1、UnitUnit 4 4 NumbersNumbers andand TimeTime PartPart B B Step 1 Greetings 1.Greetings. 2.齐唱歌曲:Ten Little Baby Ducks? Step 2 Revision 1.复习数字 one 至 ten。 1).让孩子们用英语读出老师的电话号码。 1).让孩子们用英语生活中的紧急号码。 2.复习数字 eleven 至 twenty,thirty,forty 和 fifty。 (1)数字游戏。 (2)教师出示 twelve 与 twenty,thirteen 与 thirty,fourteen 与 f
2、orty,fifteen 与 fifty 的卡片,请学生区别这几组单词的音、形、 义。 3.教学二十几、三十几、四十几、五十几的英文数字的表达法。 (2)板书 thirty-six,提醒学生这些数字单词之间有连字符。 (3)请学生拿出作业本,尝试着写几个数字,然后请二至三个学生 到黑板上书写展示,教师适时点评、纠正。 4.揭示并板书课题:Unit 4 Numbers and TimePart B Step 3 Presentation (一)句型教学 1.情境导入。 (1) 教师出示课本第 28 页的韵律诗, 全班学生一起学说韵律诗: Come On. (2)教师告诉学生,上节课乌龟和兔子进行
3、了一场跑步比赛,兔子 输了比赛。这节课,乌龟和兔子还要进行另一场竞赛。 (3)教师播放课文教学光盘,引出乌龟和兔子要进行数学竞赛的场 景。 2.巩固并应用句型 How much is.and.? (1)教师出示纸板钟,拨至 8:30,并问: “Whats the time?” 得到学生的回答后,教师说: “Its eight thirty. The monkey says.”引出 Lets begin.的教学。 (2)教师在黑板上边写边问: “How much is.and.?”全班学生 一起念出教师所写的算术题目,待教师说“Begin! ” ,学生起立并快 速说出答案。说得最快且答案正确的学
4、生所在的小组得分。 3.教学句子 The winner is rabbit. (1)教师问全班学生: “Who is the winner? Lets watch the video again.” (2)教师再次播放课文教学光盘,引出 The winner is rabbit.这 个句子。 (3)板书句子并带读。 (二)课文教学 1.翻开课本第 25 页,教师播放课文录音或教学光盘。 2.再播放课文录音二到三遍,采用全班学生跟读、个别学生或小组跟 读的形式学习对话内容。 3.分角色表演对话。 4.巩固练习。 应用活动速算小能手。 活动规则:请一位学生出题,其他同学答题,在规定的时间内,答对
5、题目数量最多的同学获胜。如,男生 A: “How much is 25 and 16?” 女生 A: “Its 41.” Step 4 Extension 综合活动数学竞赛。 活动规则:教师任意给出一个 60 以内的数字,如 26,请大家自由说 加法算式,如:Twenty and six is twenty-six. Fifteen and eleven is twenty-six.等,说对的学生所在的小组得分,看哪组说得最多。 Step 5 Homework 1.听课文录音并模仿跟读。 2.完成活动手册中本课的练习。 3.和家人或朋友来一场速算比赛。 4.完成课本第 29 页的自我评价。 反
6、思: 激发学生对学科兴趣的过程中, 不能只停留在课堂表面的“活”, “乐”,“玩”中。我们更要注重学科本身,从学得后产生的成功体 验来不断滋长兴趣,挖掘学生学习的内驱力。在教学中我们应该做到 如下几点: 一、 面向全体,分层教学 在游戏教学过程中,不可回避的如何对待优中差生。我们设计的游戏 要注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。可以根据学生的个 人素质,性格特点,记忆力反应速度等,因材施教,分层要求,以求 最有效的激励机制促学生不断上进。 二、组织得法,严谨有序 做好游戏的组织工作, 做到有条不紊, 活而不乱。 小学生天性爱游戏, 争强好胜,有些学生做起来容易忘乎所以,甚至在课堂上,有时会情 不自禁地高声喊, 因此, 首先, 有开始游戏之前讲清规则。 纪律要求, 评分标准,防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,要能理解 学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚,在集体活动中,大家应 该遵守规则。 三、 适时适度 我认为不能力求面面俱到,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲 授和训练,喧宾夺主,把英语课上成游戏娱乐课,那就适得其反了。 课堂游戏应该为课堂教学服务,当他成为一种摆设,或者是为游戏而 游戏的时候,课堂游戏就失去了他的魅力了。