1、 第第1010课课 主角登场主角登场 了解图层以及图层的使用方法。 掌握元件的用法。 掌握制作传统补间动画的方法。 学习任务学习任务 图层就像一张张透明的塑料片,在不同的 图层上画上不同的图案,将所有图层按照一定顺 序叠放,完整图形就形成了。 1 1 认识和使用图层认识和使用图层 步骤1: 打开上一节 课的作品, 执行“插入” “场景” 命令新建一 个场景“场 景2”。 点击此处可以新建点击此处可以新建 一个图层。一个图层。 步骤2:在“场景2”中 再新建一个图层“图层2”。 1 1 认识和使用图层认识和使用图层 步骤3:重命名图层。双击图层的名字 可以将图层进行重命名,将“图层1”重命名 为
2、“背景”,将“图层2”命名为“李白”。 1 1 认识和使用图层认识和使用图层 步骤1:执行“插入” “新建元件” 命令,在对话框中输入“李白”,类型选 择“影片剪辑”。 2 2 新建元件新建元件 单击 “确定” 按钮后, 就进入元 件编辑状 态。 2 2 新建元件新建元件 从这里可以看出 ,现在处于元件 编辑状态。 这个十字标记是元件的中 心,我们在编辑元件时, 通常以这里为中心。 步骤2: 执行“文件” “导入” “导入到 舞台”命令, 将准备好的 图片导入到 元件。 2 2 新建元件新建元件 步骤3:单击“场景2”,退 出元件编辑状态,可在“库”面 板中看到创建好的元件“李白”。 2 2
3、新建元件新建元件 步骤1:单 击“背景”图 层,执行“文 件” “导入” “导入到舞 台”命令,将 准备好的素材 导入到舞台。 3 3 创建传统补间动画创建传统补间动画 步骤2: 选中图层 “李白”, 将“库” 面板中的 元件“李 白”拖动 到舞台中 间。 3 3 创建传统补间动画创建传统补间动画 步骤3:分别在两个图层的50帧上右击, 选择“插入帧”,将时间轴延长到50帧。 3 3 创建传统补间动画创建传统补间动画 步骤4: 将“李白”图 层的第50帧右 击,选择“转 换为关键帧”, 并适当调整第1 帧和第50帧中 “李白”元件 的位置。 3 3 创建传统补间动画创建传统补间动画 步骤5:在
4、“李白”图层的第1帧和第 50帧的任意一帧上右击,选择“创建传统补 间”,系统生成一个传统补间动画,这时第1 帧到第50帧出现如下图所示的箭头。 3 3 创建传统补间动画创建传统补间动画 创建好传统补间动画后, 保存好文件。执行“控制” “测试影片”命令可看到 动画效果。 4 4 保存并测试动画保存并测试动画 请大家思考并完成教材中“实 践与探究”中的问题。学有余力的 同学还可以阅读“阅览室”的内容。 巩固与练习巩固与练习 1.Flash动画由一层层的图层构成,帧让 Flash动画在时间上延伸,图层让动画 的内容在空间上更加丰富。 2.元件可以帮助我们更好地制作和完善 动画,使得动画形式更加多样化。 3.传统补间动画相较于逐帧动画制作更 加方便,过渡更加连贯。 总结总结 本节课到此结束本节课到此结束