1、贴图制作贴图制作贴图是物体材质表面的纹理, 利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节, 并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。比基本材质更精细更真实。通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。3D Studio MAX 中最简单的是 Bitmap 位图。除此之外还有多种贴图形式。并且可在材质的同一层极赋予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。6.3.1 贴图的类型贴图的类型3D Studio MAX 的所有贴图都可以在 Material/Map Browser 材质/贴图浏览器中找到。不同的贴图组成在不同的目录下,如图 6-
2、43 所示。图 6-43 贴图清单2D Maps 二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是 Bitmap。其它二维贴图都是由程序生成的。3D Maps 三维贴图:是程序生成的三维模板,如 Wood 木头,在赋予对象的内部同样有纹理。被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。它们都是由同一程序生成。三维贴图不需要贴图坐标。Compositors 复合贴图:以一定的方式混合其它颜色和贴图。Color Modifier 颜色修改器:改变材质像素的颜色。Other Map 其它贴图:是用于特殊效果的贴图,如反射、折射。以上介绍的几种类型的
3、贴图都将被应用到材质贴图中。进入材质编辑器,在 Map 卷展栏中材质选择贴图。卷展栏中色彩直接与材质的基本参数相关。只要单击 None 按钮就会弹出贴图浏览器,可以选择任何一种类型的贴图作为材质贴图,如图 6-44 所示。图 6-44 贴图卷展栏6.3.2 贴图的坐标贴图的坐标如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的 XYZ 坐标系,而使用的是 UV 或 UVW 坐标系。每个物体自身属性中都有 Generate Mapping Coordiantes 生成贴图坐标。此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。
4、我们可以通过UVW Map修改器为物体调整二维贴图坐标。 不同的对象要选择不同的贴图投影方式。 在UVW MAP修改器的参数卷栏中可以选择以下几种坐标。 Planar 平面:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图6-45 所示。图 6-45 平面贴图坐标 Cylindrical 柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如图 6-46 所示。只有在选择了 Cap 选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投景如图 6-47 所示。图 6-46 缺省柱面贴图
5、坐标图 6-47 打开 Cap 设置后柱面贴图坐标注意:顶面与侧面不呈直角,封顶贴图将和侧面融合。 Spherical 球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体,如图 6-48 所示。图 6-48 球面贴图坐标 Shrink Wrap 收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。可以使贴图不出现接缝,如图 6-49 所示。图 6-49 收紧包裹贴图坐标 Box 立方体:立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图,如图 6-50 所示。图 6-50 立方体坐标 Face 面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两
6、个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图 6-51 所示。图 6-51 面坐标 XYZ to UVW:贴图坐标的 XYZ 轴会自动适配物体造型表面的 UVW 方向。这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式,如图 6-52 所示。图 6-52 XYZ to UVW在 UVW Map 修改器中可以利用 Alignment 对齐控制器,如图 6-53 所示,对 UVW Map 的 Gizmo 物体进行变形修改。图 6-53 对齐控制器参数说明:Fit 拟合Center 居中Bitmap Fit 位图适配Normal Align 左线对齐
7、View Align 视图对齐Region Fit 区域拟合Reset 重设定Acquire 查询6.3.3 位图文件的使用位图文件的使用Bitmap 是较为常用的一种二维贴图。在三维场景制作中大部分模型的表面贴图都须要与现实中的相吻合,而这一点通过其它程序贴图是很难实现的,也许通过一些程序贴图可以模拟出一些纹理,但这也是与真实的纹理有一定差距。在这时候我们大多会选择以拍摄、扫描等手段获取的位图来作为这些对象的贴图。1)建立如图 6-54 所示的场景。图 6-54 场景2)进入材质编辑器在示例框中选择 Material#1 材质,单击工具行中 Assign Materical to Selec
8、tion 按钮将材质赋予物体。3)在 Shader Basic Parameters 卷展栏中选择 Blinn 材质。4)在 Blinn Basic Parameters 卷展栏 Speclartligh lights 选项,设定 Speaular=103;Glossiness=41。5)打开 Map 卷展栏,单击 Diffuse Color 漫反射颜色后的 None 按钮在弹出的 Material/Map Browser 对话框中点选 Bitmap 选项,单击 OK 退出。6)在随后弹出的 Select Bitmap Image File 选择 Bitmap 图形文件对话框中选择一个图形文件
9、作为瓷罐的表面贴图,如图 6-55 所示。图 6-55 Bitmap 图型文件选择对话框效果如图 6-56 所示。图 6-56 场景效果场景中瓷罐的贴图与罐不匹配,下面我们要对贴图坐标进行调整,使 BitMap 适配物体。7)进入 Modify 命令面板,单击 UVWMap 按钮,为瓷罐添加贴图坐标修改器。8)在 Modify 命令面板中选择 Cylindrical 柱面坐标,并选择 X 轴方向贴图。单击 Fit 按钮贴图坐标与瓷罐相适配。使整张贴图完整地投射在瓷罐上,效果如图 6-57 所示。图 6-57 使用贴图坐标后效果当需要快速的渲染不要求精度的情况下,可以使用 Bitmap 作为反射
10、和折射贴图,模拟自动反射和折射的效果。9) 进入材质编辑器, 在 Map 卷展栏中单击 Reflection 选项后的 None 按钮, 在弹出的贴图管理器中选择 Bitmap,在随后弹出的对话框中选择一张 BitMap 作为反射贴图。10)返回上一层级,降低 Reflection 值。使用低强度的反射贴图以提高瓷罐的真实质感,效果如图 6-58 所示。图 6-58 低强度反射贴图与漫反射贴图的混合效果6.3.4 高级贴图的应用高级贴图的应用在 3D Studio MAX 系统中除了 BitMap 贴图方式外还有多种的贴图方式。其中一些高级贴图如自动反射贴图可以使物体产生真实的反射效果,自动计
11、算反射场景中其它物体。蒙板贴图可以将两种贴图进行组合通过相互遮挡产生特殊效果。通过这些高级贴图的使用可以使场景中的对象更具真实感。Reflect/Refract 自动反射与折射贴图:在 Bitmap 的使用中我们曾经介绍过使用 Bitmap 模拟自动反射与折射的效果。但是这种方法制作出的反射、折射效果并不真实。在某些时候我们须要精确的反射与折射效果时就必须要使用 Reflect/Refract 贴图。下面我们在场景中建立四个球体与一个立方体,如图 6-59 所示。图 6-59 场景我们将使用自动反射、折射贴图使场景中的球体相互映射。使用前面介绍过的方法为场景中的对象赋材质。单击工具栏中的按钮,
12、在材质编辑器中选择不同材质分别赋予场景中的不同物体。1)选择第一个示例窗,参照如图 6-60 所示的参数,将材质编辑为无色透明玻璃,并将材质赋予顶上的球体。图 6-60 环境色/漫反射色2)在 Map 卷展栏中选择 Reflection 选项,单击 None 按钮在弹出的贴图浏览器中选择 Reflect/Refract 自动反射与折射贴图。3)单击工具栏中按钮回到上一层级,降低反射强度。4)选择 Rafrection 折射,单击 None 按钮,在贴图浏览器中选择 Reflect/Refract 自动反射与折射贴图。为材质增加折射效果回到上一层极,降低折射强度设定 Refract 值为 80。使用相同方法分别编辑红、黄、蓝色玻璃材质,并将材质赋予底下的三个球体。1)在视窗中选择立方体,进入材质编辑对话框2)选择的材质示例赋予物体。参照图 6-61 所示的参数设置材质基本参数。图 6-61 材质基本参数3)在 Map 卷展栏中,选择 Checker 棋盘格贴图,作为立方体材质的 Diffusc 漫反射贴图,并参照图 6-62 所示的参数对棋盘格贴图进行编辑。图 6-62 棋盘格参数卷展栏着色场景自动反射效果如图 6-63 所示。图 6-63 最后完成的场景效果