苏教版四年级数学上册第6单元《可能性》教学分析及教案二次备课.doc

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资源描述

1、六、可能性教学分析及教案六、可能性教学分析及教案 教材分析:教材分析: 本单元主要教学事件发生的可能性。学习这部分内容,可以使学生初步了解 简单随机现象的特点,感受简单随机事件发生的可能性的大小,发展随机意识, 增强数据分析观念。同时也能拓展学生解决简单实际问题的范围,发展分析问题 和解决问题的能力,为第三学段学习随机事件发生的概率奠定基础。 教学目标:教学目标: 1.使学生通过模球、摸牌、抛正方体等游戏活动,初步了解事件发生的确定 性和不确定性,感受简单随机现象;能列举出简单随机现象中所有可能发生的结 果。 2.使学生在具体的情境中,通过实例感受随机现象发生结果的可能性是有大 有小的,能对一

2、些简单的随机现象发生的可能性大小作出定性描述,并能进行交 流。 3.使学生在活动过程中,体会可能性的学习与应用价值,初步形成随机意识 和数据分析观念;感受游戏、操作等活动的乐趣,获得学习成功的体验,增强对 数学学习的兴趣。 教学重点:教学重点: 感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象德中所有发生的结果, 能对简单随机事件发生的可能性大小作出定性描述。 教学难点:教学难点: 判断简单事件发生的可能性大小。 课时安排课时安排: 2 课时 1 1、可能性(、可能性(1 1) 教学内容:教科书第 6466 例 1、例 2、试一试”,完成“练一练”和练习 十第 1-4 题。 教材简析:例 1 教学

3、简单的随机现象。创设了四个小朋友摸球的游戏情景, 交流中认识从这个口袋里任意摸出 1 个球,可能摸到红球,也可能摸到黄球。接 着组织学生合作摸球实验。在此基础上让学生展示摸球结果,交流摸球的收获和 体会。在讨论和交流中逐步明晰简单随机现象的特点。 教学目标: 1让学生通过摸球、摸牌等游戏活动,初步体会事件发生的确定性和不确定 性,感受简单的随机现象,能列举出简单随机现象中所有可能出现的结果。 2 让学生在具体情境中, 通过实例感受随机现象发生的可能性是有大有小的, 能对一些简单随机现象发生的可能性的大小作出定性描述,并能进行交流。 3在游戏活动中,让学生感受乐趣,获得学习成功的体验,增强数学学

4、习的 兴趣。 教学重难点: 感受简单随机现象的特点,能列举出简单随机现象中所有可能发生的结果, 能对简单随机事件发生的可能性的大小作出定性描述。 教学准备: 布袋、红黄绿彩球各 2 个、扑克牌、光盘、实物投影仪等。 教学过程: 一、揭示课题: 谈话:同学们喜欢玩游戏吗?今天这节课我们主要通过玩一些游戏,来 研究游戏中藏着的数学知识。(板书课题) 播放抛硬币的动画视频。 视频中他们在干嘛?(用硬币比胜负)生活中有谁玩过没?其实不仅在生活 中,在世界杯的舞台上,裁判往往会用这一招决定谁先罚球。你知道为什么吗? (因为正面反面出现可能性是一样的。 ) 二、探究新知: 1教学例 1: 一个不透明的空口

5、袋,这里还有 2 个球,1 个是红球,1 个是黄球。把这 2 个球放入口袋里,想一想,如果从口袋里任意摸出 1 个球,你认为摸出的会是哪 个球?为什么可能是红球,也可能是黄球? 板书:可能 可能是红球,也可能是黄球,到底能摸到哪个球并不确定(板书:不确定)。 情况是不是这样呢?我们可以通过摸球游戏来检验, 先看老师怎样摸球, (示范) 像这样每次在摸球前先用手在口袋里把 2 个球搅一搅,再任意摸出 1 个球,看一 看是什么颜色, 并把摸出的结果记录在这张表里, 然后把球放回口袋里, 搅一搅, 再摸。 会做这样的游戏吗?请小组长拿出课前准备好的口袋,在口袋里放 1 个红 球和 1 个黄球。小组合

6、作,轮流摸球,摸 10 次,并按顺序记录每次摸出球的颜 色。 游戏:学生按要求活动,教师巡视指导。 反馈:请各小组选派一名代表到投影仪前展示你们组摸球的结果,并说说摸 出红球和黄球各多少次。 展示后,把各小组的记录单对应着排列起来。 讨论:比较各小组的摸球结果,你有什么发现? 明确:各小组摸出红球、黄球的次数不完全相同;每次摸出的球的颜色也不 完全相同;但每个小组既摸出了红球,也摸出了黄球。 提问:通过摸球游戏,你有什么体会? 交流:每次摸出的可能是红球,也可能是黄球;每个球都有可能摸出。 设计意图设计意图:例 1 的重点是帮助学生初步认识简单随机现象。我们知道,概率 (可能性)的研究对象是现

7、实世界中的不确定现象,也叫随机现象。随机事件主 要有以下三方面的特征:可以在相同的条件下重复进行试验;每个试验的可能结 果不止一个,并且能事先预测试验的所有可能的结果;进行试验之前不能确定哪 一个结果会出现。上面的教学环节,紧紧围绕简单随机事件的特点展开,首先出 示装有 1 个红球和 1 个黄球的口袋,同时说明口袋里的 2 个球除颜色外,其他方 面都完全相同+,这是构成随机事件的必要条件,也是学生认识简单随机事件的 起点;接着引导学生利用生活经验判断“从口袋里任意摸出 1 个球,摸出的会是 哪个球” , 并在交流中认识到 “摸出的球可能是红球, 也可能是黄球” , 凸显了 “摸 之前并不能确定

8、摸到球的颜色” ,进而初步获得对不确定现象特征的感知;在此 基础上,组织学生小组合作进行摸球试验,使他们在操作、思考和交流中确切感 受并强化对简单随机事件特征的感知,并由此形成正确而清晰的认识。 2教学“试一试”: 出示口袋,并在口袋里放 2 个红球。 现在口袋里有几个球?是什么颜色的?如果从这个口袋里任意摸出 1 个球, 结果会怎样?为什么?(板书:一定) 如果口袋里只放了 2 个黄球,从中任意摸出 1 个球,可能摸出红球吗?为什 么?(板书:不可能) 如果口袋里放1个黄球和1个绿球, 从中任意摸出1个球, 可能摸出红球吗? 为什么? 比较:请同学们回顾例 1 和“试一试”的学习过程,想一想

9、,同样在口袋里 摸球,例 1 和“试一试”有什么不同? 3小结: 像这样,有些事件的发生与否是确定的,要么一定发生,要么不可能发生, 这样的事件又称为确定事件;有些事件的发生与否是不确定的,可能发生,也可 能不发生,这样的事件又称为不确定事件。(板书:确定性不确定性) 设计意图设计意图: “试一试”主要帮助学生认识确定事件。确定事件是在一定条件 下一定发生或不可能发生的事件,是相对于不确定事件而言的。认识确定性事件 目的是帮助学生弄清不确定事件的外延。为此,教学时先呈现装有 2 个红球的口 袋, 引导学生在思考和交流中认识到有些事件一定会发生;接着通过师生对话帮 助学生认识到有些事件不可能发生

10、。 在此基础上, 引导学生比较例 1 和 “试一试” 有什么不同,并通过适当讲解,帮助学生认识不确定事件和确定事件,以加深对 不确定现象的认识与体验。 4教学例 2: 通过摸球游戏,我们知道了有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不 确定的。接下来,我们来玩摸牌游戏。(出示例 2 中的 4 张扑克牌)如果把这 4 张牌打乱次序后反扣在桌上,从中任意摸出 1 张,可能摸出哪一张?摸之前能确 定吗? 可能出现的结果一共有多少种? 交流:可能出现的结果一共有 4 种,分别是红桃 A、红桃 2、红桃 3、红 桃 4) 讨论:如果把“红桃 4”换成“黑桃 4”,现在的 4 张牌中既有红桃,又有 黑桃。

11、如果从中任意摸出 1 张,是摸出红桃的可能性大,还是摸出黑桃的可能性 大?为什么? 明确:4 张牌中红桃有 3 张,黑桃有 1 张,摸出红桃的可能性大。 验证:各小组合作进行摸牌游戏,把 4 张扑克牌打乱次序后反扣在桌上,从 中任意摸出 1 张,摸后放回,再打乱后继续摸,一共摸 40 次。将每次摸到牌的 花色记录下来。 交流:展示摸牌结果,比较发现。 反思:通过刚才的摸牌游戏,你又有哪些收获? 指出:判断事件发生的可能性的大小,要先列举出整个事件中所有可能出现 的结果,再根据列举出的结果作出判断。 设计意图设计意图:例 2 主要帮助学生理解简单随机事件发生的可能性的大小, 并学 会正确地进行判

12、断。列举简单随机事件中所有可能发生的结果,是正确判断事件 发生的可能性大小的关键,也是学生认知上的难点。为了突破难点,教学中着重 引导学生经历三个层次的探索活动:首先,以红桃 A4 这 4 张牌为例,帮助学 生学会列举随机事件中所有可能出现的结果;其次,把 4 张牌中的“红桃 4”换 成“黑桃 4” ,引导学生再次进行分析和比较,并着重讨论可能的结果中有相同 情况出现时怎样进行列举,进而突破难点,初步学会根据随机事件中所有可能的 结果,判断事件发生的可能性大小的方法;再次,组织学生小组合作开展摸牌试 验,并对试验结果进行比较和分析,既验证了前面的推断,又加深了学生对简单 随机事件的理解与体验。

13、这样的设计,环环相扣,层层递进,既突出了简单随机 事件的本质内涵,又抓住了学生认知过程中的难点和关键,使教与学之间构成一 个和谐的整体,而学生在这一过程中获得的不仅仅是知识与方法,更是从数学的 角度观察现实世界的智慧眼光。 5教学“你知道吗”。 我们今天研究的可能性问题有趣吗?很多数学家和科学家对这样的问题也 非常感兴趣。这里是几位著名科学家做抛硬币试验得到的数据。请大家先读一读 第 66 页的“你知道吗”,再和同学说说你从中知道了什么,想到些什么。 反馈:通过阅读,你知道了什么?有什么发现? 引导学生通过比较和交流, 体会到虽然每个人试验的结果中正面朝上和反面 朝上的次数不相等,但随着试验次

14、数的增加,正面朝上和反面朝上的次数都是比 较接近的,这也说明正面朝上和反面朝上的可能性是相等的。 三、巩固练习: 1完成练习十第 1 题: 先读一读,再作出判断,并说明理由。 2完成练习十第 2 题: 出示题目的条件和第一小题,先和同桌说说要使摸出的球不可能是绿球,需 要满足什么条件,再同桌合作在口袋里放球,并组织全班交流。 出示第二、三小题,同桌合作完成,反馈交流。 3完成“练一练”: 出示题中的口袋图,说说每个口袋里分别有几个球,各是什么颜色的。 从每个口袋里任意摸出 1 个球, 可能是红球吗?从哪个口袋里摸出红球的可 能性最大? 4完成练习十第 3 题: 这是一个转盘, 转盘的圆面被平均

15、分成了几份?分别有几种颜色?每种颜色 各有几份? 讨论:转动转盘,停下后,指针可能会停在哪个区域? 指针停在哪个区域的可能性最大?停在哪个区域的可能性最小?为什么? 5完成练习十第 4 题: 这里有 4 张扑克牌,分别是 2 张梅花 6、1 张梅花 8 和 1 张梅花 10。如果从 中任意摸出 1 张,摸出的可能是哪张牌?摸到几的可能性大? 思考:摸到 8 和 10 的可能性相等吗? 四、全课总结: 通过今天的学习, 你知道了什么?怎样判断事件发生的可能性的大小?还有 哪些收获和体会? 五、作业: 补充习题第 55 页 教学反思:这节课围绕以下几个方面进行:初步了解简单随机事件的特点, 能用“

16、一定”“不可能”“可能”描述确定事件和不确定事件,能列举出所有可 能的结果, 能对简单随机事件发生的可能性大小做出定性的描述。 本节课评价是, 可以采用定性描述为主的方式,通过课堂观察、实际操作、个别交流、书面作业 等形式,对学生的学习表现和成果进行实事求是的评价。练习中发现学生对解释 说明的题目做的不是很好,需要教师指导具体阐述。 2 2、可能性练习(、可能性练习(2 2) 教学内容:教科书第 6769 练习十第 5-9 题,思考题以及“做一做”。 教学目标: 1让学生在实验、游戏等活动中,进一步体会事件发生的可能性,能列举出 简单随机事件中所有可能出现的结果, 能正确判断简单随机事件发生的

17、可能性的 大小,认识可能性大小需要的条件并能进一步作出解释和说明。 2 加深学生对可能性及其大小的认识,能联系可能性的大小预测事件发生的 结果,加深对随机事件的体验,进一步感悟随机思想。 3让学生感受数学与生活实际的联系,激发学生学习数学的兴趣,培养自主 探索的意识和与他人团结协作的精神。 教学重难点: 能对简单随机现象发生的可能性大小作出定性描述。 教学准备: 光盘,实物投影仪、红蓝铅笔各 6 支,红正方体 1 个,黄正方体 2 个,红黄 球各 6 个。 教学过程: 一、激活认识: 教师在口袋里放进 2 个黄球和 1 个红球。 任意摸一个球,结果会怎样?摸到哪种球的可能性大?为什么? 口袋里

18、的球怎样变化, 摸到的一定是黄球? (按学生的回答变化口袋里的球) 引入:刚才大家所说的,就是我们上节课学习的事件发生的可能性。今天我 们进行可能性的练习,通过对可能性知识的应用,加深对一些简单事件发生结果 的体验,进一步认识简单事件发生的可能性和可能性的大小。(板书课题) 二、应用推断: 1完成练习十第 5 题: 出示题中的三个转盘:转动转盘,每个转盘指针落在的区域有几种可能的结 果? 说明: 每个转盘上都是红、 黄两个区域, 转动转盘, 指针不是落在红色区域, 就是落在黄色区域,有两种可能的结果。 学生独立思考、判断。 组织交流,说明理由。 2完成练习十第 6 题: 指名读题,了解要求。

19、(1)摸出红铅笔的可能性大。 每个小组拿出要放的 6 支铅笔。 交流:你们小组是怎样放的?有几种不同的放法? (2)摸出红铅笔和蓝铅笔的可能性相等。 如果摸出的红铅笔和蓝铅笔的可能性相等,要怎样放? 指出:当红铅笔和蓝铅笔的支数相等时,摸到两种铅笔的可能性相等,因为 在 6 种可能的结果中,红铅笔和蓝铅笔各占 3 种,摸到的可能性相等。 3完成练习十第 7 题: 引导学生理解题意,独立思考。 摸出的结果可能有多少种? 说明:一共有 9 张数字卡片,从中任意摸一张,每张卡片都有可能摸到,因 此摸出的结果就是 9 种。 摸出单数的可能性大,还是摸出双数的可能性大?为什么? 9 张数字卡片中有 5

20、个单数、4 个双数,因此摸出单数的可能性大。 追问:如果要使摸出单数和双数的可能性相等,可以怎样变动数字卡片? 三、实践深化: 1完成练习十第 8 题: (1)拿出准备的小正方体,明确 6 个面上分别有一个“1”、两个“2”、三 个“3”。 (2)提问:抛起这个正方体,落下后哪个数朝上的可能性最大,哪个数朝上 的可能性最小?为什么? (3)操作:同桌合作做一做,一共抛 20 次,在自己的课本上,用涂方格的 方法记录“1”“2”和“3”朝上的次数,统计结果。 (4)交流:你统计的结果是怎样的? 说明:虽然我们知道都是“3”朝上的次数最多,“1”朝上的次数最少, 但实际每次落下后朝上的数字是不确定

21、的, 所以每人同一个数字朝上的次数是不 可能完全一样的。(可能性只是一种预测,是可能得到的结果,但实际结果可能 有变化,就像上面每人同一个数字朝上的次数不完全相同一样;同时实际结果也 受各种因素的影响,比如小正方体的每个部分是不是做得匀称,实验中抛起和落 下时是不是做得规范等,但大多数实验结果是具有代表性的,可以说明事件发生 可能性的规律:“3”朝上的可能性最大,“1”朝上的可能性最小。) (5)提问:能说说你对统计结果的看法吗? 指出:大多数实验都是“3”朝上的次数最多、“1”朝上的次数最少,可 以说明当小正方体六个面上“3”最多、“1”最少时,落下后“3”朝上的可能 性最大,“1”朝上的可

22、能性最小。 2完成练习十第 9 题: 学生读题,理解题意。 估计:一共摸 30 次,请你估计摸出红色正方体和黄色正方体各多少次,并 且说说你是怎样想的。 小组活动,组长负责,轮流摸一摸,一共摸 30 次,各人把每次摸出的结果 用画 “正” 字的方法记录在表格里, 统计出各摸到多少次, 看看实际结果怎么样。 在小组里比较估计和实际的结果,看看估计得怎么样。 说明:活动前大家的估计是根据可能性的大小来预测的,实际摸到的结果一 般不会完全一样,但会和估计的差不多。 四、拓展提升: 1完成思考题: 学生读题,引导理解。 启发:联系可能性想一想,什么情况游戏规则是公平的? 朝上的面相同有几种情况,朝上的

23、面不同又有几种情况,你能列举出所有可 能的结果,分析这个游戏规则吗?请你试一试,看看它的公平性。 提问:游戏规则公平吗?为什么? 明确:小明和小刚同时各抛一枚硬币,落下的情况可能有:正面、正面;正 面、反面;反面、正面;反面、反面。在这 4 种可能中,朝上的面相同的有两种, 朝上的面不同的也有两种, 这说明两人赢的可能性相等, 所以游戏规则是公平的。 2完成“动手做”: 学生自主阅读游戏规则,明确游戏要求。 说明:一人放球,红、黄两种颜色可任意放,总数为 6 个;另一人摸球,摸 后放回,共摸 30 次,记录每次摸球结果。根据记录的结果估计口袋里是红球多 还是黄球多。 游戏:同桌两人一组进行游戏,教师巡视。 追问:你是怎样正确估计出口袋里是红球多还是黄球多的? 五、全课总结: 通过这节课的练习,你对可能性有哪些更深、更新的认识? 六、作业: 补充习题

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