比较方便了。第2章 基础三维建模与基本操作图2-37 选择过滤器第2章 基础三维建模与基本操作2变换变换对象的变换主要有移动、旋转和缩放三种,分别可以通过工具、工具和工具实现。通过前一节的学习,我们了解到这三个工具除了自身具备的功能外,还具有选择对象的功能。下面介绍三种工具的变换功能。选择并移动工具选择并移动工具用于选择对象并对其进
26、行移动操作。只要激活该按钮,便可以根据特定的坐标系与坐标轴对选择的对象进行移动操作。操作时,要注意当前坐标轴的选择,当前坐标轴显示为黄色,如图2-38所示的X轴便是当前坐标轴。第2章 基础三维建模与基本操作图2-38 坐标轴第2章 基础三维建模与基本操作选择某个对象后,在按钮上单击鼠标右键,将弹出【移动变换输入】对话框,在该对话框中输入数值后,可以非常精确地移动对象的位置,如图2-39所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-39 【移动变换输入】对话框第2章 基础三维建模与基本操作 选择并旋转工具选择并旋转工具用于选择对象并对其进行旋转操作,其用法与工具相同。使用工具进行旋转操作时要注意坐标
27、轴的识别,红色代表X轴、绿色代表Y轴、蓝色代表Z轴,黄色代表被锁定的轴。图2-40所示为对象在旋转过程中的状态。第2章 基础三维建模与基本操作图2-40 对象在旋转过程中的状态第2章 基础三维建模与基本操作选择了某个对象后,激活按钮并在按钮上单击鼠标右键,将弹出【旋转变换输入】对话框,在该对话框中输入数值后,可以精确地旋转对象,如图2-41所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-41 【旋转变换输入】对话框第2章 基础三维建模与基本操作 选择并均匀缩放工具除了选择并均匀缩放工具外,单击按钮并按住鼠标左键不放,还可以观察到两个隐藏按钮选择并非均匀缩放工具和选择并挤压工具,创建造型时,使用它们可
28、以对造型进行缩放操作。选择并均匀缩放工具:在三个轴向(X、Y、Z)上进行等比例缩放,只改变对象的体积,不改变其形态。选择并非均匀缩放工具:在指定的坐标轴上进行不等比缩放,其体积与形态都会发生变化。第2章 基础三维建模与基本操作选择并挤压工具:在指定的坐标轴上做挤压变形,保持原体积不变而形态发生变化。这三个缩放工具与其它变换工具的功能相同,通过在该按钮上单击鼠标右键,在弹出的【缩放变换输入】对话框中输入数值,可以精确地缩放对象,如图2-42所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-42 【缩放变换输入】对话框第2章 基础三维建模与基本操作3复制复制复制对象是指将选择的对象制作出精确的复制品,这是
29、建模工作中的一项重要内容。复制对象的方法很多,如可以利用键盘复制对象,也可以利用工具栏中的工具按钮复制对象,如镜像工具、空间工具、快照工具和阵列工具等,这几种工具既是变换工具,也是复制工具,使用频率非常高。第2章 基础三维建模与基本操作 变换复制工具、工具和工具除了可以进行变换操作外,还可以配合Shift键进行复制操作。首先选择一个对象,然后按住Shift键将其沿某个坐标轴进行变换(移动、旋转、缩放),将弹出如图2-43所示的【克隆选项】对话框,在该对话框中设置复制的方式、数量及名称后单击按钮,即可完成变换复制。第2章 基础三维建模与基本操作图2-43 【克隆选项】对话框第2章 基础三维建模与
30、基本操作【复制】:选择该项后,将以所选对象为母本,产生一些互不相关的复制品。【实例】:选择该项后,将以所选对象为母本,产生一些相互关联的复制品,改变其中的一个对象时,其它的对象也会随之发生变化。【参考】:选择该项后,将以所选对象为母本,产生单向的关联复制品,即改变母本对象时,复制产生的对象也随之变化,但是改变复制对象时,则不会影响母本对象。【副本数】:用于设置复制对象的数量。【名称】:用于设置复制出的新对象的名称。第2章 基础三维建模与基本操作 镜像复制镜像工具按钮位于主工具栏中,用于产生一个或多个对象的镜像,既可以在镜像对象的同时复制,也可以只镜像不复制,并且可以沿不同的坐标轴进行偏移镜像。
31、在进行镜像操作时,首先要选择对象,然后单击工具栏中的按钮,将弹出【镜像:屏幕 坐标】对话框,如图2-44所示。在该对话框中可以设置镜像轴、镜像方式及偏移值,单击按钮,即可完成镜像操作。第2章 基础三维建模与基本操作图2-44 【镜像:屏幕 坐标】对话框第2章 基础三维建模与基本操作【镜像轴】:用于选择镜像的对称轴。【偏移】:用于设置镜像对象与原对象间的距离,该距离通过轴心点来计算。【克隆当前选择】:用于选择复制方式,除了可以将所选对象进行镜像外,还可以将其镜像复制。阵列复制在进行阵列操作前,首先要打开【附加】工具栏,该工具栏中包含了阵列工具、快照工具、间隔工具和克隆并对齐工具等,如图2-45所
32、示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-45 【附加】工具栏第2章 基础三维建模与基本操作阵列工具:用于产生一维、二维和三维的阵列复制。在使用该工具时,需要先选择对象,然后单击按钮,这时将弹出【阵列】对话框,如图2-46所示。在该对话框设置阵列的轴向、数量、类型等选项后单击按钮,即可阵列复制所选对象。第2章 基础三维建模与基本操作图2-46 【阵列】对话框第2章 基础三维建模与基本操作快照工具:用于将特定帧中的对象以当前的状态克隆出一个新的对象,一般在动画制作中使用。在使用该工具时,同样需要先选择对象,然后单击按钮,这时将弹出【快照】对话框,如图2-47所示,根据需要设置好参数后确认即可。间隔
33、工具:用于在一条曲线路径上将所选对象进行复制,可以整齐均匀地进行排列,也可以设置其间距。在使用该工具时,要先选择对象,然后单击按钮,这时将弹出【间隔工具】对话框,如图2-48所示。单击对话框中的按钮,在视图中拾取路径,可以沿路径进行复制;单击对话框中的按钮,可以在视图中指定的两点之间进行复制。第2章 基础三维建模与基本操作图2-47 【快照】对话框 第2章 基础三维建模与基本操作图2-48 【间隔工具】对话框第2章 基础三维建模与基本操作克隆并对齐工具:使用该工具可以将当前所选对象分布到目标对象上。在使用工具时,首先要选择对象,然后单击按钮,将弹出【克隆并对齐】对话框,如图2-49所示。在该对
34、话框中单击按钮,指定目标对象,然后设置相关参数并确认即可。第2章 基础三维建模与基本操作图2-49【克隆并对齐】对话框第2章 基础三维建模与基本操作4隐藏、显示与冻结隐藏、显示与冻结在效果图制作过程中,为了便于观察与操作,经常需要对场景中的对象进行显示、隐藏与冻结操作。要隐藏、显示或冻结对象,可以通过以下两种方法实现快捷菜单和显示命令面板。快捷菜单在视图中选择要隐藏、显示或冻结的对象,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择相应命令,即可完成对对象的显示、隐藏与冻结操作,如图2-50所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-50 快捷菜单第2章 基础三维建模与基本操作 显示命令面板显示命令面板
35、主要用于控制场景中各种对象的显示情况,通过显示、隐藏、冻结等控制可以更好地完成动画、效果图的制作,加快画面的显示速度。显示命令面板如图2-51所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-51 显示命令面板第2章 基础三维建模与基本操作【显示颜色】卷展栏:用于设置视图中对象及线框的显示颜色。【按类别隐藏】卷展栏:用于设置视图中对象的隐藏类型。【隐藏】卷展栏:用于隐藏对象,从而加快显示速度。【冻结】卷展栏:用于冻结视图中的对象,以避免发生误操作。【显示属性】卷展栏:用于控制所选对象的显示属性。【链接显示】卷展栏:用于控制层级链接的显示情况。第2章 基础三维建模与基本操作5对齐与捕捉对齐与捕捉在效果图
36、的建模过程中,为了确保位置的精确性,经常要使用对齐与捕捉功能。对齐对齐就是通过移动被选择的对象,使它与指定对象自动对齐。在选择要对齐的对象时,单击工具栏中的按钮,然后在视图中选择对齐的目标对象,将弹出【对齐当前选择】对话框,如图2-52所示。在该对话框中可以设置对齐的位置、方向与匹配比例等。第2章 基础三维建模与基本操作图2-52 【对齐当前选择】对话框第2章 基础三维建模与基本操作【对齐位置】:用于指定对齐的方式,包括对齐的坐标轴、当前对象与目标对象的对齐设置。【对齐方向(局部)】:用于指定对齐方向的坐标轴,根据对象自身坐标系统完成,可根据需要自由选择三个轴向。【匹配比例】:将目标对象的缩放
37、比例沿指定的坐标轴施加到当前的对象上。要求目标对象已经进行了缩放修改,系统会记录缩放的比例,将比例值应用到当前对象上。第2章 基础三维建模与基本操作 捕捉制作效果图时经常需要使用空间捕捉功能进行精确定位。3ds max中提供了多种捕捉功能,最常用的捕捉功能是空间捕捉和角度捕捉。空间捕捉分为二维捕捉、2.5维捕捉和三维捕捉三种形式。二维捕捉:只捕捉当前栅格平面上的点、线等,适用于在绘制平面图时捕捉各坐标点。2.5维捕捉:不但可以捕捉到当前平面上的点、线等,还可以捕捉到三维空间中的对象在当前平面上的投影,适用于描绘和勾勒三维对象轮廓。第2章 基础三维建模与基本操作三维捕捉:直接捕捉空间中的点、线等
38、,为建筑模型安置门窗时经常使用该功能。单击按钮打开捕捉功能后,在该按钮上单击鼠标右键,将弹出【栅格和捕捉设置】对话框,如图2-53所示,用户可以在【捕捉】选项卡中任意选择捕捉方式。角度捕捉主要用于精确旋转对象。使用它可以有效地控制旋转单位,默认情况下,对象旋转一下的转动角度是5。在角度捕捉按钮上单击鼠标右键,会弹出【栅格和捕捉设置】对话框,如图2-54所示,在【选项】选项卡中可以修改转动的角度。第2章 基础三维建模与基本操作图2-53【栅格和捕捉设置】对话框1 第2章 基础三维建模与基本操作图2-54 【栅格和捕捉设置】对话框2第2章 基础三维建模与基本操作6成组成组组是由一个或几个独立的几何
39、对象组成的可以合并与分离的集合,构成组的几何对象仍然具有各自的一些特性。组为我们对多个对象进行相同的操作提供了一种理论基础,成组的所有对象可以视为一个物体,能够同时接受修改命令或制作动画等,这大大提高了操作的灵活性与易用性。组是3ds max 9中的一个重要概念,将对象成组后可以进行统一的操作,成组不会对原对象做任何修改,也不会改变对象的自身特性。对象成组之后,单击组内的任意一个对象,都将选择整个组。用户可以像操作单个对象一样对组进行修改、编辑操作,操作完成后还可以解散组。第2章 基础三维建模与基本操作组的操作非常简单,主要通过【组】菜单来完成,包括成组、解组、打开、关闭、附加、分离等。读者可
40、以自己尝试这些菜单命令,这里不作详细介绍了。2.1.4 修改命令面板修改命令面板修改命令面板是3ds max模型的修改平台,在这里既可以修改对象的基本参数,也可以为对象添加修改命令。使用修改命令的步骤非常简单,首先选择场景中的对象,然后单击命令面板中的按钮,即可进入修改命令面板。在该面板中可以执行如下修改操作:第2章 基础三维建模与基本操作修改对象的创建参数。为对象添加修改命令,从而改变对象的表现形态。调整修改命令的参数。删除修改命令。将对象转换为可编辑网格对象。下面,我们按照修改命令面板的功能对其组成部分进行介绍,如图2-55所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-55 修改命令面板第2章
41、 基础三维建模与基本操作1名称与颜色名称与颜色名称与颜色位于修改命令面板的顶部,用于显示被选择对象的名称和颜色,并且可以随时更改。对象名称可在文本框中直接修改;修改颜色时,需要单击文本框右侧的色块,在打开的【对象颜色】对话框中设置所需的颜色。通常情况下我们在创建对象时,系统会自动为对象命一个名字,例如,上图中的“Box03”就是系统自动为长方体命的名字。第2章 基础三维建模与基本操作2修改器列表修改器列表单击,在打开的下拉列表中可以选择所需的修改命令,如图2-56所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-56 修改器列表第2章 基础三维建模与基本操作3修改器堆栈修改器堆栈修改器堆栈用于显示修改
42、对象的历史记录,其中包括对象的创建参数和所用的修改命令,底部为原始对象,上面为修改命令,按照自下向上的顺序排列,最新的修改命令将在最上面,如图2-57所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-57 修改器堆栈第2章 基础三维建模与基本操作修改器堆栈的下方提供了多个按钮,这些按钮起到了辅助修改的功能。(锁定堆栈)按钮:激活该按钮后,可以将修改器堆栈锁定到当前的对象上,这样,无论在场景中选择任何对象,命令面板中依然显示锁定对象的修改内容。(显示最终结果开/关切换)按钮:如果当前的位置处于修改器堆栈的中间或底层,则视图中只显示当前所在位置之前的修改结果。激活此按钮后,可以观察到最后的修改结果。第2章
43、 基础三维建模与基本操作(使唯一)按钮:当向一组选择对象加入修改命令时,这个修改命令会同时影响所有对象,以后再调节这个修改命令的参数时,会对所有的对象同时进行修改。按下此按钮后,可以将共同的修改命令独立分配给每个对象,使它们失去彼此的关联关系。该按钮也可以使单个对象从一组对象中独立出来,获得所有独立的修改命令。(从堆栈中移除修改器)按钮:用于删除当前选中的修改命令。(配置修改器集)按钮:单击该按钮后,从弹出的菜单中选择所需的命令,可以对修改器堆栈进行编辑,如图2-58所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-58 弹出的菜单第2章 基础三维建模与基本操作4修改参数区修改参数区在修改器堆栈的下方
44、是修改参数区,它以参数卷展栏的形式保存着对象的各种创建参数和修改参数,如果用户对创建的对象不满意,则可以选择该对象,在修改命令面板的修改参数区中修改它的参数。图2-59所示分别为长方体的创建参数和【Bend】(弯曲)修改命令的参数。第2章 基础三维建模与基本操作图2-59 参数修改区第2章 基础三维建模与基本操作2.1.5 几个三维修改命令几个三维修改命令利用基本几何体创建模型是一种最常规的建模方法,这种方法只能创建一些简单的、形态规则的模型。对于复杂的模型这种方法就不适用了,通常需要借助三维修改命令对其进行修改编辑,从而得到复杂的造型。常用的三维修改命令包括【弯曲】、【锥化】和【FFD】等。
45、1【弯曲弯曲】命令命令【弯曲】命令是效果图建模中常用的一种修改命令,它可以对对象进行弯曲处理,并且能够调节弯曲的角度、方向以及弯曲依据的坐标轴向,还可以限制弯曲在一定的区域之内。图2-60所示是对对象进行不同弯曲处理后的效果。第2章 基础三维建模与基本操作图2-60 不同弯曲处理后的效果第2章 基础三维建模与基本操作【弯曲】命令的使用方法非常简单:先选择要修改的对象,然后进入修改命令面板,选择【修改器列表】中的【弯曲】命令后,即可进行修改操作。【弯曲】命令的【参数】卷展栏如图2-61所示。【角度】:用于输入所选对象的弯曲角度,取值范围为999 999999 999。【方向】:用于输入所选对象弯
46、曲的方向,取值范围为999 999999 999。第2章 基础三维建模与基本操作图2-61 【参数】卷展栏第2章 基础三维建模与基本操作【弯曲轴】:用于设置所选对象弯曲时所依据的坐标轴向,即X、Y、Z三个轴向,选择不同的轴向时弯曲的效果也不同。【限制效果】:选择该复选框时,通过设置下面的限制数值可以影响所选对象的弯曲效果。【上限】:用于设置弯曲的上限,在此限度以上的区域将不会受到弯曲的影响。【下限】:用于设置弯曲的下限,在此限度与上限之间的区域将受到弯曲影响。第2章 基础三维建模与基本操作随堂练习:随堂练习:【弯曲弯曲】命令的使用命令的使用(1)在创建命令面板中单击按钮,然后单击,在打开的下拉
47、列表中选择“扩展基本体”选项。(2)单击【对象类型】卷展栏中的按钮,在顶视图中创建一个油罐,其在视图中的形态与参数设置如图2-62所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-62 创建的油罐第2章 基础三维建模与基本操作(3)单击按钮,进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【弯曲】命令,在【参数】卷展栏中设置各项参数,弯曲后的造型形态如图2-63所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-63 弯曲后的造型形态第2章 基础三维建模与基本操作(4)在修改命令面板的【参数】卷展栏中调整【弯曲轴】为Z轴,此时的造型形态如图2-64所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-64 调整后的造型形态第2章
48、基础三维建模与基本操作(5)在修改器堆栈中单击修改命令左侧的“+”号,展开其子对象,单击【Gizmo】项,进入子对象层级,如图2-65所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-65 修改器堆栈第2章 基础三维建模与基本操作(6)单击工具栏中的工具,在前视图中沿Y轴向上拖曳鼠标,可以观察到调整后的造型形态如图2-66所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-66 调整后的造型形态第2章 基础三维建模与基本操作2【锥化锥化】命令命令【锥化】命令用于对选择的对象进行锥化处理,可通过缩放对象的两端而使对象产生锥形轮廓,从而改变造型的具体形态;同时,还可以加入光滑的曲线轮廓,允许自由控制锥化的倾斜度和曲
49、线轮廓的曲度。图2-67所示为使用【锥化】命令前、后的造型形态。第2章 基础三维建模与基本操作图2-67 使用【锥化】命令前、后的造型形态第2章 基础三维建模与基本操作使用【锥化】命令时,需要先选择要修改的对象,然后进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【锥化】命令后即可进行修改操作。【锥化】命令的【参数】卷展栏如图2-68所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-68 【参数】卷展栏第2章 基础三维建模与基本操作【数量】:用于设置锥化的大小程度。取正值时,对象向外进行锥化;取负值时,对象向内进行锥化。【曲线】:用于设置锥化曲线的弯曲程度。取值为0时,锥化曲线为直线;大于0时,锥化曲线向外凸
50、出,值越大,凸出得越剧烈;小于0时,锥化曲线向内凹陷,值越小,凹陷得越厉害。【主轴】:用于设置锥化所依据的主要坐标轴向,默认为Z轴。【效果】:用于设置锥化所影响的轴向,默认为XY轴。【对称】:选择该复选框后,对象将产生对称的锥化效果。第2章 基础三维建模与基本操作随堂练习:随堂练习:【锥化锥化】命令的使用命令的使用(1)在创建命令面板中单击按钮,单击【对象类型】卷展栏中的按钮,在顶视图中创建一个管状体,其形态与参数如图2-69所示。第2章 基础三维建模与基本操作图2-69 管状体的形态及参数设置第2章 基础三维建模与基本操作(2)单击按钮,进入修改命令面板,在【修改器列表】中选择【锥化】命令,
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