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2020新川教版三年级上册信息技术第1课初识Scratch 第二课时教案.docx

1、信息技术三年级上课程教学设计信息技术三年级上课程教学设计 第1课:初识Scratch(二) 科目:科目:信息技术 教学对象:教学对象:三年级 课时:课时:1课时 教材:教材:信息技术三年级上册 授课教师:授课教师: 一、教学内容分析一、教学内容分析 通过上一课时的学习,学生对 Scratch 软件已经有了大致的了解,本课内容 是在其基础上,要求学生掌握 Scratch 指令的组合、删除等基础操作,并能进行 项目文件的保存操作,为之后的 Scratch 学习奠定基础。 二、教学目标:二、教学目标: 1.1.知识与技能知识与技能 (1) 能够进行指令组合与删除等常用编辑操作。(动作技能) (2)

2、能够使用“绿旗”指令实现运行脚本。(动作技能) (3 3) 能够区分并完成“立即保存”和“保存到电脑”两种文件操作。(动作技能) 2.2. 过程与方法过程与方法 (1) 通过教师讲解与自主练习,能够区分并完成“立即保存”和“保存到电脑” 两种文件操作。 (2) 通过自主练习与尝试,能够使用“绿旗”控制脚本开始并进行指令编辑操作。 (3 3) 通过课堂分享与交流,能够对本课所学内容进行总结与拓展。 3.3.情感态度与价值观情感态度与价值观 ( 1 ) 通过在 Scratch 中完成操作练习的过程,提升自身动手操作能力。 ( 2 ) 通过分享与交流的过程,提升自身语言表达与总结的能力。 三、学习者

3、特征分析三、学习者特征分析 1.1.已有的知识技能基础已有的知识技能基础 通过上一节课的学习,学生对 Scratch 软件已经有了大致的了解,也能够进 行指令拖拽操作。 2.2.学习动机学习动机 该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,愿意接触和自己学习、生活密切相 关的新事物,具有良好的学习动机。 3.3.其他其他 由于学生成长环境与学习环境不同,不同学生对编程语言的学习能力存在差 异,动手操作能力也会有一定差距。 四、教学准备四、教学准备 PPT、Scratch 预制程序 五、教学策略选择与设计五、教学策略选择与设计 讲授法、练习驱动法 六、教学重点及难点六、教学重点及难点 重点:重点:Scr

4、atch 指令使用与文件基本操作 难点:难点:指令组合与删除,“绿旗”指令的使用,打开、保存与另存为这三个 命令的不同之处 七、教学过程七、教学过程 教学环节教学环节 教师活动教师活动 学生活动学生活动 设计意图设计意图 1.提问:上一节课,小朋 友认识了 Scratch 这个新 朋友,那么大家还记得我 们具体学习了哪些内容 巩固复习上 1. 项目回顾 呢?有没有小朋友们愿意 认真听讲 节课所学内 (3分钟) 跟大家分享。 思考并回答问题 容,为本课学 习做准备 学生分享后,教师进行总 结 : Scratch 软件界面组成 和指令操作 1.1.指令编辑指令编辑指令组合指令组合 教师语言:我们学

5、习过, 给小猫添加移动指令让它 移动,那怎么可以让它边 走边发出“喵”的声音呢? 引导思考:我们一起想一 想,小猫走路所用到移动 属于哪个分类?那么,如 认真听讲 果想让小猫发出声音,这 自主练习指令拖拽与 个指令又可能属于哪个分 预览 2. 探究活动 类? 这个指令可能是什 (12分钟) 么?请小朋友们自己想一 想、试一试。 提问:我们找到了分别实 现行走和发出声 自主探索指令组合的 方法 了解不同的 音的指令,请大 分类与指令, 能够根据分 家试一试怎么让这两个指 类名称对应 令的效果一起实现(组合 到一些常见 指令)。请学生回答自己 指令,掌握指 尝试的方法(即将指令拼 令的基本操 起来

6、) 要点总结:两个指令一定 要拼起来,牢牢粘住才能 同时执行。 2.2. 指令编辑指令编辑预览指令预览指令 (绿旗)(绿旗) (教师语言)我们预览刚 刚拼出来的指令组,只需 要鼠标双击它们就可以看 到预览效果。但其实还有 一种方法也可以帮助我们 预览指令效果,那就是加 一个“绿旗”指令。 讲解使用绿旗指令控制脚 本的方法:将绿旗指令拖 拽到移动指令最上方,需 放置在所有指令的最上 方。 3.3. 指令编辑指令编辑删除指令删除指令 (1)指令删除 (教师语言)如果现在我 们不想让小猫在移动时发 出“喵”,而是说“你好!” 来向我们问好,应该怎么 做呢?不想要的指令要去 掉,想要的再重新拖拽, 那

7、怎么去掉不需要的指令 呢? 布置自主探索任务:试一 试,可以用哪些方法删除 不需要的指令。 方法总结: 哪里拿就放 回哪儿将指令拖拽回 认真聆听教师讲解, 练习使用绿旗指令 在教师引导下探索、 尝 试 删 除 指 令 的 方 法。认真聆听教师总 结 作。通过引导 学 生 自 主 探 索,培养学生 的探究学习能 力 积木区;直接删除 选择该指令,鼠标右击选 择“删除”。向学生说明 可以在两种方法中任意选 择自己喜欢的方法进行删 除。 (2)重新选择指令 提问:要实现小猫说“你 好!”,应该去哪个分类 依据要求选择指令, 找指令? 完成课堂练习 布置任务:让学生自主尝 试,找到符合任务要求的 指令

8、并完成指令组合,实 现小猫在移动过程中问好 的效果 1.1.布置实践小任务布置实践小任务 使用之前所学知识完 尝试不同的指令,让小猫 成小任务,尝试自己 根据自己的想法动起来。 组合使用不同指令 2.2.文件保存文件保存 (1) PPT 出示保存Scratch 文件的方法,说明每种命 令的使用情境。 保存到电脑: 在菜单区 3. 学生实践 (15分钟) 选择“文件”“保存 到电脑”“保存” “打开文件夹”; 使用情境: 当完成一个 Scratch 作品后,可以将作 品保存到你的电脑上,并 通过“打开文件夹”找到 通过操作讲 它。 解与练习,帮 立即保存:在菜单区选 助学生区分 择“文件”“立即

9、保 平台上两种 存”“确定”; 保存 Scratch 使用情境:当我们完成作 文件的命令 品或练习后,可以通过“立 的区别 即保存”上传给老师,“确 定”后就表示上传成功了。 (2)实践练习任务:分别 执行“立即保存”和“保 存到电脑”两种操作 认真聆听教师讲解 在教师引导下完成文 学生实践过程中,教师巡 件基础操作练习 回走动了解学生的练习情 况,针对存在问题的内容 进行讲解 1.1.启发思考启发思考 回顾总结,巩 固所学,通过 分享活动,激 发 学 生 对 Scratch 学习 的热情与兴 趣 (1)本课我们学了关于 Scratch 软件的哪些操 作? (2)你使用了积木区的哪 些指令?实现了什么效 4.归纳总结 (10分钟) 果?请带着你的作品和大 家分享吧! 2.2.鼓励分享鼓励分享 主动分享,与教师一 起回顾本课所学知 识,认真聆听教师总 结 鼓励学生分享自己对 Scratch 的认识和本课所 学知识点。待学生分享完 毕,课件出示本课主要知 识点进行总结,进一步加 深学生对所学知识的记忆 八、板书设计八、板书设计 第一课 初识 Scratch(二) 指令 组合指令 绿旗 删除指令 文件操作 打立即保存 保存到电脑 九、教学反思九、教学反思 1. 成功之处: 2. 改进之处:

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