1、教学设计教学设计 一、教学目标: 1. 知识与技能目标: (1) 能听懂 、认读词汇 boy, girl, am, no, not, yes (2) 能用所学句型: Are you ? 询问对方的身份, 并能用 Yes, I am.或 No, Im not.进行 回答。 2. 过程与方法目标: (1) 上课伊始,运用歌曲激趣法,创设英语课堂氛围; (2) 新授课,采取对比法,听说法; (3) 巩固练习时,运用交际法,游戏法。 3.情感态度与价值观目标:学会在与别人交流的过程重获取信息。 二、教学重点: 1. 单词:boy, girl, am, no, not, yes 2. 句型:Are yo
2、u ? Yes, I am. /No, Im not. 三、教学难点:正确运用 Are you ? 句型及其肯定和否定回答 Yes, I am. /No, Im not. 四、教具准备:头饰、图片和幻灯片 五、教学步骤 1.Organize the class. (幻灯片 1) A: Sing an English song.( 幻灯片 2) (幻灯片 1)(幻灯片 2)(幻灯片 3)(幻灯片 4)(幻灯片 5) B: Free talk.( 幻灯片 35) (1)S1: Good morning.S2: Good morning. (2)S1: How are you?S2: I am fi
3、ne, thank you. (3)S1: Hello! Im Kitty.S2: Hello! Kitty. 2.Presentation. A: Hello! Im Kitty. Im a girl. (幻灯片 6) (1) Ss learn to read the word “girl” one by one. (2) Ss spell the word “g-i-r-l” one by one. T writes on the blackboard. (3) Play a game: Im a girl. Youre a girl. Shes a girl. (4) Make some
4、 sentences: is a girl. (幻灯片 7) B: girl-boy (幻灯片 8) (1) Ss learn to read the word “boy”. (2) Ss spell the word “b-o-y” one by one. T writes on the blackboard. (3) Play a game: Im a boy.Youre a boy. Hes a boy. (4) Make some sentences: is a boy. (幻灯片 9) (幻灯片 6)(幻灯片 7)(幻灯片 8)(幻灯片 9) 3. Practise: A: Gues
5、sing game:Aboy or a girl? (幻灯片 10) B: Guessing game: Aboy or a girl in our class? (幻灯片 11) C: Look and match. (幻灯片 12) D:Look and say. (幻灯片 13) (幻灯片 10)(幻灯片 11)(幻灯片 12)(幻灯片 13) 4. Presentation. A: Are you a boy? Yes, I am. (幻灯片 14) B: Are you a girl?Yes, I am. (幻灯片 15) C:Are you a girl?No, Im not. (
6、幻灯片 16) D: Lets chant. (幻灯片 17) (幻灯片 14)(幻灯片 15)(幻灯片 16)(幻灯片 17) E: Lets watch. (幻灯片 18) F: Learn to say the sentence one by one. (幻灯片 18-19) G: Open the books ,read the dialogue and act out. (幻灯片 20) 5. Summary and say goodbye. (幻灯片 21) (幻灯片 18)(幻灯片 19)(幻灯片 20)(幻灯片 21) Are?教学反思教学反思 在小学的英语教学的过程中,教师有
7、时往往为了培养学生对英语学习的兴趣,经常会利 用游戏,因为游戏受到学生的喜爱。课堂上唱唱跳跳,说说演演,形式花哨,十分热闹,使 学生在快乐中接受教师预设的价值取向。但时间一久,我们不难发现:很多学生原有的最初 的学习热情急剧下降,原始的兴趣正逐渐地不复存在,他们会因为有些游戏的重复,而显得 无精打采。在课堂教学中经常会遇到这样的情况:课前教师不遗余力的精心设计游戏组织来 吸引学生兴趣;课上学生走来走去,又是叫又是跑,甚是热闹,这样的教学次序直接影响教 师的教学流程,教学环节流于形式;往往一堂课后,学生懵懵懂懂,一知半解;长此以往, 学生捧着课本迷惑地望着你,不知道自己到底要学习和掌握书上的哪些
8、内容。究其原因不难 发现,课堂环节安排不合理,所学的知识没及时巩固,知识没能螺旋上升,直接导致教学的 畸形,学生的学习成绩往往大家都不满意。面对如此频频告急的教学危机,这不能不引发我 们的反思。 我个人认为, 激发学生对学科兴趣的过程中, 不能只停留在课堂表面的 “活” , “乐” , “玩” 中。我们更要注重学科本身,从学得后产生的成功体验来不断滋长兴趣,挖掘学生学习的内 驱力。在教学中我们应该做到如下几点: 一、 面向全体,分层教学 在游戏教学过程中,不可回避的如何对待优中差生。我们设计的游戏要注重面向全体学 生,难度适中,让大家都参与。可以根据学生的个人素质,性格特点,记忆力反应速度等,
9、 因材施教,分层要求,以求最有效的激励机制促学生不断上进。 二、组织得法,严谨有序 做好游戏的组织工作,做到有条不紊,活而不乱。小学生天性爱游戏,争强好胜,有些 学生做起来容易忘乎所以,甚至在课堂上,有时会情不自禁地高声喊,因此,首先,有开始 游戏之前讲清规则。纪律要求,评分标准,防患未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱, 要能理解学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚,在集体活动中,大家应该遵守规则。 三、 适时适度 我认为不能力求面面俱到,游戏过多,而忽略了主要教学内容的讲授和训练,喧宾夺主, 把英语课上成游戏娱乐课,那就适得其反了。课堂游戏应该为课堂教学服务,当他成为一种 摆设,或者是为游戏而游戏的时候,课堂游戏就失去了他的魅力了。