5 平行四边形和梯形-解决问题-ppt课件-(含教案+素材)-市级公开课-人教版四年级上册数学(编号:0019e).zip

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抢数游戏教学反思 抢数游戏是一节活动课,旨在通过学生的主动参与增强数 学应用意识,培养实践能力,体验创造性思维。本节课通过游戏引 入问题,再通过系列活动展开探究,激励学生在活动中主动探究、 发现问题、寻求解决问题的策略,积累数学活动经验。 兴趣是最好 的老师,新数学课程标准指出,数学教学必须注意从学生感兴 趣的事物出发,为他们提供参与的机会,使他们体会到数学学习的 乐趣。在尝试游戏环节中,学生发现老师始终取胜,“老师有什么致 胜法宝呢”?这引起了学生的兴趣,使学生产生了情绪高昂的学习需 求,积极投入到探索活动中。 课堂上提供一个好的游戏仅仅是一个 开始,要使游戏真正发挥应有的效果,一定要注意组织跟进。“老师 抢到 25 时,还没抢完,你们怎么就肯定老师赢了”、“看来要想抢到 28,必须先抢到多少”、“你能像老师这样接着往下找到所有关键数 吗”、“怎样才能抢到这些关键数”等一系列的问题,把“学”更好地寓 于在“玩”中,通过“玩”更好地“学”,让学生历经不断的尝试、调整、 分析,学生的思维变得越来越缜密。 我的游戏我做主,最后游戏形 式的变换,游戏规则的升级,旨在提高学生分析问题、解决问题的 能力。整节课,游戏带给学生的是无限的愉悦问题就像发动机引擎 一样,时时助推儿童的思维。孩子们觉得数学有趣、好玩,在“趣” 中探索,在“玩”中感悟。 游戏中的数学教学设计 教学内容:简单的二人对策论问题(又称“抢 18”游戏) 教学目标: 1、让学生初步了解二人对策论问题,感受数学知识在游戏中的广泛应用。 2、让学生初步掌握必胜策略的分析方法,提升思维的水平。 3、适当渗透转化的数学思想,增强学生解决问题的策略意识。 教学过程: 一、游戏引入一、游戏引入 1 1、说反话游戏、说反话游戏 1)师生共同玩游戏。 师:同学们喜欢做游戏吗? 生:(齐声说)喜欢。 师:好,今天我们就来做个游戏。这个游戏的名称叫“说反话。”,比如,我说: “我看天”,你就回答:“我看地”;我说:“我朝左”,你就回答:“我朝右”。明白 吗? 生:(觉得很简单,大声地回答)明白。 师:哪位同学愿意和老师来试试? (很多同学举手,老师故意找一位男同学,该同学起身拿起话筒) 师:可以开始吗? 生:可以。(很自信地) 师:我看天。 生:我看地。(觉得太简单了) 师:我朝左。 生:我朝右。(感觉一点难度都没有,面露得意之色。) 师:我张嘴。 生:我闭嘴。(很多学生在窃笑) 师:(故意提高声音,大声地说)我是男的。 (全班同学立刻大笑,该男生憋了半天,很无奈地说了三个字) 生:我是女的。(全场再次笑声四起。) 师:(同样笑着说)请坐,不能再说了,都变成女的了。(同时,与该男生亲切握手。 ) 师:(转向全体同学),谁愿意再来和老师比试比试? (气氛开始活跃,举手的学生更多了。这次老师有意找了位女同学。) 师:可以开始吗? 生:没问题。 师:我朝右。 生:我朝左。(满不在乎地。) 师:我看地。 生:我看天。(窃喜,觉得很简单。) 师:(声音加重)我越活越年轻。 (众生大笑,该女生很无奈、不好意思说,老师紧追,快说快说。) 生:(没办法,只好说)我越活越老。 师:还有一句呢。我越长越漂亮。 (众生狂笑,该女生更不好意思说了,老师再次紧追) 生:(举手做投降状,无奈地说出)我越长越丑陋。 (教师立刻走上前去,握住她的手说,那是不可能的,我们刚才仅仅是做了个游戏。 继而转向全体同学,提出问题。) 师:刚才同学们都笑了,可不能只笑。笑过以后要有思考。你们有没有发现,刚才的 游戏在玩的过程中有一个人始终占着便宜,是谁呀? 生:(异口同声)老师 师:对,由于刚才都是老师先说,按照这样的游戏规则,就很容易把你们逼到不好回 答的境地,想不想反一下? 生:(一起大声地喊)想。 师:好!咱们刚才说过的不重复,谁来试试? (此时,一些聪明又调皮的同学有了鬼主意,开始举手。我在好几个地方与学生玩过 该游戏,每到一处,学生总能带给我许多惊喜和精彩,我真的很佩服这帮小鬼。现摘录今 年 3 月 29 日在江苏省徐州市学生的绝妙表达) 一鬼灵精男生张嘴到:我来自天堂。 (全场笑喷,我只好笑答) 师:你什么意思,想让我下地狱啊! (怕他再说出什么旁门左道,赶忙让其坐下,请了一位老实的女生,没想到,她一 点也不肯嘴下留情。) 小女生:(声音小小的)我很温柔。 (全场再次爆笑,我只好苦笑着回答) 师:看看你什么意思,我不就是长得表面粗鲁了点吗,有话就直说呗。 (女生坐下,最后请了一位小个子的男生,满指望他能说点正统的,让我喘口气, 没想到他更“狠毒”。) 小个子男生:我长寿无疆。 (有的听课老师眼泪都笑出来了,我也差点笑喷,假装生气地说) 师:你这个小鬼,什么意思,想让我英年早逝啊!行了,不说了,我到徐州来上 一节课连家都回不去了。(再次笑声) 2)小结游戏 (此时,学生已相当兴奋,完全没有了课前的紧张感觉,而我则趁热打铁,取消 了上课、起立、坐下等常套的礼仪,立刻转入正题。) 师:看来呀,在做游戏的时候,有时先说和后说结果会截然不同。我们再来玩个 游戏,好吗? 生:(满脸兴奋地大声答)好! 2 2、数数游戏、数数游戏 师:(故意卖关子)这个游戏好难的。 生:(满脸期待地说)我们不怕。 师:好,既然这样,我就不客气了。这个游戏的名字叫数数,规则是女同学先说 1,男同学接着数 2;女同学再接着数 3,男同学接着数 4,这样轮流下去,明白吗? (全体同学大笑,原来如此简单。在轻松的氛围中老师指挥他们按照顺序轮流数数。 ) 生:明白。 师:女同学开始。 女生:(面带微笑)1。 男生:(同样的微笑)2。 女生:3。 男生:4。 女生:17。 男生:18。 师:停,就到这。(笑着说)我们真正要做的游戏不是这样的,但与 18 有关,请看 大屏幕。 二、活动探究 1、 出示问题 游戏一: 两人按自然数顺序轮流报数,每人每次只能报 1 或 2 个数。比如第一个人可以 报 1,第二个人可以报 2 或 2、3;第一个人也可以报 1、2,第二个人可以报 3 或 3、4,这样继续下去,谁先报到 18,谁就胜,请问谁有必胜的策略? 2、引导探究 师:谁愿意帮我们读读题目? 生:读题。 师:明白游戏的意思吗?策略是什么意思呀? 部分学生:策略就是方法的意思。 师:对,怎样才能找到一定赢别人的方法呢?请先独立思考。 (约两分钟后) 师:感觉有方法了吗? 生:好像有了。(大部分同学此时都很茫然。) 师:这样吧,你们同桌两人一组,过过招,试一试刚才自己想的办法管不管用?请 开始。 (学生纷纷开始过招,教师走到学生中间仔细聆听。) (约 3 到 5 分钟后) 师:可以交流了吗? 生:大部分说可以,但有个别小组还在过招。 师:我们等他们一会。比过的小组可以再比试比试。 师:好。刚才胜利的学生请举手。 (约有一半的学生举起了手。) 师:恭喜各位胜利者!你们当中有哪位同学可以很自信地说:“我一定可以打败 别人。” (有几位勇敢的学生积极地举着手,老师任意选择一位,请到讲台前。) 师:(与其握手)请问怎么称呼? 生: (转向全班同学,用带有些故意挑斗的口气说话。) 师:同学说他可以统统地打败你们,有没有不服气的? (此时,有很多不服气的学生举手。老师转向同学) 师:你觉得你可以打败谁,就把谁请上来。 (环视全班同学,找了个他估计能打败的选手。) 师:(面对挑战者,笑着说),他欺负你耶。请问有没有什么要求? (该生大大咧咧地说,没有任何要求。而却要求先说。) 【 两人对决开始,为了表述方便,甲代表,乙代表挑战者。】 甲:1 乙:2、3 甲:4、5 乙:6、7 甲:8、9 乙:10 甲:11、12 乙:13、14 (此前,全场鸦雀无声,都在静听两位同学的报数。) 甲:15(面露喜色,暗暗高兴) 乙:16 甲:17、18 (甲获胜,洋洋得意。老师与乙握手,鼓励他失败了没关系,回到座位上好好 想想自己失败的原因。) 师:(握着甲的手)你真棒!先说的竟然还赢了。如果你能再赢一次,老师就 佩服你是真正的高手。(转向下面的同学)有没有敢再来挑战的?我就不相信,能打不败 他。(经老师这么一鼓励,很多学生举手。这次老师挑了一名同学,请上讲台。) 师:请问有什么要求没有?(老师有意偏袒,可这位同学好像受了刚才胜利者 的影响,竟然要求自己先说。) 【两人开始对决,用丙代表新上台的同学。】 丙:1、2 甲:3 丙:4 甲:5、6 丙:7、8 甲:9、10 丙:11 甲:12(小心翼翼地报出) 丙:13、 甲:14、15(再次面露喜色,暗暗高兴) 丙:16、17 甲:18 (甲又一次获胜,非常高兴。老师与丙握手,鼓励他失败了没关系,回到座位上 也好好想想自己失败的原因。) 师:(与甲亲切握手,大肆表扬)你真了不起,先说、后说都能打败别人,你 真是天下无敌呀!掌声欢送英雄上位休息! (听老师这么夸张地表扬他,很多学生又不服气地举起了手。) 师:(面向大家)各位不要着急,刚才甲同学赢得好像真有点诀窍耶。咱们先 来分析分析。有没有人发现甲同学在报到某一个数的时候就声音很大,而且脸上乐得像开 了花,那个数是多少? 生:(马上有人回答)是 15。 师:为什么说到 15 甲同学就喜笑颜开了呢?(甲同学不忙说,先听听别的同 学怎么解释。) 生:甲同学如果说到 15,就一定能说到 18。 师:(故意装作不懂),什么意思?请你再说一遍。 (生重复。) 师:真的吗?我们来试一试。(请甲同学与老师配合) 【师生表演】 第一种情况: 甲:15 师:16 甲:17、18 第二种情况: 甲:15 师:16、17 甲:18 师:(假装恍然大悟似的)果真如此,都清楚了吗? 生:清楚了。 师:(强化追问),抢到 15 后,如果别人报 1 个数,咱就报几个数? 生:2 个。 师:(继续强化追问),抢到 15 后,如果别人报 2 个数,咱就报几个数? 生:1 个。 师:简单地说,就是与对手报数时要几个数组成一组? 生: 3 个数一组。 师:好!通过刚才的分析和讨论,我们已经清楚,要想抢到 18,就必须抢到 15。现在的问题就变成了怎样才能一定抢到 15 呢? 【教师板书:18、15 】 (有了前面 18 到 15 的分析,学生很快就能发现,要想抢到 15,就必须抢到 12) 生:12. 师:真的吗? 【任意选一位学生,再次与老师合作表演】 第一种情况: 生:12 师:13 生:14、15 第二种情况: 甲:12 师:13、14 生:15 师:(再一次用肯定的口吻)嗯,说到 12 后,只要与对手 3 个一组报数,果真 能抢到 15。 师:现在的问题又变成什么了? 生:怎样保证说到 12? 师:对呀,怎样保证说到 12 呢? (有了前面的基础,学生很快发现了规律。) 生:必须说到 9。 师:怎样保证说到 9 呢? 生:必须说到 6。 师:怎样保证说到 6 呢? 生:必须说到 3。 师:现在的问题就变成了怎样保证说到 3 呢? 【教师完整板书:18、15 、12、9、6、3 3 】 (稍作停顿后,追问)是争取先说,还是后说? 生:必须想办法后说。 师:对,此种情况下,我们一定要发扬风格,想尽办法,争取后说。别人说 1,咱们说啥? 生:我们说 2、3。 师:别人要是说 1、2 呢? 生:我们就只说 3。 师:非常好!我们就是要与对手始终保持 3 个一组报数。 3、小结规律 师:谁能总结一下,此种游戏规则下,必胜的策略是什么? 生:要争取后说。 师:仅仅后说就一定能赢吗?刚才不也有后说的人输了吗?谁还有补充? 生:别人要是报 1 个数,我们就要报 2 个数;别人要是报 2 个数,我们就要报 1 个数。 师:谁能跟简洁地表达? 生:就是要和对手 3 个一组地报数。 师:很好!谁能把这两条完整地说一说。 生:必胜的策略有两条,第一,争取后说。第二,和对手 3 个一组报数。 师:(对着乙)你现在明白刚才输的原因了吗?甲自己要先说的,多好的赢他 的机会呀,而你却输了,多亏呀! 师:(对着丙)你现在明白刚才输的原因了吗?你自己上来就要求先说,虽然 你的对手也有点稀里糊涂,但你也是在铤而走险呀,输的太可惜了! 4、体验成功 师:必胜的两条策略都掌握了吗? 生:都掌握了。 师:好!想不想体验一下打败老师的感觉。 生:(兴奋地齐声回答)想。 师:老师今天就牺牲一回。告诉我,要想赢我,谁先报? 生:老师,您请! 师:然后呢? 生:当然是 3 个一组。 师:好!那我就不客气了。 【师生对决】 师:1 生:2、3 师:4、5 生:6 师:可以报两个数耶? 生:(笑答)嗯,我们不说了,只说 1 个 6。 师:这帮小鬼满精灵,还真不上当。 师:7 生:8、9 师:这回怎么知道要说两个数了呢? 生:(笑答)当然,3 个一组吗。 师:10 生:11、12 师:13、14 生:15 师:16(16、17) 生:17、18(18) 【老师最后还故意在挣扎,换了两套方案,也逃不了失败的必然】 5、再次探究 师:看来同学们真的掌握了必胜的策略。如果该游戏规则不变,老师改一个字, 变成谁说到 18 谁就输,必胜的策略又是什么?请想一想,然后与你的同桌再过过 招。 (学生尝试、讨论。教师走到学生中间认真倾听。)(约两三分钟后) 师:可以交流了吗? 生:可以。 师:好。刚才胜利的学生请举手。 (举手的同学似乎比上次少了些。) 师:恭喜各位胜利者!还是老规矩,你们当中有哪位同学可以很自信地说:“我 一定可以打败别人。” (依然有几位勇敢的学生积极地举着手,老师任意选择一位,请到讲台前。) 师:(与其握手)请问怎么称呼? 生:。 (转向全班同学,依旧用带有些故意挑斗的口气说话。) 师:同学说他可以统统地打败你们,有没有不服气的? (此时,依然有很多不服气的学生举手。老师转向同学) 师:老规矩,你觉得你可以打败谁,或者平时看谁不顺眼,就把谁请上来。 (笑曰,没有不顺眼的,但依然找了个他估计能打败的选手。) 师:(面对挑战者,笑着说),他像欺负你耶。没关系,老师帮帮你,请问有没 有什么要求? 生:(可能是受定势的影响,立刻答道)我要后说。 【 两人开始对决,为了表述方便,仍然用甲代表,乙代表挑战者。】 甲:1、2 乙:3、4 甲:5、6 乙:7 甲:8 乙:9、10 甲:11 乙:12、13 (此时,全场也是鸦雀无声,都在静听两位同学的报数。) 甲:14(面露喜色,有点高兴。) 乙:15、16 甲:17 乙:18 (甲获胜,很开心。老师与乙握手,鼓励他回到座位上好好想想自己失败的原因。 ) 师:(握着甲的手)你真棒!果真赢了。可以再来一次吗?(甲正在高兴头上, 当然没有意见,老师又选上一位挑战者。) 师:请问有什么要求没有?(老师还是有意偏袒,这位同学也好像受了刚才胜 利者的启发,直接要求自己先说。) 【两人开始对决,依然用丙代表新上台的同学。】 丙:1、 甲:2、3 丙:4 甲:5、6 丙:7、 甲:8、9 丙:10 甲:11(小心翼翼地报出) 丙:12、13 甲:14(再次面露喜色,暗暗高兴) 丙:15 甲:16、17 丙:18 (甲又一次获胜,非常高兴。老师与丙握手,同样鼓励他回到座位上也好好想想 自己失败的原因。) 师:(与甲亲切握手,大肆表扬)你真了不起,先说、后说也都能打败别人, 你也是天下无敌呀!掌声欢送今天的另一位英雄上位休息! 师:刚才甲同学赢得也好像真有点门道?谁发现了? 生:因为说到 18 就输,所以要想不输,就一定要抢到 17。 师:说得好!说到 18 为输,其实与抢到 17 为赢是一个意思。怎样才能保证抢 到 17 呢? 生:我发现了,刚才甲同学说到 14 的时候就开始笑了。 师:说到 14,甲同学为什么就笑了呢? 生:按照 3 个一组排法,就一定可以抢到 17。 师:怎样才能保证抢到 14 呢? (有了上面的基础,学生很快就发现了规律) 【教师对应刚才的板书:17、14、11、8、5、2 】 师:现在的关键问题是如何保证抢到 2 呢? 生:先报。 师:先报什么? 生:先报 1、2。 师:对。(面对丙同学)你很聪明,意识到此时需要先报,但你只报了 1,实 在可惜。(面向乙同学)你也很聪明,上个游戏必胜的策略掌握得很好,但我们的游戏改 变了一点点,原来的方法可能就不管用了,以后要学会变通。 师:谁能总结一下现在的必胜策略是什么? 生:先报 1、2,然后与对手 3 个一组往前滚。 师:说得好!“滚”尤其好!想不想再来体验一把打败别人的感觉? 生:想。 师:打败谁呢? 生:(一起用手指着老师)你。 师:好!我再牺牲一回。要想打败我,谁先开始? 生:我们。 师:请出招吧! 【师生开始一场没有悬念的对决】 生:1、2 师:3、4 生: 5 师:可以报两个数耶? 生:(笑答)嗯,我们就不说,只说 5。 师:真精明,还真骗不了你们。 师:6 生:7、8 师:9 生:10、11 师:12 生:13、14 师:15(或 15、16) 生:16、17(或 17) 师:18(输定) 6、探求规律 师:刚才的游戏,不管是抢到 18 赢,还是抢到 17 赢。17 和 18 都是比较小的点数。 如果游戏的规则不变,最终的点数变成谁先抢到 178 谁赢,难道说,我们还要像刚才一样, 从 17 或 18 开始,3 个一组、3 个一组地往前倒推吗?有没有更简捷的办法让我们很快知 道是应该抢哪些关键点数,是先报还是后报呢?(可以独立思考,也可以与别人商量。) (过了一会,个别聪明的学生开始举手) 生:用 178 除以 3。 师:为什么呢? 生:因为从 178 往前倒推,不断地减 3,其实就是除以 3。 (经他这么一说,很多同学马上恍然大悟。) 师:说得好!连续减去同一个数,其实就是除法。请拿笔算一算,178 除以 3 的结果 是多少? 生:笔算(个别人在心算,很快有了结果)商 59 余 1。 师:像这种有余数的该怎么办?请看黑板上的两种简单情况: 18 除以 3,商几?有没有余数? 生:商 6,没有余数。 师:这种情况是先报还是后报有必胜的策略? 生:后报,始终保持与对手 3 个一组。 师:17 除以 3,商几?有没有余数? 生:商 5 余 1。 师:这种情况是先报还是后报有必胜的策略? 生:先报。 师:先报什么? 生:余数。 师:然后呢? 生:然后再与对手保持 3 个一组。 师:178 除以 3,商 59 余 1。这种情况下,是先报还是后报? 生:先报余数 1,然后再与对手每次保持 3 个一组。 师:商 59 表示什么意思? 生:3 个一组,要 59 个轮回。 师:除数 3,刚好和游戏规则中的什么有关? 生:除数 3,刚好等于游戏规则中报数最少为 1 个和最多 2 个的和。也就是 1+2=3。 师:发现的好!游戏的点数从 18 改到 17,又从 17 变到 178,还有没有变成别的数的 可能? 生:当然可以。 师:能变多少? 生:(有点犹豫地)应该很多吧。 师:是的,可以变成千千万万个数。但不管点数变成多少,我们都可以使用今天咱们 自己发现的解题策略,用除法去解决。 三、实践应用 师:刚才的游戏,我们仅仅是在抢的点数上变化,规则和情境能否也变化呢? 大屏幕出示 游戏二: 师:先看看这个游戏和以前的游戏有什么异同,再思考如何解决? (学生试做,约 1 分钟后交流。) 生:两个游戏表面上不同,其实本质一样。用今天我们总结的方法解决 253+1=61 所以,甲只要先拿到 1 枚棋子,然后与对手保持 4 个一组就一定能赢。 师:游戏从“抢 18”,变成了“玩棋子”,规则也发生了相应的变化,照这样变 下去,游戏可以变得无穷尽也,但我们解决问题的策略可以始终不变,这就叫智慧,这就 是数学的魅力。介绍“非合作的赛局”博弈理论,希望学生做游戏的主人,做生活的智者! 游戏中的 数学 人教版小学数学四年级上册 游戏1规则: 两人从1开始报数,每次至少 报1个数,最多报2个数。谁先 抢到18,谁就获胜。 游戏2规则: 两人从1开始报数,每次至少报1个数 ,最多报2个数。谁先抢到18,谁就 输。 练一练: 两人从1开始报数,每次至少报1个数, 最多报2个数。谁先抢到178,谁就获 胜。 想一想: 甲乙两人玩棋子。棋子总共有25个,由两人轮 流去拿,甲先取,乙后取。规定一次最多拿3个 ,最少拿1个,谁取得最后一个棋子就算赢。问 谁能赢?如何赢法? 这位叫约翰福布斯纳 什的老人就是其中一位, 他不仅爱玩游戏,更善于 通过不断的学习、研究, 去发现游戏背后的规律。 21岁时,纳什根据自己玩 游戏的体会,写了一篇文 章,后来他的文章在经济 学界有了重要的贡献,他 还因此获得了诺贝尔经济 学奖。 “非合作的赛局”博弈理论 做游戏的主人 做生活的智者
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