1、第1课 古代楼阁第1章 三维建模3ds max 2014 三维动画设计与制作1步骤1 打开3ds max2014并重置3dsmax进程到默认设置及空场景,在菜单栏选择“自定义”“单位设置”,设置“显示单位比例”为毫米,“系统单位设置”为毫米,如图2所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作2步骤2 首先将参考图放置在3dsmax界面的左上角,在前视图创建一个平面,按M键进入材质编辑器,选择第1个未使用过的材质球,设置其漫反射的位图为“古代楼阁参考图.jpg”,按F9键渲染前视图,在渲染对话框中单击“克隆”按钮,将古代楼阁参考图放置在屏幕的左上角,操作过程如图3所示。3ds max 20
2、14 三维动画设计与制作3步骤3 创建楼阁基座。按P键定位透视图,在右侧命令面板单击 创建 几何体,在“对象类型”中选择“长方体”,单击“键盘输入”前面的“+”,在卷展栏中输入长度4000mm,宽度4000mm,高度1200mm,单击“创建”按钮,并单击右下角 最大化视口切换,将透视图以单视图方式将长方体最大化进行显示,如图4所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作4步骤4 按Shift键将长方体沿Z轴向下移动,在弹出的“克隆选项”对话框中,选择“复制”对象,单击确定,复制建筑物的底座。单击修改选项卡,将复制的长方体长度和宽度改为4500mm,高度为200mm,如图5所示。3ds m
3、ax 2014 三维动画设计与制作5步骤5 按Shift键复制底部长方体,沿Z轴向上移动到顶端,复制2个隔板,调整其位置,如图6所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作6步骤6 在透视图创建一个长方体作为底座的立柱,其长度和宽度都为450mm,高度为900mm,并将该立柱移动到底座的右下角位置,如图7所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作7步骤7 选择立柱,单击右侧命令面板中的 层级选项卡,选择“仅影响轴”长按钮,在底部状态栏设置立柱的空心轴坐标归零,再单击“仅影响轴”按钮退出轴坐标设置状态。单击主工具栏 镜像工具,将立柱以“X轴”为镜像轴“实例”复制到底座左上角,再以相
4、同方式将立柱以“Y轴”为镜像轴实例复制到底座的另2个角落,如图8所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作8步骤01 选择基座顶部隔板,并按Shift键向上移动复制一个长方体作为一楼地板,单击 修改选项卡,修改长方体的长度和宽度均为3500mm,高度为150mm,如图9所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作9步骤02 创建一个长方体作为一楼立柱,长度和宽度均为600mm,高度为1500mm,并将其位置调整到一楼楼板边缘位置,如图10所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作10步骤03 在一楼立柱上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形”,按数字键4或
5、单击修改命令面板中的 “多边形”按钮,进入多边形编辑状态,选择立柱顶面,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“挤出”,将顶面按多边形挤出0mm,如图11所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作11步骤4 按底座立柱的复制方法,将一楼立柱以镜像方式复制4个,如图13所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作12步骤5 按Shift键沿Z轴复制一楼楼板到一楼立柱顶部,修改被复制的长方体长度和宽度均为4000mm,高度为150mm,如图14所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作13步骤6 将长方体转换为可编辑多边形,按数字键4进入多边形模式,选择顶面,按 缩放工具将顶面缩小
6、75%,如图15所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作14步骤7 再将顶面挤出400mm,同时缩小75%,如图16所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作15步骤8 继续将顶面向上挤出150mm,如图17所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作16步骤1 按数字键2进入边选择模式,按Ctrl键同时选择屋檐的4条斜边,在右侧命令面板“编辑边”面板中,单击“利用所选内容创建图形”,在弹出的“创建图形”对话框中,设置图形类型为“线性”,曲线名“屋脊”,如图18所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作17步骤2 在主工具栏中单击 选择工具,在弹出的“从场景选择
7、”对话框中选择“屋脊”图形,进入右侧修改命令面板,展开“渲染”卷展栏,勾选“在视口中启用”复选框,设置屋脊曲线在视口中以“矩形”方式显示,设置其长度和宽度均为80mm,如图19所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作18步骤3 选择屋脊图形,单击右键在弹出的菜单中选择转换为可编辑多边形,将二维图形转换为三维模型,按数字键4进入多边形模式,按Ctrl键选择屋脊的顶角的4个面,使用 缩放工具将顶面缩小,如图20所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作19步骤1 选择屋檐楼板长方体中的一根线条,利用所选内容创建图形,将此线条命名为栏杆01,如图21所示。3ds max 2014
8、三维动画设计与制作20步骤2 选择“栏杆01”样条线,设置其“在视口中启用”,渲染线条为“矩形”,长度和宽度为80mm,并将该线条转换为可编辑多边形,如图22所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作21步骤3 按Shift键向上复制栏杆,并向左延长栏杆,如图23所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作22步骤4 创建栏杆的垂直立柱,长度和宽度均为100mm,高度为400mm,将该立柱移到栏杆顶端,如图24所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作23步骤5 复制立柱并移到栏杆中间位置,修改其长度和宽度为85mm,高度为350mm,如图25所示。3ds max 201
9、4 三维动画设计与制作24步骤6 按Ctrl+G将栏杆所属的4根方柱进行组合,以镜像的方式复制到另一边,再旋转复制两侧的栏杆,形成一个完整的围栏,如图26所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作25步骤7 调整栏杆的形状与位置,如图27所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作26步骤1 创建一个圆柱体,半径为700mm,高度为1200mm,高度分段数为1,边数为8,如图28所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作27步骤2 按Shift键向上复制圆柱体,修改其半径为900mm,高度为200mm,如图29所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作28步骤3
10、单击先把圆台楼板边缘竖线,再按Shift键单击相邻的一根竖线,将圆台其余循环边同时选中,单击右侧命令面板“利用所选内容创建图形”,创建“圆台栏杆”曲线,如图30所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作29步骤4 按名称选择“圆台栏杆”图形,设置圆台栏杆线条在视口中可渲染,设置矩形长度和宽度均为100mm,并调整栏杆向上移动到圆台顶面,如图31所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作30步骤5 以相同方法创建圆台顶边线条,并设置线条长度为50mm,宽度145mm,将圆台栏杆几根线条转换为可编辑多边形,如图32所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作31步骤6 复制8
11、根圆台立柱,进行缩小,调整其形状及位置,如图33所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作32步骤7 创建圆柱体,半径600mm,高度1500mm,高度分段7,边数为8,如图34所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作33步骤8 将圆柱体转换为可编辑多边形,按数字键1进入顶点模式,配合移动工具(W快捷),缩放工具(R快捷键),调整出楼阁塔台的形状,如图35所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作34步骤1 向上挤出塔尖屋檐形状,如图36所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作35步骤2 连接相隔顶点,调整其高度,制作顶部屋檐上翘的形状,如图37所示。3ds
12、 max 2014 三维动画设计与制作36步骤3 挤出顶部塔尖的形状,如图38所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作37步骤1 创建长方体作为楼梯,放置在楼阁底座边,修改其形状,调整成楼梯的形状,如图39所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作38步骤2 创建长方体作为楼梯前柱,调整其形状,并复制到楼梯另一端,如图40所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作39步骤1 按F10键打开渲染对话框,选择指定渲染器为V-Ray Adv 3.00.03(资源包/软件/vray3.0_for_max2014.rar),并打开V-Ray选项卡,启用“全局照明环境”、“反射/折射环境”、“折射环境”复选框,打开GI选项卡,再启用“开启全局照明”、“焦散”复选框,如图41所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作40步骤2 按M键打开材质编辑器,选择一个未使用过的材质球,单击漫反射贴图为VrayEdgesTex(Vray线框),线框颜色为黑色,将该材质赋给场景中所有物体,如图42所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作41步骤3 按F9键渲染透视图,古代楼阁最终白模如图44所示。3ds max 2014 三维动画设计与制作4243
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