外研版(三起)四下Reading for Pleasure:He shouted,Wolf! Wolf! -教案、教学设计-部级优课-(配套课件编号:a0f5d).docx

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1、1 外研版小学英语(三起)四年级下册 Reading for pleasure He shouted,Wolf!Wolf!教学设计教学设计 一、一、整体设计思路、指导依据说明整体设计思路、指导依据说明 本节课故事出自伊索寓言 He shouted,Wolf!Wolf!.本课主要以关注培养学生英语 学科核心素养、持续学生的英语学习兴趣、培养学生主动预测、主动思考、乐于分享为目 的,通过 K-W-L 的学习模式展开阅读教学。阅读前以学生自身年龄、心理特征出发,结 合学生的已有经验,激活 What I Know 打开学生思维,通过 What I want to Know 拉开故事 序幕,激发学生的阅

2、读兴趣。阅读中,有意识培养学生的阅读习惯、方法和策略,教于学 生在阅读中掌握阅读的技巧,引导学生观图预测、读图释疑-图片环游、意义查询- 合作共读,随境习文-自由阅读,表演故事。阅读后挖掘故事留白,深化思维,改编故 事,制作阅读卡,总结 What I Learned.教师发挥启发引导作用,通过图片的观察,解读文 本,理解故事,力图培养学生的英语阅读能力和思维能力,通过分享故事,推荐阅读卡, 培养学生爱上阅读、享受阅读、学会阅读的习惯。 二、二、教学背景分析教学背景分析 教学内容分析:教学内容分析: 本课是 Reading for pleasure 的故事,主要教学内容是让学生运用阅读技巧来理解

3、故事 情节,用一般过去时讲述故事主要情节。 学生情况分析:学生情况分析: 四年级的学生经过近两年的学习,对英语有一定的知识积累,已经学习了一般过去时 的用法并且能够使用一般过去时描述过去发生的事情,具备语言学习和交流的欲望,其求 知欲强,乐于思考,掌握一定的阅读技巧,在文本解读方面能够根据图片预测文本部分内 容,能够通过关键词尝试寻找问题的答案。 三、三、教学目标分析教学目标分析 1.语言能力目标语言能力目标 能充分理解故事,并在 Story Map 的帮助下运用自己的语言表达故事情节。 2. 思维品质目标思维品质目标 (1)能结合已有经验和知识讨论、获取、组织、优化和评估课堂的生成,通过问题

4、 引领,实现思维品质的提升和拓展。 (2)能够联系实际生活经验,理解寓意,编写故事,促使学生发散思维。 3. 学习能力目标学习能力目标 (1)借助 Story Map,学生能够对故事信息进行整理,能运用寻读、预测和读图、细 读等阅读策略理解故事,并进行有效的语言归纳活动,提高精准获取和运用信息的能力。 2 (2)能够提高自身的小组协同合作能力,学会自主学习。 4. 文化品格目标文化品格目标 (1)通过对故事的阅读,深刻认识诚实,不说谎话的人格魅力,体会阅读的成就。 (2)能在阅读故事时,享受阅读乐趣,为今后的阅读打好基础。 四、四、教学重难点分析教学重难点分析 1. 能够充分利用 Story

5、Map, 提取关键信息, 帮助理解阅读, 运用语言表达故事情节, 发展阅读技能。 2. 通过故事的阅读,了解寓意,享受阅读,学会阅读。 五、五、教学过程设计教学过程设计 Step 1、Pre-reading 1.Chant and answer :Q:What did I do last Sunday? I say look. I say looked.Look,look,looked,I looked after a baby. I say go . I say went. Go,go,went,I went to the village. I say run. I say ran .Run

6、,run,ran,I ran to the hill. I say eat. I say ate.Eat,eat,ate,I ate a pie. I say read. I read.Read,read,read,I read a book. 【设计意图】以韵律的形式复习一般过去时的表达,学生回忆回答问题,教师边用思 维导图的方式呈现内容,简洁明了,问题的回忆激发学生挑战,调动学生的积极性和学习 热情。 2.Free talk:What I Know-Aesops Fables 【设计意图】 “我知道的”的伊索寓言介绍,唤醒学生的知识储备。 3 3. Talk about the pictu

7、re of the book Guess:What animal is it? What do you think of the wolf? Who were in the story? 【设计意图】学生通过猜谜语、观察图片等活动,对已学知识进行记忆再现,引出本 课学习的故事。 4. Try to ask:What I want to know Q:What do you want to know about the story? 【设计意图】学生自主提问,围绕故事提出 5W、How 问题,培养学生思维发展的广度。 Step2、While-reading 1.Scan and choose Q

8、:How many times did the boy shout for help? 【设计意图】带着问题整体泛读,保证故事完整,不分割,通过问题的引领获取故事 梗概,学生初步感知故事,为进一步细读奠定基础。 2.Know the beginning Q1:Where did the story happen?看图,听音,获取信息。 Q2:Why did the boy shout?放大镜效果凸显男孩表情。 【设计意图】读故事的开头,通过看、听、说、读,运用希沃软件字典功能处理生词, 找出 Why、Where 问题的答案,培养学生观图、获取信息的能力。 3.Read and answer:P

9、3-P4 Q:What did the boy do one day? Q:What did the people do? Q:Was there a wolf here? Q:How was the boy feel? 【设计意图】图片环游讲述故事,学生在教师的引导下理解 What happened one day, 完成 Story Map,为小组共读做铺垫。 5. Read for details 4 (1) .Group work:Read and Finish the Story Map (2) .学生选择方式汇报:What happen the next day?/Then one

10、 day? (3) .Think and say:If you are the people,what do you think of the boy? (4).Read P9-P12 【设计意图】四人小组共读故事,完成 Story map.Sroty map 把整个故事的开头- 经过-结尾之间建立联系,使得学生的思维可视化,有利于学生理解故事,提取信息和 固化信息,以实现对文本的深度解码,学生运用图文并重的技巧,把关键短语与图像建立 记忆链接,形成有效的思维模式,发展学生的逻辑思维能力。 6. Free Reading 【设计意图】 学生自由选择自己喜欢的方式读故事, 保证阅读的时间, 保证

11、回归文本, 保证学生有真正“看”的读文习惯。 Step3、Post-reading 1.Retell the story 【设计意图】借助 Story Map 搭设语言支架,连词成句,连句成篇,帮助学生复述故 事,既梳理文本信息,又帮助学生加深对故事的理解。 2.Think and discuss: Q1:Do you like the boy? Q2:Why? Q3:What advices would you give the boy? 3. Write and share:New Ending 5 【设计意图】开放性问题的问题串,学生能尽可能地运用自己所学来表达自己所想, 达到语言的真正

12、语用,为英语学习的综合语言运用能力打下基础。 4. Think and share:What I Learned 5. Read more:Finish Reading Card 【设计意图】阅读另一则伊索寓言,并完成 Reading Card,挖掘并激发学生阅读的内 在动力。 Step4、Homework 1. Read the story again. 2. Retell the story according to the Story map. 3. Make new Reading Cards. 【设计意图】延伸课堂,落到实处,使学生进一步巩固所学,提高综合语言运用能力。 Blackboard design

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