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(2019)新川教版三年级上册 信息技术 3.3 变换造型 教案、教学设计.doc

1、第三单元 会玩 Scratch 第 3 节 变换造型 教学目标教学目标 1知识与技能 (1)学习、掌握造型的切换。 (2)学会利用图像编辑器编辑角色、造型。 (3)理解重复执行的概念,掌握重复执行指令的使用。 2.过程与方法 在学习设置猫咪踩球的过程中,培养学生分析问题的能力。 3.情感态度与价值观 学会适当地创作,进一步提高学生的信息素养。 4.行为与创新 培养学生初步设计并制作小动画的能力。 课时安排课时安排 安排 1 课时。 教学重点与难点教学重点与难点 1教学重点 角色造型的导入与编辑。 2教学难点 角色脚本中的重复执行指令的设置;如何根据情景切换造型以及 设置切换造型的速度。 教学方

2、法与手段教学方法与手段 创设猫咪表演踩球的情境,鼓励学生主动探索,学习新知识与技 能,在发现问题,解决问题的过程中归纳出注意事项,并引导学生将 技能应用到实际操作中去。 课前准备课前准备 多媒体教室, “手绘超强翻页小动画”视频、定格照片创意动画。 教学过程教学过程 教学教学 环节环节 教师和学生的活动教师和学生的活动 设计意图设计意图 一、 情境 导入 老师前两天在网上发现一个超强视频, 给大家一起分享。 展示“手绘超强翻页小动画”视频。 提问:为什么这一张张独立的图片叠放 在一起快速翻过去就能出现动作连贯的动 画效果呢? 生思考并回答。 师:这是因为我们人眼看到的影像消失 后, 视网膜却仍

3、能继续保留影像 0.10.4 秒 左右,这种现象被称为“视觉暂留现象”, 也就是形成动画的原理。 通过观看手绘翻 书动画的视频, 让 学生切实明白动 画形成的原理, 为 下一步制作动画 做好理论准备。 二、 讲授 新课 1.今天我们就来运用 Scratch 软件中制作一 个简单的小动画。 通过任务导航、 任 务分析帮助学生 2.任务分析 展示“猫咪踩球 演示”动画。 师:如果让你运用刚才我们说的“视觉暂留 现象”来完成这个动画,你会怎么做? 引导:如果是在纸上形成动画效果,你怎 么做呢? 生答。 师:这个小动画其实就是由两个图片不断 交替循环出现而形成的。 【展示“猫咪踩球” 的造型。 】 每

4、一个单独呈现的图片,我们称之为“造 型”。在 Scratch 动画中,一个角色可以有 若干个造型。 【板书】 造型 1 角色 造型 2 3.编辑角色的造型。 师演示步骤,生观看。 在编辑造型 2 时,强调要把小球顺时针旋 转一下。 4.给角色编写脚本。 现在我们知道,猫咪踩球的动画其实就是 理解知识点。 由角色的两个造型不停重复切换而形成 的。由此可见,我们制作这个动画时需要 用到什么指令? 生答。 【板书:开始 】 切换造型 重复执行 等待 这些指令要用到哪些积木呢? 生答。 5.让学生自主尝试操作 教师巡视并进行辅导。 6.展示部分学生作品,进行点评反馈。 让学生根据教材 自主学习, 培养

5、良 好的信息素养。 三、 拓展1.这个动画太简单了, 你能给它添加一些什通过再创情境, 加 练习 么,让我们的小动画更吸引人吗? 学生发挥想象力,谈自己的设计。 可以添加舞台背景,可以增加角色,可以 给猫咪多变几个造型 2.开动脑筋想一想: 3.展示部分学生作品, 进行评价并提问: 你 的“猫咪踩球”动画中用到了哪几块积木? 分别代表什么意思? 强难度, 提高学生 解决问题的能力。 提醒学生需要注意的事项,鼓励学生多思 考,多创作。 4.请一名学生演示保存作品的步骤。 学生保存作品,并上传给老师。 (3 分钟) 四、 欣赏 与小结 本节课我们学习了给角色设计造型,并且 运用视觉暂留现象配合适当的造型制作出 生动的动画,下面给大家欣赏几个同学们 制作出的动画。 (在展示作品的同时进行简 单点评) 。 梳理本节课的知 识点。 通过展示作品, 激 发学生的创作热 情, 使学生更深层 面的了解角色中 造型的变换带来 的神奇效果。

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