1、第第3课课 使用使用Flash8.0的绘图工具来画画的绘图工具来画画 教学目标教学目标 1 1、熟练掌握各种绘图工具的功能与使用方法熟练掌握各种绘图工具的功能与使用方法 。 2 2、了解了解“库库”与与“元件元件”的作用与关系。的作用与关系。 重点难点重点难点 1、熟练掌握各种绘图工具的功能与使用方法熟练掌握各种绘图工具的功能与使用方法 。 2、了解了解“库库”与与“元件元件”的作用与关系。的作用与关系。 教学导入教学导入 在动画的制作过程中需要使用各种素材,其在动画的制作过程中需要使用各种素材,其 中有很大一部分素材是需要自己绘制的。因此,中有很大一部分素材是需要自己绘制的。因此, 在学习动
2、画制作前,先要学会如何使用在学习动画制作前,先要学会如何使用Flash 8.0 的绘图工具来画画。的绘图工具来画画。 基本绘图工具基本绘图工具 Flash 提供了各种工具来绘制自由形状 或准确的线条、形状和路径,并可用来对填 充对象涂色,如图3-1所示是Flash工具箱。 我们将分两节来学习这些工具的使用方 法。在本节里,我们学习线条工具、滴管工 具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任 意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。 1、绘制和处理线条、绘制和处理线条 【线条工具】是Flash中最简单的工具。现在我们就来画一条直线。鼠标单击【线条工 具】 ,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按
3、住鼠标拖动,到结束点松开鼠 标,一条直线就画好了。 【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。打开【属性】面板,在其中,我们可以 定义直线的颜色、粗细和样式,如图3-2所示。 在图3-2所示的【属性】面板中,单击 其中的【笔触颜色】按钮 ,会出现一个调 色板对话框,同时光标变成滴管状。用滴 管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入 颜色的16进制数值。颜色以#开头,如 #99FF33,如图3-3所示。 现在来画出各种不同的直线。 单击【属性】面板中的【自定义】 按钮,会弹出一个【笔触样式】对 话框,如图3-4所示。 为了方便观察,我们把粗细定为 3像素,选择不同的线型和颜色,来 看看我们画出的线条,
4、如图3-5所示。 【墨水瓶工具】 为直线工具填充颜色。 如果你需要更改这条直线的方向和 长短,Flash也为我们提供了一个很便 捷的工具:【箭头工具】 。 【箭头工具】的作用是选择对象、移 动对象、改变线条或对象轮廓的形状。 单击选择【箭头工具】,然后移动鼠标 指针到直线的端点处,指针右下角变成 直角状 ,这时拖动鼠标可以改变直线的 方向和长短,如图3-7所示。 如果鼠标指针移动到线条中任 意处,指针右下角会变成弧线状, 拖动鼠标,可以将直线变成曲线。 这是一个很有用处的功能,在我 们鼠标绘图还不能随心所欲时, 它可以帮助我们画出所需要的曲 线,如图3-8所示。 实例演练画一片树叶 现在我们就
5、来实践一下,练 习画一片树叶。 打开FALSH软件,系统会自 动建立一个FLASH文档,在这 里我们不改变文档的属性,直接 使用其默认值。 1、新建图形元件 执行【插入】|【新建元件】 命令,或者按快捷键 CTRL+F8,弹出创建新元件 对话框,在【名称】文本对话 框中输入元件名称“树叶”, 【行为】选择“图形”,单击 【确定】按钮,如图3-9所示。 这时工作区变为“树枝” 元件的编辑状态,如图3-10所 示。 说明:图形元件是Flash 的基本元素,有关它的详细内 容将在后面章节做详细介绍。 2、绘制树叶图形 在“树叶”图形元件编辑 场景中,首先用【线条工具】 画一条直线,【笔触颜色】设 置
6、为深绿色,如图3-11所示。 然后用【箭头工具】将 它拉成曲线,如图3-12所示。 再用【线条工具】绘 制一个直线,用这条直线 连接曲线的两端点,如图 3-13所示。 用【箭头工具】将这 条直线也拉成曲线,如图 3-14所示。 一片树叶的基本形状 已经出来了,现在我们画 叶脉,在两端点间画直线, 然后拉成曲线,如图3-15 和图3-16所示。 再画旁边的细小叶脉, 可以全用直线,也可以略 加弯曲,这样,一片简单 的树叶就画好了,如图3- 17所示。 如果在画树叶的时候出现错误, 比如说,画出的叶脉不是你所希望的 样子,你可以执行【编辑】|【撤销】 命令撤销前面一步的操作,也可以选 择下面更简单
7、的方法:用【箭头工具】 单击你想要删除的直线,这条直线变 成网点状,说明它已经被选取,你可 以对它进行各种修改,如图3-18所示。 要移动它,就按住鼠标拖动,要要移动它,就按住鼠标拖动,要 删除它,就直接按删除它,就直接按DEL键。按住键。按住 SHIFT键连续单击线条,可以同时选键连续单击线条,可以同时选 取多个对象。如果要选取全部的线条取多个对象。如果要选取全部的线条 ,是否得按住,是否得按住SHIFT键挨个点击呢?键挨个点击呢? 不需要,我们用黑色箭头工具拉出一不需要,我们用黑色箭头工具拉出一 个选取框来,就可以将其全部选中了个选取框来,就可以将其全部选中了 ,如图,如图3-19所示。所
8、示。 说明: 在一条直线上双击, 也可以将和这条直线相连 并且颜色、粗细、样式相 同的整个线条范围全部选 取。 4、给树叶上色给树叶上色 接下来我们要给这片树叶填接下来我们要给这片树叶填 上颜色。在工具箱中看到这个上颜色。在工具箱中看到这个 【颜色】选项了吗?如图【颜色】选项了吗?如图3-20 所示。所示。 单击【填充颜色】按钮 , 会出现一个调色板,同时光 标变成吸管状,如图3-21所 示。 说明: 你除了可以选择调色 板中的颜色外,还可以点 选屏幕上任何地方吸取你 所需要的颜色。 如果你觉得调色板的颜色太如果你觉得调色板的颜色太 少不够选,单击一下调色板右上少不够选,单击一下调色板右上 角
9、的【颜色选择器】按钮角的【颜色选择器】按钮 ,会弹,会弹 出一个【颜色】对话框,其中有出一个【颜色】对话框,其中有 更多的颜色选项,在这里,你能更多的颜色选项,在这里,你能 把选到的颜色添加到自定义颜色把选到的颜色添加到自定义颜色 中,如图中,如图3-22所示。所示。 在【自定义颜色】选项下单击一个 自定义色块,该色块会被虚线包围,在 【颜色】对话框右边的【调色板】中单 击你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条 上的箭头,移到你需要的深浅度上,单 击【添加到自定义颜色】按钮,这个色 块就被你收藏起来了。下一次要使用时, 打开这个【颜色】面板,在自定义色中 可以方便的选取你中意的颜色。 现在我们在调色
10、板里现在我们在调色板里 选取绿色,单击工具箱里选取绿色,单击工具箱里 【颜料桶工具】,在画好【颜料桶工具】,在画好 的叶子上单击一下,看看的叶子上单击一下,看看 什么效果,如图什么效果,如图3-23所示所示 。 只有一小块颜色? 原来,这个颜料桶只能在 一个封闭的空间里填色。 取消刚刚的填色,现在我 们用【橡皮工具】将线条 擦出一个缺口,再看效果, 如图3-24所示。 你看,残缺线条的两边都填上了颜色。 好,我们还是一块一块的填上颜色吧。 但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形 恢复到使用【橡皮工具】擦除操作前的模 样哦。 这时,你可能会想,如果我们刚才先填充 颜色再画叶脉就省事多了。是的,你想
11、得 一点没错!没关系,随着操作的增加,我 们的经验会越来越丰富的。最后填充完的 效果如图3-25所示。 至此,一个树叶图形就绘 制好了。请你执行【窗口】| 【库】命令,打开【库】面板, 你将发现【库】面板中出现一 个“树叶”图形元件,如图3- 26所示。 说明: 【库】面板是存储Flash元 件的场所,我们所创建的元件 对象以及从外部导入的图像、 声音等对象都保存在这里,这 里的元件可以拖放到场景中重 复使用。有关【库】面板的详 细内容请你参阅第4章的相关 内容。 5、【颜料桶工具】选项 单击【颜料桶工具】后, 在工具箱下边的【选项】里 有四个选项,可以根据自己 的需要来确定,读者可以自 己试
12、一下,如图3-26所示。 说明: 【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。 选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮,会弹出 四个选项,如图3-26所示。【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才 能进行填充; 【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充; 【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充; 【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使中大 缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。 想一想想一想 1Flash中的中
13、的“舞台舞台”就如同现就如同现 实生活中演员们表演的舞台,那么实生活中演员们表演的舞台,那么 ,我们可以把什么看做是,我们可以把什么看做是Flash中中 的演员呢的演员呢? 2在画好树叶的叶脉后再填充在画好树叶的叶脉后再填充 颜色只能一小块一小块地填充,怎颜色只能一小块一小块地填充,怎 么做可以更加方便快捷呢么做可以更加方便快捷呢? 课堂练习课堂练习 1尝试单击尝试单击“颜料桶工具颜料桶工具”的的“空隙大小空隙大小”中的各种选项进行填充,使用各种中的各种选项进行填充,使用各种 方案尝试方案尝试“颜料桶工具颜料桶工具”的的“锁定填充锁定填充功能。功能。 2结合本课所学的内容进行简单的绘画创作,内容可参见图一、图二。结合本课所学的内容进行简单的绘画创作,内容可参见图一、图二。 全课小结全课小结 同学们,在这一节课里,你有什 么收获呢? THANK YOU
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