冀美版四年级上册《美术》8水墨练习 教案.doc

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资源描述

1、水墨练习教案 教材分析: 水墨画作为我国的传统艺术,是中华民族的文化瑰宝。本课是小学第一次接触水墨画, 所以本课的教学主要目的是让学生初步接触水墨画的工具, 初步感悟水墨的特性, 通过听一 听、看一看、试一试、玩一玩,掌握水墨工具的性能,初步尝试用笔、用水的技巧,从而培 养学生对水墨艺术的兴趣。 因为面临的对象是一年级的小朋友,所以本课是以游戏的方式呈现,主要内容是用笔和 用墨两个方面, 以及文房四宝和中国画的相关基础知识, 在用笔这方面又分直线运笔、 侧锋、 滚笔和点笔等多个层次,力争从简到繁,让学生在游戏中学到知识。为了让学生更好、有序 地进行游戏, 根据本课使用的相关材料和中国传统文房四

2、宝的知识, 我分别把四组分成云纸 组、香墨组、清水组、神笔组进行组织和教学。 教学目标: 1.了解体验中国画的绘画特点和工具的使用。 2.通过尝试练习,体验中国画用笔和用水的特性。 3.培养学生对中国传统文化的情感。 教学重点:了解中国画的工具和尝试水墨的特性。 教学难点:毛笔、水份的控制。 教学准备: 教具:毛笔、 墨汁 、宣纸及其他各种纸影视文件、脸盆、范画等 。 学具:毛笔 墨汁等。 教学过程: 一、组织教学: 师生问好,检查工具。 二、导入新课: 小朋友都喜欢玩游戏,老师也喜欢玩游戏,今天这节课就是游戏课,今天的游戏不光是 你、我,老师还带来了几个新朋友毛笔、墨水、宣纸、水,这些朋友虽

3、然不会说话,但 都很有本领, 大家在游戏中要仔细观察并记住它们的本领。 老师一一介绍墨水、 毛笔、 碟子、 宣纸等材料。游戏有游戏的规则,为了看看那个组在游戏中最遵守游戏的规则,老师把我们 四个组分成云纸组、香墨组、清水组、神笔组,老师将表扬好的组。导入新课。 (设计意图:以游戏的方式,贴近低年级学生的生理和心理特点,激发 学生的学习兴趣, “在游戏中要仔细观察并记住它们的本领” ,提出学习内容,让学生带着目 的学习。为了让学生更好、有序地进行游戏,根据本课使用的相关材料和中国传统文房四宝 的知识,我分别把四组分成云纸组、香墨组、清水组、神笔组进行组织和教学)师生探究: 1、老师示范蘸墨技巧。

4、取出毛笔,轻轻放入墨水中,取出、再在碟子边添一添,画不同 的线,让学生观察画出的线有哪些变化?(粗细、干湿的变化)教师示范,试问:为什么会 有这样的变化?(毛笔先竖直了画,画出的线很细,用力按下去,毛笔接触纸面面积变大, 所以就变粗;毛笔越画笔里含的墨越来越少,所以就越来越干)学生练习。 2、 毛笔除了可以竖直了画线外, 还可以斜着画、 滚着画、 点着画教师示范不同运笔, 学生练习。 (设计意图:给学生更多的机会,让学生自主探究,观察老师的示范,将新授的内容在自主 探究的过程得以体现, 从蘸墨添笔画线再蘸墨侧着、 点着、 滚着、 逆着画, 有简单的直线到“斜着画、滚着画、点着画”尝试不同运笔,

5、这也是本课的重要内容, 有简到繁,层层递进。 ) 3、出示图片:学生观察,与我们刚才画的图片有什么不同?墨的颜色有深浅的变化,那 么这种变化又是这样出来的呢?(加水) 4、教师示范:在毛笔中加水、再加水画线、画点甚至可以在原来不同墨色上重复着 画,一层又一层,学生练习,感受水墨变化。 (设计意图:在单色用笔的基础上,学习加水后的用笔变化,拓宽和丰富内容,有层次、有 变化,把专业的中国画用笔、用墨、用水、积墨、破墨等的知识分解开来,让学生容易接受, 进一步感受水墨画的神奇) 5、教师试问:刚才我们了解了毛笔、墨水、水的本领,你觉得宣纸有什么本领?柔软、 吸水 (设计意图:这一环节是对毛笔、墨水、

6、水、宣纸功能的总结,让学生 归纳、总结,既是本课内容的小结,又是导入环节的呼应。始终让学生处于自主、主导的地 位) 6、学生练习:运用不同的方法,充分发挥宣纸、毛笔、墨水、水的本领,分小组自由练 习,看看谁最有创意。 (设计意图:有了前面的调动,学生的学习积极性充分被调动起来,前面是老师引导学生练 习,而这一环节是让学生自己放手创作,学生的练习,是对这课内容的小结,又是创作激情 和情感的迸发) 7、宣纸、毛笔、墨水、水的本领很大,其中笔墨纸砚是传统水墨画的文房四宝。 (设计意图:有了前面的练习、总结铺垫,自然引出文房四宝的知识,新鲜而不突兀,容易 接受,符合低年级学生特点) 8、今天的游戏结束

7、,谁来给今天的游戏取个名字?水墨游戏。谁能用学过的拼音把这 四字写出来。学生写过后,老师用汉字楷书揭示课题。并小结:水墨不仅可以画画,还可以 用来写字,这是中国传统艺术中的书法。 (设计意图:给游戏取名字,进一步提高学生积极性,也是本课知识的回顾和总结,先先让 学生尝试用拼音写课题,老师再示范书写,既新鲜又能自然引出书法的内容,层层铺垫,引 起学生极大兴趣) 9、欣赏水墨作品,水墨不仅可以画线,还可以进行造型。鼓励学生课后尝试。 (设计意图:这个环节的内容是促进学生全面发展,促进教学的重要环节,既要关注学生 掌握美术知识、技能的情况,又重视学生学习能力、学习态度、情感与价值等方面的评价, 激励

8、学生,发现和挖掘学生的潜能。 ) 教学反思: 本课是以游戏的方式,将传统的水墨技巧情趣化,让学生在游戏中初步接触水墨画的工具, 初步感悟水墨的特性,本课的设计主旨接近儿童的审美特征和心理特征,通过听一听、看一 看、试一试、玩一玩,掌握水墨工具的特性,初步尝试用笔、用水的技巧,从而培养学生对 水墨艺术的兴趣。注重兴趣的培养,情趣的形成,让学生在快乐和自由的活动中自由表达和 体验。特别是给课题取名字、师生分别用拼音和汉字书写课题,符合、贴近一年级学生的实 际,学生兴趣高涨,把书本知识进行很好延伸和拓展,效果很好。所有的知识、体验都让学 生自己发现和完成,让学生形成浓厚的水墨新趣,大胆表达,在活动中体现出愉悦的情境, 让学生在游戏的过程中体验到自己的成功。

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