1、scratch趣味编程第3课 动作和绘图主讲:李老师ContentsContents01030204神奇的重复执行画笔模块和一个简单的画图程序试一试使用动作模块的积木目 录-2-05课堂总结使用动作模块的积木使用动作模块的积木0 01 1-3-年华独具特色,是我们0 01 1 绝对动作绝对动作Scratch的动作模块中,的动作模块中,共有四个绝对动作积木:共有四个绝对动作积木:年华独具特色,是我们0 01 1下面我们制作一个简单的案例演示绝对动作一、使用一、使用移动到移动到X: Y:,将会猫移动到(,将会猫移动到(200,150)二、使用二、使用在在.秒内滑行秒内滑行到,将会猫移动到(到,将会
2、猫移动到(200,150)三、使用三、使用将将X坐标设定为坐标设定为,将将Y坐标设定为坐标设定为,将会猫移动到(,将会猫移动到(200,150)年华独具特色,是我们0 01 1试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完后角色的坐标值试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完后角色的坐标值(角色自选)(角色自选)年华独具特色,是我们0 01 1相对动作:和绝对动作不同的是,相对动作没有具体的坐标值,它的相对动作:和绝对动作不同的是,相对动作没有具体的坐标值,它的 改变取改变取决与角色当前的方向决与角色当前的方向年华独具特色,是我们0 01 1试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完中角色的变化(角色自选)
3、试一试:根据下图脚本列出每块积木执行完中角色的变化(角色自选)年华独具特色,是我们0 01 1分别执行下面两段脚本,看看是什么结果?思考为什么?分别执行下面两段脚本,看看是什么结果?思考为什么?年华独具特色,是我们0 01 1其他动作积木其他动作积木年华独具特色,是我们0 01 1我们创建一个简单的猫咪抓网球的小程序来演示这些积木的作用我们创建一个简单的猫咪抓网球的小程序来演示这些积木的作用猫的猫的脚本脚本球的球的脚本脚本0 02 2-6-画笔模块和一个简单的画笔程序画笔模块和一个简单的画笔程序年华独具特色,是我们0 01 1画笔模块画笔模块画笔就是可以让我们看见角色移动画笔就是可以让我们看见
4、角色移动时的轨迹,每个角色又都有一支看时的轨迹,每个角色又都有一支看不见的笔,这支笔只有两种状态:不见的笔,这支笔只有两种状态:落下或抬起。如果当前画笔是落下,落下或抬起。如果当前画笔是落下,那么当角色移动时,它就是按照画那么当角色移动时,它就是按照画笔的属性(颜色、大小、色度)绘笔的属性(颜色、大小、色度)绘出轨迹。反之,若画笔处于抬起状出轨迹。反之,若画笔处于抬起状态,角色移动时,画笔不会留下任态,角色移动时,画笔不会留下任何轨迹何轨迹年华独具特色,是我们0 01 1试一试试一试:分别编写下面三段程序,思考每一个积木的作用分别编写下面三段程序,思考每一个积木的作用0 03 3-9-试一试试
5、一试年华独具特色,是我们0 01 1制作一个简单的画图程序制作一个简单的画图程序首先,给我们首先,给我们的角色先设置的角色先设置属性,自己先属性,自己先试一试试一试年华独具特色,是我们0 01 1制作一个简单的画图程序制作一个简单的画图程序然后编写然后编写方向键移方向键移动角色;动角色;最后自己最后自己试一试能试一试能画出什么画出什么图像图像年华独具特色,是我们0 01 1尝试添加两尝试添加两个功能键:个功能键:当按下当按下w键键时画笔变粗,时画笔变粗,当按下当按下N见见时画笔变细时画笔变细人有了知识,就会具备各种分析能力,明辨是非的能力。所以我们要勤恳读书,广泛阅读,古人说“书中自有黄金屋。”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识,培养逻辑思维能力;通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平,培养文学情趣;通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。有许多书籍还能培养我们的道德情操,给我们巨大的精神力量,鼓舞我们前进。