1、课题第 25 课 走进虚拟世界教案序号25 课课时 间 年月日课型新授 教材 分析 走近虚拟世界以学生观看 VR 视频为切入,点开启 VR 之旅, 让学生对 VR 眼镜的结构产生兴趣,设计制作 VR 眼镜, 从而走进虚拟 世界。 学生 分析 让学生通过拆分-款常见 VR 眼镜,观察探究 VR 眼镜,了解 VR 眼镜的各部分构造,知道 VR 眼镜之所以神奇其关键可能在于镜片, 以此提高学生的观察分析能力;通过了解 VR 技术的应用, 拓宽学生视 野,激发学生的创造力。 教学 目标 1. 了解 VR 眼镜的结构及作用,知道其对应的科学原理。知道发明创 新因人的需要而产生。 2.在教师的引导下交流设
2、计 VR 眼镜的方案并能利用身边的材料制作 VR 眼镜,对制作活动进行过程性反思,及时调整,并对制作活动进 行总结性评价。 大胆质疑, 从不同视角提出设计思路, 采用新的方法、 利用新的材料,完成 VR 眼 镜的设计与制作,培养创新能力。 3.体会发明及创新的乐趣, 积极参与交流和讨论,乐于分享彼此的想 法,尊重他人的意见。分工协作,主动与他人合作,在团队合作中贡 献自己的力量。 了解 VR 眼镜现有的和未来的应用领域。知道 VR 技术 会给人类社会的发展带来影响和变化。 重点1.VR 眼镜相关信息的整理和分析。 难点2.VR 眼镜盒制作尺寸的确定。 活动 准备 学生准备:卡纸、放大镜、剪刀、
3、尺子、彩笔、手机等 教师准备:课件、卡纸、放大镜、剪刀、尺子、彩笔、手机等 教学 过程 师生活动复 案 导入 新课 PPT 2 出示出示本课的教学准备,检查学生准备情 况。 PPT 3 出示教师谈话:为什么其他人的反应与这名 儿童的反应不一样呢? 教师追问:带上 VR 眼镜观看 VR 视频会有什么样的感 觉? PPT 4 出示导入课题: VR的中文意思是虚拟现 实,虚拟现实技术综合了多种科学技术,让它在多 维信息空间上创建一个虚拟信息环境,使用户具有 身临其境的沉浸感。VR 眼镜 (别名: VR 头显)是一 种虚拟现实头戴式显示设备。是利用头戴式显示设 备将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产
4、生一 种身在虚拟环境中的感觉,其显示原理是左右眼屏 幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异 的信息后在脑海中产生立体感。 这节课就让我们一起走进虚拟世界,探究它的奥秘 吧。(板书课题: 走进虚拟世界) 探究 过程 PPT 5 出示同学们带上 VR 眼镜观看 VR 视频会有身 临其境的感觉,教师提出问题:那 VR 眼镜到底有什 么秘密呢?我们起来看一看。 PPT 6 出示教师动手拆解 VR 眼镜套装。 (板书:镜盖、镜片、镜身,屏幕) PPT 7 出示观察 VR 眼镜片 VR 眼镜之所以能给使用者那么逼真、炫酷的视觉效 果,其关键部分是什么? (镜片) 我们先来观察它的 镜片。 教师小结:
5、我们通过观察,可以发现 VR 眼镜片的特 点就是“中央厚、边缘薄”,这样的镜片我们把它 叫做放大镜,它能够对显示的图像进行放大。 教师提问:为什么要用放大镜? 教师小结:放大镜可以将画面放大增强立体效果,让 人有身临其境的感觉。 教师提问:那立体感是怎么产生的呢?我们来做个游 戏吧。 出示游戏方法: 一只眼睛对手指。教师和一学生演 示要领,学生做。 教师小结:一只眼睛看物体立体感差,两只眼睛看物 体才能在大脑中形成立体感。看来这里面含有科学 原理。 PPT 8 出示师生总结: VR 眼镜的结构包括镜盖、 镜片、镜身,还需要有屏幕。 三、PPT 9 出示动手制作 PPT 10 出示我们在制作的过
6、程中要准备什么材 料?还需要什么? (手机当屏幕)利用 VR 眼镜看任何 一个视频都可以有身临其境的感觉吗? (引导学生发 现需要用 VR 视频) 提示注意问题 教师提问:在制作的过程中要注意什么问题? 剪刀的安全使用。(2)放大镜平的一面朝外,可以保 证不磨损镜片。 瞳距的测量方法。瞳距简单说就是两只眼睛瞳孔之 间的距离。 人的瞳距不是固定不变的,小孩的瞳距小,成人的 瞳距大,而且随着年龄的增加,一个人的瞳距也在 发生变化,直至成下面,请大家跟着老师演示的简 便方法,测测自己大概的瞳距。 第一步:被测者眼睛望向正前方,在测量者的指挥 下,用自己的两手进行测量;第二步:保持两手间的 间距不变,
7、将两手之间的间距定位在纸上;第三步: 用直尺测量间距的距离,即可得出大概的瞳距。 PPT 11 出示动手制作步骤 一个学生手持放大镜片看手机画面,看清之后量出 手机到镜片的距离。让学生根据自己的手机大小先 进行测量,然后再动手制作。 找一个比手机稍小的盒子,在盒子的一面挖两个镜 孔,装上镜片。两孔间的距离就是瞳距。按照量出 的距离将盒子的另一面多余的部分剪掉。拿出手机, 打开手机中提前下载的 VR 视频进行调试。 动手进行制作 PPT 12 出示展示成品,并对作品进行评价。 小组成员上台展示,并请其他小组成员试用。小组 间进行评价。 改进 VR 眼镜的设计。 四、应用体验 VR 镜盒子做好,小
8、组长拿出手机。 打开手机中的暴风魔镜软件。 播放提前下载的 VR 视频,把播放的视频放到 VR 镜 盒子里。调整好角度,距离,观看体验自己制作的 VR 眼镜。 创意改进:给盒子进行装饰增添美感. 五、PPT 13 出示交流 VR 眼镜是否可以长期佩戴 提问: VR 视频能长时间看吗? 交流:为什么 VR 眼镜不能长时间佩戴? . 小结:虽然VR眼镜是可以让虚拟世界走进现实世界, 但是 VR 眼镜不能长期佩戴。佩戴时间过长,容易引 发眼睛疲劳、晕眩、视觉紊乱,产生一定的负面影 响。现在大家正处在生长发育阶段,佩戴时间最好 不要超过半个小时。科学技术是一把双刃剑,用好 了可以造福,用的不好就会对我
9、们造成伤害,我们 要利用这把双刃剑造福人类。 拓展 活动 PPT 14 出示:播放两段视频,谈话:虚拟现实 (VR) ,看到的场景和人物都是假的,是把人的意识 代入一个虚拟的世界。其实在生活中 VR 技术越来越 成熟,应用也越来越广泛,你们知道在哪些地方应 用到这项技术了吗? 教师提问:未来 VR 还能应用在哪些领域呢? 板书 设计 25 走进虚拟世界 VR 眼镜:镜盖、镜片、镜身 屏幕 教学 反思 开课之前,我本以为这门课程的教学方式与传统课程保持一致, 以知 识教学为主,老师只会带我们了解一下这门技术的原理和发展历史 等。这样的教学模式在我眼中略显枯燥。 然而真正的教学模式却推陈 出新,出乎我的意料。老师只在课程刚开始的部分对 VR 的相关知识 做了介绍,而把重点放在了后面的“实战”部分,即 VR 相关的一些 小制作,这样的教学方式让我不再是徘徊在 VR 的外围,而是能够真 真切切地体会到它的奥妙之处。 我会去附近的公园做一些简单的取景 工作,随后用软件制作一个全景图;使用老师给的素材,做一个 3D 动画;试用 AR 制作的软件等等。老师会给我们演示软件基本的使用 方法,然后让我们自己去尝试,以完成作业。这样的活动生动有趣, 然而遗憾的是我们本可以去实验室亲身体验一下 VR 设备,但由于疫 情的原因,这项活动无法进行。希望以后有机会能够弥补这个遗憾。