1、三、三维建模工具三、三维建模工具 3DSMAXMultigen Creator3ds max简介简介三维动画制作三维动画制作软件软件当前世界上销量最大的虚拟现实技术应用当前世界上销量最大的虚拟现实技术应用软件,提供了三维动画及动态效果图全面软件,提供了三维动画及动态效果图全面完整的解决方案。完整的解决方案。认识认识3ds max屏幕菜单屏幕菜单工具行工具行命命令令面面板板视视 图图 区区视图控制区视图控制区状态行状态行时间控制区时间控制区 操作界面介绍操作界面介绍建立命令建立命令面板面板运动命令运动命令面板面板程序命令程序命令面板面板修改命令修改命令面板面板显示命令显示命令面板面板连接命令连接
2、命令面板面板几何体几何体图图 形形灯灯 光光摄影机摄影机辅助工具辅助工具空间扭曲空间扭曲系系 统统弯曲弯曲扭曲扭曲挤压挤压UVW位图位图网格选择网格选择锥化锥化噪波噪波旋转旋转编辑网格编辑网格编辑样条曲线编辑样条曲线修改面板布局修改面板布局修改命令区修改命令区通用修改区通用修改区特定修改区特定修改区3ds max操作操作建立建立场景场景:场景是:场景是3ds max的基本产品的基本产品模型模型材质材质光源光源摄像机摄像机动画设定动画设定建立场景的基本步骤:建立场景的基本步骤:模型场景模型场景:建造三维模型:建造三维模型材质场景材质场景:为模型制作材质:为模型制作材质灯光场景灯光场景:为整个场景
3、建立有效的灯光系:为整个场景建立有效的灯光系统统摄像机摄像机:用摄象机取得整个场景拍摄的自:用摄象机取得整个场景拍摄的自由与正确的透视效果由与正确的透视效果动画设定:动画设定:模型制作模型制作三维模型是三维模型是3ds max工作的第一前提工作的第一前提对任意物体,都对任意物体,都建立其三维模型,并安建立其三维模型,并安排到虚拟三维空间的具体位置上排到虚拟三维空间的具体位置上例如城市例如城市构建场景模型构建场景模型创建二维形体对象创建二维形体对象创建三维模型(基本模型和扩展模型)创建三维模型(基本模型和扩展模型)创建文字创建文字组合操作组合操作基本形体:基本形体:线(线(Line)、矩形()、
4、矩形(Rectangle)、圆)、圆(Circle)、椭圆()、椭圆(Ellipse)、圆弧()、圆弧(Arc)、)、环(环(Donut)、星形()、星形(Star)、等多边形)、等多边形(Ngon)和螺旋线()和螺旋线(Helix)1. 1.创建二维形体对象创建二维形体对象过程过程创建长方形(命令面板)创建长方形(命令面板)修改长方形参数(对象编辑器、参数区域)修改长方形参数(对象编辑器、参数区域)Rectangle的制作的制作矩形矩形椭圆椭圆圆环圆环星形星形螺旋形螺旋形线条线条圆圆弧线弧线多边形多边形文本文本剖面剖面2.创建文字对象创建文字对象单击按钮单击按钮“Text”出现出现Text面
5、板面板选择字体,输入字符选择字体,输入字符在适当的位置将字放下在适当的位置将字放下在在“Size”栏输入字符体积,以改变其大小栏输入字符体积,以改变其大小 3.创建三维造型对象创建三维造型对象基本三维造型:基本三维造型: “Create”“Geometry”命令面板,创建基本命令面板,创建基本三维物体模型三维物体模型长方体(长方体(Box)、球体()、球体(Sphere)、圆柱体)、圆柱体(Cylinder)、圆环()、圆环(Torus)、锥体)、锥体(Cone)、几何球体()、几何球体(Geosphere)、管状)、管状体(体(Tube)、棱锥()、棱锥(Pyramid)、平面)、平面(Pl
6、ane)和茶壶()和茶壶(Teapot) 创建三维模型的工具创建三维模型的工具长方体长方体球球 体体圆柱体圆柱体圆环体圆环体茶茶 壶壶锥锥 体体几何球体几何球体圆圆 管管棱锥体棱锥体棱柱体棱柱体长方体的创建:长方体的创建:构造形体:鼠标在顶视图中建立一构造形体:鼠标在顶视图中建立一个长方体;个长方体;修 改 参 数 : 在 长 方 体 命 令 面 板修 改 参 数 : 在 长 方 体 命 令 面 板“Parameters”卷页框中修改长方体卷页框中修改长方体的相应参数,完成长方体的创立的相应参数,完成长方体的创立扩展的三维造型扩展的三维造型几何体造型下的卷展栏,选定几何体造型下的卷展栏,选定E
7、xtended Primitives选项,进入扩展几何体命令面板。选项,进入扩展几何体命令面板。包括异面体(包括异面体(Hedra)、倒角方体)、倒角方体(ChamferBox)、油桶()、油桶(OilTank)、纺锤体)、纺锤体(Spindle)、球棱柱()、球棱柱(Geogon)、环行波)、环行波(RingWave)、环行节()、环行节(Torus Knot)、倒)、倒角柱(角柱(ChamferCyl)等)等组合操作组合操作布尔操作组合布尔操作组合用两个简单物体产生一个复杂的物体。用两个简单物体产生一个复杂的物体。 布尔操作:布尔操作:“并并” (Union):结合两个运算元):结合两个运
8、算元并减去重叠的部分;并减去重叠的部分;“差差” (Subtraction)从一个运算元)从一个运算元中减去另一个运算元,所剩部分为布中减去另一个运算元,所剩部分为布尔物体;尔物体;“交交” (Intersection)保留两个运算)保留两个运算元的重叠部分。元的重叠部分。模型编辑模型编辑对模型加以变形,用编辑器列表中的对模型加以变形,用编辑器列表中的Edit Mesh编辑器编辑器移动物体表面的子物体移动物体表面的子物体, 如顶点、边线、面如顶点、边线、面等改变物体形状等改变物体形状 物体放样(物体放样(loft) 用截面和路径形成三维造型,称为物体放用截面和路径形成三维造型,称为物体放样样放
9、样放样模型材质模型材质在虚拟世界中,模拟模型表面的物理在虚拟世界中,模拟模型表面的物理化学特性的参数就是材质化学特性的参数就是材质。表面纹理、透明性、颜色、反光性能表面纹理、透明性、颜色、反光性能等等3ds max有完善的材质编辑器有完善的材质编辑器材质和纹理材质和纹理材质是为了模拟真实世界物体表面材质是为了模拟真实世界物体表面的质感,通过设置不同的指定方式的质感,通过设置不同的指定方式和参数使模型的表面体现出各种的和参数使模型的表面体现出各种的材料质感,如物体的颜色、透明度、材料质感,如物体的颜色、透明度、反光度和自发光以及粗糙程度等;反光度和自发光以及粗糙程度等;纹理指物体表面呈现的某种图
10、案;纹理指物体表面呈现的某种图案;垂直工具栏垂直工具栏垂直工具栏对当前样本球窗口进行设垂直工具栏对当前样本球窗口进行设定定样本类型:球体、柱体、立方体样本类型:球体、柱体、立方体背光:默认有一个背光,可关闭背光:默认有一个背光,可关闭背景:当编辑透明材质和透明贴背景:当编辑透明材质和透明贴 图材质时使用图材质时使用水平工具栏水平工具栏Get Material: 进入进入Material/Map Browser, 对存在的材质进行选择和对存在的材质进行选择和 处理,对材质库文件进行处理,对材质库文件进行 管理,但不能制作材质;管理,但不能制作材质;制作材质操作流程:制作材质操作流程: 选择一种材
11、质类型;选择一种材质类型; 调节它的基本材质属性;调节它的基本材质属性; 指定贴图,并调节贴图效果指定贴图,并调节贴图效果贴图贴图诸如木材纹理、大理石、水面波纹、玻璃等表面图案,要用贴图材质解决;是用位图以不同方式映像到对象表面,好象是给对象贴上了图案。贴图时,可以使用系统提供的标准贴图图案,也可以利用图象扫描、加工措施对图象进行修饰加工,然后再贴到对象表面;h基本材质效果基本材质效果hDiffuse过渡区贴图效果过渡区贴图效果h透明贴图效果透明贴图效果h反光贴图效果反光贴图效果h凹凸贴图效果凹凸贴图效果h自发光贴图效果自发光贴图效果h其它贴图效果其它贴图效果Bump(凸凹)贴图类型(凸凹)贴
12、图类型产生凸凹的表面效果产生凸凹的表面效果有凸凹效果的银币有凸凹效果的银币反射(反射(Reflection)贴图类型)贴图类型使用使用2D贴图或贴图或3D贴图作为玻璃或金属反贴图作为玻璃或金属反射贴图,随机处理其透明或光泽射贴图,随机处理其透明或光泽h噪声是经常使用的3D材质,可将两种颜色或两个2D贴图或两个3D贴图进行随机混合,产生类似与水波、地形图案等效果材质:材质:灯光灯光 为场景创建合理的光照系统;为场景创建合理的光照系统;自然光:太阳光,月亮光自然光:太阳光,月亮光人工光:灯光、炉火,焰火等人工光:灯光、炉火,焰火等灯光的基本类型与设置灯光的基本类型与设置 主体光:场景中照明主要光源
13、,起主要照明主体光:场景中照明主要光源,起主要照明作用;作用; 辅助光:对主光照不到的区域,用辅助光用辅助光:对主光照不到的区域,用辅助光用于辅助加亮、柔化边缘甚或是加强阴影的作于辅助加亮、柔化边缘甚或是加强阴影的作用。补充主光照明中部分照射不到区域的照用。补充主光照明中部分照射不到区域的照明明,提供深度及真实的感觉;提供深度及真实的感觉;背景光背景光:向场景中的物体提供背景光线,将向场景中的物体提供背景光线,将场景中的各个物体与背景分开,产生更好的场景中的各个物体与背景分开,产生更好的视觉效果视觉效果3ds max提供五种光源提供五种光源Omni(泛光灯):光线无方向向四周照射,(泛光灯):
14、光线无方向向四周照射,只有光源体,没有目标体。只有光源体,没有目标体。太阳太阳Target Spot(目标聚光灯):产生有方向的(目标聚光灯):产生有方向的锥形的照射区域。它有光源体,有目标体,锥形的照射区域。它有光源体,有目标体,照射方向由光源体指向目标体。照射方向由光源体指向目标体。手电筒手电筒Free Spot(自由聚光灯):产生有方向的锥(自由聚光灯):产生有方向的锥形的照射区域,它只有光源体,没有目标体。形的照射区域,它只有光源体,没有目标体。初创时,照射方向垂直于视图,可以通过旋初创时,照射方向垂直于视图,可以通过旋转调整其照射方向。转调整其照射方向。车灯车灯Target Dire
15、ct(目标平行光):产生有方(目标平行光):产生有方向的平行照射区域。有光源体,有目标向的平行照射区域。有光源体,有目标体,照射方向由光源体指向目标体。与体,照射方向由光源体指向目标体。与目标聚光灯的唯一区别是,它产生圆目标聚光灯的唯一区别是,它产生圆(方)柱形光柱,而目标聚光灯产生圆(方)柱形光柱,而目标聚光灯产生圆(方)锥形光柱。(方)锥形光柱。探照灯探照灯Free Direct(自由平行光):产生有方向(自由平行光):产生有方向的平行的照射区域,只有光源体,没有的平行的照射区域,只有光源体,没有目标体。初创时,照射方向垂直于视图,目标体。初创时,照射方向垂直于视图,可以通过旋转调整其照射
16、方向。可以通过旋转调整其照射方向。灯的创建灯的创建选择一种类型的灯,在选择一种类型的灯,在Create中创建中创建把灯放在场景中的合适的位置上把灯放在场景中的合适的位置上整和设置灯的参数整和设置灯的参数摄象机和动画设定摄象机和动画设定场景的第四要素:用摄象机取得在整场景的第四要素:用摄象机取得在整个场景拍摄的自由与正确的透视效果个场景拍摄的自由与正确的透视效果用动画模拟现实生活,或制作现实生用动画模拟现实生活,或制作现实生活中没有的神秘虚拟世界。活中没有的神秘虚拟世界。模型、材质、光源、摄象机和动画构模型、材质、光源、摄象机和动画构成了场景的五大要素,五者缺一不可,成了场景的五大要素,五者缺一
17、不可,但如果只生成静态图象,则可以不进但如果只生成静态图象,则可以不进行动画设定。行动画设定。 3ds max产品产品3ds max文件为:文件为:.max图象:效果图图象图象:效果图图象(图象格式图象格式)动画:电视、电影动画(如动画:电视、电影动画(如.avi等)等)3ds max通过输出设定,自动完成图象通过输出设定,自动完成图象和动画的生成和动画的生成 粒子系统粒子系统 粒子系统是粒子系统是3DS MAX的一项独特功能,能的一项独特功能,能够模拟各种自然现象、物理现象及空间扭曲够模拟各种自然现象、物理现象及空间扭曲效果。通过粒子系统,可以轻松地制作火花、效果。通过粒子系统,可以轻松地制
18、作火花、风雨、烟云、雨水及爆炸等场景。风雨、烟云、雨水及爆炸等场景。 3DS MAX提供提供6种粒子系统,其中种粒子系统,其中Spray(雾)(雾)和和Snow(雪)为基本粒子系统,(雪)为基本粒子系统,SuperSpray(超级雾)、(超级雾)、Blizzard(暴风雪)、(暴风雪)、PArray(Particle Array,粒子阵列)以及,粒子阵列)以及PCloud(Particle Cloud,粒子云)为高级粒子系统。,粒子云)为高级粒子系统。粒子系统命令面板粒子系统命令面板在在Create:Geometry的下拉列表框中选择的下拉列表框中选择Particle Systems,则,则显
19、示对应的显示对应的6种粒子种粒子系统的命令按钮:系统的命令按钮: 粒子系统的使用粒子系统的使用创建粒子系统创建粒子系统在参数面板中设置参数在参数面板中设置参数可用于模拟雨水、喷泉、瀑布和雪景动画可用于模拟雨水、喷泉、瀑布和雪景动画等等茶壶倒水的实例茶壶倒水的实例产品的输出产品的输出图象的输出图象的输出.tif;.jpg以室内效果图输出为例以室内效果图输出为例动画的输出动画的输出.avi以茶壶倒水动画的输出为例以茶壶倒水动画的输出为例建模工具:建模工具: Multigen操作界面操作界面Multigen操作界面操作界面窗口窗口Multigen操作界面操作界面菜单和工具菜单和工具Multigen操作界面操作界面工具箱工具箱